아줄 2인 전략: 줄 완성과 빈줄 확보의 선택 기준
아줄 기본판 규칙을 아는 중급자를 위한 2인 전략입니다. 공개 타일과 상대 개인판을 함께 보며 짧은 줄 완성, 긴 줄 투자, 선 표식 감수와 종료 시점을 판단하는 세 가지 상황을 …
아줄 기본판 규칙을 아는 중급자를 위한 2인 전략입니다. 공개 타일과 상대 개인판을 함께 보며 짧은 줄 완성, 긴 줄 투자, 선 표식 감수와 종료 시점을 판단하는 세 가지 상황을 …
두 콩밭을 사용하는 보난자 4인전에서 공개 콩밭과 손패 순서를 함께 읽습니다. 교환·묶음 기증·마지막 거래의 세 상황을 계산하며 양보할 때와 거절할 때를 구분합니다.
회수 보너스를 늘릴지 핵심 행동을 다시 쓸지 고민하는 중급자를 위한 판단 기준입니다. 초반 건설, 중반 카드 구매, 마지막 차례의 점수 계산으로 회수 지연의 비용과 전환 조건을 살…
생산량보다 상품을 먼저 처리할 기회를 살펴보세요. 생산과 건설, 판매와 선적, 종료 직전의 점수 회수를 세 가지 가상 상황으로 비교합니다.
다섯 번째 작품으로 정산을 확정할지, 경매를 이어갈지 판단합니다. 공개 보유 작품과 출품 순서를 바탕으로 추가 판매대금, 상대별 정산 변화, 더블 경매의 기회비용을 비교합니다.
새 마을과 도시 업그레이드는 모두 승점이 1점 늘어납니다. 부족한 자원, 확장 자리, 교환 뒤 남는 손패를 비교하고 후반에는 이번 차례의 10점 완성을 우선하는 판단법을 세 상황으…
기본 규칙을 아는 중급 독자를 위한 2인전 전략입니다. 단계 말 도시 완성, 보관칸이 가득 찬 상태의 중앙 구매, 마지막 차례의 일꾼 사용을 비교하며 두 주사위의 배분 기준을 설명…
카드 예약의 이익은 목표 보호와 금 토큰만으로 결정되지 않습니다. 세 가지 상황에서 수집·예약·구매의 행동 수, 마지막 예약 공간, 두 상대의 종료 경로를 비교합니다.
기업시대를 제외한 3인 기본 게임에서 카드 구매비, 생산 회수 기간, 상대의 종료 수단을 함께 비교합니다. 초반 생산 투자부터 후반 종료 선택까지 실제 규칙에 맞는 상황으로 판단 …
파워그리드 재충전 4인 독일 지도에서 발전소 낙찰 뒤 연료와 도시 연결을 함께 감당하는 입찰 상한을 계산합니다. 초반 구매, 중반 교체, 종료 직전 선택의 비용과 전환 조건을 비교…
브라스: 버밍엄 2018년판 3~4인전에서 운하 시대의 건설·개발·대출과 철도 시대의 복선·판매·링크 점수를 비교해, 자원과 남은 행동에 따라 투자 방향을 바꾸는 기준을 설명합니다…
아그리콜라 개정판 3~4인 게임에서 방 재료 수집부터 가족 증가까지의 행동 비용을 계산합니다. 조리와 제빵의 준비 부담, 상대의 선점 위험, 12~14라운드의 추가 행동과 가족 점…