
인원
2–5명 추천 4명
연령
만 10세+
소요시간
20–40분
장르
협력 게임
제작년도
2024
평점
8.0
BGG AVG요약
플레이어들이 폭탄 해체반이 되어 동료에게 보이지 않는 자신의 전선과 공개 단서를 바탕으로 같은 값의 전선 두 개를 찾아 절단하는 완전 협력 게임입니다. 오름차순으로 놓인 전선의 위치와 이미 제거된 숫자를 종합해 동료의 전선을 지목합니다. 일반 2인 절단에서 파란색·노란색 전선을 잘못 추측하면 기폭 장치가 진행되고, 빨간 전선을 지목하면 즉시 실패합니다. 제한된 의사소통 속에서 장비와 미션별 특수 규칙을 활용해 모든 거치대를 비우는 것이 목표입니다.
자신에게는 확실한 정보가 동료에게는 추론해야 할 단서가 됩니다. 같은 공개 정보를 보더라도 각자 가진 전선이 달라 판단의 출발점이 다르며, 한 사람의 절단 결과가 다른 사람에게 새로운 가능성을 열어 줍니다. 정답을 알아내는 일과 동료가 다음 정답을 찾도록 돕는 일이 연결되는 것이 핵심 재미입니다.
배경과 줄거리
플레이어들은 한 팀의 폭탄 처리 전문가입니다. 폭탄의 전선은 대원들의 거치대에 나뉘어 있고, 누구도 동료가 가진 전선의 값을 직접 볼 수 없습니다. 같은 전선을 짝지어 제거하고 위험한 빨간 전선을 피하면서 주어진 폭탄을 해체해야 합니다.
인물 관계나 연속적인 사건을 읽어 나가는 서사형 게임은 아닙니다. 폭탄 해체는 숫자 추론, 제한된 의사소통, 오답 허용 횟수를 직관적으로 설명하는 주제적 배경이며, 각 미션은 서로 다른 현장 조건을 규칙 변화로 표현합니다. 만화적인 미술과 장비 명칭이 긴장감을 지나치게 무겁지 않게 만들고, 미션 성공과 실패의 기록이 팀의 성장 과정을 대신합니다. 기본 진행에서 기폭 장치가 움직이는 계기는 실제 시간의 경과가 아니라 잘못된 절단입니다.
게임 진행 개요
미션을 고르고 대장을 정한 뒤, 미션 지시에 따라 파란색 전선과 필요한 빨간색·노란색 전선을 섞어 거치대에 가능한 한 고르게 나눕니다. 파란 전선은 1부터 12까지 각 네 장이며, 첫 세 훈련 미션은 일부만 사용합니다. 각자 자신의 전선을 왼쪽에서 오른쪽으로 오름차순 정렬하고, 파란 전선 하나에는 실제 값과 일치하는 정보 토큰을 놓습니다. 위험 전선의 정렬용 값은 준비할 때 보드에도 표시하므로 위치를 추론할 단서가 됩니다. 미션에 따라 실제 포함된 값이 확정되지 않고 후보만 표시되기도 합니다.
같은 전선을 찾아 두 사람의 거치대를 비웁니다
대장부터 시계 방향으로 차례를 진행하며 ‘2인 절단’, ‘단독 절단’, ‘빨간 전선 공개’ 가운데 행동 하나를 수행합니다. 2인 절단에서는 자신에게 있는 값 하나를 선언하고 그와 같다고 생각하는 동료의 특정 전선을 지목합니다. 맞으면 두 사람의 해당 전선을 거치대 앞에 공개해 내려놓습니다. 동료 쪽 전선은 원래 정렬 위치를 알아볼 수 있게 놓으므로 절단 결과도 단서가 됩니다.
장비 효과를 적용하지 않는 일반 2인 절단에서 지목한 전선이 틀린 파란색 또는 노란색이라면 기폭 장치를 한 칸 진행시키고, 그 전선의 실제 값을 정보 토큰으로 표시합니다. 자신의 전선은 자르지 않으며, 자르려던 자신의 전선 위치도 밝히지 않습니다. 지목한 전선이 빨간색이라면 즉시 폭발합니다. 더블 디텍터처럼 판정을 바꾸는 장비를 사용했을 때는 해당 효과를 따릅니다.
공개 단서와 제거된 숫자로 후보를 좁힙니다
같은 숫자 네 장을 모두 자르면 보드에 확인 토큰을 놓아 그 값이 더는 남지 않았음을 표시합니다. 남은 동일 숫자 전선 두 장 또는 네 장이 모두 자신에게 있을 때는 단독 절단으로 한꺼번에 공개할 수 있습니다. 같은 숫자 세 장을 가지고 있다는 이유만으로는 단독 절단할 수 없습니다.
예시: 파란 전선만 사용하는 상황에서, 동료의 공개된 4와 8 사이에 아직 자르지 않은 전선 하나가 있다고 가정합니다. 같은 숫자가 연속될 수 있으므로 처음 후보는 4·5·6·7·8입니다. 이때 6과 7의 네 장이 모두 제거되어 보드에 확인 토큰이 있고, 나머지 4와 8도 모두 절단되어 위치가 공개되었거나 자신의 거치대에 있다면 동료의 숨은 전선은 5로 좁혀집니다. 자신에게 5가 있어야 그 전선과 2인 절단할 수 있으며, 성공하면 양쪽의 5가 공개됩니다. 위험 전선이 포함된 미션에서는 그 사이에 놓일 빨간색·노란색 후보까지 확인해야 같은 결론을 낼 수 있습니다.
빨간 전선은 자신의 안전한 전선을 모두 처리한 뒤 공개합니다
빨간 전선의 소수 표기는 정렬 위치를 정하기 위한 것일 뿐, 게임 중 숫자로 취급하지 않습니다. 행동하는 플레이어 자신에게 남은 미절단 전선이 전부 빨간색일 때만 ‘빨간 전선 공개’ 행동으로 안전하게 치울 수 있습니다. 다른 사람에게 파란색이나 노란색 전선이 남아 있어도 가능한 행동입니다. 거치대가 두 개라면 두 거치대를 합친 자신의 손 전체에 이 조건을 적용합니다.
노란 전선도 정렬용 소수 값을 갖지만 절단할 때는 모두 같은 ‘노란색’으로 취급합니다. 자신에게 노란 전선이 있으면 동료의 전선을 지목해 ‘노란색’이라고 선언할 수 있습니다. 남아 있는 노란 전선이 전부 자신에게 모여 있을 때는 단독 절단할 수 있습니다.
장비를 열고 더블 디텍터로 두 후보를 확인합니다
기본 준비에서는 인원수만큼 공용 장비 카드를 놓고, 카드에 표시된 숫자의 전선 두 장이 잘리면 해당 장비가 활성화됩니다. 각 장비는 한 번만 사용할 수 있으며, 사용 가능 시점은 카드 문구를 따릅니다. 대부분은 누구나 자기 차례 밖에서도 쓸 수 있습니다. 확실한 쌍을 잘라 유용한 장비를 열어 두면 이후 정보가 부족한 차례에 선택지가 생깁니다.
캐릭터의 개인 장비인 더블 디텍터도 미션마다 한 번 사용할 수 있습니다. 2인 절단 때 자신에게 있는 숫자를 선언하고, 동료의 같은 거치대에서 전선 두 개를 지목합니다. 둘 중 하나라도 그 숫자라면 성공하여 맞는 전선 하나와 자신의 같은 전선을 자릅니다. 예를 들어 자신에게 5가 있고 동료의 두 위치 중 하나가 5라고 판단했지만 어느 쪽인지 확정하지 못했다면, 두 위치를 함께 확인할 수 있습니다.
둘 다 틀리면 기폭 장치를 한 칸 진행시키고 동료가 선택한 전선 하나에 정보 토큰을 놓습니다. 이때 하나만 빨간색이면 폭발하지 않고 빨간색이 아닌 전선에 토큰을 놓지만, 둘 다 빨간색이면 폭발합니다. 둘 다 선언한 숫자일 때도 동료는 그 사실을 말하지 않고 자를 전선 하나만 고릅니다. 공식 영문 FAQ는 두 전선이 서로 붙어 있을 필요는 없으나 같은 거치대여야 하고, 선언은 1~12의 숫자만 가능하며 ‘노란색’은 사용할 수 없다고 명시합니다. 공식 영문 FAQ — 2025년 7월 11일판 · Cocktail Games 제품·FAQ 페이지
모든 거치대가 비면 성공하고 다음 미션으로 이어집니다
개인 점수나 팀 간 순위를 겨루지 않으며, 모든 거치대가 비면 팀 전체가 미션에 성공합니다. 일반 절단이나 장비 효과의 판정으로 빨간 전선을 잘못 자르거나 기폭 장치가 해골 칸에 도달하면 실패합니다. 전선을 모두 처리한 대원의 차례는 건너뛰고, 실패하면 대장을 바꾸어 같은 미션에 다시 도전할 수 있습니다. 별도의 공통 라운드 종료 처리 없이 차례가 이어집니다.
첫 여덟 미션은 초급·중급·전문 훈련으로 기본 개념을 순서대로 가르칩니다. 8번을 마치면 9~19번 미션이 든 첫 서프라이즈 상자를 여는 식으로 새로운 구성물과 규칙이 단계적으로 도입됩니다. 총 66개 미션과 다섯 상자가 마련되어 있으며, 미션은 반복할 수 있습니다. 순서대로 배우는 것이 권장되지만 원하는 미션을 선택하는 것도 가능합니다. 이후 미션은 카드의 특수 규칙을 함께 확인해야 합니다. 공식 영문 규칙서 v1.0
게임 특징: 각자의 숨은 정보가 팀의 다음 선택을 만듭니다
이 게임의 협력은 모든 패를 펼쳐 놓고 최선의 수를 토론하는 방식과 다릅니다. 자신의 전선 값이나 추측을 말하거나 암시하고, 이전 차례의 정보를 말로 되짚는 행위는 금지됩니다. 일반 전술, 장비 사용, 특수 규칙은 의논할 수 있으므로 완전히 침묵해야 하는 게임은 아닙니다. 필요한 숫자를 가진 사람만 그 숫자로 절단할 수 있어, 한 사람이 모든 판단을 대신하기보다 각자가 자기 정보로 기여하게 됩니다.
절단은 전선 수를 줄이면서 새 공개 정보를 남깁니다. 성공할 만한 쌍이 여럿이라면 어떤 위치를 먼저 공개할지에 따라 동료가 다음 차례에 읽을 수 있는 단서가 달라집니다. 안전한 선택과 공용 장비를 여는 선택이 겹칠 수도 있습니다. 반대로 오답으로 값을 알아내더라도 팀이 공유하는 기폭 장치의 여유를 소모하므로, 실패를 공짜 정보로 여기기는 어렵습니다.
인원별 차이: 두 거치대와 여러 동료의 단서를 살핍니다
2명은 각자 거치대 두 개를, 3명은 대장만 두 개를 사용하며 4명과 5명은 모두 하나씩 사용합니다. 두 거치대는 각각 따로 오름차순 정렬하지만 규칙상 하나의 손으로 봅니다. 두 개를 가진 사람도 시작 정보 토큰은 하나만 놓습니다. 공용 장비 수와 기폭 장치의 시작 위치도 인원에 따라 달라집니다.
규칙 구조상 적은 인원에서는 한 사람이 직접 아는 전선이 많아지는 대신, 두 정렬 구간을 따로 관리해야 합니다. 3명에서는 대장이 더 많은 비공개 정보를 가지고 판단합니다. 인원이 늘면 자신의 손만으로 확정할 수 있는 범위가 줄어 여러 동료의 정렬 위치와 공개 단서를 연결하는 일이 중요해집니다. 차례를 기다리는 동안에도 다른 사람이 공개한 전선을 자신의 후보와 대조할 수 있으므로, 자신의 차례에만 집중하는 모임보다 공동 퍼즐을 계속 따라가는 모임에 어울립니다.
인원에 대한 선호는 모임에 따라 다릅니다. Tabletopping의 리뷰는 3~4명을 선호했고, Shelf Gamer의 리뷰는 2명에서도 즐길 만하되 인원에 따라 정보량이 달라진다고 설명합니다. 두 리뷰의 판단을 종합하면, 두 사람이 더 많은 전선을 직접 관리하는 퍼즐을 원하는지, 여러 사람이 가진 단서를 연결하는 협력을 원하는지가 인원 선택의 기준이 됩니다. 리뷰어의 선호를 공식 권장 인원이나 현재 BGG 투표 결과로 받아들일 필요는 없습니다.
장점: 단서를 지워 확정하는 추론을 차근차근 익힙니다
오름차순 정렬과 숫자별 네 장이라는 제한이 있어 단서를 막연하게 읽는 데서 끝나지 않고, 불가능한 값을 지워 확정하는 논리 추론으로 이어집니다. 어느 숫자를 맞혔는지만큼 그 숫자가 어디에서 공개되었는지도 중요합니다. 정렬 구간의 경계가 드러나면 사이에 남은 전선의 후보가 줄고, 같은 숫자가 모두 제거되면 여러 거치대에서 그 후보를 함께 지울 수 있습니다. 작은 절단 하나가 다른 위치의 판단까지 바꾸는 퍼즐을 좋아하는 모임에 어울립니다.
훈련 미션은 처음부터 모든 장비와 위험 전선을 한꺼번에 익히는 부담을 줄입니다. 숙련도가 다른 사람이 합류했을 때는 쉬운 훈련 미션에서 절단과 단서 읽기를 먼저 익히게 하고, 기존 대원은 정답을 알려 주기보다 허용되는 행동과 장비 사용을 함께 확인할 수 있습니다. 꾸준히 만나는 팀은 새 미션에서 이미 익힌 판단을 다른 제약에 적용하게 됩니다. 특정 초기 미션을 반복하는 것도 가능하며, 전선 배분이 달라져 같은 배치를 외우는 게임으로 끝나지는 않습니다.
유의할 점: 토론의 제한과 반복 준비를 받아들여야 합니다
추론 근거를 자유롭게 설명하고 서로 교정하는 재미를 원하는 모임에는 의사소통 규칙이 답답할 수 있습니다. 경험자가 초보자에게 정답을 바로 알려 줄 수 없으므로, 규칙 설명 때 숫자 네 장의 수량과 단독 절단 조건을 함께 확인하고 첫 훈련부터 시작하는 편이 도움이 됩니다. 실패가 팀 전체에 적용되는 구조에서는 틀린 사람을 탓하기보다 사용 가능한 장비와 규칙을 함께 확인하는 분위기가 중요합니다.
기본 숫자 전선 자체는 긴 문장을 읽을 필요가 없습니다. 그러나 영문판의 공용 장비 카드에는 사용 시점과 효과가 적혀 있고, 미션 카드는 준비 조건과 특수 규칙을 바꾸므로 해당 영어를 이해해야 합니다. 학습 부담은 기본 행동 순서를 암기하는 것보다 장비의 예외와 새 미션 조건을 놓치지 않는 데서 커집니다. 시작 전에 대장이 미션 규칙을 읽고 모두가 같은 뜻으로 이해했는지 확인하며, 사용할 장비 효과를 미리 공유하면 진행 중 해독 부담을 줄일 수 있습니다.
무작위로 나뉜 전선과 장비 때문에 같은 미션에서도 시작 정보와 안전한 선택의 수가 달라집니다. 공개 단서만으로 정답을 확정하기 어려운 차례가 생길 수 있고, 장비를 이미 썼다면 위험을 감수해야 할 수도 있습니다. 빠르게 결정하며 떠드는 파티 모임보다 잠시 생각할 시간을 서로 허용하는 모임에 적합합니다. 이는 규칙과 정보 구조에 따른 선택 기준이며, 모든 인원에서 같은 대기 시간이 발생한다는 뜻은 아닙니다.
미션마다 전선을 모아 필요한 색을 골라 섞고, 다시 나누어 정렬하는 과정이 있습니다. 이 준비 부담은 Shelf Gamer와 Wakasm의 리뷰에서도 지적됩니다. 일찍 실패하면 이 과정을 곧바로 반복하므로 짧게 여러 번 도전하려는 모임에서는 물리적인 재준비도 고려해야 합니다. 공식 소요시간은 게임 진행 안내이며, 첫 설명과 준비·정리 시간을 별도로 측정한 값은 아닙니다.
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정보 출처
- Bomb Busters 공식 제품 페이지·FAQ — Cocktail Games
- Bomb Busters 공식 영문 규칙서 v1.0
- Bomb Busters 영문판 제품 정보 — Pegasus Spiele
- Bomb Busters 북미판 제품 정보 — Pegasus Spiele North America
- Bomb Busters 공식 영문 FAQ — 2025년 7월 11일판
- 봄버스터즈 영문판 해외직배송 상품 — 11번가
- Bomb Busters Review — Shelf Gamer
- Bomb Busters Board Game Review — Tabletopping
- Bomb Busters Review — Wakasm
- Bomb Busters (2024) — BoardGameGeek
- 2025 독일 올해의 게임상 후보작 발표 — 코리아보드게임즈
- 봄버스터즈 게임 정보 — 보드라이프
