
인원
1–6명 추천 4명
연령
만 13세+
소요시간
60–120분
장르
전략 게임
제작년도
2023
평점
8.7
BGG AVG요약
아라키스의 패권을 놓고 정치적 영향력, 스파이스와 물, 군사력을 운용하는 경쟁 전략 게임입니다. 《듄: 임페리움》 없이 이 상자만으로 플레이할 수 있는 독립형 후속작이며, 한 장의 카드를 요원 배치에 쓸지 공개 효과까지 남길지 선택하는 구조를 계승합니다. 첩자와 모래벌레가 접근 경로와 분쟁의 가치를 바꾸고, 계약은 선택형 CHOAM 모듈을 넣었을 때 추가됩니다. 개인전은 1~4명, 별도 팀전은 정확히 6명이 참여하며 5인 모드는 지원하지 않습니다. 개인전에서는 10점 도달이 종료를 촉발하는 조건이고, 종료 효과까지 반영한 최종 승점이 가장 높은 사람이 승리합니다. Dire Wolf 공식 소개
좋은 칸을 선점하면 당장 자원과 영향력을 얻지만, 그때 사용한 카드는 공개 턴의 구매력이나 전투력으로 쓸 수 없습니다. 그래서 강한 카드를 많이 사는 것만으로는 부족하고, 손에 들어온 카드로 갈 수 있는 장소와 이번 분쟁에서 얻을 이익을 함께 판단해야 합니다. 새로 산 카드는 이후 손패와 행동 경로를 바꾸므로 덱 성장과 보드 경쟁이 서로 이어집니다.
배경과 줄거리
배경은 프랭크 허버트의 《듄》 세계와 레전더리 영화에서 가져옵니다. 아트레이데스 가문이 배신으로 무너진 뒤 샤담 4세와 하코넨 가문이 아라키스를 장악하지만, 사막에서는 무앗딥과 프레멘의 봉기가 세력을 키웁니다. 플레이어는 유력 가문 등의 지도자가 되어 황제, 우주 길드, 베네 게세리트, 프레멘과 관계를 맺고 자원과 병력, 정보망으로 입지를 넓힙니다. Dire Wolf의 배경 소개
정해진 장면을 순서대로 재현하는 캠페인 게임은 아닙니다. 인물과 장소, 세력 관계가 행동의 의미를 설명하고, 어느 세력과 동맹을 맺고 어떤 분쟁을 차지했는지가 한 판의 흐름을 만듭니다. 지도자 조합에 따라 원작과 다른 가상 대결도 가능합니다. 원작 지식이 없어도 비용과 효과로 행동을 이해할 수 있지만, 우주 길드의 병력 수송이나 프레멘의 사막 전투를 알면 각 장소의 역할을 기억하기 쉽습니다.
게임 진행 개요
분쟁 보상을 확인하고 손패로 행동합니다
각자 지도자와 시작 덱, 요원, 병력을 준비하고 공개 카드 시장과 분쟁 덱을 만듭니다. 일반 개인전의 시작 요원은 둘이며 추가 요원을 얻는 행동이 있습니다. 라운드가 시작되면 분쟁 보상을 공개하고 손패를 뽑으므로, 이번에 어떤 보상을 놓고 경쟁하는지 먼저 확인한 뒤 행동합니다.
자기 차례에는 카드 한 장을 내고 그 카드의 접근 아이콘에 맞는 칸으로 요원을 보내거나, 남은 손을 공개합니다. 요원 턴에는 장소의 비용·조건을 충족하고 장소와 카드의 요원 효과를 처리합니다. 공개 턴에는 남은 카드의 공개 효과로 설득력과 전투력 등을 얻으며, 공개한 뒤에는 그 라운드에 더 이상 요원을 보내지 않습니다.
물·스파이스·솔라리는 서로 다른 장소의 비용이며, 설득력은 카드 구매에 쓰는 별도 수치입니다. 구입한 카드는 보통 버림 더미로 들어가므로 다음 손패에 즉시 보장되지는 않습니다. 어느 장소에 갈 수 있는 카드인지와 공개 효과를 함께 보면, 자원을 모아도 필요한 접근 아이콘이 없어 쓰지 못하는 상황을 줄일 수 있습니다. 공식 프랑스어판 메인 규칙서
첩자는 잠입과 정보 수집에 사용합니다
주요 행동 칸은 먼저 들어간 요원이 차지합니다. 첩자 아이콘으로 빈 관측소에 첩자를 놓아 두면, 연결된 장소에 들어갈 때 첩자를 회수해 상대 요원이 있는 칸에 잠입할 수 있습니다. 점유 제한을 넘더라도 장소의 비용과 다른 방문 조건은 충족해야 합니다. 또 연결된 장소에 요원을 보낼 때 첩자를 회수해 카드 한 장을 뽑는 정보 수집도 가능하며, 장소와 카드 효과를 처리하기 전에 실행합니다.
잠입과 정보 수집은 같은 첩자를 어떻게 소비할지 고르는 서로 다른 선택입니다. 상대가 관측 중인 칸을 선점하면 방문 자체를 막지 못하더라도 정보 수집에 쓸 첩자를 잠입에 쓰게 만들 수 있습니다. 따라서 첩자는 선점 경쟁을 없애기보다 상대가 우회하는 데 드는 대가를 바꿉니다. 첩자 접근 아이콘이 있는 카드는 관측 중인 장소로 갈 수 있어 첩자 위치가 손패의 활용 범위에도 영향을 줍니다. 공식 첩자 설명
세력 관계는 점수와 행동 접근권을 바꿉니다
세력 영향력은 득점뿐 아니라 새로운 행동에 접근하는 조건으로도 쓰입니다. 프레멘과 관계를 쌓으면 시에치 타브르에서 모래벌레 운용을 준비할 수 있고, 우주 길드는 수송 행동, 황제는 요원 회수 행동의 접근 조건과 연결됩니다. 한 세력의 동맹을 빨리 확보할지, 여러 세력의 행동을 열지에 따라 이후 자원 운용이 달라집니다. 공식 설계 일지의 세력별 행동 설명
영향력 2칸에 도달하면 해당 세력에서 승점 1점을 얻습니다. 동맹은 영향력 4칸에 먼저 도달한 사람이 차지하고, 이후 상대가 추월하면 동맹과 그 승점이 넘어갑니다. 점수가 앞서더라도 동맹을 빼앗길 수 있으므로, 종료가 가까워질수록 내 점수뿐 아니라 상대가 추월할 수 있는 트랙도 살펴야 합니다.
계약은 선택형 CHOAM 모듈의 추가 목표입니다
계약은 매 판 사용하는 기본 절차가 아니라 동봉된 선택형 CHOAM 모듈입니다. 모듈을 사용하면 공개된 계약을 받아 특정 장소 방문이나 수확 조건을 달성한 뒤 타일을 뒤집고 보상을 얻습니다. 대부분은 이미 가지고 있는 계약의 목표 장소에 나중에 방문해야 완료되며, 각 계약의 완료 보상은 한 번 받습니다. 모듈을 넣지 않으면 계약 아이콘은 2솔라리를 주는 효과로 처리합니다.
예시: 공식 설계 일지의 물자 보급 계약을 먼저 받은 뒤 해당 장소에 요원을 보내면 계약에서 3솔라리를 추가로 얻습니다. 같은 장소라도 계약 보유자에게 더 큰 가치가 생기는 셈입니다. 다만 계약을 가져온 즉시 목표를 달성한 것은 아니며, 상대가 그 장소를 선점할 수 있어 보상을 받는 시점까지 고려해야 합니다. 공식 계약 설명과 진행 예시
병력과 물을 현재 분쟁에 투자합니다
병력은 수비대에 모았다가 전투 장소에 요원을 보낼 때 분쟁에 투입합니다. 이때 새로 모집한 병력과 수비대의 병력 최대 둘을 추가로 투입할 수 있습니다. 모두 공개 턴을 마치면 전투 음모 카드 등을 처리하고 전투력 순위에 따라 분쟁 보상을 받습니다. 전투에 사용한 병력은 이후 개인 공급처로 돌아가므로, 수비대에 남긴 병력처럼 다음 전투에 바로 투입할 수 있는 비축분이 아닙니다.
일반 개인전에서 모래벌레를 부르는 대표 경로는 프레멘 영향력 2 이상으로 시에치 타브르를 방문해 사막 갈고리 토큰을 확보하는 것입니다. 갈고리를 가진 상태에서 하가 분지에 물 1개를 내면 기본 스파이스 2개 대신 모래벌레 하나를, 깊은 사막에 물 3개를 내면 기본 스파이스 4개 대신 모래벌레 둘을 부를 수 있습니다. 모래벌레는 수비대에 저장하지 않고 곧바로 분쟁에 들어가므로 물과 행동을 지금 전투에 투자하는 선택입니다. 공식 보충 규칙의 장소 안내
모래벌레 하나의 전투력은 3이며, 분쟁에 하나 이상 있으면 자신이 얻는 분쟁 카드의 보상은 두 배가 됩니다. 둘을 투입해도 보상이 네 배가 되지는 않습니다. 전투 아이콘이나 지역 지배 자체는 복제되지 않습니다. 또 방어벽으로 보호되는 분쟁에는 방어벽 토큰이 남아 있는 동안 모래벌레를 부를 수 없습니다. 시에치 타브르의 별도 선택지나 해당 카드 효과로 방어벽을 제거하면 이후 그 제한이 풀립니다.
분쟁의 우승자는 보상과 함께 분쟁 카드를 가져오며, 같은 전투 아이콘 둘을 맞추면 두 카드를 뒤집고 즉시 승점 1점을 얻습니다. 시작 목표 카드도 아이콘 짝을 만드는 데 쓰입니다. 따라서 자원 보상이 비슷한 전투라도 이미 가진 아이콘과 맞는 쪽이 더 중요할 수 있습니다. 반대로 모래벌레를 투입했다면 우승을 못 해도 받을 수 있는 순위 보상을 두 배로 얻는 선택이 가능합니다. 무조건 병력을 모두 투입하기보다 즉시 보상, 아이콘의 짝, 상대의 물과 갈고리를 함께 비교해야 합니다. 공식 모래벌레·분쟁·방어벽 설명
회수 단계에서 종료를 확인하고 최종 점수를 비교합니다
분쟁을 해결한 뒤 방문되지 않은 사막 칸에 추가 스파이스가 쌓이고, 회수 단계에서 종료 여부를 확인합니다. 누군가 점수 트랙에서 10점 이상이거나 분쟁 덱이 비었으면 종료하며, 종료 시 음모 카드 등을 반영한 최종 승점으로 승자를 가립니다. 10점을 먼저 찍었다고 즉시 승리하지는 않습니다. 종료하지 않으면 요원을 회수하고 시작 플레이어를 넘겨 다음 라운드를 진행합니다.
1~2인의 자동 상대와 6인의 팀전은 진행 방식이 다릅니다
1인은 자동 상대 둘, 2인은 자동 상대 하나를 하갈 가문 카드로 운영합니다. 일반 자동 상대는 행동 칸과 분쟁에 끼어드는 데 그치지 않고 승점을 얻어 이길 수도 있습니다. 2인에서는 점수를 얻지 않는 간소화 자동 상대를 고를 수 있어 사람 한 명과의 대결에 집중하려는 모임에 다른 선택지를 줍니다. 어느 변형을 사용하든 자동 상대의 배치와 자원을 처리할 담당자가 필요합니다. 공식 1~2인 모드 설명
3~4인은 모든 경쟁자가 직접 선택하므로 누가 다음에 어느 칸을 노리는지와 전투에 얼마를 더 투자할지를 사람의 행동에서 읽습니다. 4인은 내 차례 사이에 다른 세 명이 행동해 선점과 분쟁 경쟁을 더 넓게 관찰해야 하고, 3인은 그 사이에 확인할 상대 행동이 줄어듭니다. 이는 규칙에 따른 선택 환경의 차이입니다. 기존 BGG 추천 기록은 4인이지만 현재 투표 결과와는 구별해야 합니다.
6인 팀전은 한 팀에 지휘관 하나와 동료 둘을 두고 전용 보드 면과 추가 규칙을 사용합니다. 지휘관은 자기 군대로 싸우는 대신 동료를 활성화해 병력과 영향력을 지원합니다. 같은 팀 동료도 전투력은 합산하지 않고 각각 분쟁 순위를 따집니다. 회수 단계의 종료 조건은 개인전과 같지만 승패는 종료 효과를 반영한 팀원 셋의 승점 합계로 결정합니다. 팀이 합계 10점에 도달했다고 종료하는 방식은 아닙니다. 공식 6인 모드 소개, 공식 보충 규칙 11쪽 종료 판정
공식 영문 자료의 지원 인원은 1~4명 또는 6명이며, 한국어판 판매 페이지의 주요 정보는 1~4명으로 안내합니다. 한국어판으로 6인 모임을 준비한다면 전용 구성물과 보충 규칙의 동봉 여부를 판매처에 확인하는 편이 좋습니다. 기본 규칙을 익힌 뒤 팀 내 지원 관계를 추가로 이해해야 하므로, 6인 모드는 개인전 경험이 있는 모임에서 시작하기 수월합니다.
게임 특징: 정치와 사막 전투가 다음 행동을 바꿉니다
이 게임의 경쟁은 군사력과 정치적 관계 중 하나를 고르는 데서 끝나지 않습니다. 프레멘과의 관계는 사막 갈고리 확보로 이어지고, 모래벌레 운용에는 물이 필요하며, 물을 얻는 차례에는 상대가 중요한 분쟁에 병력을 더 넣을 수 있습니다. 각 행동이 다음 선택의 조건을 바꾸기 때문에 처음 정한 계획을 그대로 완성하기보다 공개된 보상과 상대의 준비 상태에 맞춰 우선순위를 조정하는 모임에 어울립니다.
지도자 능력은 같은 장소를 방문해도 서로 다른 이익을 만들고, 계약 모듈은 특정 방문에 추가 가치를 붙입니다. 반복 플레이에서는 새 카드뿐 아니라 같은 보드에서 누구에게 어떤 장소가 더 급한지를 읽는 일이 달라집니다. 반면 조용히 자기 생산 체계만 완성하고 싶은 독자에게는 동맹 이전과 분쟁 개입이 지속적인 부담이 될 수 있습니다.
장점: 막힌 계획을 이어 가거나 투자 규모를 바꿀 수 있습니다
첩자는 핵심 행동 칸을 놓쳤을 때에도 계획을 이어 갈 통로를 마련합니다. 다만 준비한 첩자를 접근권에 쓰면 카드 수급 기회를 포기할 수 있어, 막힘을 해결하는 선택에도 대가가 남습니다. 이런 구조는 상대의 선점을 견디며 다음 선택을 찾는 것을 좋아하는 사람에게 장점입니다. 계약을 추가할 때에는 자원 수입의 목표가 더 선명해지지만, 목표가 공개되어 상대에게 우선순위도 드러납니다.
분쟁은 한 번의 큰 승리만 보상하지 않습니다. 순위별 자원 보상과 전투 아이콘의 짝을 따로 보게 하므로, 작은 투자로 필요한 보상을 챙기거나 중요한 아이콘을 위해 집중하는 선택이 모두 의미를 가집니다. 모래벌레가 있는 상대를 언제 견제할지, 지금 얻는 이익보다 다음 전투를 위해 병력을 남길지가 중요합니다. 이러한 경쟁을 즐기는 전략 게임 모임에는 어울리지만, 큰 점수 변화를 부담스러워하는 모임에서는 전투 보상과 방어벽 제한을 함께 이해한 뒤 시작하는 편이 좋습니다.
유의할 점: 행동 조건과 비공개 카드의 문장을 익혀야 합니다
첫 판의 난점은 가능한 장소가 많다는 사실보다 카드의 요원·공개 효과를 구분하고 접근 아이콘, 비용, 영향력 조건을 동시에 확인하는 데 있습니다. 설명할 때 먼저 카드 한 장으로 장소를 방문하는 차례와 남은 손을 공개하는 차례를 비교한 뒤, 첩자 회수와 모래벌레를 연결하면 각 규칙의 목적을 파악하기 쉽습니다. 공식 제작사도 처음에는 계약 없이 익힐 것을 권합니다. 시작 지도자의 복잡도 표시를 참고하고 장소 안내표를 가까이 두는 방법도 도움이 됩니다.
카드와 지도자, 비공개 음모 카드의 조건 문장을 반복해서 읽어야 합니다. 장소 비용과 많은 효과는 아이콘으로 표시되지만, 문장에 적힌 예외까지 아이콘만으로 판단할 수는 없습니다. 공개 시장의 카드는 함께 설명할 수 있어도 비공개 음모 카드는 소유자가 스스로 이해해야 하므로, 영어판을 선택할 때는 규칙 설명을 맡을 사람뿐 아니라 각 참가자의 독해 부담도 고려해야 합니다.
덱에서 뽑는 카드, 시장에 나타나는 카드와 숨겨진 음모는 계획을 흔들 수 있습니다. 공개된 병력만으로 전투 결과가 확정되지 않으며, 상대의 첩자·갈고리·물까지 확인하면 판단할 정보도 늘어납니다. 결정 전에 매번 모든 가능성을 계산하는 모임에서는 차례 사이 대기가 길어질 수 있습니다. 공식 소요시간은 실제 게임 진행의 안내값이며 준비와 처음 규칙을 설명하는 시간을 따로 확보해야 합니다. 6인 팀전의 전체 모임 시간을 개인전 안내값만으로 잡는 것은 피하는 편이 좋습니다.
정보 출처
표시 평점은 관리자가 확인해 입력한 BGG 이용자 평균 8.7/10입니다. 별도의 코지온 점수와 합산한 값이 아닙니다.
- Dire Wolf — 게임 공식 소개
- Lucky Duck Games — 공식 프랑스어판 메인 규칙서
- Dire Wolf — 공식 보충 규칙과 장소 안내
- Dire Wolf 설계 일지 1 — 독립형 후속작과 세력별 행동
- Dire Wolf 설계 일지 2 — 모래벌레·분쟁·방어벽
- Dire Wolf 설계 일지 3 — 첩자
- Dire Wolf 설계 일지 4 — 선택형 계약 모듈
- Dire Wolf 설계 일지 5 — 6인 팀전
- Dire Wolf 설계 일지 6 — 1~2인 자동 상대
- Asmodee UK — 영문판 인원·시간·연령·출시 정보
- 코리아보드게임즈 — 한국어판 상품·가격·배송 조건
- Dire Wolf Store — 영어판 상품과 배경 소개
- Dire Wolf Store — Quick Order 가격표
- BoardGameGeek — 기존 추천 인원 기록의 출처
