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테이블 위에 펼쳐지는 새로운 세계

게임의 특징과 매력을 한눈에
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그랜드 오스트리아 호텔 (Grand Austria Hotel)

Grand Austria Hotel 영문 원제 포함 게임 콘셉트 표지
본 이미지는 게임의 컨셉 이미지로 실제 게임 표지 이미지와 다를 수 있습니다.

인원

2–4명 추천 2명

연령

만 12세+

소요시간

90분

장르

경제

제작년도

2015

평점

8.0

BGG AVG

요약

20세기 초 빈의 작은 카페 겸 호텔을 운영하며 손님이 원하는 음식과 음료를 제공하고, 알맞은 객실에 투숙시켜 가장 많은 승점을 얻는 경쟁 전략 게임입니다. 매 라운드 굴린 주사위를 눈별로 모아 두고, 선택한 눈에 모인 주사위 수만큼 강해지는 행동을 사용하므로 행동의 효율과 경쟁자의 선택을 함께 계산해야 합니다. 직원 카드의 능력, 손님 보상, 객실 그룹 보너스를 연쇄해 7라운드 안에 호텔을 성장시키는 것이 핵심입니다.

공용 주사위는 모두가 이용하는 행동 시장이 됩니다. 눈에 띄는 고효율 행동이 반드시 현재 호텔에 필요한 행동인 것은 아닙니다. 필요한 음식과 객실, 보상으로 얻을 다음 행동을 함께 보아야 주사위의 수가 실제 성과로 이어집니다. 1크로네를 내고 행동을 한 단계 강화할 수 있어 돈은 구매 수단인 동시에 부족한 행동 효율을 보완하는 자원이 됩니다.

음식 공급, 객실 준비, 직원 고용과 황제의 총애는 따로 발전하는 항목이 아니라 서로를 뒷받침합니다. 어떤 손님을 받느냐가 필요한 음식과 객실 색을 정하고, 그 손님의 보상이 다음 손님을 처리하거나 직원을 고용할 기회를 열어 줍니다. 따라서 단일 행동의 수익보다 현재 호텔에서 보상까지 이어지는 전체 경로를 살펴보는 것이 중요합니다.

배경과 줄거리

무대는 20세기 초 유럽의 주요 문화 중심지였던 오스트리아 빈입니다. 예술가와 정치인, 귀족, 시민, 관광객이 도시를 오가고 황제가 통치하던 빈 모더니즘 시대에 플레이어는 작은 숙박업소의 경영자가 됩니다. 손님을 카페로 초대해 제대로 된 음식과 음료를 대접하고 새 객실을 마련하며, 필요한 직원을 고용해 호텔의 명성을 키워야 합니다.

고정된 등장인물과 사건을 따라가는 서사형 게임은 아닙니다. 호텔 경영이라는 주제적 배경이 음식 큐브, 손님 카드, 직원 고용, 객실 준비와 황제 트랙에 대응합니다. 손님만 만족시켜서는 충분하지 않고 황제의 총애도 관리해야 하며, 이를 소홀히 하면 정해진 평가 시점에 불이익을 받습니다. 작은 호텔을 이름난 그랜드 오스트리아 호텔로 성장시킨다는 목표가 각 경제 행동과 최종 득점을 연결합니다.

게임 진행 개요

진행 설명은 2022년 리테일판의 개정 규칙을 따릅니다. 국내 유통 영문판의 인쇄 차수가 이 규칙서와 같은지는 확인되지 않았습니다. 초기 인쇄판과는 일부 카드의 비용·효과가 달라질 수 있어, 카드별 예외는 보유한 제품의 카드와 해당 규칙서를 함께 확인해야 합니다.

준비: 시작 손님과 객실, 직원 손패를 갖춥니다

공용 보드에는 손님 다섯 장의 대기열, 목표 카드 세 장과 황제 타일 세 장을 공개합니다. 각 플레이어는 개인 호텔 보드, 직원 카드 여섯 장, 시작 자금과 네 종류의 음식·음료를 받고, 시작 손님 한 명과 준비된 객실 세 개를 갖춥니다. 객실은 왼쪽 아래 칸부터 시작해 기존 객실과 상하좌우로 연결하며, 호텔 보드에 인쇄된 색과 같은 타일을 놓습니다. 음식·객실 타일·공용 카드와 개인 손패를 따로 배치해야 하므로, 준비는 단순히 주사위를 굴리는 것보다 여러 묶음을 정리하는 데서 시작됩니다.

턴과 라운드 구조: 손님을 받은 뒤 주 행동을 합니다

라운드 시작에 주사위를 굴려 여섯 행동 칸에 분류합니다. 패스하지 않고 차례를 진행한다면 먼저 공개 대기열에서 손님 한 명을 받을 수 있고, 이어 주사위가 있는 칸에서 하나를 골라 주 행동을 합니다. 손님을 받는 일은 선택이며 빈 카페 탁자와 대기열 위치에 따른 비용이 필요합니다. 주 행동의 세기는 선택한 주사위를 제거하기 전 해당 칸의 주사위 수로 정하고, 차례당 한 번 1크로네를 지불해 한 단계 높일 수 있습니다. 주사위는 차례 순서 타일에 놓아 사용한 차례를 표시합니다.

차례는 기본적으로 한 방향으로 진행한 뒤 역순으로 돌아옵니다. 먼저 행동한 플레이어가 두 번째 행동은 늦게 하며, 마지막 플레이어는 가운데에서 연속 두 차례를 수행합니다. 원하는 행동이 없거나 약하면 패스해 차례를 미룰 수 있습니다. 다른 플레이어들이 모두 패스하거나 두 차례를 마치면 남은 주사위 하나를 버리고 나머지를 다시 굴립니다. 패스가 즉시 재굴림을 뜻하지는 않으며, 반복해서 기다리다가 주사위가 소진되면 두 차례를 모두 쓰지 못한 채 라운드가 끝날 수 있습니다.

행동 선택과 직원 카드: 여섯 눈이 하는 일이 다릅니다

1번은 슈트루델과 케이크, 2번은 와인과 커피를 얻습니다. 합계 수량은 행동 세기만큼이며, 케이크는 슈트루델보다 많이 받을 수 없고 커피는 와인보다 많이 받을 수 없습니다. 3번은 행동 세기까지 객실을 준비하되 각 층의 비용을 별도로 냅니다. 4번은 행동 세기를 돈과 황제 트랙 전진에 자유롭게 나눕니다. 5번은 직원 한 명을 고용하며 행동 세기만큼 비용을 할인합니다. 세기가 크다고 여러 직원을 고용하는 것은 아니고, 고용 후 새 직원 카드를 자동으로 뽑지도 않습니다.

6번은 1크로네를 내고 1~5번 중 하나의 주 행동을 복제합니다. 대상 칸에 주사위가 없어도 가능하며, 세기는 대상 칸이 아니라 6번 칸의 주사위 수로 정합니다. 여기에 추가로 1크로네를 내면 한 단계 강화할 수 있습니다. 객실 준비비나 할인 후 직원 비용처럼 복제한 행동 자체에 필요한 비용도 따로 부담합니다.

직원은 고용 즉시 한 번 적용하는 효과, 조건이 맞을 때 계속 적용하는 효과, 자신의 차례에 라운드당 한 번 사용하는 효과, 최종 득점 효과로 구분됩니다. 라운드당 한 번 사용하는 직원은 사용 후 옆으로 돌리거나 표시하며 다음 라운드에 다시 사용할 수 있습니다. 기본적으로 라운드마다 두 차례뿐이므로, 직원과 손님 보상이 주 행동 밖에서 무엇을 더 가능하게 하는지가 호텔의 성장 속도를 바꿉니다.

음식·음료와 손님 카드: 보관한 물품을 옮기는 데도 돈이 듭니다

각 손님 카드에는 필요한 슈트루델, 케이크, 와인, 커피와 투숙 시 받는 점수·보상이 표시됩니다. 새로 얻은 음식과 음료는 즉시 해당 손님에게 무료로 놓을 수 있지만, 주방에 저장된 큐브를 손님에게 옮길 때는 1크로네당 최대 세 개를 이동합니다. 한 번에 여러 손님에게 나누어 줄 수 있으며, 손님 카드에 놓은 물품을 다시 회수하거나 다른 손님에게 옮길 수는 없습니다. 같은 물품이라도 언제 받아 누구에게 배정하느냐에 따라 나중의 지출이 달라집니다.

카페에는 세 자리만 있으므로 처리하기 어려운 손님을 섣불리 받으면 다음 손님 선택을 막습니다. 높은 점수나 유용한 보상만 보고 주문과 객실을 놓치면, 이미 물품을 투자한 손님이 계속 자리를 차지할 수 있습니다. 손님을 받기 전에는 주문에 필요한 물품뿐 아니라 투숙 가능한 방까지 함께 살펴봐야 합니다.

객실 준비와 투숙: 주문을 채운 뒤에도 빈방이 필요합니다

주문을 모두 채운 손님은 카드 색과 같은 빈 객실이 있어야 투숙시킬 수 있으며, 녹색 손님은 어느 색 객실에도 들어갈 수 있습니다. 투숙과 함께 카드의 승점 및 보상을 얻고 객실 타일을 사용 중인 면으로 뒤집습니다. 손님에게 놓였던 음식과 음료는 공용 공급처로 돌아가고 카드는 버림 더미로 이동하며, 카페 탁자는 다시 비게 됩니다. 투숙이나 주방 물품 이동 같은 추가 행동은 자신의 차례 중 주 행동 앞뒤에 할 수 있지만, 진행 중인 다른 행동을 끊고 끼워 넣지는 못합니다.

예시: 파란색 손님의 주문을 모두 채웠더라도 준비된 빈 파란 객실이 없다면 손님은 카페에 남고 점수와 투숙 보상을 받지 못합니다. 빈 파란 객실을 준비한 뒤에야 그 손님을 투숙시킬 수 있습니다. 반대로 객실과 주문을 미리 갖춰 두었다면 자신의 차례에 손님을 투숙시켜 탁자를 비우고, 손님을 받는 단계에서 새 손님을 데려오는 연결도 가능합니다.

층이 높아질수록 객실 준비 비용과 최종 객실 점수가 커집니다. 같은 색으로 연결된 객실 그룹의 마지막 방을 채우면 파란 그룹은 승점, 빨간 그룹은 돈, 노란 그룹은 황제 트랙 전진 보너스를 줍니다. 방을 준비하기만 해서는 그룹 보너스가 나오지 않고, 해당 그룹의 모든 방이 사용 중이어야 합니다. 따라서 어느 색 방을 먼저 열고 어떤 손님으로 채울지가 다음 자금과 평가 준비에 영향을 줍니다.

공용 경쟁과 황제 평가: 라운드가 끝나도 트랙을 유지합니다

직접 공격은 없지만 공개 손님, 제한된 주사위와 공용 목표를 먼저 차지하는 경쟁이 이어집니다. 목표 조건을 충족하면 자신의 차례에 표시하고, 그때 남아 있는 가장 높은 점수 자리를 받습니다. 다른 사람이 먼저 달성하면 같은 조건을 나중에 충족해도 받는 점수가 줄어들 수 있습니다.

황제 평가는 3·5·7라운드에 실시합니다. 먼저 트랙 위치에 따른 승점을 얻고 각각 세 칸, 다섯 칸, 일곱 칸 후퇴합니다. 후퇴 후 세 칸 이상이면 해당 황제 타일의 보상을 받고, 한두 칸이면 추가 효과가 없으며, 0이면 페널티를 받습니다. 후퇴한 위치는 다음 라운드에도 유지되므로 한 번 총애를 높였다고 이후 평가가 자동으로 안전해지는 것은 아닙니다. 평가를 마치고 게임이 계속된다면 차례 순서 타일을 왼쪽으로 넘기고 사용한 반복 직원의 표시를 해제해 새 라운드를 시작합니다.

점수와 게임 종료: 투숙하지 못한 손님은 감점됩니다

7라운드의 마지막 황제 평가 후 최종 계산을 합니다. 일부 직원 카드의 종료 점수를 더하고, 사용 중인 객실은 1층부터 4층까지 각각 1·2·3·4점으로 계산합니다. 주방에 남은 음식·음료와 남은 크로네는 각각 1점이지만 손님 카드 위의 미완성 물품은 포함되지 않습니다. 카페에 남은 손님 한 명마다 5점을 잃으며, 주문을 완성했어도 투숙시키지 못한 손님은 똑같이 감점됩니다. 가장 높은 총점을 얻은 플레이어가 승리하며, 동점이면 최종 계산에서 남은 물품과 돈으로 얻은 점수가 더 높은 플레이어가 앞섭니다.

게임 특징: 한 번의 행동을 호텔 전체의 성장으로 잇습니다

호텔과 카페라는 주제는 손님을 받아 주문을 채우고 객실로 보내는 흐름을 이해하는 데 도움이 됩니다. 여기에 직원의 지속 능력과 정해진 황제 평가가 겹치므로, 호텔을 얼마나 넓혔는지뿐 아니라 언제 보상을 받아 다음 행동에 쓸 수 있는지가 중요해집니다.

장점: 손님 보상과 직원 능력으로 다음 행동을 잇습니다

공용 주사위를 고르는 일은 필요한 물품을 확보하면서 경쟁자의 행동 효율도 바꾸는 선택입니다. 상대를 직접 공격하지 않아도 상대가 원하는 눈과 공개 손님을 의식하게 됩니다. 개인 호텔을 성장시키는 퍼즐을 좋아하면서 공용 자원을 둘러싼 간접 경쟁도 원하는 독자에게 잘 맞는 구조입니다.

손님 보상과 직원 능력, 객실 그룹 보너스를 잇는 연쇄 행동이 이 게임의 중요한 매력입니다. 투숙 보상으로 받은 음식이 다른 손님의 주문을 끝내거나 객실 그룹 보너스가 고용 자금을 마련하면, 한 번의 주 행동이 여러 성과로 이어질 수 있습니다. 다양한 손님·직원·목표 카드와 호텔 보드 면 조합은 매 게임 필요한 경로를 바꿉니다. 정해진 한 가지 순서를 되풀이하기보다 공개 상황과 손패를 연결해 효율을 찾는 것을 즐기는 모임에 어울립니다.

유의할 점: 계획을 바꿀 여지와 여러 효과의 계산이 필요합니다

주사위와 공개 카드 결과에 따라 미리 세운 계획의 효율이 크게 달라져 즉석 대응을 요구합니다. 강화와 6번 행동은 부족한 선택지를 보완하지만 돈이 필요하고, 패스 후 재굴림도 원하는 눈을 보장하지 않습니다. 예정한 순서를 그대로 실행하는 즐거움을 우선하는 독자에게는 이 변화가 부담이 될 수 있습니다.

시작 직원 손패는 고용 비용과 효과의 조합에 따라 서로 다른 성장 경로를 제시합니다. 당장 얻는 이익, 반복 효과를 사용할 남은 라운드, 종료 점수를 함께 비교해야 하므로 카드가 많다는 사실 자체보다 효과의 조건과 적용 시점을 읽는 데 학습 부담이 생깁니다. 첫 게임에는 손님 처리, 객실 색과 그룹 보너스, 황제 평가까지 연결해야 해 주 행동 하나를 배웠다고 전체 흐름을 곧바로 익힌 것은 아닙니다.

인원별 차이: 계산을 즐기는 2인과 공용 경쟁을 원하는 다인 모임

플레이어 수에 따라 주사위 수와 차례 순서 타일이 달라집니다. 2인에서는 한 상대의 카페와 호텔만 살펴보면 되고, 왕복 순서의 중간에서 상대가 두 번 연속 행동하는 상황을 읽을 수 있습니다. 계산과 보상 연쇄를 차분히 즐기면서 차례 사이의 확인 대상을 줄이고 싶은 두 사람에게 추천할 만합니다. 기본정보의 추천 인원은 이러한 규칙 구조에 따른 편집 추천이며, 공식 지원 인원과는 구분됩니다.

인원이 늘면 공개 손님과 행동 세기가 차례 사이에 더 크게 변하고 경쟁은 선명해집니다. 여러 플레이어가 보상 연쇄를 계산하는 동안 다음 선택의 전제가 바뀔 수 있으므로, 빠른 진행을 원하는 3~4인 모임에서는 모두의 규칙 숙련도와 기다림에 대한 선호를 고려하는 편이 좋습니다. 서로의 호텔 운영을 살펴보며 간접 경쟁을 즐기는 숙련 모임이라면 이 변화가 선택의 재미가 됩니다. 기본판 규칙은 여러 플레이어의 경쟁을 다루며 공식 1인 진행을 포함하지 않습니다.

영문판의 학습 부담: 카드명보다 아이콘과 효과 조건을 익힙니다

공식 개정 규칙서의 카드 도해에서는 손님 주문, 객실 색, 직원의 사용 시점과 효과를 아이콘으로 보여 주며 카드명은 영어로 표시합니다. 개별 직원과 손님 효과의 자세한 조건은 영문 규칙서 부록에 설명되어 있습니다. 플레이 중에는 카드의 효과 아이콘을 읽고, 낯선 효과가 나오면 영문 부록에서 발동 조건과 처리 순서를 확인해야 합니다. 직원 손패는 비공개이므로 자신의 카드 효과를 이해하는 일도 중요합니다.

공식 입문 규칙은 같은 객실 배치의 호텔 보드 밤 면과 지정된 A~D 직원 시작 세트를 권합니다. 첫 게임에는 이 구성을 사용하고, 손님 한 명의 주문 완성→같은 색 빈방 확인→투숙 점수와 보상→그룹 보너스 순서를 먼저 익히면 연결 관계를 파악하기 쉽습니다. 반복 직원을 사용했을 때 표시하고 황제 평가의 후퇴 후 위치를 확인하는 습관도 혼동을 줄입니다. 공식 소요시간은 플레이의 안내값이며, 구성물을 정리하고 규칙과 카드 부록을 설명하는 시간은 별도로 확보하는 편이 좋습니다.

판매가격과 구입처

아래 가격은 2026년 10월 12일 확인한 국내 판매 페이지의 원화(KRW) 표시값입니다. 가격 갱신 시점은 확인되지 않았으므로 지금 바로 결제할 수 있는 최저가를 뜻하지는 않습니다.

다나와의 코리아보드게임즈 유통 영문판 가격비교에는 11번가 판매 항목이 77,700원, 무료배송으로 표시되어 있습니다. 다나와는 가격비교 중개 페이지이며 연결된 판매처의 최종 상품 페이지는 확인되지 않아 실제 재고와 결제 조건은 미확인입니다.

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두 금액 모두 공식 권장소비자가(MSRP)로 확인된 값은 아니며 세금 포함 여부도 별도로 확인되지 않았습니다. 파트너스 상품의 자체상품코드는 3558380099703으로 기록되어 있지만, 두 판매 상품의 인쇄 차수가 같은지는 확인되지 않았습니다. 영문판을 선택할 때는 앞서 설명한 아이콘과 영문 효과 부록의 학습 부담도 함께 고려하는 편이 좋습니다.

정보 출처

Cozyon 편집부 작성·검수 기준 · 오류·정정 문의