
인원
3–4명
연령
만 12세+
소요시간
90–120분
장르
기본판용 확장
제작년도
1998
평점
8.5
BGG AVG · Cozyon 편집부 9.5/10 · 표시값은 두 평점의 평균입니다.요약
카탄: 도시와 기사는 기본 카탄에 기사와 야만인 침공, 세 분야의 도시 발전을 더하는 확장입니다. 플레이어는 개척자로서 섬을 함께 지키는 한편, 교역과 건설로 자기 세력을 키우고 대도시를 선점해 승리를 겨룹니다. 함께 방어했다고 함께 이기는 것은 아니며, 자기 차례에 13점 이상을 확보한 한 사람이 승리합니다.
도시와 기사 확장판은 독립 게임이 아니므로 기본판이 필요합니다. 기본 카탄의 생산과 교역이 익숙해진 뒤 도시를 발전시키면서 야만인의 침공을 막고, 다른 플레이어를 더 다양한 전략으로 견제하는 재미를 느끼고 싶다면 좋은 선택이 될 수 있습니다.
배경과 줄거리: 번성한 도시를 노리는 침공
공식 설정에서 카탄은 번성하는 교역으로 도시를 키웠지만, 그 부를 노리는 야만인의 침공을 앞두고 있습니다. 기사들은 섬을 방어하고 도시는 과학·교역·정치 분야를 발전시킵니다. 이 위협은 정해진 이야기 순서로 진행되는 캠페인이 아니라, 플레이 내내 반복해서 대비해야 하는 사건입니다.
게임 진행 개요: 생산·발전·방어가 이어지는 차례
정착지와 도시를 하나씩 놓고 시작합니다
기본판의 지형 타일과 숫자 토큰으로 섬을 만들고, 야만인 항로가 있는 프레임을 사용합니다. 자원과 상품은 종류별로 나누며 진보 카드는 과학·교역·정치의 세 더미로 준비합니다. 각자 도시 발전판과 발전 표시 큐브, 기사와 성벽을 받습니다. 기본판의 발전 카드와 최대 기사군 보너스는 사용하지 않습니다.
초기 배치는 순서대로 정착지와 도로를 놓고, 역순으로 도시와 도로를 놓는 방식입니다. 시작 카드는 처음 도시 주변 지형에서 자원 하나씩만 받으며 상품을 받지 않습니다. 첫 판에는 룰북의 추천 지형 배치를 쓰면 추가된 생산 구조를 확인하면서 진행하기 좋습니다. 도둑은 첫 야만인 침공 뒤에 섬에 들어옵니다.
이벤트를 먼저 처리하고 자원과 상품을 생산합니다
차례마다 생산 주사위 둘과 이벤트 주사위 하나를 함께 굴리고 이벤트부터 처리합니다. 배가 나오면 야만인 선박을 항로에서 한 칸 전진시키며, 끝에 도달하면 생산과 행동에 앞서 즉시 전투가 일어납니다. 발전 분야 기호가 나오면 모든 플레이어가 해당 분야의 발전 수준과 빨간 생산 주사위 값을 확인해 진보 카드 수령 여부를 판단합니다.
그다음 생산 주사위 합에 해당하는 지형이 생산합니다. 정착지는 기본판처럼 자원 하나를 받지만, 도시는 숲에서 목재와 종이, 목초지에서 양모와 천, 산에서 광석과 주화를 하나씩 받습니다. 언덕과 농지의 도시는 각각 벽돌 또는 곡물 두 개를 받습니다. 도시라고 모든 지형에서 자원 두 개를 얻는다는 기본판의 기대가 달라지는 부분입니다.
7이 나오면 자원과 상품을 합친 손패를 기준으로 버리는 카드를 계산합니다. 첫 침공 전에도 손패 초과에 따른 버리기는 적용되지만 도둑의 이동과 훔치기는 하지 않습니다. 이후에는 도둑이 있는 지형의 자원과 상품 생산이 함께 막힙니다. 성벽은 손패를 더 보유하게 해 주는 시설이며 야만인에게 도시를 잃지 않게 하는 방어 시설은 아닙니다.
교역과 건설 사이에 기사 준비를 끼워 넣습니다
생산이 끝나면 교역, 도로와 건물 건설, 기사 모집·승급·활성화, 도시 발전, 진보 카드 사용을 가능한 범위에서 원하는 순서로 섞어 진행합니다. 자원과 상품은 플레이어끼리 교환할 수 있고 은행이나 항구를 통한 교환에도 쓰지만, 진보 카드는 거래하지 않습니다. 교역으로 얻은 상품을 바로 발전에 쓰거나 필요한 곡물을 구해 기사를 활성화할 수 있습니다.
새로 모집한 기사는 자기 도로에 연결된 빈 교차점에 놓이며 비활성 상태로 시작합니다. 곡물 하나를 내서 활성화해야 야만인 방어에 힘을 보탤 수 있습니다. 모집, 활성화, 실제 기사 행동은 서로 다른 처리입니다. 이번 차례에 활성화한 기사는 곧바로 이동하거나 상대 기사를 밀어내거나 도둑을 쫓아내는 행동을 할 수 없습니다.
기사는 힘이 1·2·3인 세 등급이며 승급해도 활성 여부는 유지됩니다. 한 기사는 한 차례에 최대 한 번 승급할 수 있고, 최고 등급 승급에는 정치 분야 3단계 발전이 필요합니다. 활성 기사는 자기 도로망을 따라 이동하거나 더 약한 상대 기사를 밀어낼 수 있습니다. 행동 뒤에는 비활성이 되므로 보드에서 기사를 쓰는 결정은 다음 방어 준비와 이어집니다.
상품으로 발전하고 대도시를 선점합니다
종이는 과학, 천은 교역, 주화는 정치 발전에 사용합니다. 도시가 하나 이상 있어야 발전을 구매할 수 있으며, 다음 단계에 표시된 상품을 내고 해당 분야의 큐브를 올립니다. 발전은 개별 도시마다 따로 관리하지 않고 플레이어의 발전판에서 관리합니다. 도시의 생산 입지는 필요한 상품을 얼마나 안정적으로 확보할 수 있는지에 영향을 줍니다.
각 분야 3단계는 서로 다른 지속 효과를 줍니다. 과학은 7을 제외한 생산에서 아무 카드도 받지 못했을 때 원하는 자원을 하나 받게 하고, 교역은 상품을 2:1로 교환할 수 있게 하며, 정치는 최고 등급 기사 승급을 허용합니다. 따라서 세 분야는 동일한 점수 경로가 아니라 생산의 공백, 교환의 효율, 기사 전력 중 무엇을 보완할지 선택하는 경로입니다.
한 분야에서 먼저 4단계에 도달하면 그 분야의 대도시를 자기 도시에 올려 추가 2점을 얻습니다. 다른 사람이 먼저 5단계를 달성하면 대도시를 가져갈 수 있으며, 5단계를 먼저 확보한 뒤에는 같은 분야에서 빼앗기지 않습니다. 대도시는 세 분야에 하나씩 있으므로 발전 경쟁의 목표가 공개되어 있습니다. 여러 대도시를 가지려면 각각 올릴 별도의 도시가 필요합니다.
진보 카드는 발전 수준과 주사위 조합에 따라 얻는 추가 수단입니다. 일반적인 카드는 자기 행동 단계에 사용하며 받은 차례에도 사용할 수 있습니다. 다만 주사위 처리 전에 쓰는 연금술과 즉시 공개하는 승점 카드는 처리 시점이 다릅니다. 일반 진보 카드 손패에는 한도가 있어 카드 효과뿐 아니라 언제 받고 언제 써야 하는지도 확인해야 합니다.
야만인이 도착하면 기여에 따라 보상과 피해가 갈립니다
야만인의 힘은 대도시가 된 도시를 포함해 보드에 있는 도시 수로 정합니다. 대도시 하나를 도시와 별개로 중복 계산하지 않습니다. 방어력은 모든 플레이어의 활성 기사 힘을 합산합니다. 방어력이 야만인 이상이면 방어에 성공하고, 가장 큰 힘을 단독으로 기여한 플레이어가 승점 하나를 받습니다. 최고 기여자가 동률이면 승점 대신 해당 플레이어들이 진보 카드를 받습니다.
방어에 실패하면 기여가 가장 적은 플레이어의 도시 하나가 정착지로 강등됩니다. 최저 기여자가 여럿이면 해당 플레이어들이 각각 피해를 입을 수 있습니다. 도시가 없거나 모든 도시가 대도시여서 강등할 수 없는 플레이어는 피해 대상에서 빠지고, 강등 가능한 다음 최소 기여자를 찾습니다. 대도시는 강등되지 않지만 야만인의 힘을 계산할 때는 포함됩니다.
전투 후에는 야만인 선박을 시작 위치로 되돌리고 활성 기사들을 비활성으로 바꿉니다. 섬을 한 번 지켜냈다고 방어가 끝나는 것이 아니라, 다음 침공에 맞춰 다시 준비해야 합니다. 마지막 도시를 잃어도 기존 발전과 카드는 유지되지만 도시를 재건하기 전에는 새로운 발전을 살 수 없습니다. 강등은 점수뿐 아니라 상품 생산과 발전 속도에도 영향을 줍니다.
별도의 공통 라운드 종료 단계 없이 차례를 시계 방향으로 이어갑니다. 정착지와 도시, 최장 도로에 더해 대도시, 방어 보상, 승점 진보 카드, 상인 보유가 점수에 관여합니다. 자기 차례 중 13점 이상이 되는 순간 게임이 끝납니다. 기사 자체나 성벽 자체가 승점을 주는 것은 아니므로 보드의 말 수만으로 승패를 판단할 수 없습니다.
게임 특징: 도시를 키우는 선택에 방어 책임이 따라옵니다
생산 입지가 발전 경로와 교역 수요를 바꿉니다
기본판에서 도시는 같은 자원의 생산량을 늘리는 수단이지만, 이 확장에서는 일부 생산을 발전용 상품으로 바꿉니다. 숲의 도시를 늘리면 목재만 풍부해지는 것이 아니라 과학 발전 재료를 함께 얻게 됩니다. 도로와 새 정착지를 지을 자원, 발전에 쓸 상품, 기사 활성화에 필요한 곡물이 서로 다른 일을 맡아 교역에서 필요한 물건도 더 다양해집니다.
이 때문에 좋은 생산 숫자만큼이나 도시가 접한 지형의 역할이 중요해집니다. 어떤 상품을 모으는지는 진보 카드를 받을 기회와 지속 효과, 대도시 경쟁으로 연결됩니다. 여러 분야를 조금씩 발전시키면 선택지가 넓어지고, 한 분야를 집중해서 올리면 공개된 선점 경쟁에 더 빨리 다가갈 수 있습니다. 어느 쪽이든 상대 발전판을 확인할 이유가 생깁니다.
함께 지키되 개인별 기여를 살펴야 합니다
방어는 모두에게 필요한 과제지만 비용과 보상은 개인별입니다. 충분한 공동 방어력을 만드는 것과 내가 가장 많이 기여하는 것은 다른 목표이며, 공격 직전에 다른 사람이 활성화해 주기를 기다리다가 피해를 입을 수도 있습니다. 기본 규칙에서는 활성 기사가 자동으로 방어에 참여하므로 전투가 시작된 뒤 참가 여부를 협상하는 것이 아니라 그전에 자원을 어떻게 썼는지가 결과를 만듭니다.
인원이 바뀌면 방어를 함께 계산하고 교역할 상대도 달라집니다. 규칙에서 해석하면 세 명은 한 사람의 준비 부족을 다른 두 명이 감당해야 하는 관계가 더 직접적으로 보이고, 네 명은 기여 순위와 교역 상대를 함께 살필 대상이 늘어납니다. 이는 인원별 선택 구조에 대한 설명이며 커뮤니티의 최적 인원 추천은 아닙니다.
기사의 위치도 경쟁에 영향을 줍니다. 상대 도로 중간에 기사가 있으면 최장 도로 계산이 끊기고, 도로 끝의 상대 기사는 추가 확장을 막을 수 있습니다. 더 강한 기사가 상대 기사를 밀어내는 행동까지 있어 견제가 도둑 이동에만 머물지 않습니다. 이런 직접 간섭을 재미로 받아들이는 모임에서는 도로망의 접점이 중요한 선택 장소가 됩니다.
주사위는 여전히 생산과 진보 카드 수령, 침공 접근에 관여합니다. 발전이 카드 수령 조건을 넓혀 주어도 원하는 카드나 상품이 곧바로 들어온다고 보장하지 않습니다. 특히 이벤트를 먼저 처리하므로 침공을 확인한 뒤 그 차례의 생산물로 급히 방어를 보충할 수 없습니다. 불확실한 생산을 받아들이면서 현재의 기사 상태로 대비하는 흐름이 유지됩니다.
장점: 교역과 건설에 장기적인 선택이 더해집니다
장점은 익숙한 카탄의 교역과 건설 위에 오래 유지되는 발전 효과와 반복되는 공동 위협이 연결된다는 점입니다. 자원을 모아 새 건물을 놓는 선택에 그치지 않고, 상품 생산을 확보할 도시와 방어에 남겨 둘 기사를 함께 살피게 됩니다. 기본판의 관계와 자원 교환을 좋아하면서도 매 차례 더 많은 조건을 고려하고 싶은 플레이어에게 이 구조가 의미가 있습니다.
유의할 점: 도시 강등과 카드 해독의 부담이 있습니다
초반 기사 준비를 놓치면 시작 도시가 강등되어 이후의 상품 확보까지 느려질 수 있습니다. 상대가 잃은 도시를 재건하는 동안 다른 플레이어는 발전을 계속하므로 방어 실수의 영향이 한 차례로 끝나지 않을 수 있습니다. 건설만 서두르던 기본판의 습관을 그대로 가져오기보다 첫 설명에서 활성 기사와 침공 처리 순서를 먼저 짚는 편이 좋습니다.
학습 부담은 주사위 세 개의 처리 순서, 기사 활성화와 행동의 구별, 세 발전 분야의 지속 효과, 진보 카드의 개별 문구에서 생깁니다. 영어판은 자원 그림을 알아보는 것만으로 충분하지 않습니다. 발전판과 참조표는 공개 정보지만 진보 카드 손패는 비공개이므로, 한 사람이 모든 카드를 대신 읽어 주는 방식은 각자의 선택을 남에게 드러낼 수 있습니다.
첫 설명은 이벤트와 생산의 순서, 기사 상태, 발전판을 차례로 연결하고 카드 효과는 손에 들어올 때 해당 항목을 확인하는 접근이 도움이 됩니다. 언어 때문에 카드 사용 조건을 확인하기 어렵다면 참가자들이 함께 볼 수 있는 정확한 번역 자료의 유무도 구매 전에 살펴볼 조건입니다. 한국어판의 존재 여부와 영어판을 편하게 진행할 수 있는지는 별개 문제입니다.
기본판에 익숙하고 긴 호흡을 받아들이는 모임에 맞습니다
공식 플레이 시간은 게임 진행에 대한 안내이며 구성물 분류와 추가 규칙 설명에 걸리는 시간과 구분해야 합니다. 새 행동을 여러 번 조합할 수 있어 익숙하지 않은 그룹에서는 남의 차례에 카드 효과를 확인하는 일이 생길 수 있습니다. 짧은 빈 시간에 끼워 넣는 입문용 모임보다 기본 규칙과 교역에 익숙하고 긴 호흡과 직접 견제를 받아들이는 그룹에 어울립니다.
참가자가 늘어난다는 이유로 CN3087만 구입해 다섯 명이나 여섯 명이 플레이할 수는 없습니다. 그 경우 기본판, 도시와 기사, 기본판 5–6인 확장, 도시와 기사 5–6인 확장이 모두 필요합니다. 6판의 5–6인 규칙은 짝을 이룬 플레이어의 행동 순서도 추가하므로 세 명이나 네 명의 차례 설명을 그대로 적용하지 않습니다.
