
이 글은 2017년 기본판 아줄(Azul)을 2~4명이 처음 진행할 때 필요한 전체 흐름을 설명합니다. 첫 게임에는 모두 벽의 색 위치가 인쇄된 기본 면을 사용합니다. 회색 벽 면은 공식 선택 규칙이며, 아줄 미니·아줄 듀얼·다른 아줄 시리즈는 구성과 진행 방식이 다를 수 있습니다.
목표와 승패 방식
플레이어는 공장 진열판이나 테이블 중앙에서 한 색의 타일을 가져와 개인판 왼쪽의 패턴 줄을 채웁니다. 라운드가 끝나면 완성한 패턴 줄에서 타일 한 개를 오른쪽 벽으로 옮겨 점수를 얻습니다. 새 타일이 이미 놓인 타일과 가로·세로로 이어질수록 그 배치의 점수가 커집니다. 패턴 줄에 담지 못한 타일은 아래쪽 바닥 줄에 놓여 감점됩니다.
누군가 벽의 가로 한 줄, 즉 다섯 칸을 모두 채운 라운드가 끝나면 게임을 종료합니다. 그때까지 얻은 점수에 완성한 가로줄·세로줄·같은 색 세트 보너스를 더하고, 최종 점수가 가장 높은 사람이 승리합니다.
주요 구성물과 용어
- 타일 100개: 다섯 색이 각각 20개입니다. 공용 공간에서 선택해 패턴 줄과 벽에 배치합니다.
- 공장 진열판 9개: 둥근 판마다 매 라운드 타일 네 개를 공개합니다. 인원에 따라 5개, 7개 또는 9개를 씁니다.
- 개인판: 왼쪽에는 길이 1~5의 패턴 줄 다섯 개, 오른쪽에는 5×5 벽, 아래에는 바닥 줄과 점수 트랙이 있습니다.
- 시작 플레이어 표식: 매 라운드 첫 차례 전에 중앙에 놓습니다. 그 라운드에 중앙에서 처음 타일을 가져간 사람이 함께 가져갑니다. 바닥 줄의 한 칸을 차지해 감점 대상이 되지만, 다음 라운드의 시작 플레이어를 정합니다.
- 주머니와 상자 뚜껑: 주머니에서 새 타일을 뽑습니다. 벽으로 옮기고 남은 타일과 바닥 줄에서 치운 타일은 상자 뚜껑에 모았다가 주머니가 비면 다시 사용합니다.
게임 준비
공용 공간 준비
- 인원에 맞는 수의 공장 진열판을 테이블 중앙에 원형으로 놓습니다. 2명은 5개, 3명은 7개, 4명은 9개입니다. 남는 공장 진열판은 상자에 돌려놓습니다.
- 타일 100개를 모두 주머니에 넣습니다. 상자 뚜껑은 사용한 타일을 모을 수 있도록 공장 바깥쪽에 둡니다.
- 최근에 포르투갈을 방문한 사람이 시작 플레이어가 되어 시작 플레이어 표식을 받습니다. 해당 기준으로 정하기 어렵다면 모두가 동의하는 무작위 방법으로 정할 수 있습니다. 이 대체 방법은 진행을 위한 편집 팁이며 공식 규칙의 시작 플레이어 문구는 아닙니다.
- 시작 플레이어가 주머니에서 타일을 뽑아 각 공장 진열판에 정확히 네 개씩 놓습니다. 이때 중앙에는 일반 타일을 놓지 않습니다.
- 첫 차례를 시작하기 직전에 시작 플레이어가 표식을 공장 진열판들이 둘러싼 테이블 중앙에 놓습니다. 개인판이나 공장 위에 놓는 것이 아닙니다. 표식을 중앙에 놓은 뒤에도 그 사람이 첫 차례를 진행합니다.
준비 수량은 공식 룰북 2쪽, 표식을 중앙에 놓는 시점은 3쪽 공장 제안 단계에서 확인할 수 있습니다.
개인 준비
- 각자 개인판 한 장을 받아 색과 무늬가 지정된 기본 벽 면이 위로 오게 둡니다. 모두 같은 면을 사용합니다.
- 점수 말을 점수 트랙의 0에 놓습니다.
- 패턴 줄, 벽, 바닥 줄이 모두 비어 있는지 확인합니다. 남는 개인판과 점수 말은 게임에서 제외합니다.
한 라운드와 한 차례의 순서
라운드는 공장 제안 단계, 벽 타일 붙이기 단계, 종료하지 않았을 때의 다음 라운드 준비로 이어집니다. 공장 제안은 공용 공간에서 타일을 가져오는 단계입니다. 매 라운드 시작 플레이어가 표식을 중앙에 놓고 첫 차례를 진행하며, 이후 시계 방향으로 한 차례씩 진행합니다. 자기 차례에는 공장 진열판 하나 또는 중앙에서 한 색을 골라 가져와야 합니다. 놓을 패턴 줄이 없어도 차례를 건너뛰지 않고, 가져온 타일을 바닥 줄로 처리합니다.
공장과 중앙에 일반 타일이 하나도 남지 않으면 모든 플레이어가 벽 타일 붙이기로 넘어갑니다. 자기 패턴 줄이 모두 찼다는 이유로 혼자 먼저 득점 단계로 넘어가지는 않습니다. 표식은 타일을 가져오는 행동에 따라 이동하며, 표식만 가져오는 행동으로 자기 차례를 대신할 수 없습니다.
1. 한 장소에서 한 색을 모두 가져옵니다
공장 진열판 하나 또는 중앙을 고른 뒤, 그곳에 있는 원하는 색 한 종류의 타일을 전부 가져옵니다. 필요한 수만 골라 가져올 수는 없습니다. 공장 두 곳에서 같은 색을 모으거나 공장과 중앙을 함께 선택하는 것도 한 차례에는 할 수 없습니다.
공장을 골랐다면 선택하지 않은 나머지 타일을 모두 중앙으로 밉니다. 중앙을 골랐다면 선택한 색의 타일만 모두 가져오고 다른 색은 중앙에 남깁니다. 그 라운드에 중앙에서 처음 타일을 가져간 사람은 시작 플레이어 표식도 함께 가져와 바닥 줄의 가장 왼쪽 빈칸에 먼저 놓습니다. 그다음 가져온 일반 타일을 배치합니다. 이미 표식을 누군가 가져갔다면 이후 중앙 선택자는 일반 타일만 가져갑니다.
2. 가져온 타일을 패턴 줄 하나에 놓습니다
가져온 같은 색 타일은 패턴 줄 한 줄에만 오른쪽부터 놓습니다. 여러 줄로 나눌 수 없습니다. 빈 패턴 줄에는 어느 색이든 놓을 수 있지만, 이미 타일이 있는 줄에는 같은 색만 추가할 수 있습니다. 또한 선택한 패턴 줄과 같은 높이의 벽 가로줄에 그 색 타일이 이미 있다면 그 줄에는 해당 색을 놓을 수 없습니다.
패턴 줄의 빈칸보다 가져온 타일이 많으면 줄을 먼저 채우고 초과분을 바닥 줄의 가장 왼쪽 빈칸부터 놓습니다. 가져온 색을 놓을 수 있는 패턴 줄이 없거나 패턴 줄에 놓지 않기로 했다면 가져온 타일 전부가 바닥 줄로 갑니다. 바닥 줄 일곱 칸까지 찬 뒤의 초과 타일은 상자 뚜껑에 놓습니다. 초과분에는 더 놓을 감점 칸이 없으므로 별도 감점을 추가하지 않습니다.
시작 플레이어 표식은 패턴 줄에 놓을 수 없습니다. 바닥 줄이 이미 가득 찼을 때 표식 소유자를 잊지 않도록 개인판 옆에 따로 두는 방법은 편집부의 임시 진행 팁입니다. 공식 룰북 3~5쪽은 표식을 가장 왼쪽 빈칸에 놓고 다음 라운드의 시작 플레이어가 보유한다고 설명하지만, 이미 일곱 칸이 찬 경우의 별도 보관 위치는 명시하지 않습니다. 표식을 일반 타일과 섞어 주머니에 넣지 말고, 이 보관 방법을 공식 배치 규칙과 구분해 주세요.
첫 차례 예시: 2인 기본 세팅
시작 상태: 공장 다섯 개에 타일이 네 개씩 있고, 첫 시작 플레이어가 표식을 중앙에 놓았습니다. 한 공장에는 파란색 2개, 노란색 1개, 검은색 1개가 있습니다. 내 길이 2 패턴 줄은 비어 있고, 그 높이의 벽 가로줄에는 파란색 타일이 아직 없습니다.
- 그 공장을 선택해 파란색 타일 2개를 모두 가져옵니다. 한 개만 가져올 수는 없습니다.
- 공장에 남은 노란색 1개와 검은색 1개를 중앙으로 옮깁니다. 중앙의 시작 플레이어 표식은 그대로 둡니다.
- 파란색 2개를 길이 2 패턴 줄의 오른쪽부터 놓습니다. 두 칸이 정확히 차므로 바닥 줄로 가는 타일은 없습니다.
- 패턴 줄은 완성됐지만 지금 벽으로 옮기거나 점수를 받지 않습니다. 차례가 끝나며 다음 플레이어가 공장 또는 중앙에서 타일을 선택합니다.
다음 플레이어가 중앙의 노란색 1개를 가져온다고 해 보겠습니다. 중앙을 처음 선택했으므로 표식을 먼저 자기 바닥 줄의 첫 칸에 놓고, 노란색을 비어 있는 길이 1 패턴 줄에 놓습니다. 검은색 1개는 중앙에 남습니다. 이 차례에도 점수 말은 움직이지 않으며, 바닥 줄 첫 칸의 표식은 라운드 마지막에 1점 감점 대상이 됩니다. 표식을 가져왔다고 현재 라운드의 차례 순서가 바뀌지는 않습니다. 두 플레이어는 계속 번갈아 선택합니다. 이 예시는 처리 순서를 보여 주기 위한 것이며 최선의 전략을 뜻하지 않습니다.
벽 타일 붙이기와 라운드 점수
공장과 중앙의 타일이 모두 사라지면 개인판의 패턴 줄을 위에서 아래로 확인합니다. 이 단계는 모든 플레이어가 동시에 처리할 수 있습니다. 완성되지 않은 줄은 건드리지 않고 타일도 다음 라운드까지 그대로 둡니다. 완성된 줄에서는 가장 오른쪽 타일 한 개를 같은 높이의 벽 가로줄에서 해당 색 칸으로 옮기고 즉시 점수를 계산합니다. 완성한 줄의 벽 이동과 득점을 모두 처리한 다음, 그 패턴 줄들에 남은 타일을 상자 뚜껑으로 치웁니다.
새로 놓은 벽 타일의 점수
새 타일을 놓을 때 상하좌우로 끊김 없이 이어진 타일을 확인합니다. 대각선 타일은 연결로 세지 않습니다.
- 가로와 세로 어느 쪽에도 인접 타일이 없으면 1점을 얻습니다.
- 가로로 연결되어 있다면 새 타일을 포함한 연속 가로줄의 타일 수만큼 얻습니다.
- 세로로 연결되어 있다면 새 타일을 포함한 연속 세로줄의 타일 수만큼 얻습니다.
- 가로와 세로가 모두 연결되어 있다면 두 길이를 각각 계산해 더합니다. 새 타일은 가로 계산과 세로 계산에 한 번씩 포함됩니다.
점수 계산 예시: 새 타일 왼쪽에 타일 두 개가 연속으로 있고 오른쪽은 비어 있으며, 위에 타일 한 개가 있고 아래는 비어 있다고 하겠습니다. 가로 연결은 새 타일을 포함해 3개이므로 3점, 세로 연결은 새 타일을 포함해 2개이므로 2점입니다. 두 방향을 더해 총 5점을 얻습니다. 완성한 패턴 줄이 여러 개라면 위에서 아래로 한 줄씩 옮기고, 새 타일마다 그 순간의 벽 상태로 점수를 계산합니다.
바닥 줄 감점
완성된 패턴 줄을 모두 처리한 뒤 바닥 줄에서 타일이나 시작 플레이어 표식이 놓인 칸의 감점을 왼쪽부터 합산합니다. 일곱 칸의 감점은 차례로 -1, -1, -2, -2, -2, -3, -3점입니다. 예를 들어 왼쪽부터 세 칸이 찼다면 1+1+2=4점을 잃습니다. 점수는 0 아래로 내려가지 않습니다.
감점 후 바닥 줄의 일반 타일은 상자 뚜껑으로 치웁니다. 시작 플레이어 표식을 가진 사람은 표식을 자기 앞에 두고 다음 라운드의 시작 플레이어가 됩니다. 표식은 주머니나 상자 뚜껑에 넣지 않습니다. 득점과 감점의 적용 순서는 공식 룰북 4~5쪽을 참고하세요.
다음 라운드 준비와 반복 흐름
종료 조건을 충족하지 않았다면 새 시작 플레이어가 각 공장 진열판에 주머니에서 타일 네 개씩을 놓습니다. 필요한 수를 모두 뽑기 전에 주머니가 비면 상자 뚜껑의 타일을 주머니에 되돌려 섞고 계속 뽑습니다. 주머니와 뚜껑의 타일을 합쳐도 부족하면 가능한 만큼만 공장에 놓고 진행합니다.
공장 보충을 마치면 새 시작 플레이어가 자기 앞의 표식을 다시 중앙에 놓고 첫 차례를 진행합니다. 이후에는 앞에서 설명한 공장 제안과 벽 타일 붙이기 순서를 반복합니다. 따라서 표식의 이동은 중앙 → 그 라운드의 첫 중앙 선택자의 바닥 줄 → 감점 후 그 사람 앞 → 다음 라운드 시작 때 중앙으로 이어집니다. 보충은 룰북 5쪽, 첫 차례 전 중앙 배치는 3쪽에 설명되어 있습니다.
게임 종료와 최종 점수
벽 타일 붙이기를 마친 뒤 누군가 벽의 가로 한 줄을 타일 다섯 개로 완성했는지 확인합니다. 가로줄이 완성된 순간 즉시 중단하지 않습니다. 해당 라운드에 모든 플레이어가 완성된 패턴 줄을 벽으로 옮겨 점수를 받고 바닥 줄 감점까지 마친 뒤 게임을 종료합니다. 종료 조건이 충족되었다면 공장을 보충하거나 새 라운드를 시작하지 않습니다.
종료 시 현재 점수에 다음 보너스를 한 번씩 더합니다.
- 완성한 가로줄 하나마다 2점
- 완성한 세로줄 하나마다 7점
- 한 색의 타일 다섯 개를 벽에 모두 놓은 색 세트 하나마다 10점
최종 점수 예시: 마지막 라운드 점수와 바닥 줄 감점까지 적용한 점수가 42점이고, 완성한 가로줄 2개, 세로줄 1개, 같은 색 다섯 타일을 모두 놓은 색 세트 1개가 있다고 하겠습니다. 보너스는 가로줄 2×2=4점, 세로줄 1×7=7점, 색 세트 1×10=10점으로 모두 21점입니다. 최종 점수는 42+21=63점입니다.
최종 점수가 가장 높은 사람이 승리합니다. 동점이면 완성한 가로줄 수가 더 많은 사람이 이깁니다. 그 수도 같다면 공동 승리입니다. 종료와 보너스, 동점 규칙은 공식 룰북 6쪽에서 확인할 수 있습니다.
자주 헷갈리는 규칙
한 색 가운데 필요한 수만 가져와도 되나요?
아니요. 같은 색이 세 개 있는데 두 개만 가져오는 것은 잘못된 처리입니다. 선택한 장소의 그 색 세 개를 모두 가져와야 하고, 패턴 줄에 들어가지 않는 타일은 바닥 줄로 보냅니다. 가져오는 수는 패턴 줄의 빈칸이 아니라 선택한 장소에 있는 같은 색의 수로 정해집니다. 공식 근거: 3쪽.
가져온 타일을 여러 패턴 줄에 나눠도 되나요?
아니요. 같은 색 네 개를 길이 1 줄과 길이 3 줄에 나누는 것은 잘못된 처리입니다. 한 차례에는 패턴 줄 하나만 선택하고, 그 줄을 채운 나머지는 바닥 줄로 보냅니다. 합계 네 칸이 비어 있어도 서로 다른 줄의 공간을 합칠 수는 없습니다. 공식 근거: 3쪽.
완성한 패턴 줄 전체가 벽으로 이동하나요?
아니요. 길이 4 줄의 타일 네 개를 모두 벽에 놓지 않습니다. 가장 오른쪽 타일 한 개만 대응하는 벽 칸으로 옮기고, 벽 이동과 득점을 마친 뒤 나머지 세 개는 상자 뚜껑으로 치웁니다. 길이가 긴 패턴 줄도 벽 한 칸을 채운다는 점은 같습니다. 공식 근거: 4쪽.
패턴 줄을 완성하자마자 점수를 받나요?
아니요. 자기 차례에 줄을 완성한 즉시 벽으로 옮기는 것은 잘못된 처리입니다. 공장과 중앙의 타일이 모두 없어질 때까지 그대로 두고, 벽 타일 붙이기 단계에서 옮기며 점수를 받습니다. 완성한 패턴 줄에 빈칸이 다시 생기는 시점도 그때입니다. 공식 근거: 3~4쪽.
가로줄을 먼저 완성한 사람의 처리에서 게임이 즉시 끝나나요?
아니요. 한 사람이 가로줄을 완성했다고 다른 사람의 벽 타일 붙이기를 중단하지 않습니다. 모두 해당 라운드의 벽 배치와 득점, 바닥 줄 감점을 끝낸 뒤 종료합니다. 다른 사람에게 새 타일 선택 차례를 추가로 주는 것은 아니며, 이미 완성한 패턴 줄의 처리를 마치는 것입니다. 공식 근거: 5~6쪽.
회색 벽 면 선택 규칙
회색 벽 면에서는 타일 색의 위치가 미리 인쇄되어 있지 않습니다. 모두 회색 면으로 준비하며, 완성된 패턴 줄에서 타일 하나를 벽으로 옮길 때 같은 높이의 가로줄에서 원하는 빈칸에 놓을 수 있습니다. 다만 같은 색 타일은 각 가로줄과 각 세로줄에 한 번씩만 나타나야 합니다. 타일 선택, 패턴 줄 제한, 점수와 종료 규칙은 기본 면과 같습니다. 이는 공식 룰북의 변형 규칙이며 기본 면의 색 지정 규칙과 섞어 적용하지 않습니다.
벽 타일 붙이기 중 완성한 패턴 줄의 색을 놓을 합법적인 칸이 없다면, 그 줄을 다음 라운드까지 보류하거나 다른 벽 가로줄로 옮기지 않습니다. 해당 패턴 줄의 모든 타일을 즉시 바닥 줄로 보냅니다. 바닥 줄은 왼쪽부터 채우고, 일곱 칸을 넘는 일반 타일은 상자 뚜껑에 놓습니다. 이 줄에서는 벽에 놓은 타일이 없으므로 벽 배치 점수를 얻지 못하며, 바닥 줄 감점은 다른 타일과 함께 단계 마지막에 적용합니다.
예를 들어 길이 3 줄에 파란색 세 개가 완성되어 있지만 같은 높이의 벽에서 빈칸이 있는 세로줄마다 이미 파란색이 있다면, 그 세 개 모두를 바닥 줄로 보냅니다. 색 중복을 허용해 억지로 한 개를 벽에 놓거나 한 개만 바닥으로 보내는 처리는 하지 않습니다. 이 예외는 Next Move Games 기본판 영문 룰북 6쪽의 특별한 경우에 명시되어 있습니다.
첫 게임 진행을 돕는 편집 팁
다음 제안은 공식 규칙이나 난이도 조정이 아니라 처리 누락을 줄이는 연습 팁입니다. 타일에 손대기 전에 고른 장소와 색, 놓을 패턴 줄을 말로 확인해 보세요. 가져온 뒤 선택을 되돌리는 문제가 줄고, 다른 플레이어도 같은 색이나 벽의 색 제한을 함께 확인하기 쉽습니다.
공식적으로 동시에 처리할 수 있는 벽 타일 붙이기도 첫 게임에는 한 사람씩 다른 사람에게 배치를 보여 주며 진행해 보세요. 새 타일을 놓을 때마다 가로와 세로 점수를 말하고 바로 점수 말을 옮기면, 어느 배치까지 계산했는지 확인할 수 있습니다. 모두 득점을 마친 뒤 바닥 줄 감점을 확인하고, 게임이 끝난 경우에만 최종 보너스를 계산하면 세 종류의 점수를 섞지 않게 됩니다.
첫 게임 체크리스트
시작 전
- 모두 기본판의 색 지정 벽 면을 위로 놓고 점수 말을 0에 두었나요?
- 인원에 따라 공장을 5개·7개·9개 놓고 각각 타일 네 개를 채웠나요?
- 시작 플레이어를 정하고 첫 차례 직전에 표식을 중앙에 놓았나요?
자기 차례
- 공장 하나 또는 중앙에서 한 색을 모두 가져왔나요?
- 공장을 골랐다면 남은 타일을 모두 중앙으로 옮겼나요?
- 가져온 타일을 한 패턴 줄에만 놓고 초과분을 바닥 줄로 보냈나요?
- 중앙의 첫 선택자라면 표식을 먼저 바닥 줄에 놓았나요?
라운드 종료
- 완성한 패턴 줄마다 타일 한 개만 위에서 아래로 벽에 옮기고 즉시 연결 점수를 계산했나요?
- 완성하지 못한 패턴 줄은 그대로 두었나요?
- 바닥 줄 감점을 적용하되 점수를 0 아래로 내리지 않았나요?
- 종료하지 않는다면 새 시작 플레이어가 공장을 보충하고 표식을 중앙에 놓았나요?
게임 종료
- 누군가 가로줄을 완성한 라운드의 모든 득점과 감점을 끝냈나요?
- 가로줄 2점, 세로줄 7점, 색 세트 10점 보너스를 더했나요?
- 동점이면 완성한 가로줄 수를 비교하고, 그것도 같으면 공동 승리로 처리했나요?
규칙 출처와 참고 링크
- Next Move Games, Azul 영문 기본판 룰북: 6쪽 구성, ©2018 표기본. 준비는 2쪽, 공장 제안은 3~4쪽, 벽 배치와 감점·보충은 4~5쪽, 종료와 회색 벽 예외는 6쪽입니다. 2026년 10월 10일 원문을 확인했습니다.
- Next Move Games, Azul 공식 제품 안내: 기본판 구성물과 2~4인 조건, 위 영문 룰북의 공식 다운로드 연결을 확인했습니다. 확인일은 2026년 10월 10일입니다.
- Plan B Games, Azul 영문 기본판 룰북: ©2017 표기본. 현재 안내는 회색 벽의 배치 불가 예외가 명시된 위 Next Move Games 룰북을 따릅니다. 2026년 10월 10일 두 원문을 대조했습니다.
- BoardGameGeek, Azul (BGG ID 230802): 게임 식별용 참고 링크입니다.
- Spiel des Jahres, Azul: 기본판의 작품명과 2~4인 조건을 확인했습니다. 확인일은 2026년 10월 10일입니다.
