
인원
1명 추천 1명
연령
만 14세+
소요시간
20–60분
장르
카드게임
제작년도
2021
평점
8.2
BGG AVG요약
플레이어가 공포 영화의 마지막 생존자가 되어 희생자를 구하고 장비를 찾으며 살인마를 쓰러뜨리는 1인 전용 생존 게임입니다. 행동 카드를 사용할 때 공포 수준에 따른 주사위를 굴리고, 제한된 시간으로 다음 턴의 카드를 구입하는 위험 관리와 핸드 관리가 중심을 이룹니다. 다른 플레이어와 경쟁하거나 협력하는 구조는 없으며, 자동으로 움직이는 살인마와 시나리오가 만든 위기에 혼자 대응합니다.
슬래셔 영화의 ‘마지막 생존자’가 된다는 콘셉트는 단순한 도망치기보다 반격할 준비를 갖추는 과정에 담겨 있습니다. 카드는 행동 수단이면서 불리한 주사위 결과를 보정하는 자원이므로, 지금의 위험을 넘기려고 이후 선택지를 얼마나 포기할지가 중요합니다. 코어 박스는 공통 규칙과 플레이어 보드, 행동 카드, 주사위 및 토큰을 제공하고, 별도 ‘피처 필름’ 박스는 살인마·장소·최종 소녀와 특수 규칙을 제공합니다. 코어 박스만으로는 플레이할 수 없으며 피처 필름이 최소 하나 필요합니다.
배경과 줄거리
‘파이널 걸’은 공포 영화에서 위협에 맞서 끝까지 살아남는 여성 주인공을 가리킵니다. 게임에서도 플레이어는 장소를 돌아다니며 희생자를 대피시키고 쓸 만한 물건을 찾아, 자신과 희생자를 추적하는 살인마에게 맞섭니다. 희생자를 구하면 보상을 얻고 캐릭터의 구조 칸을 모두 채우면 고유 궁극 능력을 해금할 수 있지만, 모든 사람을 구하는 것이 승리 조건은 아닙니다.
고정된 장편 줄거리를 따라가는 캠페인보다는 고전 공포 영화의 장면을 매 판 만들어 내는 구성입니다. 무작위 배치, 사건과 공포 카드, 살인마의 숨겨진 암흑 능력 및 피날레가 결합해 추격의 양상이 달라집니다. 예를 들어 Happy Trails Horror는 캠프를 무대로 도살자 Hans와 맞서는 피처 필름입니다. 어떤 위협과 공간을 선택하느냐에 따라 같은 주인공도 다른 생존 상황을 마주하게 됩니다.
게임 진행 개요
게임을 시작할 때 피처 필름에서 살인마와 장소를 선택하고 최종 소녀 한 명을 정합니다. 장소의 설정 카드에 따라 주인공·살인마·희생자를 배치하고, 살인마와 장소의 공포 카드를 섞어 10장짜리 공포 덱을 만듭니다. 수색 장소별 물품 더미와 사건 카드도 준비합니다. 처음에는 구매 비용이 0인 행동 카드 여섯 장을 손에 들고, 나머지 행동 카드는 이름별로 공개 공급처에 나눠 놓습니다. 사용한 카드를 놓는 버림 더미는 공급처와 분리해 둡니다.
각 턴은 행동, 계획, 살인마, 공황, 정리의 다섯 단계로 진행됩니다. 플레이어가 먼저 행동과 다음 손패를 정하고, 이후 살인마의 자동 행동 및 희생자의 반응을 처리한 뒤 다음 턴으로 넘어갑니다. 플레이어가 결정하는 부분과 카드 지시에 따라 처리하는 부분이 번갈아 이어지는 구조입니다.
행동: 카드와 주사위로 이동·수색·공격을 해결합니다
행동 단계에는 손의 행동 카드를 원하는 순서로 사용해 이동하고, 희생자를 인도하고, 장소를 수색하거나 회복·공격합니다. 대부분의 행동은 현재 공포 수준에 따른 주사위 수로 공포 굴림을 합니다. 5와 6은 성공이며 3과 4는 부분 성공입니다. 손의 다른 행동 카드 두 장을 버리면 부분 성공 주사위 하나를 성공으로 바꿀 수 있습니다. 보정까지 마친 성공 수에 따라 카드의 실패, 성공 하나, 성공 둘 이상에 해당하는 효과를 적용합니다.
시간은 행동 결과에 따라 늘거나 줄어들며, 어떤 실패는 행동 단계 자체를 끝낼 수도 있습니다. 손에 카드가 남아 있어도 스스로 행동을 멈출 수 있습니다. 따라서 가능한 카드를 모두 쓰는 것이 항상 유리하지는 않습니다. 필요한 이동을 끝낸 뒤 남은 카드를 보관할지, 추가 수색이나 회복을 시도할지 결정하면서 다음 살인마 단계의 위험도 함께 고려합니다.
행동 단계가 끝나기 전에는 손의 행동 카드를 한 장 버릴 때마다 시간 1을 얻을 수 있습니다. 지금 필요하지 않은 행동을 포기해 다른 행동을 이어 가거나 다음 계획 단계의 구매 여유를 확보하는 선택입니다. 다만 같은 카드를 주사위 보정이나 이후 행동에도 쓸 수 있으므로, 시간 확보에 쓰면 그 선택지는 줄어듭니다.
시간이 정확히 0이면 행동을 계속할 수 있지만, 0 미만으로 내려가면 현재 행동을 끝까지 해결한 뒤 행동 단계가 끝납니다. 일단 0 미만이 된 뒤에는 시간을 얻어 되돌릴 수 없습니다. 추가 행동을 시도하려면 시간이 바닥난 다음에 수습하기보다 단계가 끝나기 전에 카드와 시간을 배분해야 합니다.
구조와 수색: 동선과 보상을 함께 선택합니다
최종 소녀는 선으로 연결된 인접 공간을 이동하며, 특정 수색 공간에 대응하는 물품 더미를 조사합니다. 수색은 해당 행동 카드가 있어야 가능하고 성공 정도에 따라 여러 장을 보고 하나를 고르거나 맨 위 카드만 얻습니다. 무기와 도구는 생존 및 살인마 공격 능력을 보완하므로, 어떤 수색 지점으로 갈지와 그곳에서 필요한 카드를 사용할 수 있을지를 함께 준비해야 합니다.
희생자는 이동할 때 최대 두 명까지 데리고 갈 수 있지만 살인마가 있는 공간으로는 따라오지 않습니다. 행동 단계에 지정된 출구 공간에 있거나 그곳을 지나갈 때 그 공간의 희생자를 구조할 수 있습니다. 구조한 희생자로 캐릭터 카드의 빈 구조 칸을 채우고 표시된 보상을 받으며, 모든 칸을 채우면 카드를 뒤집어 고유 궁극 능력을 사용하게 됩니다. 출구를 향한 이동이 보상 확보와 연결되므로 구조는 단순한 곁가지 목표가 아닙니다.
계획: 남은 시간으로 다음 턴의 손패를 준비합니다
계획 단계에는 남은 시간을 지불해 공개 공급처에서 행동 카드를 구입합니다. 구매 비용을 지불해 시간이 0 미만이 되는 카드는 살 수 없으며, 손에 카드가 이미 10장이면 더 구입할 수 없습니다. 공급처의 0비용 카드는 시간 지출 없이 가져올 수 있고 시간이 0 이하라도 구입할 수 있지만, 이때도 손패 10장 제한은 적용됩니다. 구매를 마치면 일반 모드의 시간을 6으로 재설정하고, 남은 시간은 이월하지 않습니다. 그다음 사용하거나 버린 카드를 공급처에 되돌립니다. 방금 쓴 카드는 무료 카드라도 이번 구매에 다시 가져올 수 없습니다.
시간은 행동의 여유와 카드 구매력을 함께 나타내지만, 남겨 둔다고 여러 턴에 걸쳐 쌓이는 자원은 아닙니다. 이번 행동을 일찍 멈춰 확보한 여유는 바로 다음 손패를 준비하는 데 쓰입니다. 강한 공격 카드가 공급처에 돌아왔는지, 이동과 수색을 함께 준비할 여유가 있는지에 따라 계획이 달라집니다. 같은 강력한 행동을 매 턴 반복하기 어려운 이유도 이 구매와 반환의 순서에 있습니다.
남겨 둔 카드도 구매 후의 손패에 포함되므로, 무료 카드라고 무조건 많이 가져오는 것이 목표는 아닙니다. 당장 사용할 카드와 보정에 남길 카드, 다음 턴에 필요한 이동·수색·공격의 구성을 함께 생각해야 합니다. 행동 단계에서 카드를 시간으로 바꾸면 구매 여유와 빈자리는 생기지만, 버린 카드 자체는 이번 구매가 끝난 뒤에야 돌아온다는 대가가 있습니다.
살인마와 공황: 희생자 사망이 다음 위험을 키웁니다
살인마 단계에는 피날레 카드에 표시된 기본 행동을 처리한 뒤 공포 카드 한 장을 공개합니다. 카드는 목표와 이동·공격, 공포 상승, 희생자 추가 또는 장소별 사건 등을 지시합니다. 희생자가 죽을 때마다 피의 욕망이 올라 이동력이나 공격력이 강해지고 새로운 효과가 나타날 수 있어, 방치된 희생자가 적의 성장으로 이어집니다. 카드의 목표 표시와 보드의 연결 관계를 읽어야 추격이 어디로 향하는지 판단할 수 있습니다.
공황 단계에는 그 턴에 희생자가 최소 한 명 죽었는지 확인합니다. 이 조건을 충족하면 살인마와 같은 공간의 희생자가 각각 주사위 결과에 따라 인접 공간으로 흩어지거나 제자리에 남습니다. 사망한 희생자의 위치나 사망 원인은 이 조건에 영향을 주지 않습니다. 최종 소녀는 이 단계에서 공황에 빠지지 않습니다. 데려오려던 희생자의 위치가 바뀔 수 있으므로 다음 행동은 실제로 남은 배치를 보고 다시 정해야 합니다.
정리와 결전: 피날레와 마지막 체력 토큰을 확인합니다
정리 단계에는 공포 덱이 비었는지 확인해 피날레를 공개하고, 필요한 지속 효과를 처리하며 손과 배낭의 물품을 재배치합니다. 피날레가 공개되면 살인마의 최종 행동과 효과가 활성화되고 이후 살인마 단계에는 공포 카드를 뽑지 않습니다. 덱 소진은 게임의 즉시 종료가 아니라 결전 양상의 변화입니다.
양쪽의 마지막 검은 체력 토큰은 치명상을 받을 때 뒤집습니다. 뒷면이 비어 있으면 사망하고, 체력 표시가 있으면 그 수치로 부활하며 흰 토큰으로 바꿉니다. 부활 시 남은 초과 피해는 적용하지 않고 현재 단계를 즉시 끝냅니다. 흰 토큰까지 잃으면 다시 부활하지 않습니다. 이 처리를 마쳐 살인마가 죽으면 승리하고 최종 소녀만 죽으면 패배하며, 둘이 동시에 죽으면 최종 소녀의 승리입니다.
점수를 합산하는 게임은 아닙니다. 희생자 구조는 직접적인 승점 대신 보상과 궁극 능력, 살인마 성장 억제에 연결됩니다. 마지막 공격으로 적을 쓰러뜨렸다고 생각해도 토큰에 따라 전투가 이어질 수 있다는 점이 공포 영화의 마지막 반격을 규칙으로 구현합니다.
반복 플레이: 주인공·위협·장소를 바꿔 도전합니다
공식적으로 1인 전용이므로 인원에 따른 규칙 변화나 협력 역할 분담은 없습니다. 대신 다른 최종 소녀, 살인마, 장소를 고르고 설정·사건·물품·암흑 능력·피날레를 무작위화해 전개를 바꿉니다. 여러 피처 필름을 보유하면 살인마와 장소를 서로 교차 조합할 수 있지만, 선택한 살인마와 장소의 추가 규칙을 함께 적용해야 합니다. 공통 카드 운용에 익숙해진 다음 조합을 바꾸면 무엇 때문에 상황이 달라졌는지 파악하기 쉽습니다.
플레이어 보드 뒷면의 익스트림 호러 모드는 더 불리한 공포 트랙과 턴당 5시간으로 도전을 높입니다. 기본 규칙에 추가 규칙까지 익혀야 하는 첫 게임부터 이 모드를 사용할 필요는 없습니다. 공식 규칙서도 처음 몇 게임에는 일반 모드를 권합니다.
게임 특징: 구조와 반격 준비 사이에서 우선순위를 정합니다
카드 관리의 핵심은 공격 수단을 많이 확보하는 데만 있지 않습니다. 구조를 위해 이동을 준비하면 수색할 기회가 줄고, 장비를 찾는 동안 살인마를 방치하면 희생자 사망으로 위협이 커질 수 있습니다. 공포를 낮추는 행동은 이후 굴림에 도움이 되지만 당장의 거리를 벌리거나 희생자를 데려오지는 못합니다. 각 행동이 다른 행동의 준비를 밀어낸다는 점에서, 정해진 순서를 그대로 반복하기보다 보드 상태에 맞춰 목표를 바꾸는 판단이 중요합니다.
예시: 살인마 가까이에 희생자 두 명이 있고, 이들을 데리고 출구로 향할 이동 카드를 갖고 있다고 가정합니다. 먼저 공포를 낮추면 이후 행동의 성공을 기대하기는 좋아지지만, 그 과정에서 카드를 사용하며 결과에 따라 남은 시간도 달라집니다. 이동을 먼저 하면 당장 희생자를 위협에서 떼어 놓을 수 있으나 낮은 성공 결과로는 원하는 출구까지 도착하지 못할 수 있습니다. 손패에 결과를 보정할 여유가 있는지, 살인마의 기본 행동이 누구를 노리는지, 이동 중 얻을 구조 보상이 무엇인지를 함께 보면 두 선택의 차이를 이해할 수 있습니다. 어느 쪽이 항상 정답이라는 뜻은 아닙니다.
장점: 불운에 대응하는 수단이 선택의 대가를 만듭니다
행동의 결과는 주사위에 맡기지만, 카드를 남기거나 보정에 쓰는 선택을 통해 실패에 대응할 여지가 있습니다. 다만 보정으로 좋은 결과를 만들면 다음에 사용할 행동이 줄어듭니다. 불확실한 결과를 받아들이되 대응 자원을 배분하는 플레이를 좋아하는 분에게 맞습니다. 자동화된 살인마와 사건 카드는 별도 상대 없이도 추격과 돌발 상황을 만들어 내므로, 혼자서 상황을 읽고 짧은 계획을 수정하는 데 집중할 수 있습니다.
반복 플레이의 변화는 무작위 카드만으로 생기지 않습니다. 주인공의 구조 보상과 궁극 능력은 구조의 가치를 바꾸고, 장소의 연결과 수색 지점은 안전한 이동 및 장비 확보 계획을 바꿉니다. 이미 익힌 공통 행동을 다른 환경에서 어떻게 활용할지 탐색하고 싶은 분에게 모듈형 구성이 장점이 됩니다.
유의할 점: 카드 해독과 자동 행동 처리를 혼자 맡습니다
영문판에서는 핵심 행동의 상당 부분이 아이콘으로 표시되지만, 사건·공포·물품 카드와 살인마·장소별 특수 규칙에 영어 문장이 있습니다. 혼자 하는 게임이라 비공개 정보를 다른 사람에게 숨기는 문제가 아니라, 상황이 발생할 때 조건과 예외를 직접 읽고 정확히 처리하는 부담이 큽니다. 아이콘을 익혔다고 모든 카드의 텍스트까지 대신 이해할 수 있는 것은 아닙니다.
처음 배울 때는 행동 카드의 결과를 왼쪽에서 오른쪽으로 처리하는 순서, 구매 전에 버린 카드를 돌려놓지 않는 순서, 살인마의 목표·이동·공격을 구별하는 부분에서 혼동하기 쉽습니다. 공급처와 버림 더미를 분리하고 규칙서 뒷면의 단계 및 아이콘 참조를 곁에 두면 확인할 대상을 줄일 수 있습니다. 선택한 피처 필름의 추가 규칙도 먼저 읽어야 합니다. 기본정보의 공식 플레이 시간 외에 배치·덱 준비와 첫 규칙 학습이 필요하므로 처음부터 그 시간 안에 모든 준비와 설명까지 끝난다고 예상하기는 어렵습니다.
결과를 보정할 카드가 부족하면 연속 실패가 가혹하게 느껴질 수 있고, 다음 공포 카드나 마지막 체력 토큰은 완전히 예측할 수 없습니다. 실력만으로 결과를 통제하려는 분에게는 이 불확실성이 부담입니다. 반면 위기를 수습하며 공포 영화 같은 전개를 즐기는 분에게는 긴장감의 원인이 됩니다. 공식적으로 다른 사람의 차례나 협상은 없지만, 살인마와 사건 처리를 직접 맡아야 하므로 자동 행동을 해결하는 동안에도 집중이 필요합니다.
혼자 자신의 속도로 판단하고 규칙을 확인할 수 있는 환경에 어울립니다. 여러 사람이 함께 의견을 낼 수는 있어도 공식 협력 모드나 역할 분담 규칙이 제공되는 것은 아닙니다. 협력이나 대인 경쟁을 원하는 모임용 게임으로 고르기에는 맞지 않습니다. 또한 코어 박스와 피처 필름을 함께 확보해야 하므로, 코어 가격만으로 구매 예산을 잡지 않는 것이 좋습니다.
