
인원
1–5명 추천 3명
연령
만 14세+
소요시간
100–200분
장르
전략 게임
제작년도
2008
평점
7.8
BGG AVG연령과 소요시간은 한국어 컴플리트 에디션의 공식 상품 안내를 따릅니다.
요약
프랑스 항구도시 르 아브르에서 원자재를 모아 가공하고, 건물과 선박을 확보해 가장 큰 부를 이루는 중량급 경제 전략 게임입니다. 플레이어는 산업가가 되어 항구에 쌓인 자원을 가져오거나 도시의 시설을 이용하며 생산망을 만들어 갑니다. 공동 시장의 자원과 건물 이용 기회를 두고 경쟁하고, 마지막에는 현금과 건물·선박 가치에서 미상환 대출을 뺀 총자산으로 승자를 가립니다.
한 번의 주 행동으로 자원을 가져오는 일과 시설을 사용하는 일을 모두 할 수는 없습니다. 당장 필요한 소량의 원료를 확보할지, 더 큰 자원 더미를 먼저 가져갈지, 지금 열린 시설을 이용할지 판단해야 합니다. 식량 조달과 산업 투자가 같은 행동 기회를 사용하므로, 돈을 버는 생산망뿐 아니라 그 생산망을 계속 돌릴 여건까지 마련해야 합니다.
배경과 판본: 항구도시의 산업가로 성장합니다
무대는 프랑스 노르망디의 항구도시 르 아브르입니다. 원료가 항구에 들어와 생산 시설을 거쳐 가공품이 되고, 선박으로 출하되는 흐름이 경제 구조에 반영되어 있습니다. 인물이나 사건을 따라가는 서사형 게임은 아닙니다. 어떤 시설을 먼저 마련했는지, 식량 위기를 어떻게 넘겼는지, 상품을 언제 현금화했는지에 따라 도시에서의 성장 과정이 달라집니다.
원작의 출시연도는 2008년입니다. 국내 구입 대상으로 확인된 한국어 상품은 코리아보드게임즈의 르 아브르 컴플리트 에디션이며, 파트너스몰은 출시일을 2023년 11월 14일로 표시합니다. Lookout은 자사의 2018년 컴플리트 에디션을 Le Grand Hameau 미니 확장과 기존 프로모 카드를 포함한 제품으로 소개합니다. 2016 영문 규칙서도 추가 특수 건물을 기존 특수 건물에 섞어 사용할 수 있다고 설명합니다. 추가 건물은 항구의 기본 행동을 바꾸기보다 게임마다 등장할 수 있는 시설의 선택 폭을 넓히는 역할을 합니다.
판본 안내: Lookout 공식 제품 소개, 한국어 컴플리트 에디션 상품 정보.
게임 진행 개요: 생산한 상품을 자산으로 바꿉니다
먼저 인원과 완전·단축 모드를 정한 뒤 카드의 해당 표시로 표준 건물과 라운드 카드를 골라냅니다. 표준 건물은 세 제안 더미에 나누어 번호순으로 놓고, 각 더미 맨 위의 건물부터 건설하거나 살 수 있게 합니다. 건물의 비용과 등장 순서를 보이게 펼쳐 놓으므로 이후에 필요한 시설을 미리 살펴볼 수 있습니다. 완전 게임에서는 각자 5프랑과 석탄 하나로 시작하고, 도시의 시작 건물과 항구의 공급 칸을 준비합니다.
공급한 뒤 자원을 가져오거나 건물을 이용합니다
자기 차례에는 먼저 배 말을 다음 공급 타일로 옮기고, 표시된 서로 다른 두 물품을 해당 공급 칸에 하나씩 추가합니다. 이어 일곱 공급 칸 중 하나를 골라 토큰을 전부 가져오거나, 사람 말을 비어 있는 건물로 옮겨 그 건물의 행동을 실행합니다. 자원을 가져왔을 때에는 사람 말이 기존 건물에 그대로 남습니다. 같은 건물에 계속 머물며 그 효과를 다시 사용할 수는 없으므로 시설을 반복 이용하려면 다른 건물로 이동하는 과정도 필요합니다.
건물과 선박을 현금으로 사는 일은 주 행동과 구분되는 추가 행동입니다. 자기 차례에 도시 소유 건물이나 제안 더미 맨 위 건물을 구입할 수 있으며, 선박은 종류별로 공개된 맨 위 카드가 구입 대상입니다. 호화 여객선은 현금 구매가 아닌 건조로 확보합니다. 소유 건물과 선박은 도시가 표시 가치의 절반에 사들이며, 상대에게 직접 팔지는 못합니다. 매입·매각으로 행동 공간과 현금 상황이 바뀔 수 있지만, 구매 가격과 최종 자산 가치는 같은 숫자라고 가정하면 안 됩니다.
가공에는 원료뿐 아니라 시설과 연료가 필요합니다
공급 칸에서는 프랑과 생선·나무·점토·철·곡물·소를 얻고, 석탄이나 원피 같은 원료는 건물 행동으로 확보합니다. 가공은 자원 토큰을 임의로 뒤집는 일이 아니라 해당 시설을 이용하는 행동입니다. 곡물은 제빵소에서 빵이 되고 나무는 숯, 점토는 벽돌, 철은 강철로 바뀝니다. 건물별로 가공 횟수와 에너지 조건이 다르므로 원료가 충분해도 입장료나 연료가 부족하면 예정한 생산량을 얻지 못할 수 있습니다.
예시: 곡물 세 개를 가진 플레이어가 비어 있는 제빵소에 들어가 입장료를 해결하고 에너지 둘을 지불하면 빵 세 개로 가공할 수 있습니다. 빵 하나는 식량 둘에 해당하므로 식량 가치가 생기며, 빵 둘당 1프랑의 보조금 규칙에 따라 1프랑도 받습니다. 곡물을 먼저 가져오는 차례와 빵으로 만드는 차례는 별개입니다. 이런 연결을 통해 원료 수량만이 아니라 가공에 필요한 행동과 연료까지 계산하게 됩니다.
건물을 소유해도 이용 공간은 함께 경쟁합니다
상대 소유 건물에 들어가면 카드에 표시된 식량이나 프랑을 소유자에게 내며, 도시 소유 건물의 입장료는 공용 공급처로 냅니다. 자기 건물은 입장료 없이 사용할 수 있지만 점유 제한은 적용됩니다. 사람 말이 놓인 건물에는 원칙적으로 들어갈 수 없어 소유권과 이용 가능 여부는 별개입니다. 건설 시설을 이용하면 제안 더미 맨 위 건물을 자재로 짓고, 새 소유자는 건물의 최종 가치와 다른 이용자가 내는 입장료를 얻습니다.
선박을 건조해 식량 부담을 줄입니다
목선·철선·강철선은 보유 선박 카드의 인원별 표에 따라 매 라운드의 식량 요구를 줄입니다. 부두를 방문하면 자재와 에너지를 내고 선박 한 척을 건조할 수 있습니다. 해당 부두에서 목선 이외의 선박을 처음 건조하는 사람은 벽돌 하나로 부두를 현대화해야 하며, 이후에는 다른 사람도 그 부두의 현대화 상태를 이용합니다. 호화 여객선은 식량 공급보다 최종 자산 가치에 초점을 둔 선박이어서 모든 선박을 식량 해결책으로 보아서는 안 됩니다.
상품 출하에는 운송량과 연료를 함께 계산합니다
해운 시설인 Shipping Line을 이용하면 상품을 프랑으로 바꿀 수 있습니다. 자기 소유가 아니면 입장료 식량 둘을 내고, 출하에 쓰는 자기 선박마다 에너지 셋을 지불합니다. 목선은 상품 토큰 둘, 철선은 셋, 강철선은 넷까지 운송하며 호화 여객선은 출하에 사용할 수 없습니다. 한 척에 같은 종류나 서로 다른 종류의 상품을 실을 수 있고, 여러 척을 쓰면 에너지 비용을 합쳐 낼 수 있습니다. 출하한 상품은 내 자원에서 빠지고 판매액을 받으므로, 다음 식량 결산이나 건설에 필요한 물품까지 보내지 않도록 살펴야 합니다.
가령 자기 소유의 비어 있는 Shipping Line에 들어가 철선 한 척으로 빵 세 개를 출하한다면, 석탄 하나의 에너지 셋으로 운송 비용을 내고 빵당 3프랑씩 총 9프랑을 받습니다. 이 금액은 이번 출하의 수입이며 곡물 확보와 제빵에 쓴 행동·연료까지 뺀 순이익을 뜻하지 않습니다. 빵을 식량으로 남길지 현금화할지, 적은 상품을 지금 보낼지 운송량을 채울 때까지 기다릴지가 같은 생산망 안의 선택이 됩니다. 출하 조건은 공식 2016 규칙서의 건물 부록 Shipping Line 항목에서 확인할 수 있습니다.
일곱 차례마다 식량을 내고 도시를 확장합니다
전체 플레이어의 개인 차례를 합쳐 일곱 번 진행하면 라운드를 결산합니다. 각자 일곱 차례씩 하는 구조가 아니므로 한 라운드 안에서 개인별 차례 수는 다를 수 있습니다. 수확이 있는 라운드에는 곡물을 하나 이상 가진 사람이 곡물 하나를, 소를 둘 이상 가진 사람이 소 하나를 얻습니다. 이어 라운드 카드가 요구하는 식량을 지불하며, 프랑은 식량과 일대일로 바꾸어 낼 수 있습니다. 카드에 건물 추가 지시가 있으면 도시의 건물을 늘리고 라운드 카드를 뒤집어 새 선박을 공개한 뒤, 다음 사람의 차례로 진행합니다.
이자나 라운드 식량을 낼 수 없으면 자산을 매각하거나 규칙에 따라 대출을 받습니다. 대출은 보유 식량과 현금을 사용해도 해당 의무를 해결하지 못할 때 받을 수 있으며, 건물 투자나 입장료 마련을 위해 자유롭게 빌리는 돈이 아닙니다. 한 장을 받으면 4프랑을 얻고 상환에는 5프랑이 듭니다. 이자 공급 타일이 활성화되면 대출 보유자는 대출 수와 관계없이 1프랑을 냅니다. 빚이 곧 탈락을 뜻하지는 않지만 향후 현금과 종료 계산에 영향을 줍니다.
마지막 행동 뒤 현금과 자산을 계산합니다
마지막 라운드 결산 뒤에는 시작 플레이어부터 주 행동을 한 번씩 더 합니다. 공급과 구매는 하지 않고 이자도 발생하지 않지만, 대출 상환과 건물·선박 매각은 가능합니다. 이 마지막 행동에 한해서 다른 사람의 말이 놓인 건물에 들어갈 수 있습니다. 다만 자기 말이 이미 놓인 건물은 다시 이용할 수 없습니다. 그 뒤 현금, 건물과 선박의 표시 가치, 조건부 보너스 건물의 추가 가치를 합산하고 미상환 대출 한 장당 7프랑을 뺍니다. 일반 상품은 창고 같은 예외 효과가 없으면 직접 자산으로 계산되지 않으며, 최고 총자산이 같으면 공동 승리합니다.
행동·가공·대출·종료 규칙: Lookout 공식 2016 영문 규칙서와 건물 부록.
완전·단축 모드와 1인 구성은 시작 조건이 다릅니다
인원과 모드에 따라 라운드 수와 사용할 표준 건물이 달라집니다. 단축 게임은 라운드만 줄이는 방식이 아니라 개인의 시작 자원과 항구의 초기 자원을 늘리고, 카드의 단축 표시를 사용하며 특수 건물을 제외합니다. 1인과 2인 단축 게임은 시작 목선도 제공합니다. 이미 가진 자원을 가공하고 투자하는 선택을 앞당길 수 있어 기본 경제 흐름을 익히거나 시간이 제한된 모임에 맞습니다. 다만 남은 행동이 적어 긴 생산망을 시험할 여유가 줄며, 특수 건물이 만드는 변화까지 경험하려면 완전 게임이 더 알맞습니다.
1인 플레이는 인원별 구성으로 모든 차례를 혼자 진행하며 최종 자산을 계산합니다. 비교할 상대가 없으므로 자신의 기록을 늘리는 방식으로 즐길 수 있습니다. 원료 확보·가공·건설과 식량 지출의 연결을 살펴보는 데 맞지만, 상대가 자원을 가져가거나 시설을 점유하는 경쟁은 경험할 수 없습니다. 사람 말의 이동과 식량 결산은 남아 있어, 혼자 한다고 생산 시설을 원하는 만큼 연속 사용하거나 생활비를 생략할 수 있는 것은 아닙니다.
게임 특징: 내 생산망도 상대의 선택에 영향을 받습니다
공개된 생산망을 공유한다는 점이 르 아브르의 경제 경쟁을 만듭니다. 내가 지은 가공 시설도 상대가 입장료를 내면 이용할 수 있으므로 시설을 소유하는 일과 상품을 독점하는 일은 다릅니다. 상대가 많이 쓸 시설은 수입원이 되지만, 내 계획에 필요한 순간에 상대가 그곳을 점유하면 접근을 기다려야 합니다. 건물을 늘리는 도시 개발은 개인의 자산을 키우는 동시에 모두의 생산 선택지를 넓힙니다.
공급 타일은 처음 공개된 뒤 위치가 유지되고, 표준 건물의 등장 순서와 각자의 보유 자원도 공개됩니다. 따라서 다음 공급이나 필요한 건물의 비용을 근거로 계획을 세울 수 있습니다. 반면 다음 차례까지 큰 자원 더미가 남을지, 원하는 시설이 비어 있을지는 상대의 결정에 달려 있습니다. 특수 건물의 구성과 등장도 판마다 달라질 수 있어 고정된 생산 순서 하나를 반복하기보다 공개된 시설에 맞추어 계획을 조정하게 됩니다.
인원 선택: 계획과 시장 경쟁을 함께 보려면 3명을 고려합니다
추천 3명은 이용자 투표 결과가 아니라 공개 규칙에 근거한 편집 판단입니다. 두 상대가 같은 공급 칸과 건물을 겨냥하므로 시장 경쟁을 느낄 수 있고, 자기 차례 사이에는 다른 두 사람의 선택만 살피면 됩니다. 또한 3인부터 부두가 두 곳이라 선박 건조가 한 장소의 점유에만 의존하지 않습니다. 계획을 이어 가는 재미와 시설 경쟁을 함께 원하는 모임에 맞는 조건입니다. 다만 3명이면 짧게 끝난다는 뜻은 아니며, 시간은 모드를 함께 보아야 합니다.
2인은 부두가 하나여서 그 점유가 중요한 관문이 되지만 차례 사이에 끼어드는 상대 행동이 적어 생산 순서를 추적하기 쉽습니다. 4~5인은 더 많은 사람의 자원 확보와 점유 때문에 다음 선택을 수정할 가능성과 차례 대기 부담이 커집니다. 공식 규칙서는 5인 게임을 숙련자에게만 권합니다. 처음 배우는 사람 여럿이 잠깐 즐길 모임보다는, 서로의 생산과 투자 결정을 지켜보는 경제 게임 모임에 어울립니다.
장점: 원료의 쓰임을 정하면 생산 경로가 연결됩니다
장점은 식량 확보, 연료 생산, 건설, 출하가 서로 이유를 만들어 준다는 데 있습니다. 가공품을 어디에 쓸지 정하면 필요한 원료와 시설을 거꾸로 연결할 수 있어 여러 자원을 다루는 계획형 게임을 좋아하는 사람에게 맞습니다. 상대 건물을 빌려 쓰는 방식은 모든 생산 시설을 직접 짓지 않아도 다른 경로를 시도하게 합니다. 입장료를 내고 행동을 아끼는 선택과 직접 투자해 비용을 줄이는 선택이 함께 존재합니다.
유의할 점: 건물 해독과 식량 계산을 함께 익혀야 합니다
처음의 학습 부담은 차례 순서보다 개별 건물의 입장료, 가공 한도, 에너지 지불 방식과 최종 가치의 차이를 읽는 데서 생깁니다. 한국어판도 숫자와 자원 아이콘만 보고 모든 효과를 처리할 수는 없습니다. 플레이 중 새로 이용할 건물의 기능과 예외를 함께 확인해야 하며, 다른 언어판은 모두가 읽을 수 있는 건물 참조표나 번역 보조가 필요합니다. 정보가 공개되어 있어 효과를 같이 확인할 수 있지만, 한 사람만 카드 언어를 읽을 수 있으면 매번 설명을 기다리는 부담이 생깁니다.
처음에는 현재 사용할 시작 건물, 식량을 만드는 시설, 곧 필요한 부두의 비용부터 확인하고, 이후 등장한 건물을 함께 읽는 접근이 도움이 됩니다. 라운드 개요 카드로 다음 식량 요구를 확인하고, 준비한 식량과 선박의 공급량을 구분해 놓으면 가공에 써도 되는 자원을 판단하기 쉽습니다. 준비 단계에서는 인원·모드별 카드 선별을 먼저 끝내고 자원 종류별 공급처와 세 건물 더미를 모두가 볼 수 있게 놓아야 합니다. 카드가 늘어나는 공간과 개인 자원을 펼칠 자리가 필요하므로 작은 테이블이나 잦은 자리 이동이 있는 모임에는 부담이 될 수 있습니다.
모임 시간: 인원과 완전·단축 모드를 함께 정합니다
한국어 컴플리트 에디션의 공식 상품 안내는 100–200분을 제시합니다. 완전·단축 모드를 고를 때에는 공식 2008·2016 영문 규칙서의 인원별 예상 시간도 참고할 수 있습니다. 아래 값은 규칙서의 게임 진행 예상치이며 설명·준비 시간을 측정한 값이나 한국어판의 별도 실측값이 아닙니다. 시간 출처는 공식 2008 규칙서 1쪽과 2016 규칙서 1쪽입니다.
| 인원(명) | 완전 게임 예상(분) | 단축 게임 예상(분) |
|---|---|---|
| 1 | 60 | 20 |
| 2 | 120 | 45 |
| 3 | 180 | 120 |
| 4 | 200 | 130 |
| 5 · 숙련자 권장 | 210 | 150 |
3인 완전 게임을 정한다면 규칙서의 예상 진행 시간에 더해 카드 선별과 규칙 설명을 위한 여유를 별도로 확보해야 합니다. 2시간 안에 규칙 설명부터 정리까지 마쳐야 하는 모임이라면 예상치가 2시간인 3인 단축 게임도 일정에 여유가 없습니다. 시간이 촉박할 때는 인원뿐 아니라 모드를 먼저 정하고, 처음 배우는 사람에게 시간을 보장할 수 있는지 살피는 편이 좋습니다. 설명·준비에 걸리는 추가 시간은 확인된 측정값이 없어 분 단위로 제시하지 않습니다.
