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아줄 2인 전략: 줄 완성과 빈줄 확보의 선택 기준

아줄 2인 전략: 줄 완성과 빈줄 확보의 선택 기준
본 이미지는 게임의 컨셉 이미지로 실제 게임 표지 이미지와 다를 수 있습니다.

아줄 2인전에서 줄을 완성할지 빈줄을 남길지 결정할 때는, 가져올 타일 수보다 이번 라운드에 벽으로 옮길 점수와 남은 타일을 받을 자리를 먼저 비교해야 합니다. 기본 규칙을 아는 중급자를 대상으로, 색 배치가 인쇄된 기본판 벽면과 공장 5개를 사용하는 2인전을 다룹니다. 아래 세 상황은 실제 대국 기록이 아니라 공개 정보만으로 구성한 가상 선택 문제입니다.

완성해도 이번 라운드에는 다시 쓸 수 없습니다

무늬줄을 채우는 것과 벽면 가로줄을 완성하는 것은 다릅니다. 무늬줄은 타일을 모으는 자리이고, 그 줄이 완성되어야 라운드 끝에 타일 하나가 같은 높이의 벽으로 이동합니다. 따라서 2칸 줄을 채웠다고 곧바로 그 자리에 다른 색을 받을 수는 없습니다. 완성의 공간 이득은 다음 라운드부터 생깁니다.

반대로 미완성 줄은 다음 라운드에도 같은 색으로 남습니다. 5칸 줄에 파랑 2개를 넣었다면 남은 세 칸은 파랑만 받습니다. 빈칸이 세 개 있다는 사실과 서로 다른 색의 묶음을 받을 선택지가 있다는 사실은 같지 않습니다. 빈줄도 대응하는 벽면 가로줄에 이미 놓인 색은 받을 수 없으므로, 줄 개수만 세지 말고 남은 색별로 받아낼 수 있는 최대 묶음을 보셔야 합니다.

한 번 가져온 같은 색 묶음은 여러 무늬줄에 나눌 수 없습니다. 3개짜리 묶음을 빈 1칸 줄과 빈 2칸 줄에 나눠 넣는 계산은 성립하지 않습니다. 중앙에 같은 색이 합쳐지면 수용 가능한 줄이 줄어들 수 있고, 상대가 공장에서 다른 색을 고르는 행동도 내 다음 선택의 크기를 바꿉니다.

초반에는 라운드 말의 큰 묶음을 받을 긴 줄을 남길 가치가 큽니다. 중반에는 이미 투자한 줄의 완성과 다른 색을 받을 공간을 함께 따져야 합니다. 후반에는 다음 라운드에 돌아올 공간보다 이번 벽면 배치와 종료 보너스가 우선일 수 있습니다. 특정 길이의 줄을 항상 비우는 방식보다, 공개된 묶음에 대응할 자리를 하나씩 확인하는 편이 낫습니다.

파랑 2개를 짧은 줄에 끝낼까요, 긴 줄에 묻을까요

첫 라운드의 첫 차례이며 두 사람의 벽면·무늬줄·바닥줄은 모두 비어 있다고 하겠습니다. 중앙에는 선 플레이어 표식만 있습니다. 공장 전체 구성은 다음과 같고, 지금 가져오려는 묶음은 공장 A의 파랑 2개입니다.

공장공개 타일 구성(개)
A파랑 2, 노랑 1, 검정 1
B파랑 3, 빨강 1
C노랑 2, 하양 2
D빨강 2, 검정 2
E하양 2, 노랑 1, 검정 1

2칸 줄에 놓으면 한 차례로 완성이 확보됩니다. 다른 벽 타일이 생기지 않는 부분 계산에서는 라운드 끝에 파랑 하나를 옮겨 1점을 받습니다. 남은 타일을 처리하는 동안 2칸 줄은 막히지만, 빈 5칸 줄은 다른 색의 큰 묶음을 받는 데 쓸 수 있습니다. 완성한 2칸 줄은 다음 라운드부터 파랑 이외의 합법적인 색을 다시 받습니다.

5칸 줄에 놓으면 현재 배치 점수는 확보되지 않습니다. 공개된 추가 파랑은 공장 B의 3개뿐이므로, 이를 나중에 얻어야 이번 라운드에 완성할 수 있습니다. 상대는 바로 B의 파랑 3개를 자기 3칸 줄에 넣을 수 있습니다. 그렇게 되면 내 5칸 줄은 2개가 놓인 채 남고, 다른 색의 큰 묶음도 받을 수 없습니다. 다음 라운드 파랑 공급까지 기다려야 하는 비용이 생깁니다.

이 상태에서는 2칸 줄 완성을 우선할 이유가 분명합니다. 확보할 수 있는 벽 타일 하나를 놓치지 않으면서 긴 수용 공간을 보존하기 때문입니다. 두 선택 모두 공장 A의 노랑 1개와 검정 1개를 중앙에 보내므로, 이 부분은 두 선택의 차이가 아닙니다. 1점은 이후 선택까지 포함한 라운드 총점이 아니라, 지금 파랑 묶음이 보장하는 배치의 최소 점수입니다.

긴 줄 투자의 결론이 달라지는 때도 있습니다. 상대의 파랑 수용 줄이 이미 막혀 있고, 내 짧은 줄을 다른 공개 묶음에 써야 하며, 긴 줄의 파랑 위치가 중요한 연결이나 종료 보너스에 기여한다면 검토할 만합니다. 그래도 상대는 감점을 감수하고 파랑을 없앨 수 있습니다. “상대에게 필요 없다”는 이유만으로 남을 타일이라고 확정하지 마세요. 긴 줄을 시작했다가 유일한 추가 물량을 빼앗겼다면, 그 라운드의 완성 목표를 접고 남은 빈줄로 다른 색의 완성을 확보해야 합니다.

빨강 한 칸을 채우려고 감점 두 칸을 받을까요

중반의 내 차례입니다. 아래에서 행은 위에서부터, 열은 왼쪽부터 셉니다. 내 벽에는 3행 1열의 검정과 4행 2열의 검정만 놓여 있습니다. 상대 벽에는 1행 1열 파랑, 2행 1열 하양, 3행 1열 검정, 4행 2열 검정이 놓여 있습니다. 나머지 벽 칸은 모두 비어 있습니다.

내 무늬줄은 2칸 줄에 노랑 2개, 3칸 줄에 파랑 3개, 4칸 줄에 빨강 3개가 있고 1칸·5칸 줄은 비어 있습니다. 상대는 2칸 줄에 검정 2개, 3칸 줄에 빨강 3개, 4칸 줄에 빨강 3개가 있고 나머지는 비어 있습니다. 양쪽 바닥줄도 비어 있습니다. 양쪽 4칸 줄의 빨강은 이전 라운드에서 남은 타일입니다.

공장 네 개는 비었고 마지막 공장에 노랑 2개·파랑 1개·하양 1개가 남았습니다. 중앙에는 빨강 2개·하양 2개·검정 2개와 선 플레이어 표식이 있습니다. 지금의 선택은 중앙 빨강을 가져와 4칸 줄을 완성하거나, 마지막 공장의 파랑 1개로 내 1칸 줄을 완성하는 것입니다.

빨강을 먼저 가져오면 하나를 4칸 줄에 넣고 넘치는 하나와 표식을 바닥에 받습니다. 4행 1열로 옮길 빨강은 오른쪽 검정과 가로 2칸, 위쪽 검정과 세로 2칸을 이루어 4점을 줍니다. 새 바닥 두 칸의 감점은 1점씩 총 2점이므로, 이 선택이 확보하는 추가분은 4−2=2점입니다. 이미 완성된 다른 두 줄의 점수는 비교에서 공통 항목으로 뺐고, 이후 남은 타일의 효과도 아직 더하지 않았습니다.

파랑을 먼저 가져오면 1행 1열에 놓을 파랑의 1점을 확보하며 당장 표식 감점을 피합니다. 대신 중앙 빨강 2개는 그대로 남습니다. 상대도 4칸 줄의 빨강을 완성할 수 있으며, 같은 4점 배치와 2점 감점을 받아 순증 2점을 확보할 수 있습니다. 상대가 이를 고르면 내 4칸 줄은 이번 라운드에 완성할 수 없습니다. 마지막 공장에 빨강은 없기 때문입니다.

이 공개 상태에서는 빨강 선점이 내 추가 점수에서도 1점 앞서고 상대의 완성도 막습니다. 다음 라운드 첫 선택까지 얻지만, 아직 뽑히지 않은 타일의 가치를 점수로 더하지는 않습니다. 상대가 다음 차례에 중앙의 다른 색을 골라 줄 것이라고 기대할 이유도 없습니다. 빨강은 상대에게도 당장 쓸 수 있는 완성 자원입니다.

다만 바닥이 이미 차 있다면 같은 빨강 묶음의 가격이 달라집니다. 앞의 두 칸이 점유된 별도 상태에서는 새 표식과 넘친 타일이 차지할 3·4번째 칸의 추가 감점이 2+2=4점입니다. 빨강 배치 4점과 상쇄되어 추가분은 0점이 됩니다. 기존 감점까지 다시 빼면 이중 계산입니다. 이때는 파랑의 1점과 빈줄을 남기는 선택이 더 나을 수 있고, 빨강을 막는 목적이라면 상대에게 허용할 순증과 함께 비교해야 합니다.

표식만 따로 떼어 항상 1점짜리 첫 선택권으로 보지 마세요. 바닥의 다음 칸, 같이 가져와야 하는 타일, 게임이 이어질 가능성이 가격을 정합니다. 이번 라운드에 게임이 끝난다면 다음 라운드 첫 선택의 이익은 사라집니다. 반대로 상대가 빨강을 받을 수 없는 상태라면 기다릴 여지가 늘지만, 공장 잔여 타일이 중앙 묶음을 키우거나 상대가 감점을 감수해 제거하는 수는 여전히 확인해야 합니다.

8점으로 끝낼까요, 6점을 얻고 상대에게 종료를 맡길까요

이번에는 라운드 막바지의 내 차례이며 점수는 나 20점, 상대 22점입니다. 공장 다섯 개는 모두 비었고 중앙에 빨강 1개와 검정 3개만 남았습니다. 표식은 이미 상대 바닥에 있습니다. 벽면에 놓인 타일은 아래가 전부이며, 적지 않은 열은 비어 있습니다. 이 상태에서는 양쪽 모두 아직 완성된 가로줄·세로줄·색상 세트가 없습니다.

벽면 행내 타일: 열·색상대 타일: 열·색
1행1 파랑, 2 노랑, 4 검정, 5 하양1 파랑, 2 노랑, 4 검정, 5 하양
2행1 하양, 2 파랑, 3 노랑, 4 빨강1 하양, 2 파랑
3행2 하양, 3 파랑1 검정, 2 하양
4행없음2 검정
5행없음1 노랑

내 무늬줄은 4칸 줄의 파랑 4개와 5칸 줄의 노랑 5개가 완성되어 있고, 다른 세 줄은 비어 있습니다. 내 바닥에는 타일 2개가 있습니다. 상대는 2칸 줄의 노랑 2개와 5칸 줄의 하양 5개가 완성되어 있고 다른 줄은 비어 있으며, 바닥에는 표식 하나만 있습니다. 내 4칸 줄의 파랑 중 2개는 이전 라운드에서 이월된 것입니다.

빨강 1개를 내 1칸 줄에 놓으면 벽면 1행의 마지막 칸을 채울 준비가 됩니다. 벽으로 옮길 때 가로 5점과 세로 3점으로 8점을 얻고, 이미 완성한 파랑과 노랑은 각각 1점입니다. 바닥 두 칸에서 2점을 잃고, 종료 보너스는 완성 가로줄의 2점만 받습니다. 내 최종 점수는 20+8+1+1−2+2=30점입니다.

이후 상대는 남은 검정 3개를 가져와야 합니다. 상대의 1·3·4칸 줄은 대응 벽에 이미 검정이 있고, 2·5칸 줄은 완성되어 있어 검정을 넣을 수 없습니다. 세 개 모두 바닥으로 갑니다. 표식과 합쳐 바닥 네 칸의 감점은 1+1+2+2=6점입니다. 상대의 노랑 배치는 가로 3점, 하양은 1점이며 보너스는 없습니다. 따라서 22+3+1−6=20점으로 끝납니다.

검정 3개를 내 3칸 줄에 놓으면 3행 1열 배치가 가로 3점과 세로 3점으로 6점을 줍니다. 내 다른 두 배치와 바닥 감점은 같고 종료 보너스는 없어 20+6+1+1−2=26점입니다. 상대에게는 빨강이 남습니다. 상대는 이를 1칸 줄에 놓아 자기 벽면 1행을 완성할 수 있습니다.

이때 상대의 빨강은 배치 순서상 가로 5점입니다. 그 다음 2행으로 옮기는 노랑은 가로 3칸에 방금 놓인 위쪽 빨강까지 연결되어 세로 2점을 더해 5점이 됩니다. 하양 1점, 표식 감점 1점, 완성 가로줄 보너스 2점을 합치면 22+5+5+1−1+2=34점입니다. 같은 노랑이 앞 선택에서는 3점, 여기서는 5점이 되는 이유는 1행의 빨강이 먼저 놓이기 때문입니다.

내 선택내 최종 점수(점)상대 최종 점수(점)
빨강 1개로 종료 준비3020
검정 3개로 3칸 줄 완성2634

이 예시는 점수판에서 뒤지고 있다는 이유만으로 종료를 늦추면 안 되는 상황입니다. 빨강을 고르면 내 점수와 상대의 바닥 부담을 동시에 바꾸고, 검정을 고르면 상대가 종료와 연결 점수를 회수합니다. 남은 두 색 중 하나를 고르면 다른 하나는 상대에게 가므로, 미래 공급이나 상대의 양보를 가정할 필요가 없습니다. 위 계산은 현재 점수·모든 완성 예정 줄·바닥·종료 보너스를 포함한 라운드 끝까지의 계산입니다.

다른 판에서는 상대가 종료 색을 받을 수 있는지부터 달라집니다. 상대가 이번에 끝낼 수 없다면 연장을 검토할 수 있지만, 늘어난 한 라운드가 내 이득이라는 보장은 없습니다. 양쪽 미완성 줄의 필요량과 다음에 쓸 수 있는 색을 함께 비교하세요. 상대가 이미 종료할 줄을 완성했다면 다른 줄을 완성해도 게임을 연장할 수 없으므로, 다음 라운드용 공간 투자보다 지금 회수되는 점수를 골라야 합니다. 종료 조건이 마련되어도 남은 타일 선택과 양쪽 벽면 배치는 끝까지 처리합니다.

받을 곳이 줄었다면 목표부터 줄이세요

4칸·5칸 줄이 서로 다른 색으로 조금씩 채워졌는데 어느 쪽도 완성할 공개 물량이 부족하다면, 선택 공간이 잠긴 징후입니다. 이미 놓인 타일을 옮기거나 버려 줄을 초기화할 수는 없습니다. 다음 차례에는 아직 완성 가능한 줄과 바닥으로 갈 묶음을 먼저 구분하고, 둘 다 살리겠다는 계획 대신 한쪽의 완성에 우선순위를 주세요.

이때 투자한 타일 수만으로 계속 밀어붙이면 손해가 커집니다. 세 개를 이미 놓은 줄이라도 마지막 하나를 상대가 가져갔다면 이번 라운드 점수는 없습니다. 반대로 아직 비어 있는 짧은 줄은 공개된 한두 개로 완성할 수 있습니다. 과거에 쓴 선택은 돌려받을 수 없으므로, 남은 선택이 실제로 추가하는 벽 타일과 감점으로 판단을 바꾸셔야 합니다.

공장을 고른 뒤 중앙에 보낼 색도 같이 보세요. 내게 필요한 색 하나를 가져오면서 상대가 필요로 하는 마지막 색을 중앙에 모아 줄 수 있습니다. 상대에게 줄을 완성시켜 주는 비용이 내 배치 이익보다 크다면, 중앙의 다른 색을 먼저 가져오거나 다른 공장을 고르는 우회가 낫습니다. 다만 견제 때문에 내 긴 줄을 새 색으로 잠그거나 큰 감점을 받는다면 견제 자체의 가격도 셈해야 합니다.

합법적으로 무늬줄에 놓을 수 있는 타일도 바닥에 보내는 선택은 가능합니다. 끝낼 가망이 없는 긴 줄을 한 색으로 묶어 두는 대신 작은 감점을 받아 다음 라운드 선택지를 보존할 때 쓸 수 있습니다. 그러나 이미 들어간 타일을 바닥으로 내려 빈줄을 만드는 행동은 할 수 없습니다. 또한 바닥 뒤쪽의 비싼 칸까지 감수하면서 공간을 지키는 것이 유리하다고 일반화해서는 안 됩니다.

라운드 끝에 타일을 받을 합법적인 줄이 없다면 감점 자체를 없앨 방법은 없을 수 있습니다. 이때는 사용할 수 없는 묶음을 가장 적은 추가 손실로 처리하고, 종료 때까지 완성할 수 없는 세로줄·색상 보너스 목표를 접는 편이 낫습니다. 빈줄은 끝까지 비워 두는 목표가 아니라, 남은 공개 타일을 점수나 작은 손실로 바꾸기 위한 여유입니다.

가져오기 직전 네 가지만 확인하세요

  • 이 묶음 전체를 한 줄에 받을 수 있으며, 그 행의 벽에 같은 색이 아직 없나요?
  • 완성 뒤에도 이번 라운드의 남은 큰 묶음을 받을 줄이 있나요?
  • 한 차례 기다리면 상대가 필요한 타일을 가져가거나 중앙 묶음을 키울 수 있나요?
  • 양쪽 배치·추가 바닥 감점·종료 보너스를 계산했을 때도 같은 선택을 하겠나요?

정보 출처

규칙 근거는 영문 기본판 규칙서입니다. 무늬줄 운영과 조건별 추천은 해당 규칙을 적용한 편집부의 분석이며, 가상 수치는 승률이나 평균 수익을 뜻하지 않습니다.

Cozyon 편집부 작성·검수 기준 · 오류·정정 문의