
버건디의 성 2인전에서 좋은 타일을 가져오는 판단은 그 타일을 언제 놓을 수 있는지까지 이어져야 합니다. 이번 차례에 사라질 공용 선택지와, 이번 단계가 끝나면 줄어들 이익을 먼저 비교하세요. 둘 중 하나만 급하다면 그쪽에 주사위를 쓰고, 둘 다 급하다면 남은 주사위와 보관칸으로 두 목표를 함께 처리할 순서를 찾는 편이 좋습니다.
기본 규칙을 아는 중급 독자를 대상으로, alea·Ravensburger의 2019년 확장 포함 재판에서 기본 게임만 사용하는 2인전, 두 사람 모두 영지판 1번을 다룹니다. 추가 확장·프로모·솔로·팀 규칙과 2023년 Special Edition의 추가 요소는 사용하지 않습니다. 아래 세 상황은 실제 대국 기록이 아닌 가상 선택 문제이며, 계산을 바꾸는 수도원 효과가 없는 상태로 설정했습니다.
가져올 타일보다 놓을 행동을 먼저 계산하세요
일반 공급처에서 타일을 가져오고 영지에 놓는 데에는 보통 주사위 행동이 하나씩 필요합니다. 확보할 때의 눈금은 공급처 번호를, 배치할 때의 눈금은 영지의 빈칸을 결정하므로 두 숫자가 같을 필요는 없습니다. 타일을 가져온 뒤에는 반드시 세 보관칸 중 한 곳을 거칩니다. 다음 행동으로 바로 놓더라도 이 과정을 생략할 수 없습니다.
타일을 고를 때는 해당 색상의 빈칸뿐 아니라 이미 놓인 타일과의 인접 관계도 살펴야 합니다. 원하는 칸까지 연결하려면 중간 타일을 먼저 놓아야 할 수 있습니다. 이때는 ‘확보 한 번, 배치 한 번’보다 많은 행동이 필요합니다. 같은 도시에 이미 있는 종류의 건물도 기본적으로 다시 놓을 수 없으므로, 값싸게 가져왔다는 이유만으로 사용할 수 있는 타일은 아닙니다.
빈 보관칸은 이런 순서 변경을 허용합니다. 두 칸이 비어 있으면 서로 다른 공개 타일을 한꺼번에 지킬 수 있지만, 꽉 차 있으면 새 타일을 받기 전에 기존 타일을 배치하거나 버려야 합니다. 반대로 빈칸을 유지하는 것 자체는 득점이 아닙니다. 이번 단계에 필요한 타일 둘을 이미 확보했고 다음 차례에 놓을 길이 있다면 잠시 가득 채우는 선택도 가능합니다.
배치 효과가 확보나 추가 배치를 제공하면 필요한 주사위 수가 달라집니다. 성은 원하는 눈금의 추가 행동을, 시청(Town hall)은 보관한 다른 타일 하나의 추가 배치를 제공합니다. 시장은 일반 공급처의 배나 가축 하나를 보관칸으로 가져옵니다. 이 효과들은 실제로 놓을 칸이나 가져올 후보가 있을 때 가치가 생기며, 사용하지 못한 즉시 효과를 다음 차례로 넘겨 둘 수는 없습니다.
초반에는 놓은 뒤 여러 단계 동안 작동할 광산이나 계속 활용할 수도원에 투자할 여지가 큽니다. 중반에는 이미 모은 타일을 놓으면서 필요한 공개 후보를 추가하는 흐름을 만들고, 후반에는 남은 행동으로 점수를 회수할 수 있는 타일을 우선합니다. 이는 특정 색상의 고정 순위가 아니라, 확보에서 효과 회수까지 남은 거리에 따른 우선순위입니다.
A단계 마지막 차례, 두 장을 지킬지 도시를 끝낼지
공개 상태: A단계 5라운드에 먼저 행동합니다. 내 주사위는 6·6, 일꾼은 1개, 은화는 1개입니다. 보관칸에는 감시탑(Watchtower) 하나만 있습니다. 영지판 맨 위 왼쪽의 3칸 도시는 2·5·6번 칸으로 이루어져 있고, 2번에는 은행, 5번에는 시장을 놓았으며 6번만 비어 있습니다. 6번 칸은 놓인 은행과 인접하므로 감시탑을 바로 배치할 수 있습니다.
일반 6번 공급처에는 광산과 시청이 남아 있습니다. 상대는 이번 라운드에 뒤이어 행동하며, 공개 주사위는 6·1, 일꾼 0개, 은화 1개, 빈 보관칸 2곳입니다. 상대도 두 타일을 사용할 여지가 있지만 실제로 무엇을 가져갈지는 정해지지 않았습니다. 내 영지에서는 시작 성에 인접한 3번 건물 칸을 비워 두어, 시청을 나중에 놓을 자리도 있습니다.
도시 완성과 광산 확보를 함께 처리할 수 있습니다
한 주사위로 감시탑을 6번 칸에 놓고, 다른 주사위로 6번 공급처의 광산을 가져오면 됩니다. 감시탑 자체 4점, 3칸 구역 완성 6점, A단계 완성 보너스 10점으로 지금 20점을 얻고, 보관칸에는 광산 하나가 남습니다. 이 도시 하나를 끝낸 것이므로 건물 색상 전체를 채웠을 때의 보너스는 더하지 않습니다. 상대는 남은 시청을 가져갈 수 있습니다.
광산 확보와 감시탑 배치는 어느 쪽을 먼저 해도 이 상태의 결과가 같습니다. 자신의 두 주사위 사이에 상대 차례가 끼어들지 않기 때문입니다. 다만 광산은 확보만 했으므로 이번 A단계 종료 수입을 주지 않습니다. B단계에 배치한다면 그때부터 단계 종료마다 은화를 얻을 수 있지만, 언제 배치할지는 다음 주사위와 다른 우선순위에 달려 있습니다.
두 장 선점은 완성 보너스와 보관 여유를 대가로 지불합니다
다른 선택은 두 주사위를 모두 확보에 써서 광산과 시청을 가져오는 것입니다. 보관칸은 감시탑·광산·시청으로 가득 차며 이번 차례의 배치 점수는 없습니다. 감시탑으로 같은 도시를 B단계에 완성한다면 4+6+8=18점이므로, 미룬 결과 영구히 잃는 점수는 20점 전부가 아니라 단계 보너스 차이인 2점입니다. 대신 점수를 실제로 얻기까지 추가 행동이나 배치 효과가 필요하고, 더 늦어지면 손실도 커집니다.
시청은 이 지연을 줄일 수 있습니다. B단계에 적합한 눈금으로 시청을 3번 건물 칸에 놓으면, 그 즉시 효과로 보관한 감시탑을 위쪽 도시의 6번 칸에 놓을 수 있습니다. 추가 배치에는 별도 주사위가 필요 없지만 색상·인접·건물 중복 제한은 그대로 적용됩니다. 이 경로는 시청과 감시탑을 각각 주사위로 놓는 경로보다 배치 행동 하나를 줄입니다. 그러나 다음 주사위가 3이라고 정해진 것은 아니며, 일꾼을 쓰더라도 접근하지 못할 수 있습니다.
따라서 시청을 놓을 자리가 바로 열려 있고 보정 자원을 남길 수 있으며, 상대에게 시청을 넘기는 손해가 크다고 판단할 때 두 장 선점을 검토할 만합니다. 그런 연결이 불확실하다면 도시 완성과 광산 확보가 현재 보상을 회수하면서 다음 계획도 남기는 선택입니다. 두 장을 확보한 뒤 눈금이 맞지 않으면 새 타일 수집을 늘리기보다 배치 가능한 타일부터 놓아 공간을 되찾으세요. 사라진 시청을 반드시 대체하겠다는 계획은 세우지 않는 편이 좋습니다.
C단계, 보관칸이 가득 찼을 때 중앙 타일을 사는 순서
공개 상태: C단계 3라운드에 먼저 행동합니다. 내 주사위는 3·4, 일꾼 0개, 은화 2개이며 보관칸에는 은행·감시탑·광산이 있습니다. 시작 성에 인접한 오른쪽 위 3번 건물 칸은 비어 있고, 같은 도시의 오른쪽 4번 건물 칸에는 교회가 놓여 있습니다. 그 교회와 인접한 오른쪽 아래 파란색 4번 칸도 비어 있습니다. 이 도시에 은행은 아직 없어 은행을 3번에 놓을 수 있습니다.
중앙 검은 공급처에는 배 하나가 남아 있습니다. 상대는 뒤이어 행동하고 주사위 6·1, 일꾼 0개, 은화 2개, 빈 보관칸 3곳을 갖고 있습니다. 상대의 시작 성 왼쪽 위 파란색 6번 칸이 비어 있으므로, 이 배를 사면 6 주사위로 바로 놓을 수 있습니다. 상대에게 구매 수단과 배치 경로가 모두 있다는 점이 이번 차례 확보의 근거입니다.
먼저 은행을 놓으면 버리지 않고 살 수 있습니다
3 주사위로 은행을 놓아 보관칸 하나를 비우고 즉시 은화 2개를 받습니다. 이제 은화 4개 중 2개로 중앙의 배를 사서 빈 보관칸에 넣은 뒤, 4 주사위로 교회에 인접한 파란색 4번 칸에 배치합니다. 은화는 2+2−2=2개가 남고, 보관 타일은 감시탑과 광산 둘이 됩니다. 구매에는 주사위를 쓰지 않았지만, 은행 배치와 배 배치에는 각각 주사위 하나를 사용했습니다.
가령 한 공급처에 내가 보관할 수 있는 같은 종류 상품 2개가 있고 이를 배로 가져왔다면, 배치 후 상품 2개와 차례 순서 트랙 전진을 얻습니다. 상품을 가져오는 것과 판매는 별개이므로 아직 판매 점수나 판매 은화는 없습니다. 이후 2인전에서 두 상품을 함께 팔면 4점과 은화 1개를 얻지만 판매 행동도 필요합니다. 배의 가치를 평가할 때는 이 후속 행동까지 남아 있는지 보세요.
보관칸을 먼저 비우는 동안 상대가 배를 사 갈 위험은 없습니다. 한 차례의 두 행동과 구매를 모두 끝낸 뒤 상대 차례가 오기 때문입니다. 이 상태에서 광산을 버리고 배부터 구매한 뒤 같은 두 배치를 진행하면, 은화와 배치 결과는 같으면서 광산만 잃습니다. 버리기는 합법적인 확보 수단이지만 여기서는 순서 변경으로 피할 수 있는 손실입니다.
배치할 칸이 없거나 상품이 막히면 구매를 접을 수 있습니다
이 추천은 파란색 4번 칸까지 연결되어 있다는 조건에 기대고 있습니다. 교회가 아직 없어서 해당 칸에 인접한 내 타일이 없거나, 배를 놓을 눈금으로 바꿀 일꾼이 없다면 구매한 배는 보관칸에 남습니다. 다른 상품 3종류로 상품칸이 꽉 차 있고 가져올 상품이 전부 새로운 종류라면 상품 획득 이익도 줄어듭니다. 이때는 은행을 놓고 감시탑 등 이미 배치 가능한 타일을 처리하는 쪽과 비교해야 합니다.
배로 얻는 차례 이점도 다음 라운드의 공개 공급을 먼저 고를 가능성입니다. 상대가 자기 차례에 다른 배를 놓아 트랙에서 따라잡거나 앞설 수 있고, 같은 칸에 도착하면 위에 쌓인 말이 먼저 행동합니다. 상대에게 다른 배와 배치 수단이 있다면 선행 효과를 오래 유지한다고 계산하지 마세요. 반대로 확보를 포기한다면 이번 공개 배가 상대에게 넘어갈 가능성을 받아들이고, 아직 보이지 않는 다음 단계의 배를 확정적인 대체재로 잡지 않아야 합니다.
타일을 버려야만 중요한 후보를 지킬 수 있는 상태라면, 예전에 비싸게 가져왔는지보다 지금 놓을 수 있는지를 기준으로 버릴 타일을 고릅니다. 인접 경로가 막혔거나 같은 도시의 건물 중복 때문에 사실상 놓기 어려운 타일이 먼저입니다. 다만 새 후보도 배치까지 막혀 있다면 교체로 문제가 해결되지 않습니다. 중앙 타일을 사지 않고 은화를 다음 차례에 남기는 것도 가능한 선택입니다.
E단계 마지막 차례, 일꾼을 남길지 배치에 쓸지
공개 상태: E단계 5라운드에 먼저 행동하고, 내 주사위는 4·2, 일꾼 2개, 은화 1개입니다. 보관칸에는 감시탑 하나가 있고, 영지판 맨 아래 오른쪽의 한 칸짜리 베이지색 6번 구역은 비어 있습니다. 바로 오른쪽 위 파란색 1번 칸에는 배를 놓아 두었으므로 인접 조건이 충족됩니다. 2번 상품 한 개도 갖고 있습니다. 이 배치로 건물 색상 전체가 완성되지는 않으며 추가 수도원 득점도 없습니다.
상대는 다음에 마지막 차례를 진행하고 주사위 6·3, 일꾼 0개, 은화 1개, 빈 보관칸 2곳입니다. 상대가 공용 타일을 가져가더라도 내 보관 감시탑과 영지의 빈칸에는 영향을 주지 못합니다. 이번 비교에서는 남은 공개 타일로 성·시청 등의 추가 배치 연쇄를 만들 수 없고, 다른 상품이나 종료 득점 효과도 없는 상태를 가정합니다.
보정 비용은 남겨 둘 일꾼의 종료 점수와 비교합니다
4 주사위를 일꾼 2개로 6으로 바꿔 감시탑을 놓으면 건물 자체 4점, 한 칸 구역 완성 1점, E단계 보너스 2점으로 7점을 얻습니다. 나머지 2 주사위로 상품 한 개를 팔면 2점과 은화 1개를 추가로 얻습니다. 일꾼은 남지 않고 은화는 2개가 되어 종료 정산에서 2점입니다.
대안은 2 주사위로 같은 상품을 팔고, 4 주사위로 일꾼 2개를 받는 것입니다. 보정에 쓰지 않은 기존 일꾼 2개와 합쳐 4개가 되어 종료 정산 2점, 은화 2개로 2점을 얻습니다. 아래 합계는 이번 차례의 즉시 점수와 마지막에 남는 은화·일꾼만 더한 값입니다. 이미 얻은 승점과 두 선택에 공통인 다른 정산은 제외했습니다.
| 두 주사위의 사용 | 즉시 점수(점) | 은화·일꾼 정산(점) | 비교 합계(점) |
|---|---|---|---|
| 감시탑 배치 + 상품 판매 | 7+2=9 | 2+0=2 | 11 |
| 상품 판매 + 일꾼 받기 | 2 | 2+2=4 | 6 |
이 상태에서는 배치가 5점 더 유리합니다. 일꾼 2개를 남기면 얻는 1점뿐 아니라, 배치에 쓴 주사위로 새 일꾼 2개를 받아 추가할 수 있었던 1점까지 대안에 포함한 결과입니다. 다른 행동이 더 높은 점수를 주거나 수도원 효과가 계산을 바꾸면 결론도 달라집니다. 일꾼을 아낀다는 원칙만으로 확정적인 배치를 포기하지 말고, 현재 가능한 두 행동 묶음을 비교하세요.
보정해도 놓을 수 없는 타일은 회수 대상에서 빼세요
이 사례에서 파란색 1번 칸의 배가 없고 감시탑 칸에 인접한 다른 타일도 없다면, 눈금을 6으로 바꾸는 것만으로는 놓을 수 없습니다. 남은 두 주사위로 연결 타일 확보·배치와 감시탑 배치까지 모두 가능한지도 따로 확인해야 합니다. 성이나 시청 같은 추가 효과 없이 세 행동이 필요하다면 이번 차례에는 끝낼 수 없습니다.
이때 감시탑을 확보하는 데 예전에 쓴 행동은 이미 지출된 비용입니다. 마지막 차례까지 그 비용을 만회하려고 추가 타일만 모으기보다 상품 판매나 일꾼 받기처럼 실제 종료 점수로 이어지는 행동으로 전환하세요. 보관한 육각 타일에는 그 자체의 종료 점수가 없습니다. 단, 마지막 단계에 놓은 광산도 E단계 종료 때 은화 1개를 주므로 ‘후반 생산 타일은 전부 무가치하다’고 확대해서는 안 됩니다.
선점이 빗나갔을 때는 다음 확보보다 배치 경로를 고치세요
상대가 목표 타일을 가져가면 먼저 그 타일이 꼭 필요했던 이유를 분리하세요. 특정 가축 종의 반복 점수가 목표였다면 다른 종으로 같은 이익을 얻지는 못하지만, 구역의 마지막 칸을 채우는 것이 목표였다면 다른 가축 타일로 완성 점수를 회수할 수 있습니다. 건물도 색상만 맞추면 되는지, 특정 즉시 효과까지 필요한지에 따라 대체 범위가 다릅니다. 대체재가 공개되어 있지 않으면 이번 단계의 완성 자체를 미루고 다른 보관 타일을 처리하는 편이 나을 수 있습니다.
보관칸이 계속 세 개로 차 있고 새 확보마다 버리기를 고민한다면, 타일 평가에 배치 비용을 빠뜨렸다는 신호입니다. 다음 행동은 새 후보의 잠재 점수보다 지금 놓을 수 있는 타일, 놓은 뒤 열리는 인접 칸, 비워지는 보관칸을 함께 보세요. 반대로 매번 보관칸부터 비우느라 상대가 필요한 타일을 가져간다면, 당장 완성 보너스가 줄지 않는 배치를 한 차례 미루고 그 후보를 먼저 확보하는 쪽으로 바꿀 수 있습니다.
일꾼을 모두 쓰고 다음 라운드에 원하는 눈금만 기다리는 상황도 줄여야 합니다. 지금 보정해서 얻는 이익이 크면 지출하되, 다음 계획이 다시 큰 보정을 요구하는지 살피세요. 광산 수입으로 은화가 늘어도 턴당 중앙 구매는 한 번이며, 구매 뒤의 배치 행동은 남습니다. 은화나 일꾼이 많다는 사실을 사용 가능한 주사위 행동 수와 같게 취급하면 타일만 쌓이고 점수 회수가 늦어집니다.
주사위를 쓰기 직전 확인할 것
- 가져올 타일을 놓을 색상·눈금·인접 칸이 있고, 같은 도시의 건물 중복 제한도 통과하나요?
- 두 주사위와 즉시 효과를 어떤 순서로 쓰면 버리지 않고 필요한 타일을 받을 수 있나요?
- 상대는 공개 주사위·일꾼·은화·보관칸으로 이번 차례 뒤에 그 타일을 확보할 수 있나요?
- 배치를 미루면 단계 보너스나 광산 수입이 얼마나 달라지며, 확보한 타일을 놓을 행동이 남나요?
- 목표가 사라지거나 연결이 막히면 어떤 보관 타일·판매·일꾼 행동으로 바꿀 수 있나요?
정보 출처
- Ravensburger·alea 공식 영문 규칙서 — 2019년 확장 포함 재판. 인쇄 2~3쪽 준비·영지판, 4~5쪽 확보·보정·배치, 6~7쪽 건물 효과, 8쪽 완성 점수·판매·중앙 구매, 9쪽 단계 종료·최종 정산, 11쪽 2인 구성. 사례는 기본 게임만 적용했습니다.
- 코리아보드게임즈 — 버건디의 성 상품 정보 — 국내 게임명과 제품 자료 확인.
- Meeple — The Castles of Burgundy — 2019년 재판, Stefan Feld, 제품 링크 26925 및 BGG 271320 대조. 규칙 판단은 공식 규칙서를 사용했습니다.
- 겜돌이의 개발일지 — 버건디의 성 후기 — 2인전의 배·선점·눈금 제약을 독자 쟁점으로 참고했습니다.
- 전랑장군의 보드게임 스토리 — 버건디의 성 2인플 — 차례 순서와 한 상대를 살피는 2인전 관점 참고. 두 후기의 체험과 평가는 각 작성자의 의견이며, 본문의 선택 비교와 계산은 편집부의 가상 상황 분석입니다.
