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시타델 (Citadels)

시타델 (Citadels)
본 이미지는 게임의 컨셉 이미지로 실제 게임 표지 이미지와 다를 수 있습니다.

인원

2–8명

연령

만 10세+

소요시간

30–60분

장르

카드게임

제작년도

2000

평점

7.2

BGG AVG

요약

시타델은 왕국의 건축 책임자 자리를 노리는 플레이어들이 매 라운드 역할을 비밀리에 고르고, 금화와 건물 카드를 모아 각자의 도시를 발전시키는 경쟁 카드게임입니다. 도시에서 얻는 이익과 상대에게 읽힐 위험을 함께 따지며 가장 높은 점수의 도시를 만드는 것이 목표입니다.

배경과 줄거리

왕국은 새로운 건축 책임자를 찾고 있습니다. 플레이어는 여러 인물의 도움으로 중세 도시를 건설하고 군주에게 자신의 능력을 보여 주려 합니다. 왕과 상인처럼 성장에 도움을 주는 인물뿐 아니라 상대의 계획을 흔드는 인물도 등장합니다. 이야기를 따라 사건을 해결하는 방식보다는, 서로 다른 인물의 이해관계를 이용하는 선택이 이 설정을 드러냅니다.

원작은 2000년에 등장했으며 프랑스어명은 Citadelles, 독일어명은 Ohne Furcht und Adel입니다. 독일어 원작은 그해 슈필 데 야레스 본상 후보에 올랐습니다. 아래 진행 설명은 역할과 건물이 늘어난 2016년 개정판 계열을 작은 상자로 재구성한 2021년 영문 Revised Edition, ZC01에 해당합니다. Classic이나 Scenic Route 추가 카드를 섞은 구성은 다루지 않습니다.

게임 진행 개요

도시를 준비하고 역할을 비밀리에 고릅니다

번호마다 사용할 역할을 한 종류씩 정하고, 기본 건물에 선택한 특수 건물을 섞어 공용 건물 카드 더미를 만듭니다. 각자는 건물 카드 네 장과 금화 두 개를 받고, 왕관을 가진 사람이 역할 선택을 시작합니다. 첫 게임에는 지정된 추천 조합을 사용하면 낯선 능력을 한꺼번에 배우는 부담을 줄일 수 있습니다.

라운드가 시작되면 인원에 맞게 일부 역할을 공개 또는 비공개로 제외합니다. 왕관을 가진 사람부터 남은 역할 중 하나를 몰래 고르고 카드 묶음을 왼쪽으로 넘깁니다. 이후의 행동 차례는 앉은 순서가 아니라 역할 번호순입니다. 자신의 역할이 불리면 카드를 공개하고 행동하므로, 선택을 끝냈더라도 상대가 누구인지 모두 알게 되는 것은 아닙니다.

금화와 카드를 확보한 뒤 건설합니다

자기 차례에는 금화 두 개를 받거나 건물 카드 두 장을 보고 한 장을 손에 넣습니다. 그다음 손의 건물 카드를 자기 앞에 놓고 표시된 비용만큼 금화를 내면 도시가 커집니다. 기본 건설 한도는 차례당 한 채이며 같은 이름의 건물을 중복 건설할 수 없습니다. 역할이나 카드 효과는 이런 기본 조건을 바꾸기도 합니다.

금화가 많아도 지을 카드가 없으면 건설할 수 없고, 비싼 건물을 들고 있어도 돈이 모자라면 기다려야 합니다. 따라서 지금 필요한 자원이 무엇인지가 중요합니다. 값싼 건물로 도시를 빨리 늘릴지, 더 가치 있는 건물을 위해 자금을 남길지도 선택해야 합니다. 건설에는 카드와 돈이 함께 들어가므로 한쪽만 계속 모으는 선택은 다음 차례의 계획을 좁힐 수 있습니다.

역할 능력은 자원을 더 얻거나, 건설 한도를 늘리거나, 상대의 행동을 방해합니다. 정해진 사용 시점이 없는 능력은 자기 차례 중 사용할 수 있어 건설 전후의 순서도 의미가 있습니다. 모든 역할의 호명이 끝나면 역할 카드를 모아 다음 라운드의 선택을 시작합니다. 도시는 남지만 역할은 다시 고르므로 지난 라운드의 인물이 계속 내 능력이 되지는 않습니다.

도시를 완성한 뒤 총점으로 승부합니다

4~8인에서는 누군가 건물을 일곱 채 갖추면 그 라운드를 마지막까지 진행합니다. 즉시 승자가 정해지는 것은 아닙니다. 완성한 건물의 비용을 점수로 더하고, 다섯 종류의 건물을 모두 갖추면 3점을 받습니다. 첫 도시 완성자는 4점, 나중에 완성한 사람은 2점을 더하며, 특수 건물의 추가 점수도 반영합니다. 총점이 같으면 마지막 라운드에 공개한 역할의 번호가 더 높은 동점자가 이깁니다.

이 때문에 값싼 건물로 먼저 완성한 도시보다 고가 건물과 보너스를 갖춘 도시의 점수가 높을 수 있습니다. 반대로 추가 수입을 얻는 데만 집중하다 상대가 종료 시점을 앞당기면, 모아 둔 돈을 충분히 건물로 바꾸지 못할 수 있습니다. 끝내는 속도와 완성된 도시의 가치를 함께 살펴야 하는 이유입니다.

둘이나 셋이면 역할 두 개를 함께 운용합니다

2~3인은 각자 역할 두 개를 골라 한 라운드에 두 차례 행동하며, 도시 완성 기준도 여덟 채로 바뀝니다. 금화와 도시는 하나를 공유하지만 각 역할의 능력은 그 역할의 차례에만 적용됩니다. 3인과 8인은 9번 역할도 사용합니다. 적은 인원이라고 단순히 상대 숫자만 줄어드는 구성이 아니라, 두 역할 사이에 자원을 어떻게 이어 쓸지까지 판단하는 구성이 됩니다.

가령 첫 역할 차례에 확보한 건물 카드를 두 번째 역할 차례에 지을 수 있습니다. 반면 건축가(Architect)의 늘어난 건설 한도를 다른 역할의 차례까지 가져갈 수는 없습니다. 두 차례에 필요한 돈을 앞서 쓰면 뒤의 건설이 막힐 수 있어, 각각의 능력뿐 아니라 같은 자원을 나누어 쓰는 순서도 중요합니다.

게임 특징

도시의 색이 수입과 의도를 함께 드러냅니다

일부 역할은 자기 도시의 특정 종류 건물에서 추가 수입을 얻습니다. 가령 초록색 상업 건물을 늘리면 상인을 고를 때 얻는 수입이 좋아집니다. 이렇게 도시와 역할의 궁합을 맞추는 것이 성장의 발판이 되지만, 공개된 도시를 보는 상대도 같은 계산을 할 수 있습니다. 나에게 이득인 역할이 무엇인지 알기 쉬워질수록, 그 역할을 노리는 견제도 예상해야 합니다.

이 구조에서 매번 가장 많은 돈을 주는 역할만 고르는 선택은 위험해집니다. 상대가 내 수입 계획을 읽었다면 다른 역할로 움직여 안전하게 건설할 가치가 생깁니다. 다만 예상이 맞았다는 확신 없이 수입을 포기하면 성장만 늦어질 수도 있습니다. 확실한 이익을 조금 줄여 위험을 피할지, 읽힐 가능성을 감수하고 큰 수입을 노릴지가 도시의 상태에 따라 달라집니다.

공개된 자산으로 숨은 역할을 예상합니다

자기 앞의 도시와 보유 금화 수, 손에 든 카드 수는 공개 정보입니다. 반면 선택한 역할과 손패의 내용은 감춰져 있습니다. 상대에게 카드가 부족한지, 비싼 건물을 지을 돈이 쌓였는지는 볼 수 있지만 그 필요를 어느 역할로 해결할지는 알 수 없습니다. 건물 카드 뽑기와 제외되는 역할이 선택지를 바꾸므로, 같은 도시를 운영하더라도 매번 같은 계획을 반복하기 어렵습니다.

암살자는 특정 플레이어 이름 대신 다른 역할을 지목해 그 역할의 이번 차례를 건너뛰게 합니다. 도둑 역시 역할을 겨냥해 금화를 노립니다. 따라서 상대를 방해하려면 어떤 역할을 골랐을지 먼저 예상해야 하며, 겨냥한 역할을 아무도 선택하지 않았다면 의도한 상대를 맞힐 수 없습니다. 암살당해도 게임에서 탈락하는 것은 아니며 다음 라운드에는 다시 역할 선택에 참여합니다.

장점

도시를 발전시키는 장기 계획과 이번 라운드의 상대 예측이 같은 선택 안에서 만납니다. 쌓아 둔 건물은 다음 역할의 가치를 바꾸고, 상대의 견제 가능성은 그 이익을 실제로 얻을 수 있는지를 바꿉니다. 자원 관리에 익숙해진 뒤 다른 사람의 선택까지 고려하는 경쟁을 찾는 모임에 어울리는 구조입니다. 역할과 특수 건물 조합을 바꾸면 이미 배운 흐름 위에서 서로 다른 능력 관계를 경험할 수 있습니다.

유의할 점

암살로 행동 기회를 잃거나 모아 둔 금화를 빼앗기면 준비한 건설이 미뤄질 수 있습니다. 이런 변화가 긴장을 만들지만, 차례를 잃는 상황을 싫어하거나 자기 계획을 안정적으로 완성하는 데 즐거움을 느끼는 사람에게는 부담이 됩니다. 인원이 늘면 다른 역할의 행동을 지켜보는 구간도 길어질 수 있습니다. 지원 인원이 넓다는 사실만으로 모든 모임에서 같은 속도와 분위기를 기대하기는 어렵습니다.

학습 부담은 기본 행동보다 역할과 특수 건물의 효과를 구별하는 데서 생깁니다. 공개된 역할 참조 카드를 중앙에 펼쳐 두고, 첫 게임에는 추천 조합의 효과부터 익히는 편이 좋습니다. 영문 ZC01은 카드의 효과 문장을 읽어야 합니다. 특히 손패에 있는 특수 건물은 비공개이므로, 내용을 대신 읽어 달라고 공개하면 계획도 드러날 수 있습니다. 규칙 설명을 이해하는 것과 게임 중 카드 문장을 직접 해석하는 부담은 구별해야 합니다.

역할을 숨긴 채 상대의 필요를 짚는 경쟁을 즐기고, 견제 때문에 계획이 바뀌어도 새 선택을 찾는 모임에 적합합니다. 반대로 진행을 처음 배우는 사람이 많다면 역할을 고르는 단계부터 질문이 이어질 수 있습니다. 시작 전에 이번에 쓰는 역할의 번호와 핵심 효과를 모두 함께 확인하면, 역할을 고른 뒤에야 중요한 능력을 알게 되는 상황을 줄일 수 있습니다.

정보 출처

Cozyon 편집부 작성·검수 기준 · 오류·정정 문의