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게임의 특징과 매력을 한눈에
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도미니언 (Dominion)

도미니언 (Dominion)
본 이미지는 게임의 컨셉 이미지로 실제 게임 표지 이미지와 다를 수 있습니다.

인원

2–4명

연령

만 14세+

소요시간

30분

장르

카드 게임

제작년도

2008

평점

7.6

BGG AVG

요약

도미니언은 군주가 되어 자신의 카드 덱을 키우고, 게임이 끝났을 때 가장 많은 승점을 얻는 경쟁 게임입니다. 공용 공급처에서 산 카드가 내 덱에 합류해 이후 차례의 선택지를 바꿉니다. 돈과 행동을 늘릴 카드에 투자할지, 당장은 손에서 도움이 되지 않는 승점 카드를 확보할지가 핵심입니다. 시작 조건은 같지만 구매의 누적으로 각자의 덱이 달라집니다.

여기서 설명하는 제품은 2016년 영문 제2판 기본 게임입니다. 초판의 왕국 카드 여섯 종류를 교체하고 한 종류를 추가했으며, 전체 왕국 카드 종류는 스물여섯 가지입니다. 최초 출시년도와 이 판본의 출시년도는 다릅니다. 도널드 X. 바카리노가 설계했으며, 게임 자체는 2009년 Spiel des Jahres 수상작입니다.

배경과 줄거리

작은 왕국을 물려받은 군주는 더 넓고 풍요로운 영토를 원합니다. 주변의 군주들도 같은 꿈을 꾸므로 사람을 고용하고 건물을 세우며 재물을 모아 경쟁합니다. 이 설정은 카드의 이름과 그림으로 드러납니다. 이야기를 따라 사건을 해결하기보다는, 자기 왕국을 상징하는 덱 안에 어떤 기능을 얼마나 넣을지 결정하는 데 플레이가 집중됩니다.

게임 진행 개요

같은 출발 덱과 공개된 공급처

각자 동(Copper) 7장과 사유지(Estate) 3장을 섞어 자기 덱을 만들고 5장을 뽑습니다. 가운데에는 기본 카드 일곱 더미와 이번 게임에 선택한 왕국 카드 열 더미를 놓습니다. 모두 같은 공급처에서 카드를 얻으며, 자기 덱과 버린 카드 더미는 따로 관리합니다.

공급처의 사유지·공작령·속주는 2인 게임에서 종류별 8장, 3~4인에서는 12장씩 사용합니다. 저주는 2·3·4인에 각각 10·20·30장입니다. 왕국 카드는 보통 더미당 10장이지만, 정원처럼 승점 유형인 왕국 카드는 기본 승점 카드와 같은 인원별 수량을 따릅니다. 시작용 사유지는 공급처 수량과 별도로 나눕니다.

행동을 쓰고, 카드를 사고, 손을 정리합니다

차례는 행동 → 구매 → 정리 순서입니다. 기본적으로 행동 카드를 한 장 사용할 수 있고, 카드의 추가 행동 효과가 있으면 더 이어갈 수 있습니다. 구매 단계에서는 재물 카드를 먼저 내 돈을 만든 뒤, 그 이하 비용의 카드 한 장을 삽니다. 추가 구매 효과가 있으면 같은 돈을 나누어 여러 장을 살 수 있습니다. 행동과 구매는 반드시 소진할 필요가 없습니다.

구매한 카드는 보통 자기 버린 카드 더미로 갑니다. 돈을 냈다고 재물 카드 자체가 없어지지는 않습니다. 정리 단계에는 사용한 카드와 남은 손패를 버리고 새로 5장을 뽑습니다. 뽑을 카드가 부족하면 버린 카드를 섞어 기존 덱 아래에 보충하므로, 새로 얻은 카드도 이후 손에 들어옵니다. 남은 돈·행동·구매 횟수는 다음 차례로 이월되지 않습니다.

정해진 라운드 수 없이 종료를 향해 갑니다

공동 라운드 정산 없이 시계 방향으로 차례를 반복합니다. 속주 더미가 비거나 공급처의 어떤 세 더미 이상이 비면, 진행 중인 차례를 끝내고 게임을 마칩니다. 세 더미에는 왕국 카드뿐 아니라 저주나 재물 카드도 포함됩니다. 종료를 만든 사람에게 별도 승리 보너스가 생기는 것은 아닙니다.

손·덱·버린 카드 등 자신이 보유한 모든 카드의 승점을 합산해 가장 높은 사람이 이깁니다. 기본 승점 카드는 사유지 1점, 공작령 3점, 속주 6점이며 저주는 한 장당 -1점입니다. 정원처럼 자체 계산 조건이 있는 카드는 그 조건을 적용합니다. 동점이면 차례를 더 적게 진행한 사람이 이기고, 차례 수도 같으면 공동 승리입니다.

게임 특징

카드 한 장의 성능보다 함께 쓸 수 있는지가 중요합니다

덱 빌딩은 게임을 시작하기 전에 완성한 덱을 가져오는 방식이 아니라, 플레이하면서 덱을 만들어 가는 방식입니다. 도미니언에서는 구매가 곧 다음 순환을 위한 설계가 됩니다. 비싼 카드라도 지금 덱에서 필요한 역할과 맞지 않으면 기대한 만큼 도움이 되지 않을 수 있습니다.

특히 행동 카드 수와 행동 횟수는 다릅니다. 가령 추가 행동을 얻지 않은 상태에서 Smithy 두 장을 손에 들고 있다면, 기본 행동 한 번으로 두 장을 모두 사용할 수 없습니다. 반면 Village를 먼저 사용하면 카드 한 장을 뽑고 행동 두 번을 얻으므로, 손에 있는 Smithy 두 장을 이어서 사용할 수 있습니다. Smithy는 사용할 때 카드 세 장을 뽑습니다. 이 예시는 해당 카드들을 손에 들고 있다는 가정이며, 매번 같은 조합이 잡힌다는 뜻은 아닙니다.

반대로 행동 횟수를 늘리는 카드만 모으고 뽑기나 구매력에 연결하지 못하면, 사용할 기회는 많아도 차례의 성과가 작을 수 있습니다. 카드를 살 때에는 이 카드가 무엇을 해 주는지와 함께, 그 기능을 지금 덱이 실제로 활용할 수 있는지를 보게 됩니다.

폐기는 덱에서 카드를 빼는 선택입니다. 버린 카드는 다시 섞여 돌아오지만 폐기한 카드는 자기 덱에서 빠집니다. 약한 카드가 줄면 남은 유용한 카드가 손에 잡히기 쉬워지는 반면, 필요한 재물까지 성급히 없애면 당장의 구매력이 떨어집니다. 카드 수를 늘리는 것과 덱을 강하게 만드는 것이 항상 같은 방향은 아니라는 점이 특징입니다.

승점은 목표이면서 손패의 부담입니다

속주는 높은 점수를 주지만, 손에 잡혔을 때 재물처럼 돈을 만들거나 행동을 이어 주지는 않습니다. 점수를 일찍 확보한 덱은 목표에는 가까워지지만 이후 카드를 사는 힘이 약해질 수 있습니다. 반대로 덱을 계속 개선하기만 하면 조합이 완성되기 전에 다른 사람이 게임을 끝낼 수 있습니다.

따라서 덱이 얼마나 잘 돌아가는지만 보아서는 충분하지 않습니다. 남은 속주와 소진될 가능성이 있는 더미가 앞으로 몇 번이나 구매할 여지를 남기는지도 함께 보게 됩니다. 덱을 성장시키는 재미와 적절한 때에 점수를 확보하는 판단이 만나는 구조입니다. 일정 금액이 모이면 언제나 같은 카드를 사는 방식으로만 접근하면 이 전환의 의미를 놓치기 쉽습니다.

왕국 카드 구성이 경쟁의 분위기를 바꿉니다

선택한 왕국 카드 열 종류는 게임 도중 같은 구성으로 유지됩니다. 공급처는 공개되어 있으므로 무엇을 살 수 있는지 함께 보고 시작하지만, 어떤 손패가 언제 나올지는 덱을 섞는 순서에 영향을 받습니다. 운이 좋은 한 차례도 생기지만, 반복해서 원하는 기능을 쓰기 쉬운 덱을 만드는 선택도 중요합니다.

상호작용에는 두 층이 있습니다. 누구나 같은 유한한 더미에서 사기 때문에 필요한 카드의 선점과 종료 속도를 두고 경쟁합니다. 여기에 공격 카드가 선택되어 있다면 상대의 손이나 덱에 직접 영향을 줍니다. 예를 들어 민병대는 다른 플레이어가 손을 3장까지 버리게 하고, 해자는 손에서 공개해 해당 공격의 영향을 피할 수 있습니다. 공격 카드가 없는 구성과 있는 구성의 간섭 정도는 다릅니다.

2인에서는 상대 한 사람의 구매와 남은 공급량을 집중해서 관찰하기 쉽습니다. 다인에서는 내 다음 차례 전에 여러 사람이 같은 더미를 가져갈 수 있습니다. 다만 승점·저주 더미의 준비 수량도 인원에 따라 달라지므로, 인원이 늘면 게임이 무조건 더 빨리 끝난다고 단정할 수는 없습니다. 다른 사람이 긴 카드 연쇄를 처리하는 구성에서는 자기 차례까지의 대기감도 커질 수 있습니다. 이는 규칙 구조에 따른 해석이며 별도의 시간 측정값은 아닙니다.

첫 학습은 열 종류를 읽는 데서 시작합니다

차례의 큰 순서는 반복되지만 개별 카드의 문구와 조합 관계를 이해해야 합니다. 영문판은 상대와 공유하는 공급처의 카드도 읽어야 하며, 내 손패는 비공개라 매번 다른 사람에게 번역을 부탁하면 선택 정보가 드러날 수 있습니다. 숫자와 그림만으로 진행하는 게임처럼 언어 부담이 낮다고 보기는 어렵습니다.

첫 게임은 무작위 구성보다 규칙서의 ‘First Game’ 세트를 쓰는 접근이 적합합니다. Cellar, Market, Merchant, Militia, Mine, Moat, Remodel, Smithy, Village, Workshop이 그 구성입니다. 시작 전에 뽑기·추가 행동·구매·공격에 해당하는 효과를 함께 읽으면, 자기 차례마다 모든 카드를 처음부터 비교하는 부담을 줄일 수 있습니다. 한 구성을 다시 플레이하면 새 카드 해독보다 이전 구매가 덱에 어떤 결과를 냈는지 살펴보기 좋습니다.

연령 표시는 지역별 제품 안내가 다릅니다. 기본정보의 14세 이상은 Asmodee UK의 영문 제2판 안내를 따른 값입니다. Asmodee Canada의 영문판 안내와 국내 코리아보드게임즈 상품은 8세 이상으로 표시합니다. 연령 숫자와 별개로 참여자가 카드 문장을 읽고 남은 행동 횟수를 추적할 수 있는지를 살피는 것이 모임 준비에 도움이 됩니다.

장점

공용 카드의 기능을 조합하고 그 결과를 다음 덱 순환에서 확인할 수 있습니다. 같은 출발점에서 구매 순서가 서로 다른 덱을 만든다는 점이 선택의 결과를 드러냅니다. 기본판 안에서도 왕국 구성을 바꿀 수 있어, 한 구성을 익힌 뒤 다른 문제를 풀듯 새 조합을 탐색하려는 모임에 어울립니다. 기본 상자만으로 플레이할 수 있으며 확장이 필수는 아닙니다.

유의할 점

카드 효과를 반복해서 읽거나 덱을 자주 섞는 과정이 있습니다. 익숙한 사람은 공급처를 보고 카드의 연결을 빨리 찾을 수 있으므로, 처음 배우는 사람과 함께할 때에는 시작 전 효과 설명을 충분히 공유하는 편이 좋습니다. 전투 지도나 이야기의 전개를 기대하는 모임, 여러 사람의 긴 행동 처리를 기다리는 것을 부담스러워하는 모임에서는 카드 조합 자체가 주는 재미가 취향에 맞는지 살펴볼 필요가 있습니다.

상자에는 카드 500장과 폐기 매트, 정리용 트레이·분류표, 규칙서가 들어 있습니다. 사용한 카드를 종류별로 되돌려 두면 다음 게임 준비가 수월합니다. 기본판에는 공식 1인 진행이 없으며, 확장의 왕국 카드와 함께 사용할 수 있습니다. 확장을 추가하면 카드별 준비물과 예외가 늘 수 있으므로, 이 글의 진행 설명은 기본판만 사용하는 경우에 해당합니다.

정보 출처

Cozyon 편집부 작성·검수 기준 · 오류·정정 문의