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스플렌더 3인 전략: 카드 예약 한 턴의 가치와 선점 판단

스플렌더 3인 전략: 카드 예약 한 턴의 가치와 선점 판단
본 이미지는 게임의 컨셉 이미지로 실제 게임 표지 이미지와 다를 수 있습니다.

스플렌더 3인전에서 카드를 예약할 때는 먼저 “이 카드가 내 다음 차례까지 남아 있을까?”를 생각하게 됩니다. 여기에 “예약 대신 지금 수집하거나 구매하면 무엇을 얻는가?”를 함께 물어야 판단이 정확해집니다. 목표를 지키고 금 토큰을 얻는 이익이 있어도, 그 차례에는 다른 카드를 사서 점수와 할인을 늘릴 수 없기 때문입니다. 예약은 구매까지의 경로를 보호하는 선택이며, 이미 구매할 수 있는 카드라면 바로 사는 쪽부터 비교하시는 것이 좋습니다.

대상은 규칙을 아는 중급 독자의 기본판 3인 경쟁 게임입니다. Splendor의 현재 공식 연결 ©2024 영문 규칙을 적용합니다. 10주년 시각 디자인 개편판도 같은 게임 방식의 기본판이며, 확장과 독립 작품, 대회 전용 규정은 제외합니다. 아래 세 상황은 기본판 카드의 비용·점수·보너스 조합을 사용해 만든 가상 상태입니다. 자신의 행동 수와 지불 토큰을 따로 계산하고, 상대의 비공개 예약 카드와 다음 보충 카드는 미리 안다고 가정하지 않습니다.

예약의 이익을 구매까지 필요한 턴과 비교하세요

승리를 향한 예약은 결국 구매한 개발 카드와 귀족의 점수로 이어져야 합니다. 누군가 턴 종료 시 15점 이상이면 종료가 촉발되고, 모두 같은 횟수의 차례를 마친 뒤 최고점을 비교합니다. 동점에서는 구매한 개발 카드가 적은 쪽이 앞서며, 그것도 같으면 공동 승리입니다. 따라서 손에 쥔 예약 카드의 인쇄 점수는 현재 점수에 더하지 않습니다. 목표를 여러 장 보관해도 종료 전에 살 차례가 부족하면 그 점수는 회수되지 않습니다.

예약 행동과 구매 행동은 별개입니다. 예약으로 얻은 금은 원하는 색 보석 하나를 대신하지만, 예약한 카드에 묶이지 않아 다른 구매에 쓸 수도 있습니다. 반면 카드의 할인 보너스는 구매한 뒤에 생깁니다. 금 한 개를 가져와 이번 목표의 부족분을 채우는 것과, 보너스 하나를 확보해 이후 여러 구매의 비용을 줄이는 것은 서로 다른 이익입니다. 어느 쪽이 좋은지는 그 할인을 사용할 후속 카드와 남은 차례에 달려 있습니다.

예약 전에는 세 가지를 계산해 보세요. 현재 할인을 적용하고도 부족한 색과 개수, 그 부족분을 채우는 데 필요한 자신의 수집 차례, 그리고 구매 차례입니다. 금을 얻어도 부족분이 두 개 남는다면 바로 다음 차례 구매를 보장하지 않습니다. 보석을 충분히 확보한 뒤에도 카드 한 장을 살 행동이 필요합니다. 토큰의 개수를 곧바로 행동 수로 바꾸지 말고, 공급과 보유 한도까지 넣어 실제 순서를 세우셔야 합니다.

3인전은 일반 보석을 색별 5개, 귀족을 4개로 시작하며 금은 5개를 사용합니다. 한 색 보석을 두 개 가져오려면 행동 직전 공급에 그 색이 최소 4개 있어야 합니다. 누가 특정 색을 많이 들고 있다면 수집만으로 부족분을 한 번에 채우기 어려울 수 있습니다. 이때 금의 유연성이 커집니다. 다만 금이 없는 상태에서도 예약은 가능하므로, 예약과 금 획득의 이익을 항상 한 묶음으로 계산해서는 안 됩니다.

예약은 최대 3장이고 임의로 버릴 수 없습니다. 손에서 빼는 방법은 구매뿐이며, 게임이 끝날 때 남았다고 별도 벌점을 받지는 않습니다. 마지막 공간을 오래 묶으면 다음에 더 중요한 카드가 나와도 예약하지 못하는 비용을 지게 됩니다. 보유 토큰은 금을 포함해 턴 종료 시 최대 10개이므로, 이미 10개인 상태에서 금을 받으면 토큰 하나를 돌려줘야 합니다. 이 경우 금을 얻었다는 사실보다 돌려준 색이 다른 구매에 얼마나 필요한지가 중요합니다.

한 개가 부족하고 상대도 살 수 있다면 목표를 보호하세요

중반에 차례가 자신 A → B → C 순서라고 가정하겠습니다. A는 예약 카드 1장, 검정 보너스 2개, 검정 토큰 3개와 파랑·빨강·초록 토큰 각 1개를 보유합니다. 총 토큰은 6개이며 금은 없습니다. 목표는 검정 6개가 비용인 2단계 3점 카드로, 구매하면 검정 보너스 하나를 줍니다. 할인 후 지불액은 검정 4개이므로 A에게 검정 한 개가 부족합니다. 공급에는 검정 1개와 흰색·파랑이 남아 있고 금도 있습니다. B는 검정 보너스 3개, 검정 토큰 1개와 금 2개로 같은 목표의 할인 후 비용 3개를 지불할 수 있습니다. 검정 토큰은 A 3개·B 1개·공급 1개로 총 5개입니다. 현재 점수는 A 6점, B와 C 각 5점이며 A의 이 구매로 귀족을 얻지는 않습니다.

수집을 선택하면 검정·흰색·파랑을 하나씩 가져온 뒤 다음 자신의 차례에 목표를 살 수 있습니다. 토큰은 6개에서 9개가 되고, 검정 4개를 지불하면 5개가 남습니다. 예약을 선택하면 목표와 금 하나를 확보한 뒤 다음 자신의 차례에 검정 3개와 금 하나를 지불합니다. 토큰은 6개에서 7개가 되었다가 구매 후 3개가 됩니다. 두 경로 모두 자신의 행동은 수집 또는 예약 1회와 구매 1회, 합계 2회입니다.

이 비교에서 예약의 장점은 행동 한 번을 절약하는 데 있지 않습니다. 두 상대의 차례를 거치는 동안 목표를 보호한다는 데 있습니다. 수집 경로에는 구매 후 흰색·파랑 토큰이 하나씩 더 남습니다. 이 두 토큰을 곧 다른 카드에 쓸 수 있다면 수집의 이익이 분명합니다. 하지만 B가 목표를 살 수 있다면, A가 수집한 검정 토큰은 남아도 계획한 3점 카드는 사라질 수 있습니다. 같은 자원으로 살 만한 대안이 드문 상태에서는 예약을 우선할 이유가 됩니다.

B가 당장 구매할 수 있다는 사실도 반드시 구매한다는 뜻은 아닙니다. B에게 더 높은 점수의 선택지나 귀족을 얻는 구매가 있을 수 있습니다. 그래도 A가 자신의 다음 구매를 그 카드 하나에 의존한다면 상대의 선택을 낙관적으로 기다릴 이유가 작습니다. 반대로 B와 C가 모두 목표 비용을 충족하지 못하고, 비슷한 비용으로 살 카드가 여러 장 공개되어 있다면 흰색·파랑까지 얻는 수집 쪽으로 판단을 바꿀 수 있습니다.

목표를 이미 살 수 있는 상태라면 비교가 다시 달라집니다. 바로 구매는 한 행동으로 3점과 검정 보너스를 확보하지만, 예약 후 구매는 두 행동을 씁니다. 특별히 금을 먼저 확보해 다른 구매를 연결해야 하는 이유가 없다면 목표 보존은 즉시 구매만으로도 이루어집니다. “상대가 노린다”는 이유만으로 예약할 필요가 없습니다. 구매 자체가 상대의 접근을 막고 내 점수까지 늘리는 경우를 먼저 찾으세요.

수집 뒤 목표를 빼앗겼다면 같은 색 토큰을 계속 늘리기 전에 공개 대안을 다시 계산하시는 편이 좋습니다. 남은 검정 토큰과 기존 검정 보너스로 살 카드가 있는지, 이미 예약한 카드의 부족분은 얼마나 되는지 살펴보세요. 비슷한 목표가 보충되기를 기다리며 또 수집하는 선택은 종료까지 여유가 있고 현재 다른 유효 구매가 없을 때에만 검토할 만합니다. 다음 카드가 같은 비용이나 점수로 나온다는 보장은 없습니다. 예약으로 빈 자리에 보충된 카드가 B에게 더 좋은 구매를 줄 수도 있으므로, 목표를 지켰다는 이유로 상대의 진행까지 멈췄다고 생각해서는 안 됩니다. A가 나중에 금을 지불하면 그 금도 공급으로 돌아가 B와 C의 이후 예약 이익을 다시 키웁니다.

금이 없고 두 장을 예약했다면 마지막 공간의 값을 따지세요

다른 중반 상태를 보겠습니다. A는 예약 카드 2장과 토큰 10개를 보유합니다. 토큰은 검정 3개, 빨강 3개, 파랑 2개, 초록 1개, 흰색 1개이고 금은 없습니다. 검정 보너스 2개와 빨강 보너스 1개가 있으며 초록 보너스는 없습니다. 공급의 금은 모두 다른 플레이어가 보유했고 빨강은 2개 남았습니다. 새 목표는 빨강 6개가 비용인 빨강 보너스의 2단계 3점 카드입니다. 할인 후 빨강 5개가 필요하므로 두 개가 부족합니다.

이 목표를 세 번째로 예약해도 금을 받지 못하고 보유 토큰은 그대로 10개입니다. 카드만 보호한 채 마지막 예약 공간을 채웁니다. 현재 공급에서는 빨강 두 개를 한 번에 가져오는 행동도 할 수 없습니다. 보너스와 공급 조건이 달라지지 않고 빨강을 한 개씩 얻는 경로라면, 예약 1회·수집 2회·구매 1회로 자신의 행동 4회가 필요합니다. 수집 때 10개를 넘는 토큰은 돌려줘야 하므로 빨강을 늘리는 동안 어떤 색을 줄일지도 함께 정해야 합니다.

비교할 구매는 빨강 3개가 비용인 초록 보너스의 1단계 0점 카드입니다. 빨강 보너스 1개를 적용하면 빨강 토큰 2개로 바로 살 수 있고, 보유 토큰은 10개에서 8개가 됩니다. A의 기존 예약 카드 중에는 초록 3개·빨강 2개·검정 2개를 요구하는 흰색 보너스의 2단계 1점 카드가 있다고 가정합니다. 현재 할인 후 초록 3개와 빨강 1개가 필요하지만, 초록 보너스를 얻으면 초록 2개와 빨강 1개로 줄어듭니다.

당장 사는 카드는 0점이지만, 다음 예약 카드의 초록 부족분을 두 개에서 한 개로 줄입니다. 빨강 2개를 지불하고도 빨강 1개가 남으므로 그 예약 카드의 빨강 지불액을 충족합니다. 초록 한 개를 포함한 수집을 한 뒤 기존 예약 카드를 구매하면, 이번 구매·수집·예약 카드 구매의 자신의 3회 행동으로 1점을 얻고 예약 공간도 하나 비울 수 있습니다. 예를 들어 공급에 초록·흰색·파랑이 남아 있어 하나씩 수집하면 토큰은 8개에서 11개가 됩니다. 초과한 파랑 하나를 돌려주어 10개로 마친 뒤, 다음 구매에서 초록 2개와 빨강 1개를 지불하면 7개가 남습니다. 필요한 빨강과 초록을 한도 정리 때 돌려주면 이 경로가 깨집니다. 초록 공급과 이후 차례가 확보되는 조건의 경로이며, 새 3점 카드를 예약하는 경로와 점수·속도·공간을 함께 비교해야 합니다.

여기서 “0점 카드는 항상 좋은 기반”이라고 결론 내리면 안 됩니다. 종료가 임박했다면 세 차례 뒤 1점이 너무 늦을 수 있고, 초록을 얻을 수 없다면 제시한 경로도 늦어집니다. 반대로 새 3점 카드가 내 점수 계획에서 반드시 필요하고 두 상대가 곧 선점할 수 있다면, 금이 없어도 예약할 이유가 있습니다. 그 경우에는 마지막 공간을 쓰는 대가로 다른 새 목표의 예약을 포기한다는 사실을 받아들이고, 기존 두 장 중 어느 카드부터 구매해 공간을 돌려받을지 정하세요.

즉시 구매가 공급에 미치는 영향도 놓치기 쉽습니다. A가 빨강 두 개를 지불하면 공급의 빨강은 2개에서 4개가 됩니다. 다음 B가 빨강 보너스 4개를 갖고 빨강과 금 토큰은 없다면, 두 개를 한 번에 수집해 새 3점 카드의 비용을 채울 수 있습니다. B가 현재 12점이라면 다음 구매가 종료를 촉발할 수 있는 위협입니다. 이 상태에서는 내 구매 경로의 이익만 비교하지 말고 B가 먼저 3점 카드를 가져갈 가능성과, A가 그 전에 점수를 회수할 수 있는지도 확인해야 합니다.

금이 없는 예약으로 공간만 채운 뒤 목표가 멀어졌다면, 새 예약을 더하는 방법으로 회복할 수 없습니다. 이미 세 장이면 예약 행동 자체가 불가능하기 때문입니다. 손에 든 카드 중 현재 살 수 있거나 적은 수집으로 살 수 있는 것을 공개 구매와 비교하세요. 가치가 사라진 예약을 억지로 사는 것도 비용이므로, 공간이 더 필요하지 않고 공개 카드가 더 좋은 점수 경로라면 그 예약은 그대로 두어도 됩니다. 과거에 쓴 예약 차례는 다음 선택의 이익으로 되돌아오지 않습니다.

12점에서 14점 상대를 막기 전에 세 번째 사람을 보세요

후반에는 차례 순서가 예약의 가치를 크게 바꿉니다. 시작 플레이어 A가 현재 12점이고 지금 차례를 시작합니다. 순서는 A → B → C이며 B는 14점, C는 13점입니다. A가 살 수 있는 공개 카드는 초록 6개가 비용인 초록 보너스의 2단계 3점 카드입니다. A는 초록 보너스 2개와 초록 토큰 4개가 있어 지금 구매할 수 있습니다. 구매 전 개발 카드 수는 A 7장, B 9장, C 8장입니다.

B가 살 수 있는 종료 카드는 초록 4개가 비용인 흰색 보너스의 1단계 1점 카드입니다. B는 초록 보너스 4개로 토큰 없이 살 수 있습니다. C도 검정 5개가 비용인 빨강 보너스의 2단계 2점 카드를 검정 보너스 2개와 검정 토큰 3개로 살 수 있습니다. 세 사람 모두 이 구매로 귀족 조건을 새로 충족하지 않으며, B와 C의 예약 카드 수는 0장이라고 가정합니다. A는 예약 여유가 있습니다.

A가 B의 1점 카드를 예약하면 자신의 점수는 12점 그대로입니다. B의 공개 종료 경로 하나는 사라지지만, C가 자신의 2점 카드를 구매하면 15점이 됩니다. C는 이번 라운드의 마지막 플레이어이므로 게임은 그 차례에 끝나고 A에게 다음 구매 차례가 오지 않습니다. 금을 얻었더라도 이미 준비한 3점 카드를 살 기회를 잃습니다. 3인전의 견제는 한 상대를 멈추는 효과와 함께, 견제받지 않은 상대에게 넘어가는 기회까지 계산해야 합니다.

A가 자신의 3점 카드를 바로 구매하면 15점이 되어 종료를 촉발합니다. B와 C에게는 각각 한 차례가 남습니다. B가 1점 카드, C가 2점 카드를 구매하고 그 밖의 추가 점수나 더 좋은 보충 카드가 없다고 가정하면 세 사람은 모두 15점입니다. 구매한 개발 카드 수는 A 8장, B 10장, C 9장이므로 이 분기에서는 A가 이깁니다. 이것은 해당 선택을 했을 때의 계산이며, 15점에 먼저 도달했기 때문에 이긴다는 뜻은 아닙니다.

같은 점수라도 B가 구매 후 개발 카드 7장이라면 동점 판정에서 A가 집니다. 또한 보충된 카드로 B나 C가 더 높은 점수를 얻거나 귀족까지 가져오면 15점 동점이라는 전제가 깨집니다. A는 구매 후 나올 카드를 미리 알 수 없으므로 기존 공개 선택지로 계산한 결과를 확정 승리로 받아들여서는 안 됩니다. 공개된 상대의 구매 능력과 귀족 부족분은 확인할 수 있지만, 새 카드의 결과까지 통제할 수는 없습니다.

견제 예약을 검토할 만한 전환 조건은 더 좁습니다. C가 13점이 아니라 11점이고 이번 차례에 종료할 경로가 없으며, B가 1점 카드를 사면 A가 동점 판정에서 지는 상태라면 B의 종료를 늦추는 가치가 커집니다. 다만 B의 다른 공개 득점이나 귀족 경로가 남아 있으면 카드 한 장을 막는 것으로 충분하지 않습니다. A의 3점 카드도 공개 상태로 남기 때문에 C가 예약할 수 있고, 견제로 생기는 보충 카드가 B에게 새 종료 경로를 줄 수도 있습니다. 두 상대가 같은 목적을 갖고 협조할 것이라고 전제하지 마세요.

자신이 마지막 플레이어라면 원칙이 더 선명해집니다. 앞선 상대가 이미 15점을 넘어 종료를 촉발했고 지금이 자신의 마지막 차례라면, 예약한 카드를 다음에 살 차례가 없습니다. 점수를 얻는 구매와 귀족 조건을 완성하는 구매 중 최종 점수를 비교해야 합니다. 예약으로 상대의 미래 구매를 막는 효과는 게임이 끝난 뒤에는 의미가 없고, 동점 판정에서 구매 카드 수를 줄이겠다는 계산도 우선 점수가 같아지는 경우에만 도움이 됩니다.

예약이 막히기 전에 계획을 줄이세요

예약 남발의 징후는 손에 두세 장이 있는데 “다음 자신의 차례에 무엇을 살 것인가”에 답하지 못하는 상태입니다. 목표마다 필요한 색이 갈리면 토큰은 많아도 한 장의 비용을 완성하지 못합니다. 다음 행동에서는 각 예약 카드의 할인 후 부족분을 따로 세고, 가장 적은 추가 수집으로 점수나 유효 보너스로 바꿀 경로를 하나 고르세요. 나머지는 당장 완성할 목표에서 내려놓아 토큰 배분을 단순하게 만들 수 있습니다. 카드를 실제로 버린다는 뜻은 아닙니다.

금만 보고 예약하는 실수는 구매 계획보다 금 토큰의 개수가 먼저 늘어날 때 드러납니다. 금은 색 부족을 메우지만, 살 카드의 비용을 충분히 갖추지 못하면 즉시 점수가 되지 않습니다. 회복할 때는 금을 특정 예약 카드에만 쓰겠다는 생각을 풀고, 현재 가장 좋은 구매에 필요한 색으로 계산해 보세요. 이미 살 수 있는 카드와 더 긴 수집이 필요한 카드의 점수 차이를 비교하면, 금을 오래 쥐고 있을지 지금 써서 구매할지 판단할 수 있습니다.

한 상대만 견제하는 실수는 막을 카드만 보느라 다른 상대의 점수와 구매 가능성을 놓칠 때 생깁니다. 다음 차례 전에 두 상대 각각의 가장 빠른 공개 종료 경로를 확인하세요. 이미 한 사람을 막아도 다른 사람이 끝낼 수 있다면, 반복 견제보다 자신의 최종 점수를 회수하는 쪽으로 전환해야 합니다. 견제를 멈추는 것은 상대의 계획을 방치한다는 뜻이 아니라, 더 이상 얻지 못하는 지연 효과에 자신의 차례를 쓰지 않는 선택입니다.

판세가 돌아서 예약한 고점 카드의 완성이 늦어졌다면 목표를 바꾸는 시점도 정해야 합니다. 상대의 종료가 자신의 예상 구매보다 빠르고 그 종료를 막을 수 없다면, 남은 차례에 살 수 있는 카드로 점수를 회수하세요. 이미 격차가 커서 남은 구매로 따라갈 수 없는 상태도 있습니다. 이때 예약만 바꾸면 역전된다고 생각하기보다, 이번 판에서 어느 예약이 수집과 구매를 늦췄는지를 다음 판단에 활용하는 편이 낫습니다.

선택 직전에 다섯 가지만 확인하세요

  • 지금 바로 구매할 수 있나요? 그렇다면 예약의 추가 차례를 쓸 이유가 있나요?
  • 금이 실제로 남아 있나요? 토큰 10개를 넘으면 어떤 색을 돌려주나요?
  • 목표 구매까지 자신의 행동이 몇 번 더 필요하고, 마지막 예약 공간은 언제 돌아오나요?
  • 두 상대 중 누가 먼저 목표를 구매·예약할 수 있으며, 막은 상대에게 다른 종료 경로가 있나요?
  • 시작 플레이어와 마지막 차례를 고려할 때, 확보한 카드를 구매할 차례가 남나요?

정보 출처

규칙과 종료 판정은 위 적용 규칙서를 따릅니다. 카드 전사표와 국내 설명·후기는 상황 구성과 독자 질문을 보충하며, 선택 비교와 행동 수 계산은 위 가정에 따른 편집부 분석입니다.

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