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게임의 특징과 매력을 한눈에
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엔데버: 딥 씨 (Endeavor: Deep Sea)

Endeavor: Deep Sea 영문 원제 포함 게임 콘셉트 표지
본 이미지는 게임의 컨셉 이미지로 실제 게임 표지 이미지와 다를 수 있습니다.

인원

1–4명 추천 3명

연령

만 10세+

소요시간

60–120분

장르

전략 게임

제작년도

2024

평점

8.2

BGG AVG

요약

독립 해양 연구소를 이끌며 미지의 해역을 탐사하고, 잠수 조사로 연구 성과를 모아 논문을 발표하고 해양 보전 사업을 추진하는 전략 게임입니다. 전문가를 영입해 행동 엔진을 확장하는 과정과 소나로 공동 지도를 만들어 가는 탐험이 맞물리며, 같은 해역의 선점 가능한 조사·보전·논문 공간을 놓고 경쟁합니다. 기본은 가장 높은 점수를 겨루는 경쟁형이지만, 공동 목표와 돌발 악재를 사용하는 협력 및 1인 모드도 공식 규칙에 포함됩니다.

배경과 줄거리

플레이어는 지속 가능한 사업을 개발하고 해양 생태계의 섬세한 균형을 보전하려는 독립 연구소의 책임자입니다. 현장 전문가를 모집하고 연구선을 새로운 수역으로 보내 미지의 장소를 탐색하며, 잠수 지점에서 자료를 수집하고 중요한 생태 연구를 발표합니다.

고정된 인물이나 사건을 따라가는 서사형 게임은 아닙니다. 각 임무가 초기 해역 배치, 고유 규칙, 점수 목표와 임팩트 보드의 활용법을 바꾸며 하나의 연구 과제를 제시합니다. 플레이 중 확장되는 바다 지도와 연구소의 선택이 그 임무의 주제를 구체화하고, 협력 모드에서는 공동 목표를 달성하는 가운데 후반 라운드의 돌발 악재에 대응합니다.

게임 진행 개요

게임은 경쟁 모드 기준 6라운드 동안 진행됩니다. 매 라운드는 연구소를 정비하는 준비 단계와 전문가를 번갈아 가동하는 활성화 단계로 나뉩니다. 전문가와 네 가지 능력 트랙을 함께 성장시키면서 선박이 활동할 해역, 제한된 원반을 남길 장소, 연구를 소비할 시점을 조율해야 합니다.

임무에 맞춰 준비하고 전문가를 번갈아 가동합니다

먼저 임무 시트에 따라 초기 해역을 배치하고, 나머지 해역을 수심별 더미로 나눕니다. 잠수 지점에는 지정된 수의 토큰을 뒷면으로 놓고, 시작용 논문 네 장을 공개합니다. 각 연구소는 개인 보드와 팀 리더를 준비하고 출발 해역에 선박을 놓습니다. 지도는 이후 소나 행동으로 넓어지므로 초기 해역 주변에 확장 공간을 남겨 두어야 합니다.

준비 단계에는 각자 전문가 한 명을 영입하고, 영감 트랙에 따라 공급처에서 원반을 준비 구역으로 가져오며, 협응 트랙이 허용하는 만큼 기존 전문가 위의 원반을 회수합니다. 영입한 전문가는 주니어 면으로 들어오고, 즉시 보상이 있다면 뒤의 두 정비 절차에도 영향을 줄 수 있습니다.

활성화 단계에는 시작 플레이어부터 시계 방향으로 차례를 갖습니다. 대표적인 선택은 준비 구역의 원반을 전문가의 빈 활성화 칸에 놓고 해당 행동을 수행하는 것입니다. 일부 논문의 행동이나 잠수 토큰 사용으로 전문가 활성화를 대신할 수도 있습니다. 패스하면 그 라운드에는 다시 차례를 가질 수 없으며, 모두 패스하면 시작 플레이어 표식을 넘기고 다음 라운드로 갑니다.

전문가를 늘리는 것과 다시 쓰는 것은 별개입니다

평판은 영입 가능한 전문가의 단계, 영감은 새 원반의 공급량, 협응은 전문가에게서 회수할 원반 수를 결정합니다. 창의성은 기술 수준을 높여 선박의 이동 거리와 진입 가능한 수심을 넓히고, 트랙의 지정 지점에서는 추가 선박도 제공합니다. 트랙 상승은 점수뿐 아니라 다음 라운드의 인력과 행동 범위를 바꾸는 투자입니다.

매 라운드 영입한 전문가는 행동 선택지를 하나씩 늘리지만, 전문가 위에 놓인 원반은 자동으로 돌아오지 않습니다. 협응이 부족하면 일부 전문가만 다시 사용할 수 있으므로, 원반 공급과 전문가 재가동을 따로 생각해야 합니다. 승급한 전문가는 시니어 면의 강화된 능력이나 득점 조건을 제공합니다. 일부 전문가는 두 행동 중 하나를 고르고, 일부는 여러 행동을 원하는 순서로 모두 실행하므로 영입과 승급의 조합이 한 차례의 효율을 좌우합니다.

승급할 때 주니어 면의 활성화 칸에 원반이 있었다면 그 원반을 공급처로 돌려보냅니다. 준비 구역으로 회수하는 것은 아니지만 활성화 칸은 비므로, 준비 구역에 다른 원반이 남아 있다면 같은 라운드에도 그 전문가를 다시 가동할 수 있습니다. 따라서 이미 사용한 전문가를 승급하는 선택은 능력 강화와 재가동 기회를 함께 만들며, 추가 행동을 실행할 원반과 비용은 따로 확보해야 합니다.

항해로 접근하고 소나로 공동 지도를 넓힙니다

항해는 선박을 다른 해역으로 옮겨 도착 보상을 받고 그곳의 행동을 사용할 수 있게 합니다. 기술 수준이 한 번에 이동할 거리와 진입 가능한 최대 수심을 동시에 제한하며, 지도에 해역이 없는 빈칸을 가로질러 이동할 수는 없습니다.

소나는 활성화에 쓴 원반 외에 준비 구역의 원반 하나를 더 요구합니다. 선박이 있는 해역의 소나 트랙에서 다음 빈칸을 차지하고 그 칸의 보상을 받습니다. 발견 기호가 있으면 지정된 수심 더미에서 해역 두 장을 확인해 한 장을 합법적인 위치에 놓고 발견 보상을 얻습니다. 새 해역은 모두가 이용하므로, 탐험으로 열어 둔 잠수·보전·논문 기회를 자신만 독점할 수는 없습니다.

잠수 토큰은 연구값과 효과 중 하나를 선택합니다

잠수는 선박이 있는 해역의 잠수 지점에서 남아 있는 토큰 하나를 가져와 공개하는 행동입니다. 토큰을 소비할 때는 표시된 연구값을 얻거나 효과를 실행하는 것 중 하나만 선택합니다. 같은 토큰으로 양쪽을 모두 받을 수는 없습니다. 자신의 차례 중에는 얻은 토큰을 곧바로 쓰거나 여러 토큰을 사용할 수 있지만, 차례가 끝날 때 보관할 수 있는 토큰은 최대 한 개이므로 초과분은 그 전에 소비해야 합니다.

연구 트랙의 저장 한도는 12이며 초과분은 사라집니다. 연구는 보전과 논문 발표 비용으로 소비됩니다. 논문 발표에는 선박이 있는 해역의 빈 논문 칸과 공개 카드의 연구 분야가 맞아야 합니다. 연구 비용을 지불하고 추가 원반을 그 칸에 놓은 뒤 카드를 가져오며, 공개 논문을 새 카드로 보충합니다. 논문은 즉시 보상, 전문가 승급, 별도 행동 또는 최종 득점을 제공하므로 카드마다 어떤 이익을 주는지 구분해야 합니다.

예시: 연구값과 항해 효과가 함께 표시된 잠수 토큰을 얻었다면, 논문 비용을 마련하기 위해 연구로 바꾸거나 선박을 옮기는 데 쓸 수 있습니다. 이 선택은 연구를 늘릴지 새로운 행동 장소에 접근할지의 갈림길이며, 토큰 하나로 두 이익을 동시에 얻는 선택은 아닙니다.

보전과 임팩트 배치로 보상과 점수를 연결합니다

보전 행동은 선박이 있는 해역의 빈 보전 지점에 추가 원반을 놓고 표시된 연구 비용을 지불해 해당 지점의 보상을 받습니다. 임팩트는 보전 지점에서 받을 수 있는 보상 중 하나이며, 모든 보전 지점이 같은 보상을 주지는 않습니다. 소나, 보전, 논문 칸은 선점되는 공용 공간이므로 다른 연구소의 선박 위치와 남은 원반도 살펴야 합니다. 공용 해역에 놓은 원반은 준비 단계의 전문가 원반 회수 대상이 아닙니다.

일부 해역에는 두 행동 칸을 잇는 연결선과 보상이 있습니다. 양쪽 칸에 원반이 놓여 연결이 완성되면 양 끝의 점유자가 즉시 그 보상을 받습니다. 자신이 양쪽을 모두 차지해도 같은 연결 보상을 두 번 받지는 않습니다. 상대가 먼저 차지한 칸에 이어 놓으면 상대도 성장할 수 있으므로, 한 칸의 보상뿐 아니라 연결을 완성하는 대가도 함께 살펴야 합니다.

임팩트를 얻으면 육각형 임팩트 보드의 진입 지점 또는 이미 점유된 칸에 인접한 빈칸에 표식을 놓고 즉시 보상을 받습니다. 인접 기준은 자신의 표식에만 한정되지 않습니다. 임무별 규칙과 최종 득점 칸이 배치의 가치를 바꾸므로, 눈앞의 보상과 목표 경로 사이에 선택이 생깁니다.

다만 ∞ 기호가 있는 칸에는 여러 표식을 놓을 수 있습니다. 일반 칸의 선점과 달리 이 칸은 다른 표식이 있어도 이용할 수 있으므로, 임팩트 배치에서 모든 득점 기회가 한 사람에게만 돌아가는 것은 아닙니다.

마지막 라운드 뒤 여러 성과를 합산합니다

6라운드가 끝나면 네 능력 트랙이 도달한 구간, 임팩트 보드의 득점 칸, 논문 카드, 5단계 시니어 전문가의 조건부 점수를 합산합니다. 남은 연구와 준비 구역 원반은 합계 3개당 1점이며 나머지는 버립니다. 보관한 잠수 토큰의 연구값도 이 잔여 연구에 포함됩니다.

임무가 제시하는 소나·보전·논문 등의 목표는 참여량뿐 아니라 순위 보너스도 만들 수 있습니다. 목표별 점수는 해당 임무의 조건을 따라 계산하므로, 여러 부문을 고르게 노릴지 한 부문을 선점할지 판단해야 합니다. 모든 점수를 더해 최다 점수자가 승리하며 동점자는 공동 승리합니다.

협력과 솔로는 개인 순위 대신 공동 목표를 봅니다

협력 모드는 일반 행동 규칙을 유지하되 개인 점수 경쟁 대신 임무 목표 세 개, 임팩트 관련 목표 하나, 무작위 보너스 목표 세 개 중 선택한 난이도에 필요한 수만큼을 달성합니다. 목표에 적힌 인원별 요구량은 팀 전체의 합계로 판단하며, 경쟁 모드의 목표 순위 보너스는 적용하지 않습니다.

각 라운드 시작에 카드를 공개합니다. 초반에는 보너스 목표가 공개되고 후반에는 즉시 적용되는 악재가 등장합니다. 종료 시 달성한 목표 수가 선택한 난이도의 기준 이상이면 팀이 승리합니다. 1인 모드는 이 협력 체계를 혼자 수행하며, 경쟁·다인 협력의 6라운드와 달리 7라운드를 진행합니다.

게임 특징: 연구소의 성장과 공용 공간의 선점이 맞물립니다

장점: 성장 효율을 계획하면서 함께 만든 바다를 이용합니다

전문가를 더 영입하는 것만으로 행동 수가 늘지는 않는다는 점이 성장 선택을 구체적으로 만듭니다. 원하는 행동이 있어도 원반이나 회수 능력이 부족하면 실행하기 어렵고, 깊은 해역의 기회가 보여도 선박이 접근하지 못하면 이용할 수 없습니다. 따라서 몇 라운드 뒤에 쓸 전문가, 원반, 이동 능력을 함께 맞추는 모임에 잘 어울립니다. 여러 행동을 가진 전문가와 논문·승급을 연결하는 즐거움도 이런 준비가 갖춰졌을 때 생깁니다.

공동 지도는 자기 연구소를 키우는 과정에 상대의 선택을 끼워 넣습니다. 자신에게 유리한 해역을 발견해도 경쟁자가 먼저 빈칸을 차지할 수 있어, 이동에 한 차례를 쓸지 현재 위치의 기회를 먼저 확보할지가 달라집니다. 상대를 공격해 인력을 없애기보다는 접근 가능한 공간과 목표 순위를 두고 경쟁하는 성격이 중심입니다. 직접적인 공격을 기대하는 모임에는 이 경쟁이 차분하게 느껴질 수 있지만, 서로의 계획을 의식하면서 각자의 성장을 이어 가려는 모임에는 맞는 방식입니다.

인원이 늘면 다른 연구소가 지도와 공용 칸을 바꾸는 차례도 많아집니다. 낮은 인원에서는 상대의 접근 경로를 읽기 쉽고, 많은 인원에서는 자신의 다음 차례까지 원하는 공간이 남을지 더 자주 살펴야 합니다. 이는 공용 공간을 사용하는 규칙에서 읽을 수 있는 차이로, 여유 있게 성장하고 싶은 모임과 선점 경쟁을 즐기는 모임의 선택 기준이 됩니다.

임무별 초기 지도와 목표가 달라져 익숙한 전문가 조합도 다른 성과로 이어질 수 있습니다. 같은 게임으로 경쟁과 협력·솔로를 선택할 수 있다는 점은 참여 인원이나 모임 취향이 바뀔 때 유용합니다. 협력에서는 목표 요구량을 팀이 합쳐 채우므로 모두가 같은 부문을 반복하기보다 현재 위치와 가능한 행동에 맞춰 기여를 나누는 대화가 중요해집니다.

유의할 점: 원반의 이동과 아이콘을 먼저 익혀야 합니다

원반은 전문가의 활성화 칸과 공용 해역의 행동 칸에서 서로 다른 역할을 합니다. 전문가 위의 원반은 협응에 따라 회수하지만, 해역에 남긴 원반은 같은 방식으로 돌아오지 않습니다. 이를 혼동하면 행동할 전문가가 있어도 추가 비용을 낼 원반이 부족해질 수 있습니다. 처음 전략 게임을 배우는 모임이라면 전문가 활성화 비용과 실제 행동의 추가 비용을 분리해서 설명하는 사람이 있으면 학습 부담을 줄일 수 있습니다.

해역과 잠수 토큰은 공개되기 전까지 내용이 확정되지 않으므로 원하는 보상이나 이동 경로가 필요한 시점에 나오지 않을 수 있습니다. 소나로 두 해역 중 하나를 고를 수는 있지만 전체 더미에서 마음대로 찾는 방식은 아닙니다. 정해진 수순이 끝까지 그대로 성립하는 게임을 선호한다면 부담이 될 수 있으며, 공개된 지도와 논문을 보고 계획을 조정하는 취향이라면 탐험의 변화로 받아들일 수 있습니다.

전문가의 행동·보상과 논문 효과는 주로 아이콘으로 확인합니다. 다만 아이콘을 처음 익힐 때는 규칙서의 보상 기호와 행동 설명을 참조해야 하고, 영문판의 임무별 규칙, 해역별 특수 규칙, 협력 목표와 악재의 지시는 의미를 정확히 알아야 합니다. 공개 정보를 함께 설명할 수 있는 사람이 있으면 다른 참여자의 영어 부담을 줄일 수 있지만, 아이콘 중심이라는 이유만으로 모든 구성물을 번역 없이 이해할 수 있다고 보기는 어렵습니다.

첫 게임에는 규칙서가 권하는 첫 임무인 ‘The Call of the Ocean’을 선택하고, 영입→원반 공급→회수의 순서를 개인 보드의 흐름 표시와 대조하는 접근이 도움이 됩니다. 시작 지도에서 선박 위치, 필요한 추가 원반, 연구 비용을 짚어 본 뒤 실제 차례를 시작하면 여러 조건을 한꺼번에 외우는 부담을 덜 수 있습니다. 익숙하지 않은 전문가는 주니어 면의 행동뿐 아니라 승급 후 바뀔 부분도 확인해 두는 편이 좋습니다.

준비할 때는 임무의 초기 해역을 찾아 배치하고 잠수 토큰을 채우는 작업이 필요하며, 플레이 중에도 지도가 넓어질 자리를 확보해야 합니다. 전문가를 종류와 단계별로 정리해 두면 다음 게임의 영입 준비를 돕습니다. 기본정보의 소요시간은 상품과 데이터베이스에 표시된 플레이 시간이고, 구성물 정리·배치와 첫 규칙 설명을 포함한 측정값은 아닙니다. 짧은 시간 안에 여러 게임을 바꾸어 즐기는 모임보다는 한 게임의 성장 구조를 차분히 익히는 모임에 더 적합합니다.

판매가격과 구입처

이 글의 기준 판본은 영어로 된 리테일 기본판입니다. 기본정보의 만 10세 이상은 Advent Games 리테일판 상품에 적힌 권장 연령을 채택한 값이며, 국내 쿠팡 상품명은 14세 이상으로 표시합니다. 판매처의 연령 표기가 다르다고 해서 규칙이 달라진 제품이라고 단정할 수는 없습니다. 실제 학습 부담은 앞서 설명한 원반 처리와 아이콘, 임무별 지시를 이해할 수 있는지에 따라 판단하는 편이 좋습니다.

기존 국내 구입처는 쿠팡의 판매자 일구공팔이 등록한 수입 상품입니다. 저장된 2026년 9월 29일 조사 기록에는 실판매가 113,600원(KRW), 배송비 0원으로 남아 있습니다. 이는 현재 판매가나 재고를 보장하는 값이 아니며, 현재 열람 가능한 페이지에서도 최신 판매 조건을 확정하지 못했습니다. 세금·관세 포함 여부도 확인되지 않았으므로 총 구매비용이 확정된 안내로 받아들이지 마세요.

쿠팡 상품은 기존 등록에서 영문 수입판으로 분류되어 있지만, 상품명만으로 구성물의 언어와 리테일·디럭스 구분까지 확인되지는 않습니다. 주문 전에는 상품 상세에서 언어, 기본판 구성과 추가 구성물, 최종 결제액 및 배송 조건을 확인하세요. 같은 게임의 언어·구성 차이를 고르는 문제이므로, 영어 지시를 함께 설명할 수 있는 모임인지도 구매 판단에 포함하는 편이 좋습니다.

정보 출처

Cozyon 편집부 작성·검수 기준 · 오류·정정 문의