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엘 그란데 2023 개정판 (El Grande)

El Grande 영문 원제 포함 게임 콘셉트 표지
본 이미지는 게임의 컨셉 이미지로 실제 게임 표지 이미지와 다를 수 있습니다.

인원

2–5명

연령

만 12세+

소요시간

90분

장르

전략 게임

제작년도

1995

평점

7.8

BGG AVG

요약

15세기 스페인의 대귀족이 되어 아홉 지역에 카바예로를 배치하고, 세 차례의 전체 점수 계산에서 다수 우위를 확보하는 경쟁 전략 게임입니다. 파워 카드의 높은 숫자는 빠른 행동권을 주지만 증원 수가 적고, 액션 카드는 병력 배치와 판세를 뒤집는 특수 행동을 함께 제공하므로 매 라운드 우선순위와 병력 확보 사이에서 선택해야 합니다. 왕의 지역과 카스티요가 배치 범위와 숨은 병력 이동을 통제해 플레이어 간 견제와 심리전이 강하게 일어납니다.

엘 그란데의 핵심 발상은 지역을 단순히 많이 차지하는 것이 아니라, 정해진 점수 계산 시점에 필요한 만큼의 우위만 확보하는 데 있습니다. 카바예로 한두 개로 순위를 뒤집을 수 있는 지역과 이미 경쟁이 과열된 지역을 비교하며 병력을 분산해야 합니다. 동률이면 해당 플레이어들이 한 단계 낮은 순위의 점수를 받기 때문에, 선두를 따라잡는 것뿐 아니라 상대끼리 동률을 만들도록 유도하는 배치도 가치가 있습니다.

2023 개정판과 빅 박스는 세부 규칙을 구별해야 합니다

엘 그란데는 1995년에 처음 출판되었으며, 아래 진행 설명은 Hans im Glück의 2023 개정판 영어 규칙서에 따른 기본 게임입니다. 이 판본에는 소인원용 보드 면과 별도 변형 규칙이 있습니다. 미니 확장과 숙련자용 대체 카드는 기본 준비에서 제외하므로, 추가 카드까지 모두 섞어 시작하는 게임과는 구별됩니다.

국내 판매처의 ‘엘 그란데 빅 박스’는 같은 2023 개정판 상품이 아닙니다. 해외 빅 박스 기본 규칙서에서도 파워 카드로 순서를 정하고 궁정에서 병력을 배치하며 카스티요를 거쳐 지역을 계산하는 큰 흐름은 같지만, 2인 게임은 1위만 득점하고 미사용 액션 카드는 해당 더미 아래로 돌려놓습니다. 아래의 2023년판 소인원 규칙과 라운드 종료 처리를 그대로 옮겨 적용해서는 안 됩니다. 빅 박스용 ‘King and Intrigue’ 규칙은 기본 액션 카드를 다른 카드로 대체하기도 합니다. 한국어 빅 박스를 사용할 때는 동봉 기본 규칙서와 선택한 확장 규칙을 함께 확인해야 합니다.

배경과 줄거리

공식 배경은 15세기 스페인입니다. 여러 왕국과 백국, 지방 및 토후국으로 나뉜 땅에서 가톨릭 세력과 무어인뿐 아니라 바스크·갈리시아·카탈루냐 세력도 각지의 우위를 다툽니다. 플레이어는 영향력을 넓히는 고위 귀족, 즉 그란데가 되어 기사인 카바예로를 여러 지역으로 보냅니다.

엘 그란데는 인물의 사건이나 분기된 줄거리를 따라가는 서사형 게임이 아닙니다. 역사적 스페인은 지역 다수 경쟁, 국왕의 보호를 받는 지역, 성에 집결한 병력이라는 규칙을 이해시키는 주제적 배경으로 기능합니다. 승자는 영토를 소유하는 방식이 아니라 세 차례에 걸쳐 축적한 영향력 점수로 결정되며, 최종적으로 가장 강력한 ‘엘 그란데’가 됩니다.

게임 진행 개요

준비: 지도 위 병력과 궁정의 병력을 구분합니다

인원에 맞는 보드 면을 놓고 카스티요와 점수·라운드 표시물을 준비합니다. 기본 액션 카드는 뒷면에 따라 다섯 더미로 나누며, 다섯 번째 더미에는 왕을 옮기는 카드 한 장만 둡니다. 각자 파워 카드 손과 비밀 디스크를 받고, 지역 카드로 왕과 자신의 그란데가 시작할 위치를 정합니다. 시작 지역의 카바예로, 개인 비축처인 궁정, 보드 밖 공용 비축처인 지방을 구분해 놓는 것이 준비의 핵심입니다.

기본 게임은 9라운드로 진행되며 3·6·9라운드 뒤에 전체 점수 계산을 합니다. 각 라운드에는 액션 공개, 파워 카드 제출, 높은 숫자 순서의 개인 턴, 라운드 정리 순으로 진행합니다. 전체 점수 계산 사이에도 카드의 특수 행동으로 특정 지역이나 카스티요에서 점수를 얻을 수 있어, 병력 배치는 다음 전체 계산만을 위한 준비가 아닙니다.

파워 카드는 공개된 액션을 보고 차례대로 냅니다

각 플레이어는 1부터 13까지의 파워 카드를 갖고 시작합니다. 시작 플레이어부터 시계 방향으로 한 장씩 공개하며, 그 라운드에 앞서 나온 숫자와 같은 카드는 낼 수 없습니다. 모두가 낸 뒤 가장 높은 숫자부터 턴을 수행합니다. 카드를 동시에 뒤집는 입찰이 아니므로, 뒤에 내는 사람은 앞선 숫자를 보고 행동 순서를 가늠할 수 있습니다.

일반적으로 빠른 카드일수록 궁정으로 데려오는 카바예로 수가 적습니다. 사용한 파워 카드는 버려지므로 당장의 핵심 액션을 선점할지, 후반의 결정적 라운드를 위해 높은 숫자를 아낄지 판단해야 합니다. 이미 소진된 숫자와 공개된 액션을 함께 비교하면 상대가 먼저 움직일 가능성을 읽을 수 있지만, 남은 손패에서 실제로 무엇을 낼지는 상대가 결정합니다.

궁정을 보충한 뒤 배치와 특수 행동의 순서를 정합니다

턴이 시작되면 파워 카드가 허용한 수만큼 자신의 카바예로를 지방에서 궁정으로 가져옵니다. 이어 남아 있는 액션 카드 한 장을 선택합니다. 카드 아래의 배치량은 궁정에서 보드로 보낼 수 있는 최대 수이지 지방에서 곧장 가져다 놓는 수가 아닙니다. 보충을 마친 뒤에도 궁정의 병력이 카드의 배치량보다 적으면 부족한 만큼은 놓지 못하므로, 행동권을 먼저 확보하는 것만으로 최대 배치가 보장되지는 않습니다.

선택한 카드의 병력 배치와 특수 행동은 원하는 순서로 처리할 수 있습니다. 다만 한 행동을 완전히 끝낸 뒤 다른 행동을 해야 합니다. 일부 병력을 놓고 왕을 옮긴 다음 나머지를 놓는 식으로 두 행동을 나누어 끼워 넣을 수는 없습니다. 특수 행동은 포기할 수 있지만, 실행하기로 했다면 카드가 허용하는 범위에서 가능한 만큼 처리해야 하므로 상대도 점수를 얻는지 확인할 필요가 있습니다. 선택된 카드는 다른 플레이어가 그 라운드에 사용할 수 없어 선점 자체가 견제가 됩니다.

왕을 옮기면 배치할 수 있는 지역도 바뀝니다

새 카바예로를 놓는 기본 배치 행동은 왕의 지역과 직접 인접한 지역에만 가능하며, 왕의 지역 자체에는 놓을 수 없습니다. 기본 게임에서 왕의 지역은 카바예로·그란데·점수 타일을 놓거나 제거하고 이동시키는 변화로부터 보호됩니다. 반면 병력을 옮기는 특수 행동은 카드가 정한 조건에 따라 인접하지 않은 지역에도 영향을 줄 수 있습니다. 새 병력의 배치와 이미 놓인 병력의 이동을 구별해야 지도의 제한을 정확히 읽을 수 있습니다.

예시: 왕 이동 카드에서 먼저 배치하면 이동 전 왕의 인접 지역을 사용하고, 왕을 먼저 옮기면 새 왕의 인접 지역을 사용합니다. 자신의 병력을 배치한 지역으로 왕을 옮겨 그 우위를 보호하는 선택도 가능합니다. 따라서 왕 이동은 다음 플레이어의 접근 범위를 다시 그리는 동시에 특정 지역의 다수를 잠그는 수단입니다. 왕의 지역은 병력 변화가 막혀 있어도 점수 계산의 대상이며, 단독 1위에는 왕 보너스가 붙습니다.

카스티요는 투입 수량을 알리되 안을 들여다볼 수 없습니다

지도에 놓을 병력의 일부 또는 전부를 카스티요 안에 넣을 수 있습니다. 넣을 때마다 수량을 다른 플레이어에게 알려야 하지만, 누구도 마음대로 안을 확인하거나 병력을 꺼낼 수 없습니다. 따라서 숨은 병력은 처음부터 수량을 모르는 비밀 자원이 아니라, 공개된 투입을 기억하고 현재 합계를 추적해야 하는 정보입니다. 일반적인 이동 행동으로 카스티요에서 병력을 빼낼 수 없다는 점도 지도 위 병력과 다릅니다.

카스티요는 전체 점수 계산뿐 아니라 특수 카스티요 점수 계산 때도 열립니다. 특수 계산에서는 순위 점수를 받은 뒤 병력을 다시 안에 넣으며 지역으로 보내지 않습니다. 전체 계산에서는 열기 전에 각자 비밀 디스크로 목적 지역 한 곳을 정하고, 카스티요의 순위를 계산한 뒤 자신의 병력을 전부 그 지역으로 옮깁니다. 목적지를 여러 지역으로 나눌 수 없고 왕의 지역을 선택하면 궁정으로 돌아옵니다. 내부를 확인한 뒤 목적지를 바꿀 수 없으므로, 상대의 투입량과 이동 의도를 함께 판단해야 합니다.

라운드를 정리하고 병력이 이동한 뒤 지역 점수를 계산합니다

모든 턴이 끝나면 2023년판에서는 남은 액션 카드를 버리고, 왕 이동 카드만 다음 라운드에도 사용할 수 있도록 되돌립니다. 그 라운드에 가장 낮은 파워 카드를 낸 사람이 다음 시작 플레이어가 되며 사용한 파워 카드도 버립니다. 시작 표시물은 다음 파워 카드 제출의 첫 순서를 정하는 것이고, 실제 행동 순서는 새로 제출한 숫자로 다시 결정됩니다.

전체 점수 계산은 비밀 목적지 결정, 카스티요 점수와 병력 이동, 각 지역의 점수 계산으로 이어집니다. 각 지역의 카바예로 수를 비교해 표시된 순위 점수를 받으며, 동률인 사람은 모두 다음 낮은 순위의 점수를 받습니다. 그란데 말은 병력 수에 포함하지 않습니다. 자신의 그란데가 있는 지역에서 단독 1위면 2점, 왕의 지역에서 단독 1위여도 2점을 더 받고 두 조건은 함께 적용될 수 있습니다. 세 번째 전체 계산 후 누적 점수가 가장 높은 사람이 승리하며, 최종 점수가 같으면 승리나 해당 순위를 공유합니다.

인원이 줄면 보드 면과 경쟁 절차가 달라집니다

4~5인은 기본 보드 면을 사용합니다. 여러 사람이 같은 지역의 순위를 바꾸거나 원하는 액션을 먼저 가져갈 수 있어, 한 상대만 살펴서는 다음 판세를 예측하기 어렵습니다. 3인은 소인원용 면을 사용하고 상위 두 순위만 득점하며, 두 액션 더미를 합쳐 선택지를 줄이는 변형은 선택 사항입니다. 2인은 이 더미 통합과 함께 점수를 얻지 않는 제3색 자동 세력을 사용합니다. 자동 세력의 공개 파워 카드가 행동 순서에 들어가고, 그 차례에는 남은 카드 중 배치량이 가장 큰 카드가 제거됩니다.

자동 세력은 라운드마다 지역 카드에 따라 병력을 늘려 두 플레이어의 다수를 흔듭니다. 이를 이동시키거나 이용하는 대결은 여러 사람이 각자 판단하는 다인 경쟁과 다른 감각을 줍니다. 규칙서에는 6라운드 단축 게임도 있지만 마지막 라운드만 앞당기는 방식이 아니라 지정된 라운드 칸을 건너뛰는 변형입니다. 처음에는 사용할 인원 규칙과 기본·단축 구성을 정한 뒤 설명하는 편이 혼선을 줄입니다.

게임 특징: 점수 계산에 맞춰 우위를 다시 만듭니다

장점: 적은 병력 차이가 판세를 바꾸는 경쟁을 즐길 수 있습니다

지역을 가장 많이 차지한 사람에게만 모든 이익이 돌아가는 구조가 아니어서, 선두 지역 하나를 크게 굳히는 것과 여러 지역에서 차순위를 확보하는 선택이 함께 살아 있습니다. 같은 병력 한 개라도 어느 지역의 동률을 깨는지, 점수 계산까지 누가 더 행동하는지에 따라 가치가 달라집니다. 숫자를 비교하며 상대의 대응을 읽는 모임에는 작은 배치가 큰 점수 차이로 이어지는 과정 자체가 흥미로운 선택이 됩니다.

지도를 완성해 두고 자신의 성장만 지켜보는 게임과 달리, 상대가 가져간 액션과 왕의 이동에 따라 매 라운드 목표를 조정하게 됩니다. 카스티요의 목적지는 마지막까지 여러 가능성을 남겨 두므로 계산과 심리전이 연결됩니다. 이처럼 공개된 판세를 읽으면서 상대의 다음 행동을 예상하는 경쟁을 원하는 모임에 어울립니다. 이는 규칙 구조에 따른 선택 기준이며 특정 인원을 커뮤니티 최적 인원으로 정한 평가는 아닙니다.

유의할 점: 직접 견제와 계획 변경을 받아들여야 합니다

일부 특수 행동은 상대 병력을 옮기거나 지방으로 돌려보내고, 자신보다 상대에게 더 유리한 지역 점수를 발생시킬 수도 있습니다. 따라서 혼자 세운 계획이 끝까지 유지되기를 기대하거나 특정 플레이어를 겨냥하는 견제를 불편해하는 모임에는 부담이 됩니다. 협상 없이도 규칙대로 진행할 수 있지만, 누구의 선두를 막을지에 관한 대화가 생기기 쉽고 그 말이 상대의 다음 선택을 보장하지는 않습니다.

주사위로 전투 결과를 정하지는 않지만 액션 더미는 섞여 있고, 앞선 플레이어가 카드를 가져가면 자신의 선택지도 줄어듭니다. 원하는 효과가 언제나 나온다는 보장은 없습니다. 행동을 기다리는 동안에도 지역 순위와 남은 카드를 살펴볼 이유가 있지만, 여러 지역의 변화와 숨은 병력을 모두 추적하려는 사람은 결정에 부담을 느낄 수 있습니다. 특히 사람이 많을수록 앞선 턴의 결과를 보고 계획을 고쳐야 하므로 처음 정한 액션 하나에만 기대기 어렵습니다.

첫 설명은 병력의 위치와 카드 문구부터 익히면 좋습니다

학습의 난점은 턴 단계 자체보다 궁정에서 새로 배치하는 행동과 지도 위 병력을 이동시키는 행동의 차이, 왕의 보호, 카스티요 공개 시점, 동률 점수를 함께 적용하는 데 있습니다. 처음 설명할 때 지방·궁정·지도·카스티요를 구분해 병력이 어디서 어디로 움직이는지 보여 주고, 두 행동의 순서와 동률 계산을 짧은 예시로 확인하면 카드 문구를 이해하기 쉬워집니다. 미니 확장과 대체 카드를 더하기 전에 기본 게임의 흐름을 익히는 접근이 적합합니다.

영어판 액션 카드에는 효과 문구와 병력·궁정 등을 나타내는 아이콘이 함께 있습니다. 지도에서 지역 다수를 세는 데 긴 문장을 읽을 필요는 없지만, 매 라운드 공개된 카드의 대상과 수량, 선택 가능한 범위를 모두 이해해야 합니다. 영어가 익숙하지 않다면 해당 판본에 맞는 번역표나 함께 읽어 주는 사람이 필요하며, 카드 효과는 행동 순서 결정 전에 공유하는 편이 좋습니다. 파워 카드 손과 비밀 목적지는 공개 액션과 달리 각자의 선택 정보입니다.

모임 시간을 잡을 때 기본정보의 소요시간은 제작사가 안내한 플레이 시간으로 이해해야 합니다. 첫 준비의 카드 분류와 구성물 조립, 규칙 설명에 필요한 시간을 별도로 고려하되 이를 포함한 실제 총시간으로 단정할 수는 없습니다. 지역 순위를 함께 확인하고 직접 견제에 동의할 수 있는 모임이라면 진행을 익히기 좋고, 가벼운 설명만 듣고 자기 차례에만 집중하려는 모임에는 계속 변하는 판세가 부담이 될 수 있습니다.

정보 출처

Cozyon 편집부 작성·검수 기준 · 오류·정정 문의