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메크 vs 미니언 (Mechs vs. Minions)

Mechs vs. Minions 영문 원제 포함 게임 콘셉트 표지
본 이미지는 게임의 컨셉 이미지로 실제 게임 표지 이미지와 다를 수 있습니다.

인원

2–4명 추천 4명

연령

만 14세+

소요시간

60–90분

장르

협력 게임

제작년도

2016

평점

7.9

BGG AVG

요약

플레이어들이 코르키, 하이머딩거, 트리스타나, 직스의 메크를 프로그래밍해 몰려오는 미니언을 저지하는 2~4인 완전 협력 게임입니다. 공유된 카드 풀에서 명령 카드를 골라 6칸의 커맨드 라인에 배치하고, 완성된 프로그램을 순서대로 실행하면서 이동·회전·공격을 조율합니다. 10개 임무가 서로 다른 목표와 규칙을 도입하며, 팀은 경쟁이나 개인 점수 없이 임무별 승리 조건을 함께 달성해야 합니다.

핵심은 지금 필요한 행동 한 장을 고르는 데서 끝나지 않고, 다음 라운드에도 남을 프로그램 전체를 설계하는 데 있습니다. 이동 다음에 회전을 넣을 때와 회전 다음에 이동을 넣을 때 도착하는 위치가 달라지며, 동료가 먼저 움직여 바꿔 놓은 보드도 실행 결과에 영향을 줍니다. 계획이 맞아떨어지면 미니언 무리를 쓸어버릴 수 있지만, 방향이 어긋나면 벽을 들이받거나 공격이 허공을 가르는 상황도 발생합니다. 프로그램의 성장과 오작동을 함께 다루는 협력 퍼즐입니다.

배경과 줄거리

럼블은 자신이 세운 야심 찬 학교에 하이머딩거, 트리스타나, 코르키, 직스를 초대합니다. 그러나 계획은 곧 예상 밖의 방향으로 틀어지고, 네 요들은 직접 만든 메크를 조종해 침입한 미니언 무리에 맞서야 합니다. 리그 오브 레전드의 룬테라 세계를 배경으로 하지만 원작 지식은 플레이에 필요하지 않으며, 네 영웅의 과장된 기계 장치와 유쾌한 사고가 분위기를 이끕니다.

튜토리얼을 거쳐 봉인된 임무 서류를 차례로 열면서 새로운 목표와 규칙을 발견하는 캠페인입니다. 학교 방어, 목표물 운반, 위험 지형 통과처럼 전술적 과제가 달라지며 이야기가 진행됩니다. 서사적 연출은 존재하지만 분기 선택이나 역할극이 중심인 게임은 아니며, 매 임무의 공동 과제를 연결하는 주제적 캠페인에 가깝습니다.

게임 진행 개요

각 임무는 서류에 지정된 지도 타일과 목표물, 메크, 미니언을 배치한 뒤 여러 라운드에 걸쳐 진행합니다. 지도 타일의 방향과 나침반의 배치도 임무 그림에 맞춰야 합니다. 같은 지형이라도 방향을 바꾸면 적의 이동과 목표물까지의 경로가 달라지기 때문입니다. 커맨드 라인은 빈 상태로 준비하고, 명령 덱과 손상 덱은 임무 지시에 맞춰 구성합니다. 기본 라운드는 플레이어 단계와 미니언 단계로 이루어지며, 일부 임무에는 보스나 지형 위험이 행동하는 위험 단계가 추가됩니다.

공개 카드를 고르고 프로그램을 실행합니다

일반 드래프트에서는 선 플레이어가 명령 카드 다섯 장을 공개하고, 선 플레이어부터 시계 방향으로 한 장씩 골라 팀이 총 네 장을 받습니다. 시간 제한이 적용되는 때에는 모래시계가 끝난 뒤 아직 받아야 할 카드를 남은 공개 카드에서 무작위로 배분하고 나머지를 버립니다. 새로 덱에서 뽑는 것이 아닙니다. 튜토리얼 이후 각 임무의 첫 드래프트는 예외입니다. 열 장을 공개하는 더블 드래프트로 시작해, 인원과 관계없이 각자 두 장씩 선택합니다.

시간 제한은 임무 1에서 도입되는 시점부터 적용되며, 카드 선택에만 걸립니다. 선택이 끝난 뒤 배치와 폐기는 시간을 두고 상의할 수 있습니다. 각자 받은 카드를 모두 배치하거나 폐기한 다음, 선 플레이어부터 한 사람씩 자신의 프로그램 전체를 실행합니다. 1번부터 6번까지 빈 슬롯은 건너뛰되 카드가 있는 슬롯은 지시를 따라야 합니다. 모든 메크의 실행이 끝나면 임무별 지시에 따라 미니언이 이동하고 출현하며 인접한 메크나 목표물을 공격합니다. 위험 단계가 있는 임무는 그것까지 처리한 뒤 선 플레이어를 다음 사람에게 넘깁니다.

새 행동을 넣거나 같은 속성으로 강화합니다

명령 카드는 이동·회전·공격을 실행하며, 공격의 범위와 모양은 카드마다 다릅니다. 한 슬롯에는 같은 색·속성의 카드를 최대 세 장까지 쌓을 수 있습니다. 실제 실행하는 행동은 맨 위 카드에 적힌 것이고, 위력은 쌓인 카드 수로 결정됩니다. 같은 속성이라면 행동 이름이 달라도 쌓을 수 있으므로 새 카드는 기존 행동을 강화하는 동시에 다른 행동으로 바꿀 수 있습니다. 다른 속성 카드를 놓으면 기존 스택을 버리고 새 카드만 남아, 강화 방향을 바꾸는 데 비용이 따릅니다.

배치한 명령은 다음 라운드에도 남으며 기본적으로 순서를 자유롭게 바꿀 수 없습니다. 새로 받은 전기 또는 컴퓨터 계열 카드를 폐기하면 손상되지 않은 두 슬롯의 내용을 교환할 수 있습니다. 받은 카드를 손에 보관해 나중에 쓰는 선택은 없으므로, 빈 슬롯을 채울지 기존 스택을 바꿀지 재배치에 쓸지를 현재 보드 상태와 함께 판단해야 합니다.

피해를 받으면 프로그램이 흐트러집니다

피해를 받으면 단순히 체력을 줄이는 대신 손상 카드를 한 장씩 처리합니다. 즉시 효과를 내고 버리는 글리치, 지속 제약을 주는 시스템 손상, 주사위로 정한 슬롯의 정상 명령을 가리고 제멋대로 행동하게 하는 슬롯 손상이 있습니다. 슬롯 손상이 있는 곳에는 새 명령을 넣거나 재배치할 수 없어, 예정된 이동과 공격의 연결 자체가 끊길 수 있습니다.

새로 받은 화염 또는 금속 명령을 폐기하면 손상 하나를 제거할 수 있고, 수리 패드에 들어가서 수리할 수도 있습니다. 슬롯 손상을 제거하면 그 아래 명령은 다시 작동합니다. 공격용 카드를 성장에 사용할지 급한 수리에 소비할지가 같은 카드에서 갈리므로, 수리는 별도의 체력 회복에 그치지 않고 다음 실행을 정상화하는 선택입니다.

밀기와 기름 지형이 도착 위치를 바꿉니다

메크가 이동해 미니언과 같은 칸에 들어가면 미니언을 밟아 제거합니다. 다른 메크나 폭탄은 밀 수 있습니다. 미는 대상이 통과할 수 없는 지형이나 보드 끝에 막히면 이동이 성립하지 않습니다. 동료의 메크도 위치가 바뀔 수 있으므로, 먼저 실행한 사람의 이동이 뒤에 실행할 사람의 출발 위치를 바꾸기도 합니다.

견인이 도입된 뒤에는 인접한 메크나 폭탄을 끌 수도 있습니다. 한 명령의 이동량 2를 사용해야 대상을 한 칸 끌 수 있으며, 이동량 1인 명령 두 개를 연달아 실행해 대신할 수는 없습니다. 끌려온 대상은 견인하는 메크가 떠난 칸으로 이동하고 원래 방향을 유지합니다. 따라서 운반을 맡을 때는 이동 카드가 몇 장인지보다 한 명령에서 사용할 수 있는 이동량을 먼저 확인해야 합니다. 견인 뒤 이동량이 남으면 그 이동도 계속 처리합니다.

기름 칸에 들어가면 진행 방향으로 미끄러집니다. 기름 영역을 벗어나거나 벽·장애물 또는 보드 경계에 막히면 추가 미끄러짐이 끝납니다. 다른 메크나 폭탄도 미끄러짐을 막는 장애물이 됩니다. 이후 남은 명령 이동량이 있다면 계속 처리하므로, 미끄러짐 종료와 그 명령의 이동 종료를 혼동하지 않아야 합니다. 후반 임무에는 바위·가시벽·용암·룬 게이트처럼 이동 계획을 흔드는 지형이 추가됩니다. 실행 순서를 함께 설계하면 길을 열거나 목표물을 운반할 수 있지만, 소통이 어긋나면 서로의 위치를 망가뜨릴 수도 있습니다.

팀 기어는 임무 안에서 함께 올립니다

미니언 처치는 팀의 기어 트래커에 누적되고 다섯 기를 제거할 때마다 팀 기어 하나를 얻습니다. 설계도마다 요구하는 기어 수에 도달하면 해당 능력이 활성화되며, 15기어에서는 각 메크의 오버드라이브 능력이 열립니다. 기어는 능력 사용 때 소모하는 화폐가 아니라 팀의 누적 성장 단계입니다. 미니언을 정리하는 행동이 전장을 안전하게 만들면서 동료의 능력도 활성화한다는 점에서 개인 처치 경쟁과 다릅니다.

팀 기어는 매 임무 0에서 다시 시작합니다. 캠페인이 진행되며 이어지는 것은 해금된 설계도의 선택지입니다. 각 플레이어는 임무 시작 때 자신의 요들에 해당하는 해금 설계도 중 최대 두 장을 가져오고, 그 임무에서 기어를 올려 다시 활성화합니다. 이전 임무의 강화된 커맨드 라인이나 기어 수를 그대로 들고 다음 임무를 시작하는 방식은 아닙니다.

공동 목표를 달성하거나 실패 조건에 도달하면 끝납니다

고정된 승점을 비교하지 않고, 현재 임무의 승리 조건을 달성하면 팀 전원이 승리합니다. 목표물 운반이나 방어처럼 과제가 달라지므로 미니언을 많이 제거한 것만으로 승리가 보장되지는 않습니다. 반대로 임무에서 정한 목표물의 파괴나 다른 실패 조건이 먼저 충족되면 함께 패배하고, 임무 준비 상태로 되돌려 다시 도전할 수 있습니다. 메크의 손상은 조종을 어렵게 만드는 것이며, 일반적인 체력 고갈로 개인이 탈락하는 구조는 아닙니다.

튜토리얼 뒤의 임무들은 새로운 규칙을 점진적으로 도입합니다. 기본정보의 시간 범위는 임무당 예상 플레이 시간입니다. 지도와 구성물 준비, 처음 읽는 임무 지시와 카드 설명에 필요한 시간은 별도로 고려해야 합니다. 전체 캠페인은 여러 모임에 나누어 진행할 수 있고, 임무 종료가 모임을 끊을 수 있는 구분점이 됩니다.

인원이 줄면 한 사람이 받는 명령이 늘어납니다

공식 지원 인원에서는 각자 하나의 메크를 맡습니다. 일반 드래프트의 팀 전체 배분량은 유지되므로 두 명은 각각 두 장을 받고, 세 명은 선 플레이어가 두 장을 받습니다. 선 플레이어가 바뀌면 두 장을 받는 사람도 바뀝니다. 더블 드래프트에서는 모두 두 장씩 받는 별도 규칙을 사용합니다. 여러 장을 받은 사람은 배치 순서를 정할 수 있어, 적은 인원에서는 자신의 프로그램을 한 번에 조정할 여지가 늘어납니다.

적은 인원은 협의 상대가 적어 계획을 맞추기 편하지만 한 사람이 맡는 카드 판단이 늘어납니다. 네 명은 각자 한 장을 선택하는 일반 라운드에서 역할 분담이 선명하고, 여러 메크의 실행 순서와 밀기를 맞추는 대화가 중요해집니다. 각자의 메크를 책임지며 공동 경로를 의논하는 모임에는 네 명이 어울리고, 두 명이 차분하게 협력 퍼즐을 풀고 싶다면 소수 인원도 선택할 수 있습니다. 공식 지원 범위에 1인 플레이는 포함되지 않습니다.

게임 특징: 계속 남는 명령을 함께 조율합니다

커맨드 라인은 라운드마다 초기화되지 않아, 당장의 문제를 해결하려고 넣은 명령이 다음 위치에서는 부담이 될 수 있습니다. 공격을 강화하면 한 번에 더 많은 적을 정리할 여지가 생기지만, 그 공격 앞의 이동과 회전이 목표를 제대로 향하게 해야 효과가 있습니다. 매번 가장 강한 카드를 고르는 것보다 이미 만들어 둔 프로그램과 맞는 카드를 찾게 되는 이유입니다. 기계 조종이라는 테마도 이 과정에서 드러납니다. 요들의 메크는 계획대로 움직이기도 하고 손상 때문에 엉뚱한 방향으로 움직이기도 하며, 팀은 그 결과를 다시 고쳐 나갑니다.

장점: 각자의 프로그램을 연결하는 협력이 생깁니다

공개된 카드와 보드를 함께 볼 수 있어, 동료가 어느 길을 열고 누가 목표물을 담당할지 구체적으로 상의할 수 있습니다. 카드 선택은 같은 풀에서 이루어지므로, 팀원들이 원하는 카드가 겹치면 누구의 프로그램을 먼저 보강할지 의논하게 됩니다. 한 사람이 이동 카드를 받아 운반을 맡고 다른 사람이 공격을 보강하는 식으로 서로 다른 필요를 조율합니다. 자신만의 프로그램을 만들면서 공동 결과를 만들어 내는 과정을 좋아하는 모임에 잘 맞습니다.

명령의 누적, 폐기를 통한 수리·재배치, 팀 기어의 활성화가 한 흐름 안에서 연결됩니다. 실패를 단순한 벌점으로 끝내지 않고 다음 라운드의 수정 과제로 받아들이는 사람에게는 오작동도 퍼즐의 일부가 됩니다. 새로운 임무가 목표와 지형을 단계적으로 추가하므로, 처음부터 후반의 모든 예외 규칙을 외우지 않고 기본 조종부터 익힐 수 있다는 점도 장점입니다.

유의할 점: 카드 해독과 방향 추적을 함께 해야 합니다

커맨드 라인이 길어질수록 이동 후의 방향, 강화 단계별 효과, 손상 명령을 차례로 따라가야 합니다. 작은 방향 착오가 뒤의 공격까지 바꿀 수 있어 즉흥적으로 한 행동씩 고르는 게임보다 실행 확인의 부담이 큽니다. 처음에는 튜토리얼 순서대로 배운 뒤 각 슬롯이 끝날 때 메크의 위치와 방향을 함께 짚어 보는 접근이 도움이 됩니다. 임무를 준비할 때에는 승리·실패 조건과 미니언 행동을 먼저 확인하면 새로운 지형 규칙에만 집중하다 목표를 놓치는 일을 줄일 수 있습니다.

명령 카드에는 위력별 행동 설명이 있고, 손상 카드·설계도 카드·임무 서류에도 플레이 중 읽어야 할 지시가 있습니다. 공개 정보라 같은 언어를 읽는 사람이 설명을 도울 수 있지만, 자기 커맨드 라인과 받은 손상을 반복해서 확인해야 하므로 카드와 문서를 이해할 수 있는 판본이 중요합니다. 한국어판을 갖고 있다는 사실과 텍스트 부담이 적다는 판단은 별개입니다.

모래시계의 압박은 카드 선택에만 적용되지만 빠른 판단을 불편해하는 사람에게는 그 구간도 부담이 됩니다. 프로그램 배치를 함께 하고 나서 실행은 한 사람씩 진행하므로, 자기 차례만 기다리기보다 동료의 이동을 함께 추적하는 협력 방식에 맞는 모임이 좋습니다. 모든 정보가 공개된 만큼 숙련자가 다른 사람의 카드 배치까지 대신 결정하기 쉬워, 담당자가 먼저 필요한 행동을 말하고 팀이 경로를 맞추는 식으로 참여를 나누는 편이 좋습니다.

원판과 Classic Edition은 큰 상자와 많은 미니어처를 다루어야 해 보관 장소와 임무별 배치 작업을 고려해야 합니다. 임무를 대부분 해결한 뒤에는 최초 공개의 놀라움이 줄어들며, 반복 도전에서는 다른 설계도와 프로그램으로 과제를 해결하는 과정이 중심이 됩니다. 상대를 이기거나 개인 점수를 겨루는 모임에는 협력 목표 자체가 맞지 않을 수 있습니다.

판매가격과 구입처

이 글의 판본은 한국어 개정판입니다. 한국어판의 현재 신품 가격과 재고, 국내에서 바로 주문할 수 있는 상품은 확인되지 않았습니다. 아래 가격은 Incredible Dream Studios가 판매하는 영문 재출시판의 예약 판매가이며 한국어 개정판의 가격이 아닙니다.

2026년 10월 12일 한국 표준시 기준으로 확인한 가격은 Bandle City Edition 74.99 USD, Classic Edition 199.99 USD입니다. 두 제품 모두 예약 판매 상품으로 안내되어 있으며 별도의 권장소비자가격은 제시되지 않았습니다. 배송비는 주문 지역과 무게에 따라 결제 단계에서 별도 계산되고, 표시 가격의 세금 포함 여부는 확인되지 않았습니다. 판매처가 안내한 배송 대상은 미국과 명시된 EU 국가들이며 대한민국은 포함되지 않습니다.

두 영문판은 같은 규칙·카드·10개 임무를 담고 물리 구성물이 다릅니다. Classic Edition은 도색된 메크와 미니언 미니어처, 실제 모래시계를 사용합니다. Bandle City Edition은 메크와 폭탄을 아크릴 스탠디로, 미니언을 펀치보드 토큰으로 바꾸고 더 작은 상자와 모래시계 대신 토큰을 제공합니다. 미니어처를 선호하는지, 보관 공간을 줄이고 싶은지가 판본 선택의 기준이 되며 게임 진행과 임무를 더 받기 위한 선택은 아닙니다.

Incredible Dream Studios 영문판 예약 판매 페이지

정보 출처

진행 방식과 공식 시간은 Riot 소개·FAQ를, 세부 규칙은 영문 규칙 참고서 외부 보관본과 전재본을 대조했습니다. 기름 지형의 문구 차이는 비공식 보충 FAQ를 함께 확인했습니다. 영문 재출시판의 판매 조건과 구성물 차이는 Incredible Dream Studios의 안내를 따릅니다. 국내 후기와 개봉기는 첫 학습과 보관 부담을 살펴보는 참고 자료이며, 규칙의 근거와 구분합니다.

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