
인원
2–4명 추천 4명
연령
만 14세+
소요시간
60–90분
장르
전략 게임
제작년도
2015
평점
7.9
BGG AVG요약
라그나로크가 닥친 세 시대 동안 바이킹 부족을 이끌고 가장 많은 영광을 쌓는 경쟁 전략 게임입니다. 플레이어는 매 시대 카드 드래프트로 전투·퀘스트·업그레이드 계획을 세우고, 한정된 분노를 소비해 침공과 이동, 약탈을 수행합니다. 전투 승리뿐 아니라 명예로운 죽음과 라그나로크도 득점 기회가 되므로, 상대의 의도를 읽으며 승패 모두를 전략 자원으로 바꾸는 것이 핵심입니다.
2015년 출시된 영문 기본판(BLR001)의 게임 정보입니다. CMON은 2025년 5월 30일 Blood Rage의 권리 이전을 발표했습니다. 이후 Tycoon Games의 2판에는 다섯 번째 부족과 5인 플레이용 구성물이 포함됩니다. 제품명만 같은 상품으로 보기보다 판본과 포함된 부족을 확인해야 합니다.
배경과 줄거리
세계수 이그드라실 아래의 세계가 흔들리고 라그나로크가 시작되었습니다. 미드가르드의 지역들은 하나씩 불길에 삼켜지며 신과 괴물, 바이킹 전사 모두 피할 수 없는 최후를 맞습니다. 플레이어는 오래된 바이킹 부족의 족장이 되어 남은 시간 동안 정복과 약탈, 전투를 벌이고 오딘 곁 발할라에 들 자격을 증명해야 합니다.
정해진 사건이나 분기형 줄거리를 따라가는 서사 게임은 아닙니다. 북유럽 신화의 신들은 카드의 효과와 조건으로, 괴물은 부족에 합류하는 병력으로 등장합니다. 세계의 멸망을 막는 대신 남은 땅과 기회를 놓고 경쟁한다는 설정이 점차 좁아지는 지도와 연결됩니다.
게임 진행 개요
게임은 세 시대에 걸쳐 진행됩니다. 각 시대에는 신의 선물 카드 드래프트, 행동, 카드 정리, 퀘스트 해결, 라그나로크, 발할라 귀환 단계가 차례로 이어집니다. 공개된 파괴 예정 지역과 드래프트한 카드에 맞춰 분노를 어디에 쓸지 계획하며, 세 번째 시대가 끝난 뒤 최종 보너스를 더해 영광이 가장 높은 부족이 승리합니다.
준비할 때는 부족판과 예비 병력을 나누고, 지도에 약탈 보상과 세 시대의 파괴 예정 지역을 공개합니다. 인원에 맞지 않는 카드를 시대별 덱에서 제외하고 일부 지역을 시작부터 파괴합니다. 부족은 같은 능력치로 출발하지만 이후 설치한 업그레이드에 따라 달라집니다. 처음부터 각 시대에 사라질 땅을 볼 수 있어, 현재의 배치뿐 아니라 다음 시대에도 쓸 공간을 함께 판단할 수 있습니다.
카드 드래프트로 이번 시대의 행동을 준비합니다
시대가 시작되면 각자 카드 여덟 장을 받습니다. 3~4인에서는 한 장을 선택하고 나머지를 왼쪽 사람에게 넘기는 과정을 반복해 여섯 장을 확보한 뒤 마지막 두 장을 버립니다. 2인에서는 한 번에 두 장씩 선택하고 나머지를 상대에게 넘기며, 세 번 선택한 뒤 남은 두 장을 버립니다. 카드에는 전투, 업그레이드, 퀘스트가 함께 들어 있어 필요한 카드를 얻는 동시에 상대에게 위험한 카드를 넘기지 않는 판단이 필요합니다.
행동 단계에는 차례마다 행동 하나를 수행합니다. 패스를 선택하면 남은 분노를 모두 잃고 그 시대에는 더 이상 능동적인 행동을 할 수 없습니다. 모든 플레이어의 분노가 0이 되거나 남아 있는 모든 지역이 성공적으로 약탈되면 행동 단계가 바로 끝납니다. 따라서 분노가 남아 있더라도 원하는 퀘스트를 맡길 기회가 끝까지 보장되지는 않습니다.
분노를 쓰는 행동과 무료 행동의 순서를 정합니다
가능한 행동은 예비 병력을 지도에 놓는 침공, 한 지역의 병력을 다른 한 지역으로 옮기는 이동, 카드를 부족판에 설치하는 업그레이드, 퀘스트 카드를 비공개로 맡기는 퀘스트, 지역 보상을 노리는 약탈입니다. 분노는 대부분의 행동 비용으로 쓰이며, 행동마다 차례를 한 번씩 사용합니다. 퀘스트와 약탈은 비용이 없지만 분노가 0이면 이런 행동도 시작할 수 없습니다. 다만 다른 플레이어가 일으킨 전투에는 반응할 수 있어 자원 소진 시점이 중요합니다.
현재 쓸 수 있는 분노와 부족판의 분노 능력치는 구별해야 합니다. 능력치를 올리면 다음 시대의 초기 분노가 늘어나지만, 그것만으로 지금 남은 분노가 회복되지는 않습니다. 무료 행동도 필요한 만큼의 차례가 있어야 실행되므로, 비싼 병력을 배치하는 데 자원을 모두 쓰기 전에 맡길 퀘스트와 시작할 약탈을 살펴보는 편이 좋습니다.
침공과 이동은 마을 칸과 뿔 능력치의 제한을 받습니다
침공은 예비 병력 하나를 배치하며 일반적으로 그 병력의 힘만큼 분노를 냅니다. 지도자는 힘과 관계없이 무료로 침공하는 예외가 있습니다. 육상 병력은 외곽 지역의 빈 마을에, 함선은 피오르에 놓습니다. 뿔 능력치는 지도 위에 유지할 수 있는 자기 미니어처의 총수를 제한하므로, 빈 마을이 있어도 자신의 배치 한도를 먼저 확인해야 합니다.
중앙 이그드라실에는 직접 침공할 수 없어 일반적으로 이동으로 들어갑니다. 이동은 분노 하나를 내고 한 지역에서 다른 한 지역으로 원하는 수의 육상 병력을 옮기며, 목적지가 인접할 필요는 없습니다. 한 번에 여러 출발지나 목적지를 묶을 수는 없습니다. 외곽 지역에서는 빈 마을 수가 수용량을 제한하지만 이그드라실에는 지역 자체의 수용 제한이 없습니다. 이때도 자기 부족의 뿔 한도는 적용됩니다. 함선은 피오르에 배치된 뒤 이동하지 않습니다.
제한된 마을을 먼저 차지하면 상대가 침공하거나 전투에 합류할 공간을 줄일 수 있습니다. 반대로 중앙에는 병력이 더 모일 수 있어 외곽의 빈칸 계산과 같은 방식으로 안전을 판단하기 어렵습니다. 피오르의 함선은 연결된 두 지역을 지원하므로, 육상 병력만 보고 전투 힘을 계산하면 상대의 실제 힘을 놓칠 수 있습니다.
약탈 선언 뒤 증원과 카드 공개로 전투를 해결합니다
약탈하려면 자신이 해당 지역이나 이를 지원하는 피오르에 병력을 두고 있어야 하며, 그 지역은 이번 시대에 아직 성공적으로 약탈되지 않은 곳이어야 합니다. 선언 뒤에는 차례 순서에 따라 인접 지역의 육상 병력을 빈 마을로 옮겨 합류할 수 있습니다. 이그드라실은 모든 외곽 지역과 인접합니다. 합류는 분노 없이 가능하고, 이미 분노를 소진한 부족도 참여할 수 있습니다.
참가자는 손에 카드가 있다면 한 장을 비공개로 선택해 동시에 공개합니다. 전투 카드는 병력 힘에 수치와 효과를 더하지만, 업그레이드나 퀘스트를 내면 전투 힘을 더하지 않습니다. 최종 힘이 가장 높은 부족이 승리하며 최고 힘이 동률이면 참가자 모두 패배합니다. 패한 부족의 참여 병력은 지원 함선을 포함해 발할라로 갑니다. 일반 규칙에서 승자는 사용한 카드를 버리고 패자는 사용한 카드를 손으로 돌려받습니다.
약탈을 선언한 부족이 이겨야 지역 보상을 받고 약탈 토큰을 뒤집습니다. 다른 부족이 이기면 그 지역은 약탈되지 않은 채 남지만 전투 승자는 도끼 능력치만큼 영광을 얻습니다. 적이 없어 전투 없이 약탈에 성공한 경우에는 지역 보상만 받고 전투 승리 영광은 받지 않습니다. 일부 카드가 패배나 죽음에 별도 보상을 주므로, 병력이 적다고 해서 전투 참여 의도가 없다고 단정할 수 없습니다.
업그레이드와 능력치 성장이 다음 선택을 바꿉니다
부족·전사·지도자·함선·괴물 업그레이드는 힘과 특수 능력 등을 바꾸어 같은 출발점의 부족을 서로 다른 형태로 발전시킵니다. 드래프트한 업그레이드는 손에 들고 있는 것만으로 작동하지 않고, 행동을 써서 부족판에 설치해야 합니다. 설치 비용은 업그레이드 카드에 적힌 STR만큼의 분노입니다. 강한 병력과 특수 능력을 확보해도 이후 이동이나 다른 행동에 쓸 분노가 남아 있지 않으면 계획한 효과를 얻기 어렵습니다.
전사·지도자·함선 업그레이드를 설치하면 해당 병력이 예비 공간에 있을 때, 다음 사람의 차례 전에 그 병력 한 기를 추가 분노 없이 즉시 침공시킬 수 있습니다. 괴물 업그레이드는 해당 괴물을 예비 공간으로 가져온 뒤 같은 무료 침공 기회를 줍니다. 이때도 침공 위치와 뿔 한도는 지켜야 하며, 예비 병력이나 배치할 공간이 없으면 무료로 놓을 수 없습니다. 업그레이드와 배치를 한 차례에 이어 처리하면 상대가 먼저 빈 마을을 차지할 틈을 줄이고 분노를 아낄 수 있지만, 이후 이동이나 약탈까지 자동으로 해결되지는 않습니다.
약탈 보상 등을 통해 올리는 세 능력치는 다음 시대의 초기 분노, 전투 승리 영광을 정하는 도끼, 지도 위 미니어처 수를 정하는 뿔입니다. 초반 성장에는 이후 행동과 전투의 효율을 높이는 이점이 있지만, 성장 보상을 쫓는 동안 즉시 득점이나 다른 핵심 지역을 양보할 위험도 있습니다. 끝에 가까워지면 남은 시대의 활용 기회와 최종 보너스에 도달할 가능성을 함께 보게 됩니다.
퀘스트와 라그나로크를 해결한 뒤 최종 보너스를 더합니다
행동이 끝나면 손의 카드를 최대 한 장만 남기고 버립니다. 세 번째 시대에는 모두 버립니다. 이어 맡겨 둔 퀘스트를 공개해 조건을 확인합니다. 특정 권역 안의 한 지역에서 가장 높은 힘을 보유하거나 발할라에 병력을 보내는 등의 조건이 있으며, 지역 힘을 비교할 때는 지원 피오르의 함선도 포함합니다. 지역 지배 조건에서 상대와 동률이면 성공하지 못합니다. 성공한 퀘스트는 카드의 영광 보상과 능력치 한 단계 상승 기회를 주며 실패한 퀘스트에는 보상이 없습니다.
퀘스트를 먼저 해결한 다음, 지정된 지역과 그 지역을 지원하는 피오르의 병력이 라그나로크로 파괴됩니다. 파괴된 미니어처마다 첫 시대에는 영광 2점, 두 번째에는 3점, 세 번째에는 4점을 받습니다. 따라서 라그나로크에서 죽을 예정인 병력을 퀘스트 판정 시점의 발할라 병력으로 미리 셀 수는 없습니다. 이후 발할라의 병력은 예비 공간으로 돌아오고 지도에 생존한 병력은 남습니다. 다음 시대에는 약탈 토큰을 다시 보상 면으로 뒤집고 새 카드로 계획을 이어갑니다.
세 번째 시대의 발할라 귀환까지 끝나면 세 능력치를 각각 확인합니다. 트랙의 네 번째 또는 다섯 번째 칸에 도달한 능력치는 10점, 마지막 칸에 도달한 능력치는 20점의 최종 영광 보너스를 줍니다. 한 능력치의 10점과 20점을 중복해서 받지는 않습니다. 이 보너스를 모두 더한 뒤 가장 많은 영광을 얻은 부족이 승리합니다.
인원에 따라 지도와 카드 선택 방식이 달라집니다
기본판은 2~4명을 지원하며, 4인에서는 한 지역, 3인에서는 두 지역, 2인에서는 세 지역이 시작부터 파괴됩니다. 카드의 3인 이상·4인 이상 표시도 확인해 해당 인원 미만에서는 제거합니다. 적은 인원에서 넓은 지도를 그대로 쓰는 방식이 아니라 공간과 카드 풀을 함께 조정합니다.
규칙 구조로 보면 2인은 두 장씩 고르는 드래프트에서 상대에게 넘길 조합을 직접 통제하는 비중이 크고, 전투에서도 한 상대의 계획을 집중해서 추론하게 됩니다. 3~4인은 한 번의 약탈에 여러 부족이 개입해 선언자와 전투 승자가 달라질 가능성을 함께 살펴야 합니다. 추천 4명은 기존 BGG 커뮤니티 추천 자료에 따른 표기로, 저장된 조사 기록의 기준일은 2026년 9월 29일입니다. 이 기록일은 추천 자료를 처음 조회한 날짜와는 구별되며, 공식 지원 인원을 뜻하지 않습니다. 대결 상대의 수와 카드 읽기 부담을 기준으로 모임에 맞는 인원을 선택할 수 있습니다.
게임 특징: 카드로 정한 목표가 싸움의 목적을 바꿉니다
드래프트한 카드가 지도에서 실행할 계획이 됩니다
카드 드래프트는 그 시대의 행동 계획이면서 상대 전략을 파악하고 차단하는 과정입니다. 전투 카드, 업그레이드와 퀘스트가 같은 손에서 경쟁하며 확보한 카드는 분노 소비와 지도 위 행동으로 이어집니다. 눈앞의 강한 카드만 고르면 이를 활용할 병력이나 행동 자원이 부족할 수 있고, 퀘스트만 모으면 조건을 지킬 전투력이 부족할 수 있습니다. 공개된 부족 능력치와 배치에 비공개 손패가 겹쳐지므로, 상대가 넘긴 카드와 이미 보여 준 행동을 함께 해석하는 경쟁을 좋아하는 모임에 잘 맞습니다.
예시: 전투 승리 영광을 높이는 도끼 능력치가 올라 있고 유용한 약탈 보상을 노릴 병력이 있다면, 전투를 이길 카드에 투자할 이유가 있습니다. 반대로 라그나로크 예정 지역에 이미 자기 병력을 두었고 그곳을 지켜 둘 수 있다면, 다른 곳의 전투에 그 병력을 모두 옮겨 쓰는 선택은 예정된 득점을 포기하는 대가가 됩니다. 패배 보상을 주는 카드를 확보했다면 불리한 전투 참여에도 목적이 생기지만, 그런 효과가 없을 때 전투에서 죽는 것만으로 항상 영광을 받는 것은 아닙니다. 이는 고정된 승리 전략보다 손패와 공개된 보상에 따라 목표가 달라진다는 예시입니다.
장점: 싸울 곳과 성장할 때를 바꿀 수 있습니다
지도 위의 힘겨루기와 부족 성장, 퀘스트가 연결되어 같은 약탈도 부족마다 의미가 달라집니다. 당장 전투 영광이 필요한 부족은 교전에, 다음 시대의 행동을 늘리고 싶은 부족은 성장 보상에 관심을 둘 수 있습니다. 전투 카드의 힘을 비교하는 데서 끝나지 않고 어느 보상을 언제 얻을지를 고민하고 싶은 독자에게 장점이 됩니다. 라그나로크로 땅이 사라지는 동안 살아남은 병력과 돌아온 병력을 다시 배치해야 하므로, 한 번 확보한 위치를 끝까지 지키는 운영만으로 진행되지는 않습니다.
예시: 마지막 시대에 어떤 능력치가 최종 보너스 직전 칸에 있고 성공 가능한 퀘스트가 능력치 상승을 준다면, 그 퀘스트를 지키는 일은 카드에 적힌 영광 이상의 가치가 있습니다. 반대로 상승해도 보너스 구간에 못 미치고 남은 활용 기회도 적다면, 그 성장보다 확보 가능한 전투나 퀘스트 영광이 더 중요할 수 있습니다. 보너스를 보는 기준은 능력치의 숫자가 크다는 느낌이 아니라 트랙에서 어느 칸에 도달하는가입니다.
유의할 점: 상대의 개입과 카드 해독을 받아들여야 합니다
직접 공격과 드래프트 차단이 가능하고, 약탈을 시작한 사람이 보상을 얻지 못하는 전투도 생깁니다. 자기 차례에 세운 계획이 다른 사람의 증원이나 카드로 바뀌는 과정을 즐기는 모임에는 긴장감이 되지만, 각자 정한 목표를 안정적으로 완성하고 싶은 모임에는 부담이 될 수 있습니다. 여러 부족이 참여하면 병력 힘뿐 아니라 지원 함선과 카드 효과까지 확인하게 되어 판단과 대기 시간이 길어질 가능성도 있습니다. 주사위 전투는 아니지만 카드 배분과 다른 사람의 선택에는 불확실성이 남습니다.
영문판에서는 전투·업그레이드·퀘스트 카드의 개별 효과와 조건을 읽어야 합니다. 부족판에 설치된 공개 능력은 함께 확인할 수 있지만 손패와 맡긴 퀘스트는 비공개여서, 한 사람이 모든 카드를 대신 읽어 주는 방식은 숨겨진 정보를 드러낼 수 있습니다. 참가자가 자기 카드를 이해하고 공개 뒤의 적용 순서를 설명할 수 있는지가 진행 속도에 영향을 줍니다. 한글판 존재 여부와 별개로, 이 영문판을 고를 때 확인할 부담입니다.
학습의 난점은 다섯 행동의 이름보다 카드 확보 이후의 실행 순서와 전투·퀘스트·라그나로크의 서로 다른 판정 시점에서 생깁니다. 처음에는 카드 종류와 공개된 부족판을 설명하고, 전투 한 번을 해결한 뒤 시대 말 처리 순서를 따라가면 선택과 결과를 연결하기 쉽습니다. 첫 게임의 첫 시대에는 드래프트를 생략하고 처음 받은 여덟 장으로 시작하는 학습 방법도 있습니다. 첫 시대에 카드가 어떻게 행동으로 이어지는지 익힌 뒤 다음 시대부터 드래프트할 수 있습니다.
준비에는 인원별 카드 제외와 시작 파괴 지역 설정, 약탈 보상 배치가 필요합니다. 기본정보의 소요시간은 공식 제품 안내의 플레이 시간이며, 구성물 준비와 규칙 설명에 따로 걸리는 시간을 뜻하지 않습니다. 처음 만난 참가자들과 짧은 빈 시간에 끝낼 게임보다는, 카드 설명과 직접 충돌을 받아들일 수 있는 경쟁 전략 게임 모임에 어울립니다. 학습 부담을 줄이려면 숨은 카드 내용을 공유하기보다 공개 정보로 전투와 시대 말 처리의 관계를 함께 확인하는 편이 좋습니다.
정보 출처
- CMON — Blood Rage Rules of the Game
- Asmodee France — Blood Rage
- 보드엠 팩토리 — 블러드 레이지
- CMON — Legendary Games Find New Homes
- Tycoon Games — Blood Rage 2nd Edition
- Asmodee UK — Blood Rage
- Miniature Market — Blood Rage
- Many Realms — Blood Rage
- BoardGameGeek — Blood Rage (2015)
- Wikipedia — Blood Rage (board game)
- Ars Technica — Blood Rage review
