
인원
1–4명 추천 3명
연령
만 14세+
소요시간
60–120분
장르
도시 건설
제작년도
2017
평점
8.2
BGG AVG요약
1755년 대지진 이후의 리스본을 재건하는 귀족이 되어 상점과 공공건물을 세우고, 상품·선박·관료·영향력을 연결해 가장 많은 가발 점수를 얻는 경쟁 전략 게임입니다. 매 턴 정치 카드 한 장을 개인 포트폴리오나 왕실에 놓는 방식에 따라 서로 다른 행동이 열리며, 같은 카드도 즉시 행동과 장기 능력 사이에서 선택해야 합니다. 도시의 건물 위치, 공동으로 이용하는 선박, 귀족 사무실과 카드 시장을 함께 사용하므로 직접 공격보다 선점과 타이밍을 중심으로 경쟁합니다.
핵심 재미는 한 분야의 성장이 다른 분야의 준비를 요구한다는 데 있습니다. 상점을 늘리려면 건설 비용을 마련해야 하고, 생산한 상품을 모두 팔면 귀족과 거래할 수단이 줄어듭니다. 좋은 공공건물 계획도 설계도와 인력 확보가 뒷받침되어야 실행할 수 있습니다. 재건에 기여하는 행동들을 연결하면서 자신의 다음 선택을 열고 상대가 이용할 기회까지 살피는 게임입니다.
배경과 줄거리
1755년 11월 1일 리스본은 대규모 지진과 뒤이은 해일, 사흘간의 화재로 거의 파괴되었습니다. 국왕 주제 1세는 폼발 후작에게 재건을 맡겼고, 왕실 수석 기술자 마누엘 다 마이아가 여러 계획을 제시했습니다. 선택된 계획은 바이샤 지구를 정비해 넓고 곧은 도로와 체계적인 광장, 업종별 거리를 갖춘 새로운 도시를 조성하는 것이었습니다.
플레이어는 재난에서 살아남은 영향력 있는 귀족으로서 국왕, 마누엘 다 마이아, 폼발 후작 및 건축가들과 협력해 도시와 경제를 되살립니다. 다만 분기형 줄거리나 인물 서사를 따라가는 게임은 아니며, 실제 재건 과정의 정치·행정·상업 관계를 자원과 행동 시스템으로 표현한 역사·경제 테마 게임입니다. 성공은 18세기 유럽에서 위신을 상징하는 ‘가발’ 점수로 환산됩니다.
게임 진행 개요
게임은 가변 길이의 두 시대로 진행됩니다. 상점과 공공건물을 건설하고 상품을 선박에 판매하며 귀족·관료·성직자와 관계를 구축합니다. 각 행동으로 얻은 자원과 개인 보드의 혜택을 다음 행동의 준비에 사용하며, 진행 중 득점과 종료 시 득점을 함께 쌓아갑니다.
준비: 도시의 잔해와 각자의 출발 자원을 배치합니다
도시에는 재난의 잔해를 배치하고, 상점 타일·설계도·공공건물·칙령과 정치 카드의 공개 진열대를 준비합니다. 각 플레이어는 개인 보드에 상품과 돈, 시작 설계도, 성직자 타일과 왕실 특혜를 받습니다. 처음부터 다섯 장의 정치 카드가 손에 있으므로, 출발할 때는 어떤 귀족을 방문할 수 있는지와 지금 가진 상품으로 어떤 국가 행동을 할 수 있는지를 함께 살피게 됩니다.
턴: 선박을 정리하고 카드 한 장으로 행동합니다
턴을 시작하면 항해를 마친 자기 선박의 화물을 공급처로 돌려보내 다시 정박시킵니다. 이어 정치 카드 한 장으로 행동하거나, 카드 한 장을 버리고 금 상품 한 개를 받습니다. 금은 화폐 헤알과 별개의 상품입니다. 카드를 개인 포트폴리오에 놓으면 상품 판매 또는 귀족과의 거래로 이어지고, 왕실에 놓으면 귀족 방문 또는 재무 카드의 사건 후원을 수행합니다. 행동 후 공개 정치 카드 한 장을 가져와 손패를 보충하고 진열대를 정리한 뒤 왼쪽 플레이어가 다음 턴을 맡습니다.
사건 후원에서는 재무 카드를 왕실에 놓고 현재 왕실 재정 가치만큼 헤알을 지불한 뒤 카드 중앙의 행동이나 보상을 받습니다. 같은 재무 카드를 포트폴리오에 놓으면 돈을 받고 지속 혜택을 남기지만, 후원에 쓰면 비용을 내고 지금 필요한 효과를 얻습니다. 재무 카드도 손에 있다는 이유만으로 같은 이익을 주는 것이 아니라 사용 위치와 현재 재정 가치에 따라 역할이 달라집니다.
포트폴리오: 영향력의 수입 기반과 상품 보관 공간을 키웁니다
귀족 카드를 포트폴리오에 놓으면 카드 아래쪽의 보상이나 불이익을 처리하고, 그 카드의 영향력 값은 이후 영향력을 얻을 때 합산하는 기반이 됩니다. 카드 배치 자체로 표시된 영향력을 즉시 받는 것은 아닙니다. 선박 건조나 교회 평가 등 영향력 획득이 일어나면 포트폴리오 위쪽의 귀족·선박 카드 값을 합산합니다. 재무 카드는 배치할 때 왕실 재정 가치만큼 돈을 받고 재정 표식을 낮추며, 보유 중에는 카드에 표시된 금전·판매 혜택을 제공합니다.
주요 자원은 헤알, 영향력, 금·책·직물·도구 상품과 세 종류의 잔해입니다. 지진·화재·해일 잔해를 하나씩 모아 세트를 완성하면 포트폴리오의 카드 수와 종류별 상품 보관 한도가 각각 늘어납니다. 영향력은 귀족 방문에 쓰고, 필요한 돈 일부를 대신 마련하는 데에도 사용할 수 있습니다. 포트폴리오에 카드를 놓은 뒤에는 실제로 상품 판매나 거래를 해야 하므로, 카드의 보상을 처리한 뒤에도 쓸 상품이 있는지 확인해야 합니다.
귀족: 상품으로 준비하고 영향력으로 큰 행동을 실행합니다
상품을 바쳐 거래하면 관료 모집, 설계도 획득, 선박 건조, 상품 생산, 추기경 이동, 왕실 특혜 획득 같은 국가 행동을 이용합니다. 한 번의 거래에서는 상품 한두 개를 쓰며, 이미 상품으로 덮은 국가 행동은 다시 선택할 수 없습니다. 마누엘 다 마이아는 도구 또는 금, 폼발 후작은 책 또는 금, 국왕은 직물 또는 금을 받습니다. 따라서 거래할 상품의 종류까지 갖춰야 원하는 준비 행동을 실행할 수 있습니다.
귀족을 직접 방문하면 해당 귀족의 국가 행동 하나를 상품 없이 선택적으로 수행한 뒤, 마누엘 다 마이아의 상점 건설, 폼발 후작의 칙령 획득, 국왕의 공공건물 개방 중 해당 귀족의 행동을 반드시 수행합니다. 필요한 조건을 갖추지 못해 귀족 행동을 완료할 수 없다면 그 방문을 선택할 수 없습니다.
방문이 끝나면 다른 플레이어도 그 귀족에 해당하는 자신의 왕실 특혜를 반환하고 영향력을 지불해 따라갈 수 있습니다. 추종자는 해당 귀족의 세 행동 중 하나만 수행합니다. 방문과 추종의 기본 영향력 비용은 왕실 재정 표식 왼쪽의 영향력 값에 해당 사무실에 있는 상대 관료 수를 더해 계산하며, 사무실 아래 광장의 관료는 세지 않습니다. 계산 결과가 음수이면 비용은 0입니다. 따라서 특혜만 가지고 있다고 무료로 상대의 전체 턴을 반복하는 것은 아닙니다. 자신의 특혜와 영향력, 상대 사무실의 관료를 함께 확인해야 합니다.
영향력이 모자라면 부족한 만큼만 가발 하나당 영향력 하나로 지불할 수 있습니다. 가령 방문 비용이 영향력 네 개인데 두 개만 남았다면, 그 두 개를 쓰고 가발 두 개를 지불해 방문할 수 있습니다. 방문 기회를 완전히 놓치는 대신 이미 얻은 점수를 소모하는 선택이므로, 이번 건설이나 칙령이 그 손실을 감수할 만큼 필요한지 판단하게 됩니다.
도시: 상점과 공공건물의 위치가 서로의 점수를 바꿉니다
상점은 실제 리스본 지도를 바탕으로 한 도심 격자에 놓이며, 선택한 타일의 업종에 맞는 거리로 입구를 향하게 배치합니다. 건설할 때 보상을 받고 해당 칸의 행이나 열에서 잔해를 가져오며 토지 비용을 지불합니다. 상점은 상품 생산 기반이면서 공공건물과 연결되는 점수원입니다. 이미 관련 공공건물이 있다면 새 상점도 건설 시 득점할 수 있습니다.
공공건물을 열려면 해당 건축가의 설계도와 그 설계도에 표시된 인력을 충당할 관료 또는 부족한 인력을 고용할 돈이 필요합니다. 건물이 열리면 같은 행의 해당 업종 상점이나 같은 거리를 향한 상점 등 규칙에 맞는 상점들이 득점합니다. 자신이 연 건물이 상대 상점에도 점수를 줄 수 있어 위치 선점과 건설 시점 사이에 긴장이 생깁니다. 단순히 건물을 많이 놓는 것보다 어떤 상점이 함께 혜택을 받는지가 중요합니다.
경제: 상품을 팔아 돈을 얻으면서 선박 소유자도 돕습니다
생산한 상품은 자신이나 상대의 정박 중인 선박에 팔아 현재 시장가와 선박의 가격 보정만큼 돈을 얻습니다. 배가 가득 차면 즉시 출항하고 소유자가 적재량에 따른 가발을 얻습니다. 따라서 남의 배를 이용해 현금을 마련하면서도 그 소유자에게 점수를 줄 수 있으며, 마지막 적재 공간을 채울지 보류할지가 상호 견제 수단이 됩니다. 출항한 배는 그 소유자의 다음 턴 시작에 비워지므로 이용 가능한 공간도 턴 순서에 따라 달라집니다.
가령 다음에 공공건물을 열고 싶은데 설계도가 없다면, 도구를 팔아 현금을 늘리는 선택과 거래에 써 설계도를 확보하는 선택은 다음 방문의 준비 상태를 다르게 만듭니다. 도구를 판매하면 토지 구입이나 인력 고용에 쓸 돈을 마련할 수 있지만, 설계도는 별도로 얻어야 합니다. 거래로 설계도를 먼저 확보하면 건물 계획은 준비되지만 필요한 관료와 고용 비용을 따로 마련해야 합니다. 어느 쪽이든 현재 부족한 조건을 확인해야 행동이 건설까지 이어집니다.
추기경을 만나 얻는 성직자 타일은 개인 혜택을 제공합니다. 교회 평가가 일어날 때에는 보유 타일을 포기해 그 뒷면의 가발과 영향력 수입을 얻을 수 있어, 혜택을 유지할지 당장의 정치 자원을 마련할지 선택하게 됩니다. 상품 시세와 왕실 재정 가치도 행동의 비용·수입에 영향을 줍니다. 같은 건설 계획이라도 현재 돈과 영향력, 시장 상태에 따라 필요한 준비가 달라집니다.
시대 전환과 종료: 잔해 세트와 카드 더미를 확인합니다
누군가 잔해 두 세트를 완성하거나 공개 정치 카드 더미 세 개가 소진되면 현재 턴을 마치고 첫 시대가 끝납니다. 완성한 잔해 세트로 득점하고, 선박 공급과 정치 카드 진열대를 새 시대로 바꾸며 손패도 재정비합니다. 두 번째 시대에는 잔해 네 세트 완성 또는 다시 세 더미 소진이 종료를 촉발합니다. 이때는 현재 라운드를 마쳐 모두의 턴 수를 맞춘 뒤 모든 플레이어가 한 번씩 더 행동합니다.
종료 시에는 포트폴리오 선박의 선체 크기 합계, 완성한 잔해 세트, 상품 종류별 상점 다수로 가발을 더합니다. 남은 영향력을お金으로 환산한 재산은 헤알 다섯 개당 가발 하나가 되며, 충족한 개인 칙령도 계산합니다. 공공건물 인력 경쟁은 보드에 남은 관료를 직접 세는 방식이 아니라 자신의 완성한 설계도에 표시된 관료 수를 합해 순위별 점수를 받습니다. 남은 왕실 특혜는 하나당 가발 두 개입니다. 총 가발이 가장 많은 플레이어가 승리하며, 동점이면 잔해 세트·상점·완성한 설계도·재산 순으로 비교합니다.
진행과 종료의 주요 규칙은 Eagle-Gryphon Games 공식 규칙서 v3의 8–23쪽에서 확인할 수 있습니다.
게임 특징: 재건 계획이 상대의 기회와 연결됩니다
리스보아는 여러 자원을 따로 모으는 것보다 한 행동의 결과를 다음 행동으로 이어 가는 계획을 즐기는 모임에 어울립니다. 이미 준비한 계획을 실행하면서 공개 카드, 상대의 건설 위치와 방문을 보고 순서를 조정하는 과정이 중요합니다. 자신의 개인 보드만 완성해 가는 게임을 기대한다면, 상대의 선택이 내 계획에 끼어드는 공유 시스템부터 살펴보는 편이 좋습니다.
공개 카드 보충은 손패를 회복하는 절차이면서 앞으로 가능한 행동의 종류를 정하는 선택입니다. 현재 계획에 필요한 귀족 카드를 챙길 수 있지만, 다른 플레이어에게 남기는 카드도 다음 방문 기회를 바꿉니다. 시작 손패와 공개되는 카드에는 변동이 있으므로 처음 정한 순서를 끝까지 고집하기보다는 카드와 자원 상태에 맞춰 계획을 조정하는 재미가 있습니다. 상대의 자원을 직접 빼앗는 방식보다 공유 공간과 행동 시점을 이용하는 경쟁에 가깝습니다.
장점: 생산·도시 배치·정치 관계를 하나의 계획으로 묶습니다
다목적 정치 카드는 당장의 행동과 앞으로 유지할 능력 사이에 기회비용을 만듭니다. 장기 계획을 세우는 독자에게는 단순히 가장 큰 보상을 고르는 것보다 자신의 현금 흐름과 다음 방문까지 함께 판단할 여지를 줍니다. 잔해 제거가 도시 복구와 개인 성장, 게임 속도에 함께 연결되는 점도 재건 주제를 행동의 결과로 이해하게 합니다.
상점과 공공건물의 교차 득점은 상대의 사업을 전혀 돕지 않는 선택만 찾게 하지 않습니다. 자신이 더 큰 혜택을 얻는다면 상대의 작은 이익을 감수할 수 있으며, 선박 판매에서도 비슷한 판단이 생깁니다. 서로에게 이익이 되는 행동을 하면서도 누가 더 많이 얻는지 비교하는 경쟁을 좋아한다면 매력이 있습니다. 이러한 상호작용은 협력 승리나 자유 협상이 아니라 규칙상 공유되는 시설과 추종 기회에서 발생합니다.
인원과 모임: 경쟁 상대와 추종 기회가 달라집니다
세 명이 플레이하면 상대가 둘이라 카드·선박·건설 자리의 경쟁이 한 사람과의 대결보다 다방향으로 생기면서, 네 명보다 확인할 상대 보드와 추종 결정은 적습니다. 경쟁 밀도와 관찰 부담 사이의 균형을 찾는 모임이라면 세 명 구성을 고려할 수 있습니다. 이는 규칙 구조에 따른 선택 안내이며 제작사의 공식 추천 인원을 뜻하지 않습니다.
둘이 할 때에는 한 상대의 선박과 도시 배치에 집중하기 쉽습니다. 규칙서는 사용하지 않는 색의 관료를 귀족 사무실에 두어 방문 비용에 반영하고, 종료 시 상점 다수 점수도 조정합니다. 해당 디럭스 상품에는 2인용 오버레이도 포함되어 있습니다. 인원이 많아지면 다른 사람의 방문을 따라갈 기회가 늘지만 같은 자리와 적재 공간을 원하는 사람이 많아지고, 추종 결정까지 끝나야 턴이 넘어갑니다. 상대 행동을 계속 관찰하는 모임에는 흥미롭지만 자기 차례 사이에 짧게 쉬기를 기대하는 모임에는 부담이 될 수 있습니다. 혼자 할 때에는 별도 솔로 규칙을 사용합니다.
유의할 점: 행동보다 선행 조건과 비용 계산을 익히는 데 부담이 있습니다
첫 학습의 어려움은 카드 한 장을 내는 순서 자체보다 그 뒤에 연결되는 조건에서 생깁니다. 포트폴리오 배치 후 쓸 상품이 있는지, 귀족의 필수 행동을 끝낼 수 있는지, 공공건물의 설계도와 인력을 마련했는지를 확인해야 합니다. 상점 비용은 왕실 재정과 남은 잔해, 개인 혜택을 함께 살피므로 행동 이름만 외웠다고 바로 진행하기는 어렵습니다. 먼저 개인 참조표로 카드 사용 위치에 따른 행동 갈래를 확인하고, 실제 건설 한 번의 비용·잔해 획득·득점 과정을 짚어 보는 접근이 도움이 됩니다.
구성물은 아이콘을 중심으로 정보를 전달하므로 매번 긴 카드 문장을 읽는 부담은 적습니다. 대신 정치 카드의 보상과 불이익, 성직자 타일의 혜택, 칙령의 득점 조건을 정확히 해석하려면 규칙서와 참조책자가 필요합니다. 공개된 칙령도 조건을 잘못 이해하면 종료 계획이 달라집니다. 공식 판매 페이지의 한국어 규칙서 다운로드 링크는 영어판 학습을 돕는 자료이며, 실물 한국어판 판매 여부를 뜻하지는 않습니다.
규칙과 비용을 천천히 익히며 같은 게임을 반복할 중량급 경제 게임 모임에는 선택의 연결을 발견할 여지가 큽니다. 반대로 보드게임을 처음 접하는 모임, 설명을 짧게 끝내고 바로 시작하려는 모임에는 여러 선행 조건과 종료 계산이 부담이 될 수 있습니다. 경험자와 초심자가 함께한다면 첫 게임에서는 점수 경쟁을 서두르기보다 각 행동의 실행 가능 여부와 참조표 사용을 같이 확인하는 편이 이해를 돕습니다. 상대의 추종과 연쇄 득점까지 계산하려는 사람이 많을수록 생각하는 시간이 늘어날 수 있습니다.
정보 출처
- Eagle-Gryphon Games — Lisboa Deluxe Edition 공식 상품 정보
- Eagle-Gryphon Games — Lisboa 공식 규칙서 v3, TLAMA Games 호스팅
- UltraBoardGames — Lisboa 규칙 재게시 자료
- Meeple Mountain — Lisboa Game Review, 출시연도·시간 범위와 학습 부담 참고
- BoardGameGeek — Lisboa 게임 식별 및 기존 조사 링크
- 보드라이프 — 리스보아 기존 커뮤니티 추천값의 조사 링크
- Eagle-Gryphon Games — Lisboa: Upgrade Pack, 디럭스판 포함 여부
