
인원
1–4명 추천 2명
연령
만 14세+
소요시간
45–180분
장르
모험
제작년도
2016
평점
8.1
BGG AVG요약
한국어 개정 기본판의 조사자가 되어 1920년대 아컴의 괴이 사건을 추적하는 캠페인형 협력 카드게임입니다. 팀은 장소를 탐색해 단서를 모으고 신화적 위협의 음모를 저지합니다. 조사자의 능력과 덱이 각자의 역할을 정하며, 제한된 행동과 혼돈 주머니의 토큰 판정이 조사·전투·회피의 결과를 바꿉니다. 시나리오를 거치며 덱과 이야기가 함께 이어집니다.
이 게임의 핵심 발상은 ‘덱이 곧 캐릭터’라는 데 있습니다. 조사자마다 능력치, 고유 능력, 전용 카드와 약점이 다르고, 정해진 덱 구성 조건 안에서 자산·이벤트·능력 카드를 선택합니다. 전투 담당과 단서 수집 담당으로 역할을 나눌 수 있지만, 조우 덱이 예측하지 못한 위험을 던지므로 한 가지 기능에 치우친 덱은 동료의 위치와 행동 순서를 세심하게 조율해야 합니다. 손의 카드를 나중에 사용할지 지금 테스트에 소모할지도 캐릭터의 대응력을 바꿉니다.
한국어 개정판은 2021년 영문 Revised Core Set에 해당하는 기본 세트입니다. 기본정보의 제작년도 2016은 원작 출시연도입니다. 2026년 영문 신규 기본판 AHC100은 새로운 입문 캠페인과 조사자를 담은 별도 제품입니다. 기존 플레이어 카드와 호환되지만 이후 시나리오는 새 기본판의 조우 세트를 사용할 수 있으므로, 두 상자의 이야기와 구성물을 동일하게 보면 안 됩니다.
배경과 줄거리
배경은 1920년대 미국 매사추세츠주의 아컴입니다. 세계 사이의 경계가 얇아지고 고대의 존재와 그 추종자들이 현실로 침투하는 가운데, 평범한 직업과 개인사를 지닌 조사자들이 실종과 기이한 사건을 추적합니다. 개정 기본판에 든 입문 캠페인 「광신도의 밤」은 한 저택에서 시작된 이상 현상이 도시를 위협하는 음모로 확대되는 이야기입니다.
장소의 설명과 시나리오 문장은 풍경을 묘사하는 데 그치지 않고 조사할 대상과 눈앞의 목표를 제시합니다. 조사자는 사건을 해결하는 영웅이면서도 자신의 약점과 공포에 시달리는 인물입니다. 무기를 갖췄다고 모든 위험을 없앨 수 없고, 단서를 찾는 동안 새로운 위협이 다가오는 구조가 러브크래프트식 우주 공포의 불안감을 만듭니다. 다음 결말을 미리 읽기보다 현재 공개된 이야기와 카드가 알려 주는 정보로 판단하는 편이 탐사의 의미를 살립니다.
게임 진행 개요
각 플레이어는 서로 다른 조사자 한 명과 그 조건에 맞는 덱을 준비합니다. 캠페인 난이도에 맞춰 혼돈 주머니를 구성하고, 시나리오 지시에 따라 장소·주요목적·주요사건·조우 카드를 배치합니다. 시작 손패와 자원을 받은 뒤 조사자들은 연결된 장소를 이동하며 단서를 찾고 적과 위험을 처리합니다. 주요목적은 팀의 진척을, 주요사건은 적대 세력의 진척을 나타내므로 제한된 행동을 어느 쪽에 대응하는 데 쓸지가 중심 선택입니다.
세 행동으로 준비와 목표 달성을 나눕니다
한 라운드는 신화 단계, 조사 단계, 적 단계, 정리 단계의 순서로 진행하며 첫 라운드에는 신화 단계를 건너뜁니다. 신화 단계에는 현재 주요사건에 파멸을 놓고, 플레이 영역의 파멸 총합이 임계치에 도달했는지 확인한 뒤 각 조사자가 조우 카드를 해결합니다. 카드가 별도로 지시하는 경우를 제외하면 파멸이 늘어난 순간마다 주요사건이 즉시 전진하는 것은 아닙니다.
조사 단계에는 아직 차례를 갖지 않은 조사자 중 누구부터 행동할지 팀이 정합니다. 각자 기본 세 행동으로 이동, 조사, 교전, 회피, 전투, 카드 사용, 자원 획득, 카드 뽑기 등을 선택하며, 남은 행동은 다음 라운드에 저축되지 않습니다.
무기나 도구를 먼저 설치하면 이후 효율이 좋아지지만 설치와 비용 마련에도 행동을 쓰므로, 준비만 하다가 목표를 놓칠 수 있습니다. 자원은 카드 사용 비용이고 손패는 사용할 효과와 테스트를 도울 아이콘을 함께 제공하므로 둘 중 어느 쪽이 부족한지 살펴야 합니다.
혼돈 토큰을 뽑기 전에 손패를 투자합니다
조사·전투·회피와 일부 효과는 의지, 지식, 힘, 민첩 능력 테스트를 요구합니다. 조사자는 맞는 능력 아이콘의 카드를 소모하거나 허용된 카드 능력을 사용해 능력값을 높인 뒤 혼돈 토큰을 공개합니다. 수정치를 적용한 값이 난이도 이상이면 성공합니다. 같은 장소의 동료도 각자 적절한 카드 한 장을 보탤 수 있습니다. 사용한 카드는 테스트 후 버리고 토큰은 주머니로 돌려놓으므로, 좋은 토큰을 한 번 뽑았다고 이후 추첨에서 빠지는 구조는 아닙니다.
예시: 특별한 효과가 없는 기본 조사에서 지식 3인 조사자가 장막값 3인 장소를 조사하며 지식 아이콘 하나를 소모하고 −1 토큰을 뽑았다면 최종값은 3입니다. 테스트에 성공해 장소의 단서 하나를 가져오지만 조사 행동과 소모한 카드는 되돌아오지 않습니다. 자동 실패 토큰과 시나리오별 기호 토큰도 있어, 더 많이 투자한다고 반드시 성공하는 것은 아닙니다. 실패했을 때 행동만 잃는지 피해까지 받는지에 따라 투자할 손패의 가치가 달라집니다.
단서를 얻는 동선과 적을 처리하는 동선이 만납니다
장소는 연결 기호로 지도를 이루며 처음 들어가면 공개되어 단서와 효과가 드러납니다. 기본 조사에 성공하면 장소의 단서를 얻고, 주요목적이 요구하는 수량과 조건에 맞춰 단서를 소비해 이야기를 전진시킵니다. 팀원이 가까이 있으면 테스트를 지원할 수 있지만 흩어져 탐색하면 더 넓은 구역을 살필 수 있어, 이동과 지원 사이의 선택이 생깁니다.
준비 상태의 적과 교전한 채 조사나 이동 같은 행동을 하면 틈새 공격을 받을 수 있습니다. 전투·회피·협상·후퇴 행동 등에는 해당 예외가 적용됩니다. 전투로 적을 제거할지, 회피해 소진시키고 교전을 풀어 당장의 행동 여유를 만들지 판단해야 합니다. 회피한 적은 보통 그 라운드 적 단계에 공격하지 못하지만 정리 단계에 다시 준비되므로, 회피는 위협을 영구적으로 없애는 수단이 아닙니다.
사냥꾼이 이동한 뒤 교전한 적이 공격합니다
모든 조사자의 차례가 끝나면 적 단계로 넘어갑니다. 먼저 준비 상태이면서 교전하지 않은 사냥꾼 적이 가장 가까운 조사자를 향해 연결된 장소로 이동합니다. 이동해 조사자와 같은 장소에 도착한 적은 교전 규칙에 따라 즉시 교전합니다. 냉담 같은 별도 키워드는 예외를 만듭니다. 그 뒤 준비 상태의 교전 적이 해당 조사자를 공격합니다. 따라서 조사 단계 끝에 멀리 있던 적도 이동으로 접근하면 같은 적 단계에 공격할 수 있습니다.
정리 단계에는 행동을 재설정하고 소진된 카드를 준비한 다음 각 조사자가 카드 한 장과 자원 하나를 받습니다. 손패 제한을 확인하면 라운드가 끝나고 다음 신화 단계가 시작됩니다. 이 순서를 보면 회피로 번 행동 여유가 언제 끝나는지, 위험한 장소에 머물러도 되는지를 판단하기 쉽습니다.
결말을 읽고 경험치와 트라우마를 기록합니다
플레이어끼리 승점을 겨루는 게임은 아닙니다. 주요목적과 주요사건, 카드의 지시를 따라 시나리오 결말에 도달하면 캠페인 안내서의 해당 결말을 읽습니다. 모든 조사자가 후퇴하거나 쓰러져 결말에 도달하지 못했을 때도 안내서에 정해진 처리법이 있습니다. 유리한 결말을 얻는 것이 목표이지만, 불리한 결과가 곧바로 캠페인의 종료를 뜻하지는 않으며 계속 진행할 수 있는지는 결말의 지시로 판단합니다.
결말에는 경험치, 이야기 기록, 획득 카드와 이후 조건이 반영됩니다. 경험치는 카드 구매나 상위 수준 카드로 교체하는 데 사용하되 조사자의 덱 구성 제한과 필요한 덱 크기를 유지합니다. 피해나 공포가 한계에 도달해 쓰러지면 원인에 따른 육체적 또는 정신적 트라우마가 남아 이후 시나리오를 피해나 공포를 받은 상태로 시작할 수 있습니다. 일반 피해와 공포가 전부 그대로 다음 판에 이월되는 것은 아닙니다. 이야기의 구체적인 분기와 결과는 결말을 확인할 때 기록합니다.
게임 특징: 함께 움직일 순서와 다음 판의 덱을 고민합니다
인원이 늘면 역할과 조우 카드도 늘어납니다
한 조사자로 혼자 진행하면 팀의 의도를 맞출 필요는 없지만 단서와 적을 모두 다룰 대응 수단이 필요합니다. 여러 조사자가 함께하면 전투·조사·지원에 특화할 수 있는 대신, 누가 먼저 적을 처리하고 누가 그 장소에서 조사할지를 협의해야 합니다. 동료의 차례에도 손패 지원과 보드 변화를 살펴볼 일이 있어 대기 중 참여가 가능하지만, 협의를 길게 하는 모임에서는 차례가 늦어질 수 있습니다.
인원이 늘어도 모든 수치가 같은 비율로 커지지는 않습니다. 조사자 수 기호가 붙은 단서 수와 일부 적의 체력은 시작 조사자 수에 맞춰 계산하고, 신화 단계에는 각 조사자가 조우 카드를 뽑습니다. 따라서 담당자가 늘어나는 동시에 팀이 처리할 위험도 많아집니다. 기본정보의 추천 2명은 두 역할의 연결을 배우려는 입문 모임에 대한 편집상의 제안입니다. 처음에는 1~2명으로 배우도록 권장되지만, 이를 커뮤니티 최적 인원 집계로 볼 수는 없습니다. 여러 덱과 카드 효과를 함께 익힌 모임이라면 더 많은 역할 조합을 활용할 수 있습니다.
LCG는 원하는 목적에 맞는 고정 구성 제품을 고릅니다
LCG 확장은 같은 제품이면 정해진 카드 구성이 들어 있어 무작위 팩에서 원하는 카드를 뽑는 구매 방식과 다릅니다. 다만 모든 확장이 같은 목적을 맡지는 않습니다. 한국어 제품군의 개정 확장은 새로운 이야기를 담은 캠페인 확장과 조사자·플레이어 카드를 담은 조사자 확장을 구분합니다. 이야기를 늘리고 싶은지 덱 선택지를 늘리고 싶은지에 따라 필요한 제품이 달라지며, 같은 타이틀이라는 이유만으로 두 종류를 모두 사야 한다고 판단할 필요는 없습니다.
개정 기본판은 기본 플레이어 카드를 대체로 두 장씩 제공해 구판보다 덱 준비가 수월합니다. 그래도 여러 사람이 하나의 카드 모음을 공유하면 같은 카드의 사본을 각 덱에 동시에 넣을 수 있는지는 실제 보유 수량에 달려 있습니다. 캠페인 카드와 플레이어 카드를 나눠 보관하고 사용 중인 덱을 유지하면 다음 시나리오 준비 때 다시 분류할 일을 줄일 수 있습니다.
장점: 덱의 성격이 팀에서 맡을 일을 바꿉니다
조사자와 카드를 바꾸면 같은 장소에서도 해결 방식이 달라집니다. 적을 쓰러뜨리는 데 강한 덱과 단서를 찾는 데 강한 덱은 필요한 지원과 이동 경로가 다르므로, 캐릭터를 꾸미는 재미가 실제 협력 방식으로 이어집니다. 카드 조합을 생각하고 동료와 행동 순서를 맞추는 모임에는 이런 연결이 선택의 이유를 제공합니다. 토큰 구성을 살피며 어느 테스트에 손패를 투자할지 고민하는 과정도 위험을 감수하는 판단을 좋아하는 독자에게 매력적일 수 있습니다.
유의할 점: 카드 문장과 준비 작업을 함께 익혀야 합니다
한국어판이어도 카드와 캠페인 문서를 자주 읽어야 합니다. 조사자 카드와 손패에는 각자의 능력·비용·약점이, 공개된 장소와 조우 카드에는 팀이 해결할 조건이 적혀 있습니다. 아이콘만 보고 끝낼 수 없으며 ‘언제 발동하는가’, ‘누가 비용을 내는가’, ‘효과가 무엇을 바꾸는가’를 구분해야 합니다. 학습 부담은 세 행동 자체보다 개별 카드 해석과 처리 시점이 겹칠 때 커집니다.
처음에는 공식 입문 덱으로 카드 선택의 부담을 줄이고, 학습 안내서로 기본 흐름을 익힌 뒤 발생한 질문을 규칙 참조에서 찾는 방식이 도움이 됩니다. 장소·조우 세트를 시나리오별로 찾는 준비와 종료 후 기록·덱 교체도 모임 일정에 포함해야 합니다. 기본정보의 시간은 공식 플레이 시간이며 준비·설명 시간을 별도로 측정한 값은 없습니다. 자동 실패나 연속된 나쁜 토큰으로 계획이 흔들릴 수 있으므로, 정교한 준비가 확정적인 결과로 이어지기를 원하는 모임에는 부담이 될 수 있습니다.
이야기와 덱을 이어갈 모임에 잘 맞습니다
시나리오가 끝날 때 덱 목록과 캠페인 기록을 남기고 다음 모임에서 같은 이야기의 상황을 이어 읽는 모임에 적합합니다. 함께 사건을 기억하면 왜 이번 목표와 시작 조건이 달라졌는지 이해하기 쉽고, 시나리오 사이에 경험치로 카드를 교체하는 선택도 다음 협력 계획으로 연결됩니다. 정기적으로 만날 수 있다는 점뿐 아니라 기록과 덱 관리를 맡을 사람이 있는지도 선택 기준입니다.
규칙상 시나리오 사이에 플레이어가 합류하거나 빠질 수 있어 반드시 같은 인원이 끝까지 참석해야 하는 것은 아닙니다. 다만 새로 온 사람에게 이전 이야기와 현재 덱의 역할을 설명하는 부담은 생깁니다. 한 번의 모임으로 마치고 싶다면 시나리오를 독립적으로 즐기는 방식도 가능하며, 이야기의 연속성과 덱 성장에 관심이 큰 모임은 캠페인 방식의 가치를 더 활용할 수 있습니다. 기본판의 세 시나리오를 다른 조사자와 난이도로 다시 즐길 수 있지만, 새로운 장기 이야기를 원한다면 별도 캠페인의 구성과 요구 기본판을 확인해야 합니다.
정보 출처
- FFG — Arkham Horror: The Card Game Revised Core Set
- FFG — Arkham Horror: The Card Game 제품군과 공식 규칙 자료
- FFG — Revised Core Set Learn to Play
- FFG — Revised Core Set Rules Reference
- FFG — Night of the Zealot Campaign Guide
- 코리아보드게임즈 — 아딱 이야기 #2: 신화팩·개정판·캠페인
- FFG — The Next Chapter: 신규 기본판과 기존 제품의 관계
- FFG — Available Now: March 20, 2026
- 아컴호러 카드게임 한국어 공식 허브 — 참조 안내서
- 영문 위키백과 — Arkham Horror: The Card Game
- 보드라이프 — 개정판 한밤의 가면 규칙 질문
- 라온지우 — 아컴호러, 개정판 나왔다고?
- BoardGameGeek — Arkham Horror: The Card Game
