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테이블 위에 펼쳐지는 새로운 세계

게임의 특징과 매력을 한눈에
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버건디의 성 (The Castles of Burgundy)

The Castles of Burgundy 영문 원제 포함 게임 콘셉트 표지
본 이미지는 게임의 컨셉 이미지로 실제 게임 표지 이미지와 다를 수 있습니다.

인원

1–4명 추천 2명

연령

만 12세+

소요시간

70–120분

장르

전략 게임

제작년도

2011

평점

8.2

BGG AVG

한국어판 확장 포함 개정판은 기본 게임과 솔로·팀 규칙을 함께 담은 판본입니다. 제작년도는 원작의 최초 출시 연도이며 한국어판의 발매 연도와 구별됩니다. 인원 표기에는 솔로 규칙이 포함되고, 다인 기본 게임은 각자 영지를 발전시키며 승점을 겨룹니다.

요약

15세기 부르고뉴의 공작이 되어 육각형 영지를 확장하고, 농업·도시 건설·광산·학문·교역을 통해 가장 많은 승점을 얻는 전략 게임입니다. 매 라운드 굴린 두 주사위를 타일 확보와 배치, 상품 판매, 일꾼 획득에 배분하며, 일꾼으로 눈금을 보정해 우연을 계획으로 바꾸는 과정이 핵심입니다. 각자의 영지를 발전시키지만 중앙 공급처의 타일, 상품, 보너스와 차례 순서를 함께 다투므로 상대의 필요와 선점 시점을 읽는 간접 경쟁이 중요합니다.

핵심 발상은 주사위 결과가 행동의 성공 여부가 아니라 ‘어느 공급처와 어느 영지 칸에 접근할 수 있는가’를 정한다는 데 있습니다. 따라서 낮거나 높은 눈이 절대적인 실패가 되지 않고, 제한된 보정 자원과 두 행동을 어떤 순서로 엮느냐가 효율을 결정합니다. 좋은 타일을 먼저 확보하는 것과 이미 가진 타일을 놓아 효과를 얻는 것은 서로 다른 선택입니다. 당장 필요한 효과, 남은 보관 공간, 구역 완성 시점을 함께 살피는 판단이 게임의 중심을 이룹니다.

배경과 줄거리

배경은 15세기 중엽 프랑스 중부의 부르고뉴입니다. 플레이어는 작은 영지를 다스리는 공작으로서 성과 도시를 세우고, 강을 통한 교역을 확대하며, 목축과 광산 개발 및 학문적 진보를 통해 자신의 영지를 번영과 명성으로 이끕니다. 공식 소개가 제시하는 목표는 다섯 단계 동안 이런 발전 활동으로 승점을 모아 가장 성공적인 공작이 되는 것입니다.

다만 사건이나 인물의 이야기를 따라가는 서사형 게임은 아닙니다. 성·배·가축·광산·건물·수도원이라는 요소가 각기 다른 기능과 득점 경로를 설명하는 주제적 배경에 가깝고, 실제 플레이의 초점은 주사위 운용과 타일 배치 최적화에 있습니다. 부르고뉴라는 역사적 무대는 여러 경제 활동을 하나의 영지 개발이라는 틀로 묶어 주지만, 역사적 사건을 재현하거나 군사 충돌을 모사하지는 않습니다.

게임 진행 개요

중앙 보드에는 함께 사용할 타일과 상품을 준비하고, 각 플레이어는 개인 영지 보드에 시작 성을 놓습니다. 개인 보드의 타일 보관칸과 상품 보관칸을 구분하고, 일꾼·은화·주사위를 준비합니다. 첫 게임에는 같은 번호의 영지 보드를 사용하면 서로의 배치 조건을 비교하며 규칙을 익히기 쉽습니다. 이 준비 방식과 아래의 점수 경쟁은 다인 기본 게임의 흐름입니다.

게임은 A부터 E까지 5개 단계로 진행되고, 각 단계는 5라운드로 구성됩니다. 단계가 시작되면 여섯 공급처와 중앙의 검은 공급처에 새 육각 타일을 채우고, 해당 단계의 상품 5개를 공개합니다. 매 라운드 모두가 주사위 2개를 굴린 뒤 차례 순서대로 두 주사위를 하나씩 소비해 행동합니다. 시작 플레이어가 함께 굴리는 흰 주사위는 행동용이 아니라 이번 라운드의 상품이 들어갈 공급처만 결정합니다.

턴과 주사위 행동: 확보와 배치는 따로 합니다

주사위 하나당 행동 하나를 수행하며 같은 행동을 두 번 선택해도 됩니다. 기본 행동은 주사위 눈과 같은 번호의 공급처에서 타일 하나를 개인 보관칸으로 가져오기, 보관한 타일을 같은 번호의 영지 칸에 놓기, 눈과 같은 번호가 표시된 상품 묶음을 판매하기, 눈과 무관하게 일꾼 2개를 받기입니다. 일꾼 하나는 주사위 눈을 1만큼 올리거나 내리고 1과 6도 서로 이어지므로, 필요한 타일이나 칸에 접근할 여지를 만들어 줍니다. 보관칸은 제한되어 있어 타일을 가져오는 시점과 실제 배치 시점을 함께 계산해야 합니다.

영지 확장: 타일을 놓을 때 효과가 발생합니다

처음 배치하는 타일은 시작 성에 인접해야 하며, 이후에도 기존 타일과 맞닿고 칸의 색상과 일치해야 합니다. 성은 원하는 눈금의 추가 행동을 제공하고, 배는 원하는 공급처의 상품을 가져오면서 차례 순서 트랙을 전진시킵니다. 광산은 각 단계 종료 때 은화를 생산하고, 가축은 그림의 동물 수만큼 즉시 득점하며 같은 목초지의 동일 종 가축도 다시 계산합니다. 도시 건물은 타일 확보, 상품 판매, 일꾼·은화 획득, 추가 배치와 같은 즉시 효과를 만들어 연쇄 행동의 출발점이 됩니다.

도시에서는 같은 종류의 건물을 같은 연결 구역에 중복해서 놓을 수 없는 것이 기본 규칙입니다. 건물의 즉시 효과는 나중으로 미뤄 사용할 수 없으므로, 지금 확보할 타일이나 팔 상품이 있는지도 함께 살펴야 합니다. 수도원은 배치 후 특정 규칙을 바꾸거나 종료 점수 조건을 더하며, 효과마다 적용 시점이 다릅니다.

자원과 교역: 은화로 주사위 밖의 기회를 얻습니다

일꾼은 불리한 주사위를 보정하는 안전장치이고, 은화는 중앙 검은 공급처에서 추가 타일을 구입하는 데 사용됩니다. 이 구입은 일반 주사위 행동과 별도로 턴당 한 번만 할 수 있어, 광산과 은행을 통한 은화 수급이 행동 경제를 넓혀 줍니다. 상품은 종류별로 쌓아 보관하며 해당 숫자의 주사위를 사용해 한 종류 전체를 판매합니다. 판매한 상품마다 승점을 얻고 판매 행동 자체로 은화도 받기 때문에, 배로 상품을 확보하는 선택은 차례 경쟁과 자금·득점을 동시에 연결합니다.

기본 규칙에서 검은 공급처의 타일 가격은 은화 2개이며, 구매한 타일도 일단 개인 보관칸으로 들어갑니다. 상품 판매는 묶음 크기와 관계없이 은화 1개를 주고, 타일당 승점은 다인 게임의 참가 인원에 따라 달라집니다. 한 번에 보관할 수 있는 상품 종류도 제한되어 있으므로 배를 놓을 때 공급처의 상품을 모두 가져올 수 있는지 확인해야 합니다.

중앙 공급처: 선점과 차례 순서로 경쟁합니다

직접 공격은 없지만 공개된 공급처는 공동 시장입니다. 상대가 원하는 타일을 먼저 가져갈 수 있고, 배를 놓아 다음 라운드의 차례를 앞당기거나 쌓인 상품을 선점할 수도 있습니다. 자기 영지에서 특정 색상의 모든 칸을 가장 먼저 채우면 큰 보너스 타일을, 두 번째로 채우면 작은 보너스 타일을 받으므로 개인 보드 위의 퍼즐도 속도 경쟁으로 이어집니다. 상대의 주사위, 빈 보관칸, 영지의 미완성 구역을 확인하면 어떤 타일이 오래 남지 않을지 판단할 수 있습니다.

점수와 종료: 구역 크기와 완성 시점을 함께 봅니다

한 색 구역의 마지막 칸을 채우는 즉시 구역 크기에 따른 점수와 현재 단계 보너스를 함께 얻습니다. 큰 구역일수록 기본 점수가 높고, 단계 보너스는 초반에 완성할수록 크기 때문에 작은 구역의 빠른 완성과 큰 구역의 장기 투자를 저울질하게 됩니다. 가축과 일부 건물은 즉시 점수를 주며, 수도원 타일 중에는 특정 건물·상품·타일 구성에 따라 종료 점수를 주는 것도 있습니다.

각 단계의 다섯 번째 라운드가 끝나면 광산의 은화와 해당 수도원 효과를 처리합니다. 다음 단계에는 중앙에 남은 육각 타일을 걷고 새 타일을 채우지만 공급처에 쌓인 상품은 남습니다. E단계가 끝나면 남은 상품·은화·일꾼과 영지에 배치된 종료 득점 수도원 효과를 정산하고, 총점이 가장 높은 플레이어가 승리합니다. 동점이면 영지의 빈칸이 많은 사람, 그래도 같으면 차례 순서 트랙에서 뒤에 있는 사람이 이깁니다.

예시: A단계 마지막 라운드에 주사위 하나가 남았고, 그 눈금으로 작은 구역의 마지막 타일을 놓거나 공급처의 광산을 가져올 수 있다고 가정합니다. 구역을 지금 완성하면 초반 완성 보너스를 받지만, 광산을 확보하는 동안 완성을 B단계로 미루면 그 보너스가 2점 줄어듭니다. 반대로 구역부터 완성하면 상대가 먼저 광산을 가져갈 수 있습니다. 광산은 보관칸에 가져오기만 해서는 은화를 생산하지 않으므로, 확보 뒤 배치할 행동도 필요합니다. 이처럼 지금 확정할 점수와 이후 수입의 기회를 비교하게 됩니다.

인원별 차이: 다인 경쟁과 솔로 도전은 목표가 다릅니다

원작 기본 게임은 2~4인이며, 한국어판 확장 포함 개정판은 솔로 및 팀 규칙을 포함해 1~4인으로 안내됩니다. 인원에 따라 공급처와 중앙 시장에 놓이는 타일 수가 달라져 시장 밀도를 조절하고, 3인 게임에는 일부 공급처의 성과 광산 구성이 단계별로 달라지는 예외가 있습니다. 2인은 상대의 계획을 추적하기 쉬워 중앙 타일 선점에 집중하기 좋습니다. 3~4인은 시장에서 경쟁하는 수요가 다양해지는 대신 자신의 차례 사이에 처리되는 행동이 많아집니다. 이는 규칙 구조에 따른 모임 선택의 기준이며, 공식 지원 인원과 커뮤니티의 최적 인원 투표는 서로 다른 정보입니다.

솔로는 전용 영지 보드를 사용해 25라운드 안에 37칸을 모두 채우면 승리하는 도전입니다. 흰 주사위가 상품 공급과 함께 시장 타일 제거를 결정하고, 다른 구역으로는 강을 통해 확장합니다. 점수 말이 목표 말에 도달하면 추가 행동을 얻으며, 점수 말은 시작점으로 돌아가고 다음 목표는 낮아집니다. 상품 교환과 색상 완성 보상도 기본 게임과 달라집니다. 상대의 점수나 선점을 읽는 재미보다, 사라지는 타일과 제한된 행동으로 영지를 완성하는 퍼즐을 원하는 분께 어울립니다.

게임 특징: 영지 설계와 시장의 타이밍이 맞물립니다

장점: 보정과 연쇄 행동으로 계획을 이어 갑니다

주사위 눈을 일꾼으로 조절할 수 있어 불확실성을 남기면서도 계획적인 운영이 가능합니다. 다만 보정할 때마다 일꾼을 소비하므로 원하는 행동을 고집하는 비용과 다른 눈금으로 가능한 행동을 비교하게 됩니다. 타일을 배치할 때 발생하는 즉시 효과와 추가 행동은 자연스러운 연쇄 수를 만듭니다. 같은 두 주사위라도 먼저 배치해 보관칸을 비우거나 자원을 얻은 뒤 남은 행동을 쓰는 순서에 따라 선택지가 달라집니다.

농업·교역·광산·도시·수도원 등 여러 득점 경로가 서로 연결되어 반복 플레이에서도 다른 영지 설계를 시도할 수 있습니다. 가축을 같은 목초지에 모으는 방향과 상품을 확보해 판매하는 방향은 필요한 타일과 빈칸, 자원 수급이 다릅니다. 공개 시장 선점과 차례 순서, 색상 완성 보너스가 개인 퍼즐에 지속적인 간접 경쟁을 더합니다. 직접 공격보다 상대의 필요를 읽고 자기 영지의 효율을 높이는 경쟁을 좋아하는 모임에 잘 맞습니다.

유의할 점: 행동보다 타일 효과와 적용 시점을 익혀야 합니다

기본 행동의 종류보다 건물과 수도원 타일의 개별 효과가 첫 학습의 부담입니다. 플레이 중 길게 적힌 카드 문장을 계속 읽기보다는 타일의 그림·번호를 보고 효과를 떠올리거나 규칙서와 참조표를 확인하는 방식입니다. 공개 정보여서 함께 뜻을 확인할 수 있지만, 아이콘만 보고 즉시 효과와 지속 효과, 종료 득점을 모두 구별하기는 어렵습니다. 한국어판이 있어도 이 학습은 필요하며, 처음에는 참조표를 곁에 두고 선택하려는 타일의 적용 시점을 먼저 확인하면 도움이 됩니다.

타일 준비와 단계별 공급처 재충전에 손이 많이 가며 구성물이 테이블 공간을 차지합니다. 타일을 뒷면 색별로 나눠 두면 다음 단계의 보충을 처리하기 쉽습니다. 표시된 소요시간과 별개로 타일 준비와 규칙 설명도 필요합니다. 처음 배우는 모임에서는 정리와 설명을 위한 여유를 따로 두는 편이 좋습니다. 3~4인에서는 다른 플레이어의 장고가 겹치면 대기 부담이 커질 수 있습니다. 모두 주사위를 함께 굴려 미리 생각할 수 있지만, 앞사람이 원하는 타일을 가져가면 계획을 다시 세워야 합니다.

주제와 구성물의 이름은 이해를 돕지만 핵심 경험은 수치와 배치의 효율을 비교하는 데 가깝습니다. 성을 세우고 교역로를 넓힌다는 배경을 즐기면서도 계산하는 선택을 좋아하는 분께 어울리며, 사건과 인물의 이야기가 이어지는 강한 역사 서사를 기대하면 건조하게 느껴질 수 있습니다. 협상이나 자유로운 거래보다 공개 시장의 남은 타일을 살피는 경쟁이 중심이어서, 대화가 많은 파티 모임보다는 차분하게 계획을 주고받는 모임에 적합합니다.

정보 출처

Cozyon 편집부 작성·검수 기준 · 오류·정정 문의