
인원
6–21명 이야기꾼 포함 · 추천 9, 10, 11, 12명(추천 근거 미확인)
연령
만 15세+
소요시간
30–120분
장르
파티 게임
제작년도
2022
평점
8.3
BGG AVG국내 제품은 MTS Games 한국어판입니다. 기본정보의 연령·시간은 영문 원판의 유통 제원, 제작년도는 원판 상용판의 출시 기준입니다.
요약
선한 마을 팀은 서로 다른 인물 능력으로 얻은 정보를 조합해 악마를 찾아 처형하고, 악한 팀은 거짓 주장과 정보 교란으로 악마의 정체를 숨깁니다. 이야기꾼이 비밀 상태와 밤의 행동을 관리하며, 낮에는 공개·비공개 대화와 지명·투표가 이어지는 팀 기반 사회적 추론 게임입니다. 사망한 사람도 팀의 판단에 계속 참여하므로 초반의 죽음이 곧 플레이 중단으로 이어지지 않는 점이 핵심입니다.
배경과 줄거리
무대는 평온하던 마을 레이븐스우드 블러프입니다. 끔찍한 뇌우가 몰아친 자정, 비명이 울리고 주민들은 사랑받던 이야기꾼이 시계탑의 시곗바늘에 꿰인 채 살해된 모습을 발견합니다. 돌바닥으로 피가 떨어지는 가운데, 밤에는 사람을 죽이고 낮에는 인간의 모습을 취하는 악마가 마을에 풀려났다는 사실이 드러납니다.
플레이어들은 악마를 찾아야 하는 주민들과 악마를 돕는 하수인으로 갈라집니다. 일부 주민은 진실의 조각을 얻거나 무고한 사람을 보호하지만, 다른 능력은 선한 팀에 부담을 주며 중독과 취기는 정보 자체를 불확실하게 만듭니다. 고정된 사건을 순서대로 읽는 서사형 게임은 아니며, 이 배경은 이야기꾼의 연출과 플레이어들의 주장·처형·죽음이 한 편의 살인 미스터리처럼 전개되도록 하는 주제적 무대입니다.
게임 진행 개요
준비: 인물을 비밀리에 구성하고 좌석을 기록합니다
플레이어들은 서로를 볼 수 있게 원형으로 앉고 이야기꾼은 선택한 에디션에서 인물들을 비밀리에 구성합니다. 인원에 맞는 주민·외지인·하수인·악마 수를 설정표로 확인하고, 구성 수를 바꾸는 능력이 있으면 반영합니다. 참가자가 주머니에서 인물 토큰을 뽑아 혼자 확인한 뒤, 이야기꾼은 이를 회수해 그리모어에 좌석 순서대로 배치합니다. 중앙의 마을 광장에는 생사와 남은 사후 투표를 표시합니다.
여기서 에디션은 한국어판·영문판 같은 언어 판본이 아니라 함께 사용할 인물 묶음입니다. 공식 기본 상자는 Trouble Brewing, Bad Moon Rising, Sects & Violets를 수록합니다. 첫 게임에는 Trouble Brewing이 권장되며, 모두에게 같은 인물 참조표를 나누어 가능한 능력을 살펴볼 수 있게 합니다. 누가 어떤 인물을 맡았는지와 실제로 선택된 인물은 공개하지 않습니다.
밤: 손짓으로 능력을 사용하고 정보를 받습니다
게임은 첫 번째 밤부터 시작해 낮과 밤을 번갈아 진행합니다. 밤에는 모두 눈을 감고 이야기꾼이 필요한 사람만 순서대로 깨웁니다. 깨어난 사람은 손짓으로 대상을 선택하거나 숫자·인물 정보를 받습니다. 이야기꾼은 첫밤과 이후 밤의 순서표를 구분해 행동과 비공개 상태를 처리합니다. 낮에는 밤사이 누가 죽었는지 알리지만, 어느 능력이 그 죽음을 일으켰는지는 일반적으로 공개하지 않습니다.
Trouble Brewing의 악마 Imp는 첫밤에는 공격하지 않고 이후 밤마다 한 명을 선택합니다. 죽음으로 정보 능력이 사라지거나 보호·중독 효과가 끝날 수 있으므로, 밤의 순서는 다음 날 추론할 정보에 영향을 줍니다. 일반적인 자원이나 손패 대신 능력의 사용 기회, 생존 여부, 다른 사람이 모르는 단서가 플레이의 재료가 됩니다.
낮: 공개할 정보와 믿을 사람을 선택합니다
낮이 되면 전원이 공개 토론을 하거나 소규모로 흩어져 비공개 대화를 나눌 수 있습니다. 주민은 첫밤의 단서를 비교하거나 새로 얻은 정보를 연결해 악마 후보를 좁힙니다. 외지인은 선한 편이지만 불리한 능력을 가질 수 있고, 하수인은 정보망을 훼손하거나 악마의 생존을 돕습니다.
선한 팀은 누가 어떤 정보를 언제 공개할지 선택해야 합니다. 너무 빨리 정체를 밝히면 악마의 밤 공격 대상이 되기 쉽지만, 지나치게 숨기면 서로의 단서를 검증할 수 없습니다. 악한 팀은 선한 인물을 가장하고 동료와 주장을 조율해 모순을 정상적인 정보 오류처럼 보이게 합니다. 따라서 협상은 자원 거래보다 신뢰 형성, 공개 시점, 투표 연합과 설득의 형태로 나타납니다.
이야기꾼은 어느 팀에도 속하지 않습니다. 자신의 능력이나 사칭할 인물의 작동 방식을 개인적으로 질문할 수 있고, 규칙에 관한 답은 진실이어야 합니다. 다만 규칙 설명을 듣는다고 다른 사람의 비밀 정체나 현재 중독 여부까지 알 수 있는 것은 아닙니다.
정보의 해석: 같은 숫자도 중독되면 뜻이 달라집니다
술 취했거나 중독된 사람은 능력을 잃지만 본인은 그 사실을 알지 못합니다. 이야기꾼은 정상적으로 능력을 쓰는 것처럼 절차를 진행하며 잘못된 정보를 줄 수 있습니다. 반드시 거짓 정보를 줘야 하는 것은 아니므로, 전날과 같은 답을 받았다는 사실만으로 정상 상태를 확정할 수도 없습니다.
예시: Trouble Brewing의 Empath는 매일 밤 자신의 양쪽에서 가장 가까운 살아 있는 두 사람 가운데 악한 사람이 몇 명인지 숫자로 받습니다. 능력이 정상 작동하고 정체·진영을 다르게 판정하게 하는 다른 능력이 없다고 가정하면, 양옆의 A와 B에 대해 받은 숫자 1은 둘 중 한 명이 악하다는 뜻입니다. 누구인지는 알려 주지 않으며, 악한 사람이 반드시 악마인 것도 아닙니다.
그런데 그 밤 Poisoner가 Empath를 중독시켰다면, 실제 A와 B가 모두 선해도 이야기꾼이 1을 줄 수 있습니다. 따라서 다른 정보와 맞지 않을 때는 A나 B의 거짓말뿐 아니라 Empath의 중독·취기나 Empath라는 주장 자체의 사칭도 검토해야 합니다. A가 죽으면 다음 밤에는 그 방향의 다음 생존자를 검사하므로, 숫자를 비교할 때는 조사 대상이 바뀌었는지도 확인해야 합니다. 이 예시는 능력의 조건을 설명하기 위한 가상 상황입니다.
지명과 투표: 가장 많은 표를 받은 후보를 처형합니다
충분한 대화 뒤 이야기꾼이 지명을 받습니다. 기본 규칙에서 살아 있는 사람은 하루에 한 번 지명할 수 있고, 같은 사람은 하루에 한 번만 지명됩니다. 각 지명마다 순서대로 손을 들어 투표하며, 살아 있는 사람은 여러 후보에게 투표할 수 있습니다.
처형 후보가 되려면 생존자 수의 절반 이상에 해당하는 표를 받아야 하고, 실제 처형되려면 그날 다른 후보보다 많은 표를 얻어야 합니다. 예시로 생존자가 일곱 명이라면 최소 네 표가 필요합니다. 한 후보가 네 표를 받은 뒤 다른 후보도 네 표를 받으면 동률로 누구도 처형되지 않지만, 이후 후보가 다섯 표를 받으면 그 후보가 앞섭니다. 하루의 처형은 최대 한 번이며, 기준을 넘는 후보가 없으면 처형 없이 밤으로 넘어갑니다.
플레이어들은 의심스러운 사람을 제거하는 이득과 유용한 능력을 잃을 위험을 함께 저울질합니다. 토론으로 만든 신뢰가 실제 표로 모여야 결과가 바뀌므로, 발언과 투표는 별개의 선택입니다.
죽음과 종료: 팀 승패에는 인물 능력의 예외가 있습니다
죽은 사람도 대화하고 밤에 눈을 감으며 자신의 팀과 함께 승패를 맞습니다. 다만 보통 능력을 잃고 더는 지명할 수 없으며, 남은 게임 동안 단 한 번만 투표할 수 있습니다. 이 마지막 표를 지금 써서 처형을 확정할지 최종 국면까지 보존할지가 중요한 선택입니다. 능력 문구에 사망 시 발동하거나 사망 후에도 유지된다고 적힌 경우에는 그 예외를 따릅니다.
기본 승리 조건은 악마가 죽으면 선한 팀의 승리, 악마가 살아 있는 채 여행자를 제외한 생존자가 둘만 남으면 악한 팀의 승리입니다. 개인 점수를 계산하거나 순위를 정하지 않습니다. 다만 인물 능력이 종료 조건을 바꿀 수 있으므로 악마 한 명의 죽음만으로 언제나 게임이 끝나는 것은 아닙니다.
Trouble Brewing의 Scarlet Woman은 능력이 정상 작동하고 악마가 죽기 직전 여행자를 제외한 생존자가 다섯 명 이상이면 새 악마가 되어 게임을 이어 갑니다. Saint는 능력이 정상 작동하는 상태에서 처형으로 죽으면 자기 팀이 패배하며, Trouble Brewing에서는 선한 팀의 패배가 됩니다. 악마에게 밤에 죽는 경우에는 이 조건이 발동하지 않습니다. 이야기꾼은 실제 인물과 상태에 따라 계승이나 특수 승패가 적용되는지 확인해야 합니다.
인원과 에디션: 진행자와 참가자를 구분해 모입니다
상단의 인원은 이야기꾼 한 명을 포함한 총원이며, 공식 소개의 지원 인원은 이야기꾼을 제외한 플레이어 수입니다. 모임 인원을 셀 때에는 인물을 맡는 참가자 외에 진행자 한 자리를 확보해야 합니다. 추천 인원은 근거가 확인되지 않아 공식 권고나 현재 커뮤니티 투표 결과로 해석하기 어렵습니다.
처음 진행할 때에는 Trouble Brewing에서 플레이어 다섯~열 명에 이야기꾼 한 명을 더해 한두 게임 운영을 익힌 뒤 더 큰 모임으로 확장하는 방식이 권장됩니다. 이는 초보 진행자를 위한 운영 권고이며, 다른 두 기본 에디션은 플레이어 일곱 명 이상을 권장합니다.
플레이어가 열다섯 명을 넘으면 초과 인원은 강력하지만 추방 가능한 여행자로 참여합니다. 반대로 다섯~여섯 명 규모에서는 일곱 명 이상일 때 제공되는 악한 팀의 서로에 대한 정보와 악마의 사칭용 인물 정보가 기본적으로 주어지지 않습니다. 이 조건에서는 악한 팀도 동료의 정체를 모른 채 대화를 시작하므로, 서로를 찾고 사칭할 인물을 고르는 과정에 더 주의해야 합니다.
에디션 선택: 죽음의 원인과 바뀐 인물을 추적합니다
Bad Moon Rising은 여러 능력이 죽음을 만들거나 막을 수 있어, 누가 죽었는지뿐 아니라 왜 그 결과가 나왔는지가 단서가 됩니다. 밤의 사망자 수와 처형 뒤 생존 여부를 각 인물의 주장과 비교하며, 선한 팀도 위험을 감수한 행동으로 정보를 얻습니다. 죽음을 피하는 것만으로는 정보가 쌓이지 않을 수 있어, 팀이 함께 가설을 시험하는 적극적인 진행을 좋아할 때 어울립니다.
Sects & Violets는 풍부한 정보를 얻는 대신 인물이나 진영이 바뀔 수 있고, 어떤 악마가 들어 있는지에 따라 정보 오류의 원인도 달라집니다. 처음 믿었던 주장을 끝까지 고정하기보다 정보가 나온 시점과 이후의 변화를 함께 추적해야 합니다. 또한 특정 사실을 진짜라고 설득하도록 유도하는 광기 규칙이 등장하며, 해당 인물의 조건을 어기면 처형될 수 있습니다. 거짓말을 하고 싶은 악한 사람뿐 아니라 능력 때문에 주장을 유지하는 선한 사람도 있을 수 있어, 발언의 이유까지 비교하는 복잡한 추론을 원하는 모임에 어울립니다.
게임 특징: 사람의 주장과 능력의 조건을 함께 비교합니다
이 게임의 추리는 표정이나 말투를 읽는 데서 끝나지 않습니다. 서로 다른 인물이 언제 어떤 대상에 대해 정보를 얻었는지, 그 시점에 누가 살아 있었는지, 어떤 능력이 정보를 바꿀 수 있는지를 연결해야 합니다. 악한 팀도 자신의 사칭이 그 조건에 들어맞도록 주장해야 하므로, 정체 은닉과 팀 대결이 구체적인 정보 검증으로 이어집니다. 인물 조합과 역할 배정은 비공개이지만, 거짓 정보를 만드는 원인이 규칙 안에 있어 참가자는 가능한 설명을 비교할 수 있습니다.
인물 능력은 토큰과 참조표에 글로 적혀 있으며, 누구를 선택하는지, 첫밤에만 작동하는지, 처형으로 죽어야 하는지 같은 조건을 정확히 읽어야 합니다. 밤의 숫자와 선택은 손짓으로 주고받아도 낮에는 자신의 정보와 다른 사람의 주장을 말로 설명해야 합니다. 따라서 카드 글자만 번역했다고 언어 부담이 사라지는 것은 아닙니다. 참가자가 같은 언어의 참조표를 쓰고 인물 이름을 통일하면 능력 조건을 되묻거나 서로 다른 번역을 혼동하는 부담을 줄일 수 있습니다.
장점: 죽음 뒤에도 모임의 판단에 영향을 줍니다
조기에 죽은 사람도 정보를 설명하고 다른 사람의 주장을 검토할 수 있어, 먼저 탈락한 참가자가 남은 게임을 관전만 해야 하는 부담을 줄입니다. 팀이 함께 결론을 세우고 설득하는 과정을 좋아하는 모임에 어울립니다. 다만 계속 참여할 수 있다는 것과 모두가 자동으로 같은 발언 기회를 얻는 것은 다르므로, 조용한 사람의 이야기도 들을 수 있는 분위기가 장점을 살립니다.
기본 상자의 세 에디션과 그 안의 인물 조합은 반복 플레이의 변화 폭을 만듭니다. 한 묶음의 능력을 익힌 뒤 다른 묶음으로 옮겨 갈 수 있으며, 이야기꾼은 규칙이 허용하는 정보 제시와 진행 속도 조절로 모임의 숙련도에 대응할 수 있습니다. 같은 사람들과 여러 번 만나 주장과 정보의 연결을 더 익히려는 모임에 유용한 구조입니다.
유의할 점: 참가자의 학습과 이야기꾼의 준비 부담이 다릅니다
일반 참가자는 낮과 밤, 자신의 인물, 지명과 투표를 이해하면 시작할 수 있지만, 이야기꾼은 실제로 넣은 인물들의 상호작용과 비공개 상태를 관리해야 합니다. 특히 밤의 처리 순서와 사망·중독으로 능력이 끝나는 시점, 악마 계승 같은 종료 예외가 준비의 난점입니다. 모든 인물을 한꺼번에 설명하기보다 Trouble Brewing의 사용할 구성부터 확인하고 밤 순서표와 알마낙을 가까이 두는 접근이 부담을 줄입니다.
게임의 배경과 목표, 기본 흐름을 먼저 소개하고 투표는 첫 지명 때 설명하면 참가자가 실제 행동과 규칙을 연결하기 쉽습니다. 참가자는 참조표를 보며 능력 조건을 익히고 이야기꾼에게 개인적으로 질문할 수 있습니다. 영문 원판의 표시 플레이 시간은 준비와 첫 규칙 설명에 필요한 시간을 보장하는 모임 예약 시간이 아니므로, 진행자를 정하고 구성과 공간을 준비하는 일을 별도로 고려해야 합니다.
거짓말과 공개적 의심이 중심이므로 대립적인 대화에 불편함을 느끼거나 조용히 개인 퍼즐을 푸는 게임을 원하는 모임에는 부담이 될 수 있습니다. 공식 규칙도 서로를 존중하라고 안내합니다. 원형 좌석은 밤의 대상 선택과 투표 순서를 분명하게 만들고, 비공개 대화를 나눌 공간은 누가 어떤 정보를 공유하는지에 영향을 줍니다. 인원이 늘면 비교할 주장과 대화 상대가 많아져 운영 부담이 커질 수 있다는 것은 이 구조에 따른 해석입니다. 토론이 길어지면 실제 모임 시간이 표시 시간보다 늘어날 수 있으며, 작은 가정 모임에서는 총원뿐 아니라 진행자와 공간을 확보할 수 있는지도 선택 기준이 됩니다.
정보 출처
- Blood on the Clocktower 공식 홈페이지
- Blood on the Clocktower, The Game 공식 상품 페이지
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- Blood on the Clocktower Wiki — Setup
- Explaining the Rules of Blood on the Clocktower to New Players
- Blood on the Clocktower Wiki — Trouble Brewing
- Blood on the Clocktower Wiki — Empath
- Blood on the Clocktower Wiki — Poisoner
- Blood on the Clocktower Wiki — Scarlet Woman
- Blood on the Clocktower Wiki — Saint
- Blood on the Clocktower Wiki — Abilities
- Blood on the Clocktower Wiki — States
- Blood on the Clocktower Wiki — Imp
- 시계탑에 흐른 피 — MTS Games
- '25년 7월 소식지 — MTS Games
- Blood on the Clocktower — Asmodee UK
- 'Blood on the Clocktower' by The Pandemonium Institute — Powerhouse Collection
- Blood on the Clocktower Wiki — Bad Moon Rising
- Blood on the Clocktower Wiki — Sects & Violets
- Blood on the Clocktower — BGG(기존 게임·평점 링크)
