
인원
2–5명
연령
만 8세+
소요시간
30분
장르
가족 게임
제작년도
2012
평점
7.2
BGG AVG요약
라스베가스는 카지노 방문객이 되어 주사위를 배치하고 게임 속 돈을 가장 많이 모으는 경쟁 게임입니다. 굴린 결과에서 숫자 하나를 고르면 그 숫자가 나온 주사위를 모두 같은 카지노에 놓습니다. 많이 놓는 것이 유리하지만, 다른 사람과 개수가 같아지면 함께 보상을 받지 못합니다. 따라서 큰 묶음으로 선점할지, 적은 주사위로 빈틈을 노릴지 결정하는 짧은 선택이 경쟁과 반전을 만듭니다.
배경과 줄거리
무대는 카지노가 모인 라스베가스입니다. 플레이어는 서로 다른 상금이 걸린 카지노를 오가며 운을 시험합니다. 인물별 이야기나 캠페인을 따라가는 구성은 없고, 어느 카지노에 주사위를 투자할지라는 선택이 테마를 표현합니다. 여기서 돈은 획득한 지폐의 합계로 승패를 가리는 게임 구성물입니다.
게임 진행 개요
카지노마다 상금의 구성을 공개합니다
숫자 1부터 6까지의 카지노를 나란히 놓고 지폐 더미를 섞습니다. 카지노마다 지폐를 공개하되, 합계가 5만 달러 이상이 될 때까지 추가합니다. 한 장의 큰 지폐가 놓인 곳도 있고 여러 장의 작은 지폐가 놓인 곳도 생깁니다. 지폐는 금액을 모두 볼 수 있게 펼치며, 각자 자기 색깔 주사위 8개를 받습니다. ©2012 영문 기본판의 구성은 주사위 40개, 카지노 6개, 지폐 54장, 시작 플레이어 카드 1장입니다.
카지노를 볼 때는 합계뿐 아니라 가장 큰 지폐와 지폐 장수를 함께 보아야 합니다. 보상을 받을 수 있는 자리가 몇 개인지가 달라지기 때문입니다. 같은 합계라도 한 장으로 된 상금은 단독 선두에게 집중되고, 여러 장으로 나뉜 상금은 다음 순위까지 기회를 줄 수 있습니다. 이 차이가 매 라운드 주사위를 모을 장소와 흩을 장소를 다시 판단하게 합니다.
남은 주사위를 굴리고 숫자 하나를 선택합니다
첫 라운드는 가장 나이가 많은 사람부터 시계 방향으로 진행합니다. 자기 차례에는 아직 카지노에 놓지 않은 주사위를 전부 굴립니다. 그 결과에 있는 숫자 하나를 선택하고, 해당 숫자가 나온 주사위를 모두 같은 숫자의 카지노에 놓으면 차례가 끝납니다. 이미 자기 주사위나 상대 주사위가 있는 카지노에도 추가할 수 있지만, 앞서 배치한 주사위를 다시 굴리거나 다른 카지노로 옮기지는 않습니다.
가령 남은 주사위에서 4가 세 개, 2가 한 개 나왔다면 4 세 개를 모두 4번 카지노에 놓거나, 2 한 개를 2번 카지노에 놓을 수 있습니다. 4를 고르면서 두 개만 놓고 한 개를 남겨 둘 수는 없습니다. 마음에 드는 결과가 없다고 배치를 건너뛸 수도 없습니다. 이처럼 카지노를 고르는 행동과 이번에 소모하는 주사위 수가 연결되어 있어, 큰 묶음을 선택하면 그만큼 이후에 굴릴 주사위가 줄어듭니다.
주사위가 남은 사람들은 같은 과정을 반복합니다. 자기 주사위를 모두 배치한 사람은 그 라운드의 남은 차례를 넘깁니다. 따라서 모든 사람이 같은 횟수만큼 행동하는 것은 아닙니다. 한 사람만 주사위를 남겼다면 그 사람이 연속으로 굴리고 배치하며 마지막 카지노 상황을 바꿀 수 있습니다. 다만 남겨 둔 주사위에서도 원하는 숫자가 나온다는 보장은 없습니다.
같은 개수를 먼저 제외한 뒤 한 장씩 지급합니다
모두 배치를 마치면 카지노별로 색깔마다 주사위가 몇 개 있는지 비교합니다. 같은 개수를 놓은 사람이 둘 이상이면 그 사람들은 해당 카지노의 보상에서 모두 제외됩니다. 공동 1위뿐 아니라 어느 순위에서든 적용합니다. 배치 도중 잠시 개수가 같아졌다고 즉시 주사위를 치우는 것이 아니라, 라운드가 끝난 최종 개수로 판정합니다.
그다음 제외되지 않은 사람 중 주사위가 가장 많은 사람이 가장 큰 지폐 한 장을 받습니다. 다음 사람은 그다음 큰 지폐 한 장을 받는 식으로 이어집니다. 선두가 카지노의 돈을 전부 가져가는 방식이 아닙니다. 남은 사람이 있어도 지폐가 부족하면 받지 못하며, 받을 사람이 없어 남은 지폐는 지폐 더미 맨 아래로 돌려놓습니다. 획득한 지폐는 자기 앞에 뒷면으로 보관합니다.
가령 한 카지노에 8만 달러와 3만 달러가 있고, 세 사람이 주사위를 각각 3개·3개·1개 놓았다고 가정해 보겠습니다. 3개씩 놓은 두 사람이 제외되므로 1개를 놓은 사람이 8만 달러 지폐를 받습니다. 남은 3만 달러는 더미 아래로 돌아갑니다. 같은 카지노에 4개·2개·1개가 있었다면 앞의 두 사람에게 각각 8만 달러와 3만 달러를 지급하고, 마지막 사람은 받지 못합니다. 주사위 수뿐 아니라 동률과 지폐 수를 함께 살펴야 하는 이유입니다.
주사위를 회수하고 다음 라운드로 넘어갑니다
지급이 끝나면 각자 주사위를 회수하고 카지노마다 상금을 새로 준비합니다. 시작 플레이어 카드는 왼쪽 사람에게 넘깁니다. 이전 라운드에 확보한 카지노 지위가 다음 라운드로 이어지는 것은 아니며, 누적되는 것은 가져온 돈입니다. 네 라운드가 끝나면 보유 금액을 합산해 가장 많은 사람이 승리합니다. 금액이 같으면 지폐 장수가 많은 사람이 이기고, 그것도 같으면 공동 승리합니다.
이 구조에서는 지난 라운드의 배치 실패가 다음 라운드의 행동 능력을 줄이지 않습니다. 다시 모든 자기 주사위를 사용할 수 있으므로, 초반 실수 뒤에도 새 상금 분포를 보고 경쟁에 참여할 수 있습니다. 반면 얻은 돈으로 주사위를 강화하거나 새 행동을 사는 성장 요소는 없습니다. 매번 새로 펼쳐지는 공개된 경쟁을 즐기는지 여부가 게임 선택에 더 중요한 기준이 됩니다.
중립 주사위는 별도로 선택하는 변형입니다
기본판에는 2~4명이 사용하지 않는 색깔 하나를 중립 주사위로 넣는 선택 변형도 있습니다. 2명일 때는 각자 중립 주사위 4개, 3~4명일 때는 각자 2개를 자기 주사위에 더합니다. 3명이라면 배분하고 남은 중립 주사위 2개를 시작 플레이어가 라운드 시작 때 굴려 해당 카지노에 먼저 놓습니다. 중립 변형을 쓰지 않는 기본 게임과는 준비를 구별합니다.
자기 차례에는 중립 주사위도 함께 굴립니다. 숫자를 고르면 자기 색깔과 중립 색깔을 가리지 않고 그 숫자가 나온 주사위를 전부 배치해야 하며, 중립 주사위만 나온 숫자를 선택할 수도 있습니다. 카지노마다 모든 중립 주사위를 합쳐 가상의 한 플레이어로 취급하고 동률 제외와 지급 순서를 판정합니다. 중립이 얻는 지폐는 누구에게도 지급하지 않고 더미 아래로 돌려놓습니다. 내 색깔의 수를 늘리지 않고도 다른 사람의 순위와 동률을 바꿀 수 있어, 기본 흐름에 익숙해진 뒤 선택할 만한 방식입니다.
게임 특징
크게 선점할수록 이후의 대응 기회가 줄어듭니다
초반에 같은 숫자가 많이 나오면 한 번에 눈에 띄는 우위를 만들 수 있습니다. 그러나 그 주사위들은 이번 라운드에 다른 곳으로 돌릴 수 없습니다. 한 장소를 강하게 잡는 대신 나머지 카지노에 대응할 여지가 줄어드는 셈입니다. 적은 수를 놓아 차례를 더 남기는 선택도 가능하지만, 그것만으로 유리해지지는 않습니다. 다른 사람이 먼저 자리를 굳힐 수 있고 마지막 굴림이 원하지 않는 숫자로 끝날 수도 있습니다.
또한 우위를 더하는 행동이 보상을 줄이는 경우도 생깁니다. 자기 주사위를 추가한 결과 상대와 같은 개수가 되면 둘 다 제외될 수 있기 때문입니다. 반대로 앞선 두 사람이 서로 묶이면 뒤에 있던 사람이 가장 큰 지폐를 받기도 합니다. 지역별 수량을 비교하는 경쟁이 단순히 상대보다 하나 더 놓는 계산에서 끝나지 않고, 제삼자에게 돌아갈 결과까지 살피게 합니다.
장점
중요한 판단 재료인 카지노별 지폐와 놓인 주사위 수가 공개되어 있습니다. 자기 차례가 아니어도 누군가의 배치로 받을 사람이 바뀌는 상황을 함께 따라갈 수 있습니다. 각자 별도 보드를 오래 들여다보기보다 같은 장소를 보며 반응하는 모임에 잘 맞는 이유입니다. 경험이 다른 가족이나 지인이 함께할 때도 복잡한 카드 조합을 외우기보다 지금 보이는 개수를 비교하면서 선택에 참여할 수 있습니다.
플레이 중 지폐의 금액과 주사위 눈을 중심으로 판단하므로, 개별 카드의 긴 문장을 계속 읽는 부담도 작습니다. 처음 배울 때의 핵심은 행동 종류를 많이 암기하는 것이 아니라 ‘선택한 숫자는 전부 배치’, ‘동률은 모두 제외’, ‘보상은 한 장씩’이라는 관계를 이해하는 데 있습니다. 첫 지급 전에 실제 주사위를 놓아 동률 사례를 함께 확인하면, 왜 적은 주사위로도 큰 지폐를 받을 수 있는지 이해하기 수월합니다.
유의할 점
원하는 숫자를 골라 만드는 수단은 없으며, 가능한 선택은 굴린 결과에 제한됩니다. 공개된 상태를 잘 읽어도 뒤의 주사위 결과와 상대 배치 때문에 예상한 돈을 놓칠 수 있습니다. 결과를 장기 계획으로 안정적으로 통제하는 재미를 우선한다면 이 변동성이 부담이 될 수 있습니다. 반대로 반전을 함께 즐기되 손해 본 상황도 가볍게 넘길 수 있는 모임이라면 이 특징이 긴장을 만드는 요소가 됩니다.
다른 사람을 동률에 묶는 선택이 직접적인 견제로 받아들여질 수 있다는 점도 고려해야 합니다. 누군가가 돈을 못 받는 장면이 경쟁의 일부이므로, 서로의 방해를 불편해하는 모임에는 맞지 않을 수 있습니다. 인원이 늘면 같은 카지노를 두고 여러 사람의 배치를 함께 살피게 되고, 적으면 서로 다른 카지노로 나뉠 여지가 커집니다. 중립 변형은 이런 경쟁 구도를 바꾸는 선택지이지만, 모든 인원에서 같은 분위기를 보장하지는 않습니다.
주사위를 일찍 소진한 사람은 나머지 배치가 끝날 때까지 직접 행동하지 않습니다. 상황은 계속 볼 수 있어도 자기 선택이 남아 있는 것은 아니므로, 쉬는 차례에 민감한 사람에게는 이 구간이 아쉬울 수 있습니다. 게임 전체의 설명 부담과 별개로, 각 카지노의 모든 동률을 빠짐없이 찾고 지폐를 순서대로 지급하는 마무리 계산에는 주의를 기울여야 합니다.
루디거 도른이 설계한 이 게임은 2012년 Spiel des Jahres 본상 후보에 올랐습니다. 코리아보드게임즈는 이후 국내 입문자 추천 기사에서도 소개했습니다. 간단한 행동에서 경쟁이 생기는 게임을 고를 때 참고할 이력이지만, 실제 모임과의 궁합은 운에 따른 변동과 직접 견제를 함께 즐기는지에 달려 있습니다.
