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테이블 위에 펼쳐지는 새로운 세계

게임의 특징과 매력을 한눈에
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브라스: 랭커셔 (Brass: Lancashire)

Brass: Lancashire 영문 원제 포함 게임 콘셉트 표지
본 이미지는 게임의 컨셉 이미지로 실제 게임 표지 이미지와 다를 수 있습니다.

인원

2–4명 추천 4명

연령

만 14세+

소요시간

60–120분

장르

경제

제작년도

2007

평점

8.2

BGG AVG

요약

산업혁명기 잉글랜드 랭커셔에서 기업가가 되어 면직 공장·항구·탄광·제철소·조선소를 세우고 운하와 철도로 산업망을 확장하는 경쟁 경제 전략 게임입니다. 카드를 소비해 행동하며 산업과 연결망에서 승점을 얻고, 두 시대의 합산 점수로 경쟁합니다. 공동 시장과 상대의 석탄·철을 이용하는 경제, 지출이 적은 플레이어가 다음 라운드에 먼저 움직이는 순서, 빠듯한 자금·공간 경쟁이 핵심입니다.

개인 산업망과 공동 경제가 한 지도에 겹쳐 있습니다. 좋은 시설은 혼자 독점하는 자산이라기보다 다른 플레이어도 사용하고 싶도록 배치해야 제값을 합니다. 원료를 공급할지, 면직물을 판매할지, 기반 시설을 먼저 차지할지 선택하면서 자신의 이익과 상대에게 돌아갈 이익을 함께 살피게 됩니다.

배경과 줄거리

배경은 1770년부터 1870년까지 영국 랭커셔와 주변 지역을 휩쓴 산업혁명입니다. 플레이어는 면직 산업을 중심으로 탄광, 제철소, 항구와 조선소에 투자하고, 처음에는 운하를 놓다가 철도 시대에 들어서며 더 넓은 산업망을 만듭니다. 맨체스터·리버풀을 비롯한 실제 지역의 지리와 당시 산업 간 의존 관계가 경제 시스템으로 표현됩니다.

정해진 인물의 사건을 따라가는 서사형 게임은 아닙니다. 대출, 생산, 판매와 기반 시설 투자의 연쇄가 각자의 산업 제국이 성장하거나 정체되는 흐름을 만듭니다. 테마는 개별 사건 재현보다 운송 기술의 변화, 자본 부족, 원료 이동과 해외 면직물 수요라는 시대적 구조에 초점을 둡니다.

보드엠 한국어판 리테일 에디션은 기존 《Brass》를 새롭게 정비한 Roxley의 《Brass: Lancashire》 계열입니다. 기본정보의 2007년은 원작의 데이터베이스상 출시연도이며, 아래 진행 설명은 2018년 Roxley 개정 규칙을 따릅니다. 리테일판과 디럭스판은 화폐 등 구성물의 차이가 있지만 공식 제품 안내상 게임 내용은 같습니다.

게임 진행 개요

전체 지도를 펼치고 인원에 맞는 카드를 준비합니다

기본 규칙에서는 모든 인원이 전체 지도를 사용합니다. 인원 표시가 맞지 않는 지역·산업 카드와 원거리 면직물 시장 타일을 제외하고, 석탄·철 시장을 채우며, 각자 산업 타일을 낮은 레벨부터 사용할 수 있게 개인 보드에 정리합니다. 플레이어는 시작 자금 £30과 비공개 손패 8장을 받고 출발합니다. 지역 카드가 빠진 도시도 건설 자체가 금지되는 것은 아닙니다.

게임은 운하 시대와 철도 시대의 두 시대로 진행됩니다. 각 시대에는 카드 더미와 모두의 손패가 소진될 때까지 라운드를 이어가므로, 카드는 가능한 건설 위치를 정하는 동시에 남은 행동 기회를 보여 줍니다. 준비할 때 넣는 덱 타일은 시대별 카드 사용과 철도 시대의 대출 마감 시점을 알려 주는 표식이므로 일반 카드처럼 사용하지 않습니다.

카드를 버려 행동하고 지출액으로 다음 순서를 정합니다

차례에는 건설, 연결망 설치, 개발, 면직물 판매, 대출 중 두 행동을 수행합니다. 예외적으로 운하 시대의 첫 라운드만 한 행동을 합니다. 같은 행동을 두 번 선택해도 되며, 행동마다 카드 한 장을 버리고 차례가 끝나면 가능한 만큼 손패를 8장까지 보충합니다. 건설 이외의 행동에는 특정 카드가 필요하지 않고, 행동을 포기해도 카드를 버립니다.

모두의 차례가 끝나면 해당 라운드에 돈을 적게 쓴 사람부터 다음 라운드 순서를 정합니다. 지출이 같으면 서로의 기존 순서를 유지합니다. 이후 수입 단계에서 현재 수입 레벨에 맞는 돈을 받으며, 수입이 음수라면 지불합니다. 게임의 마지막 라운드에는 수입을 받지 않습니다. 큰 투자로 시설을 선점하는 이익에는 다음 라운드 후순위라는 비용이 붙고, 돈을 아끼면 다음의 중요한 행동을 먼저 확보할 여지가 생깁니다.

건설 위치와 기술 레벨을 함께 결정합니다

지역 카드는 표시된 도시에서 산업을 짓게 하며 그 도시가 자신의 산업망에 속하지 않아도 사용할 수 있습니다. 산업 카드는 자신의 산업망에 속한 도시에서 해당 종류의 시설을 짓게 합니다. 자신의 산업 타일이 있거나 자신의 연결 타일이 맞닿은 도시가 산업망에 속합니다. 자원 운송이나 판매에 쓰는 연결 여부는 다른 플레이어의 길까지 포함하므로, 두 조건을 구별해야 합니다.

건설할 때는 해당 산업의 가장 낮은 레벨 타일부터 가져와 비용과 필요한 자원을 지불합니다. 낮은 기술을 건너뛰려면 개발 행동으로 개인 보드의 타일을 한두 개 제거하고 제거한 타일마다 철을 소비합니다. 운하 시대에는 한 도시에 자신의 산업을 하나만 둘 수 있지만 철도 시대에는 여러 개를 둘 수 있습니다. 카드와 돈이 있어도 도시의 산업 아이콘에 맞는 빈칸이 필요하므로, 같은 도시를 노리는 상대의 건설이 계획을 바꿀 수 있습니다.

석탄은 길을 따라 이동하고 철은 연결 없이 사용합니다

석탄은 건설한 산업이나 철도까지 길이 이어지는 탄광 중 가장 가까운 곳에서 먼저 가져옵니다. 누구의 탄광이든 자원 사용 자체는 무료이며, 같은 거리의 탄광이 여러 개라면 선택할 수 있습니다. 연결된 탄광이 없으면 시장 교역 아이콘까지 연결되어야 석탄 시장에서 구매할 수 있습니다. 철은 지도상의 연결 없이 어느 제철소에서든 무료로 가져오며, 보드에 사용할 철이 없을 때 철 시장에서 구매합니다.

탄광과 제철소는 마지막 자원이 없어지면 뒤집혀 소유자의 수입 마커를 올립니다. 조선소는 건설 즉시 뒤집히고, 면직 공장과 항구는 판매를 통해 뒤집힙니다. 새로 지은 탄광이 시장과 연결되어 있거나 제철소를 지었을 때 해당 시장에 빈칸이 있으면, 건설 과정에서 원료를 시장에 보내 대금을 받습니다. 남은 원료를 다음 차례에 마음대로 시장에 파는 행동은 없습니다. 공급 시설의 가치는 건설 시점의 시장 빈칸과 이후의 원료 수요에 따라 달라집니다.

운하와 철도로 판매·원료 경로를 엽니다

운하 시대에는 연결망 행동 한 번으로 운하 한 구간을 놓습니다. 철도 시대에는 한 구간을 놓거나 더 큰 비용을 내고 한 행동으로 두 구간을 놓을 수 있으며, 철도마다 석탄이 필요합니다. 두 구간을 놓는 경우에도 한 구간씩 설치하면서 각각 석탄 연결을 확인합니다. 길은 자신의 산업망을 넓히고 시대 말 득점에도 기여하지만, 다른 플레이어의 원료 운송과 판매에도 사용됩니다.

면직물 판매는 자신의 공장과 연결된 아직 뒤집히지 않은 항구를 이용하거나, 교역 아이콘을 통해 원거리 시장으로 향합니다. 한 판매 행동에서 조건을 충족하는 여러 공장을 처리할 수 있습니다. 항구를 이용하면 공장과 항구가 함께 뒤집혀 각각의 소유자가 수입 상승을 얻습니다. 상대 항구를 사용할 수는 있지만, 이미 뒤집힌 항구를 같은 방식의 판매에 다시 쓰지는 못합니다.

원거리 시장으로 판매하면 시장 타일을 공개해 수요 표시를 이동시킵니다. 시장이 닫히는 X칸에 도달하면 그 공장은 뒤집히지 않은 채 판매 행동이 즉시 끝납니다. 반대로 판매가 성립하면 공장을 뒤집고 시장 상태에 따른 추가 수입 상승도 얻습니다. 항구를 원거리 시장까지의 연결에만 사용한 경우에는 그 항구를 뒤집지 않으므로, 항구 판매와 원거리 판매는 같은 처리 방식이 아닙니다.

대출은 투자 재원이지만 철도 시대 끝까지 가능하지는 않습니다

대출은 £10·£20·£30 중 하나를 얻는 대신 수입 레벨을 각각 한 단계·두 단계·세 단계 낮춥니다. 수입 마커를 단순히 같은 수의 칸만 뒤로 옮기는 처리가 아닙니다. 원금 상환 대신 수입 감소를 부담하는 구조이므로, 적절한 부채로 수익 시설을 먼저 세우면 후속 투자를 열 수 있습니다. 반면 생산물이 팔리지 않으면 낮아진 수입과 부족한 현금이 다음 행동을 압박합니다.

철도 시대의 마지막 네 라운드에는 대출할 수 없습니다. 이때 필요한 건설비와 원료 시장 구매비를 마련하지 못하면 카드를 남겨 두고도 원하는 행동을 하지 못할 수 있습니다. 덱 타일로 마지막 대출 가능 라운드를 확인하고, 지금 쓸 돈과 이후 남겨야 할 돈을 구별하는 것이 중요합니다.

시대별 점수에 마지막 현금 점수를 합산합니다

시대 말에는 각 연결 타일의 양 끝 도시에 표시된 승점 아이콘을 합산하고, 뒤집힌 자신의 산업 타일에서 표시 승점을 얻습니다. 뒤집히지 않은 산업은 산업 승점을 주지 않습니다. 운하 시대가 끝나면 운하와 지도 위의 레벨 1 산업을 제거하며, 레벨 2 이상 산업은 남습니다. 카드와 원거리 시장을 다시 준비하고 철도 시대로 넘어가지만 수입은 초기화하지 않습니다.

운하 시대에 뒤집은 레벨 2 이상 시설이 철도 시대 말까지 남으면 두 시대에서 산업 점수를 받을 수 있습니다. 다만 먼저 개발하고 건설하는 데 드는 행동과 자금도 고려해야 합니다. 철도 시대 종료에는 남은 현금 £10당 1점을 추가합니다. 따라서 현금 보유도 득점 선택이며, 마지막 투자의 기대 점수와 포기하는 현금 점수를 비교해야 합니다. 최고점이 승리하고 동점이면 수입, 그다음 남은 현금 순으로 비교합니다.

인원 변화는 축소 지도보다 카드 구성에 반영됩니다

개정판에서는 인원별로 카드와 원거리 시장 타일 구성을 조정하며, 한 시대의 라운드 수는 4인·3인·2인 순서로 8·9·10라운드입니다. 축소 지도는 규칙서에 별도로 수록된 구판 계열의 커뮤니티 2인 변형에 쓰이며, 개정판의 기본 2인 규칙과 구별됩니다.

편집 추천 인원은 4인입니다. 여러 사람이 원료를 소비하고 같은 도시와 연결 칸을 노리므로, 자신의 투자와 다른 기업의 수요를 함께 읽는 공동 경제를 선호하는 모임에 맞습니다. 이는 규칙 구조에 따른 선택 제안이며 BGG 추천 투표 결과를 뜻하지 않습니다. 적은 인원에서는 살펴볼 경쟁자의 계획이 줄고, 공급하거나 판매 경로를 먼저 차지할 상대가 더 분명해집니다. 전체 지도를 쓴다고 해서 2인에서 공간 경쟁이 사라지는 것은 아닙니다.

진행 규칙은 Roxley 2018년 영문 규칙서 공개 사본과 RulesPal 규칙 재현본에서 확인할 수 있습니다.

게임 특징: 상대의 수요와 자신의 투자 시점을 함께 읽습니다

장점: 경쟁자의 성장도 내 시설의 수익이 될 수 있습니다

상대를 돕는 행동과 자신에게 유리한 행동이 겹칩니다. 내 탄광의 원료를 상대가 소비해 주기를 바라면서도, 그 원료로 상대가 높은 점수의 철도나 산업을 확보하는 것은 경계하게 됩니다. 원료를 먼저 공급해 수입을 얻을지, 상대의 공급을 이용해 다른 산업에 투자할지 선택하는 재미가 있어 경제 게임에서 다른 플레이어의 계획을 읽는 일을 좋아하는 사람에게 잘 맞습니다.

투자 규모와 행동 순서도 분리되지 않습니다. 지금 돈을 많이 써서 필요한 칸을 확보할지, 다음 라운드에 먼저 움직일 여지를 남길지 판단해야 합니다. 같은 시설을 목표로 삼아도 손의 카드, 남은 현금, 원료 위치가 다르면 행동을 묶는 방식이 달라집니다. 정해진 생산 순서를 반복하기보다 공개된 경제 상태에 맞춰 계획을 조정하고 싶은 모임에서 이 구조가 장점이 됩니다.

유의할 점: 판매 성공과 투자 회수는 자동으로 따라오지 않습니다

시설을 지었다고 곧바로 그 시설의 산업 승점을 얻는 것은 아닙니다. 면직 공장은 판매되어야 하고 원료 시설은 자원이 소진되어야 하므로, 건설비만 계산하면 투자 회수 시점을 놓치기 쉽습니다. 공장을 짓기 전에 이용할 항구와 연결을 확인하면, 후속 판매 행동이 가능한지와 상대가 먼저 항구를 사용할 위험을 함께 볼 수 있습니다. 막힌 연결이나 이미 사용된 항구가 드러난 뒤에는 계획을 바꾸는 데 행동이 더 필요할 수 있습니다.

손패의 지역·산업 카드와 원거리 시장 타일에는 운의 영향이 있습니다. 특히 원거리 판매는 연결만 확보했다고 성공이 보장되지 않습니다. 불확실한 수요를 감수하며 더 나은 수입을 노리는 선택을 즐기면 긴장 요소가 되지만, 모든 판매 결과를 사전에 확정하고 싶은 모임에는 부담이 됩니다. 다른 플레이어의 건설로 원료 거리와 판매 경로가 바뀌므로, 자신의 차례만 보고 계획을 끝내기 어려운 점도 고려해야 합니다.

학습 부담은 카드 읽기보다 연결 조건과 시대 전환에 있습니다

플레이 중 긴 카드 효과 문장을 해독하는 부담은 적습니다. 카드는 지역 이름이나 산업 종류를 나타내고, 주요 공개 정보는 지도, 산업 타일의 숫자와 아이콘, 수입 트랙에 모여 있습니다. 손패는 비공개이지만 텍스트 능력을 조합하는 방식은 아니므로, 지역 이름과 산업 아이콘을 익히면 외국어 문장을 계속 읽는 부담은 낮습니다. 한국어판이어도 석탄과 철의 차이, 자신의 산업망과 공동 운송 연결의 차이는 별도로 배워야 합니다.

처음 설명할 때는 한 산업 건설을 예로 들어 카드가 허용하는 위치, 빈칸, 원료 공급, 지출과 뒤집는 조건을 차례대로 확인하면 규칙을 연결하기 쉽습니다. 수입 상승은 트랙의 칸 수, 대출 감소는 수입 레벨이라는 차이도 나란히 보여 주는 편이 좋습니다. 준비에는 인원에 맞는 카드·시장 타일 분리와 산업 타일 정리가 필요하며, 안내된 플레이 시간은 설명·준비 시간의 보장치가 아닙니다. 초심자 모임에서는 규칙 설명과 확인을 위한 여유를 따로 확보하는 편이 좋습니다.

어울리는 모임: 자금 계획과 공개 정보 경쟁을 즐기는 사람들

대출과 수입을 다루는 경제 게임을 경험했거나, 첫 게임에 규칙을 충분히 배우고 함께 확인할 의향이 있는 모임에 적합합니다. 상대 시설을 이용하면서도 득점 경쟁을 계속하는 관계, 두 시대를 내다보는 기술 투자, 행동 순서를 위해 지출을 조절하는 선택을 좋아하는지 살펴보면 선택에 도움이 됩니다. 대화는 상황 판단에 도움을 줄 수 있지만 플레이어 간 거래를 협상으로 성사시키는 것이 핵심 절차는 아닙니다.

가벼운 설명만 듣고 바로 시작하려는 모임, 자기 영역을 다른 사람의 선택과 무관하게 성장시키고 싶은 모임, 판매의 불확실성을 꺼리는 모임에는 학습과 상호작용의 부담이 더 크게 느껴질 수 있습니다. 초보자가 참여한다면 숙련자가 연결과 자원 소비 조건을 함께 확인하되, 첫 게임부터 특정 산업의 최적 운영을 요구하기보다 투자 후 수입과 점수가 어떻게 생기는지 이해하도록 돕는 편이 적절합니다.

정보 출처

Cozyon 편집부 작성·검수 기준 · 오류·정정 문의