
인원
1–4명 추천 2명
연령
만 12세+
소요시간
90–120분
장르
전략 게임
제작년도
2019
평점
8.0
BGG AVG요약
서기 900년 무렵 서프랑크 왕국의 귀족이 되어 일꾼을 모으고 성기사를 선택해 성벽과 전초기지를 세우며 수도사를 파견하고 외적에 맞서는 전략 게임입니다. 색깔별 일꾼 배치와 신앙·힘·영향력 능력치가 서로 맞물리며, 매 라운드 선택한 성기사의 일시적 보너스를 이용해 행동 조건을 효율적으로 충족해야 합니다. 개인 보드 중심으로 성장하지만 공개 카드 선점, 수도사·전초기지 공간 경쟁, 선술집 일꾼 선택과 심문 제도를 통해 다른 플레이어와 간접적으로 경쟁합니다.
이 게임의 중심 발상은 ‘이번 라운드의 성기사’를 장기 계획에 연결하는 데 있습니다. 당장의 행동 비용을 줄이거나 보상을 키울 성기사를 고르는 동시에 다음 라운드의 방향도 예약하게 됩니다. 성기사의 능력치 보정은 일시적이므로 이번에 가능한 행동이 다음에도 그대로 열려 있으리라고 생각하면 계획이 어긋날 수 있습니다. 지금의 보너스로 영지 자체의 능력치를 키울지, 눈앞의 좋은 카드나 자리를 확보할지 판단하는 과정이 핵심입니다.
색깔이 다른 일꾼은 행동 칸의 자물쇠이자 자원입니다. 원하는 행동이 많아도 필요한 직종과 비용을 함께 마련하지 못하면 실행할 수 없습니다. 보라색 범죄자는 부족한 색을 대신해 계획을 유연하게 만들지만 의심과 부채 위험도 가져옵니다. 당장의 효율을 높이는 선택이 이후의 위험 관리에 필요한 행동까지 늘릴 수 있어, 개인 보드의 엔진 구축과 왕명 목표를 함께 바라보게 됩니다.
배경과 줄거리
배경은 서기 900년경 혼란스러운 서프랑크 왕국입니다. 도시를 발전시키려는 노력에도 변경의 마을들은 사라센의 정찰, 바이킹의 약탈, 동쪽 비잔티움 세력의 위협에 노출되어 있습니다. 플레이어는 지역의 귀족으로서 도시 주민을 모아 방어선을 세우고 신앙을 퍼뜨리며 외부 세력에 대응합니다.
왕은 위기를 극복하도록 뛰어난 성기사들을 보냅니다. 플레이어가 매 라운드 한 명의 성기사를 선택하는 구조는 이 설정을 시스템으로 옮긴 장치입니다. 다만 사건과 인물이 연속적인 줄거리를 만드는 서사형 게임은 아니며, 중세 방어와 행정이라는 주제적 배경 속에서 효율적인 영지 운영을 겨루는 전략 게임에 가깝습니다.
출판상으로는 Garphill Games의 서쪽 왕국 삼부작에 속합니다. 같은 시리즈의 건축가·자작과 공통된 시대 분위기를 지니지만 각각 고유한 게임이므로, 시리즈 이름만으로 구성물이나 규칙이 같다고 생각하기보다 성기사 기본 게임의 구성과 진행 방식을 기준으로 선택해야 합니다.
게임 진행 개요
게임은 7라운드 동안 진행됩니다. 준비할 때 개인 보드에 영지의 발전을 나타내는 구성물을 놓고, 중앙 보드에는 주민·외부인 카드와 공용 공간을 마련합니다. 각자 사용할 성기사 덱을 준비하고 초기 주민을 모집한 뒤 시작합니다. 플레이어들은 매 라운드 성기사와 선술집 카드에서 일꾼 6명을 받고, 시계 방향으로 한 번에 행동 하나씩 수행하다가 모두 패스하면 공개 시장을 정리합니다. 개인 보드에서 자원과 능력치를 키우는 것이 중심이지만, 중앙 보드의 공개 인물·외부인 카드와 수도사·전초기지 공간은 먼저 차지할수록 선택지가 넓습니다.
라운드 준비와 성기사 선택
라운드가 시작되면 해당 시점의 왕명 또는 왕의 총애가 공개됩니다. 왕명은 게임 종료 때 조건을 달성한 모든 플레이어에게 보너스 점수를 주고, 왕의 총애는 라운드마다 한 번만 사용할 수 있는 공용 행동 칸을 엽니다. 각자 성기사 3장을 뽑아 이번 라운드에 쓸 카드, 덱 위에 되돌려 다음 라운드에 다시 볼 카드, 덱 아래로 보낼 카드를 정합니다. 선택한 성기사는 일꾼 2명과 임시 능력치 상승, 고유 능력을 제공합니다. 차례대로 성기사를 공개하고 선택한 선술집 카드의 일꾼 4명까지 받아 행동 단계로 들어갑니다.
성기사를 고를 때에는 능력치뿐 아니라 선술집에서 확보할 수 있는 직종도 살펴야 합니다. 좋은 보정을 받아도 행동에 필요한 색이 부족하면 그대로 활용하기 어렵습니다. 반대로 이번에 필요한 일꾼을 주는 성기사는 자원 확보나 개발을 먼저 진행할 여지를 만들 수 있습니다. 선술집 카드가 공용 선택지라는 점 때문에, 개인 덱에서 세운 계획에도 다른 플레이어의 선택을 반영해야 합니다.
일꾼 배치와 행동 효율
흰색 노동자 외에 정찰병, 상인, 전사, 성직자 등 색깔별 일꾼이 있으며 고급 행동에는 특정 색 조합이 필요합니다. 사냥과 거래는 식량과 은화를 공급하고, 모집은 인물 카드를 개인 영역에 들여 지속 능력을 구축합니다. 개발 행동으로 작업장을 놓으면 이후 해당 행동에 필요한 일꾼 수를 줄일 수 있어 초반 투자가 후반의 행동 효율로 이어집니다.
개발은 모든 행동을 조금씩 싸게 만드는 방식보다 앞으로 반복할 행동의 부담을 줄이는 투자로 이해하면 쉽습니다. 같은 행동을 자주 할 계획이라면 남는 일꾼을 다른 활동으로 돌릴 수 있지만, 실제로 거의 쓰지 않을 칸을 개발하면 투자 효과가 작아집니다. 따라서 공개된 왕명과 확보한 주민 능력이 어느 행동을 뒷받침하는지 함께 보는 것이 중요합니다.
기도는 성직자 일꾼 1명과 은화 2개를 사용해 개인 보드의 행동 칸 하나에 놓인 일꾼을 모두 공용 공급처로 돌려보냅니다. 비워진 칸을 같은 라운드에 다시 사용할 수 있지만, 돌려보낸 일꾼이 자신의 보유 일꾼으로 돌아오는 것은 아닙니다. 재사용할 행동을 실행할 별도의 일꾼과 비용이 있어야 합니다. 중앙 보드의 왕의 총애는 기도로 비울 수 없습니다.
자원·인물 카드와 범죄자의 위험
식량은 수도사 파견, 성벽 건설, 전초기지 주둔 같은 주요 행동에 사용되고 은화는 모집, 기도 및 여러 특수 행동의 비용이 됩니다. 공개된 주민은 즉시 보상을 받고 버리거나 모집해 지속 능력을 확보할 수 있으므로, 현재 자원과 장기 엔진 사이의 선택이 생깁니다. 눈앞의 보상이 다음 행동을 가능하게 하는지, 지속 능력이 남은 라운드 동안 반복해서 도움이 되는지를 비교하게 됩니다.
범죄자는 요구 색을 대신하는 만능 일꾼이지만 획득할 때 의심 카드도 받습니다. 의심 카드에 표시된 세금 은화를 가져오다가 세금 저장소가 비면 심문이 일어납니다. 의심이 가장 많은 플레이어는 부채를 받으며, 최다 의심이 동률이면 해당 플레이어들이 모두 영향을 받습니다. 그러므로 자기 의심만 적다고 안심하기보다 다른 사람과의 상대적인 의심 수, 남은 세금, 앞으로 범죄자를 더 받을 가능성을 함께 살펴야 합니다.
세 능력치가 다음 행동을 여는 방식
신앙·힘·영향력은 단순한 점수 트랙이 아니라 행동의 접근 조건입니다. 신앙은 수도사 파견과 외부인 개종에, 힘은 전초기지 주둔과 외부인 공격에, 영향력은 성벽 건설과 사면에 쓰입니다. 수도사 파견은 영향력을 높이고, 성벽 건설은 힘을 높이며, 전초기지 주둔은 신앙을 높입니다. 이처럼 한 행동의 보상이 다른 행동의 문턱을 넘는 데 도움이 되어 발전 경로가 순환합니다.
가령 성벽을 더 짓고 싶지만 영향력이 부족하다면, 가능한 수도사 파견으로 영향력을 올린 뒤 건설을 이어 가는 흐름을 생각할 수 있습니다. 다만 필요한 일꾼과 식량, 비어 있는 행동 칸까지 확보해야 하므로 능력치 하나만 맞춘다고 연속 행동이 보장되지는 않습니다. 임시 보정으로 조건을 충족한 사이에 영구적인 능력치를 높이면 이후 라운드의 선택 폭도 넓어집니다.
수도사와 전초기지는 중앙 보드의 한정된 공간을 공유하고 즉시 보상도 받습니다. 더 좋은 지역에 갈 능력치가 있어도 다른 사람이 그 자리를 먼저 차지하면 다른 보상을 선택해야 합니다. 성벽은 새 성벽 카드의 보상을 받고, 개종한 외부인은 게임 종료 득점 조건을 제공하므로, 같은 능력치를 키우더라도 공개 카드와 공간 상태에 따라 서로 다른 영지로 성장합니다.
사면으로 의심을 줄이고 신앙을 키우기
사면은 기본적으로 성직자·상인·아무 색 일꾼 각 1명과 은화를 사용합니다. 은화 비용은 진행에 따라 1개에서 2개, 3개로 늘고, 다음 사면 토큰에 필요한 영향력도 충족해야 합니다. 토큰을 개인 보드의 빈 보상 칸으로 옮겨 즉시 보상을 받은 뒤 신앙을 1 높이고 의심 카드 1장을 제거합니다.
따라서 사면은 범죄자를 활용한 뒤 위험을 낮추면서 신앙 기반 행동도 준비하는 발전 경로입니다. 의심 감소가 심문에서 최다 의심을 피하게 하는지는 다른 플레이어의 의심 수에 달려 있습니다. 이미 받은 부채는 의심을 줄였다는 이유로 사라지지 않으므로, 부채 상환 보상을 선택할 수 있는 상황인지도 별도로 살펴야 합니다. 위험 관리를 위해 은화와 일꾼을 쓰는 만큼 다른 발전을 미루는 비용도 생깁니다.
왕명·점수와 게임 종료
7라운드 종료 즉시 점수를 계산합니다. 공개된 왕명 달성 여부, 세 능력치 트랙, 충분히 수행한 개발·수도사 파견·성벽·전초기지·사면, 개종한 외부인, 부채, 남은 은화와 식량이 점수에 반영됩니다. 남은 자원은 은화와 식량을 합쳐 3개마다 1점으로 계산합니다. 미상환 부채는 장당 3점을 잃지만 상환한 부채는 장당 1점을 주므로 위험을 회복 기회로 바꿀 수 있습니다. 최고점이 승리하며 동점이면 왕명 점수, 의심이 적은 순서로 비교하고 그래도 같으면 공동 승리합니다.
인원별 플레이 감각
1인 게임은 플레이어 보드 뒷면과 계략 카드를 사용하는 자동 상대가 공개 카드와 중앙 공간을 차지하며, 쉬움·표준·어려움 난도를 지원합니다. 다인 게임에서는 대부분의 일꾼이 개인 보드에 놓여 직접 봉쇄가 과도하지 않지만, 인원이 늘수록 선술집 카드와 공개 인물·외부인, 수도사·전초기지 자리의 선점 압력이 커집니다.
2인 추천은 상대의 공개 상태와 자기 계획을 함께 살피기 쉬운 구성을 원하는 모임에 대한 편집부의 안내입니다. 3~4인에서는 여러 사람의 선택으로 중앙 시장이 달라지고 심문 시점을 예상하기도 어려워집니다. 차례를 기다리는 동안 자신의 다음 행동을 준비하면 도움이 되지만, 필요한 카드나 자리가 먼저 사용될 가능성까지 고려해야 합니다.
게임 특징
일꾼의 수뿐 아니라 색깔 조합을 맞춰야 한다는 점이 영지 운영의 중심입니다. 카드 선택으로 직종을 확보하고, 작업장으로 필요한 일꾼을 줄이며, 주민의 지속 능력으로 특정 행동의 효율을 높입니다. 이 과정에서 자원 공급과 득점 행동이 연결되므로, 확보한 카드가 어떤 행동을 반복하게 만드는지에 따라 개인 보드의 성장 방향이 달라집니다.
중세 도시 방어라는 테마는 수도사 파견, 성벽, 전초기지와 외부인 대응으로 드러납니다. 상대 영지를 직접 공격하는 방식보다 공용 카드와 공간을 먼저 가져가며 경쟁합니다. 자기 보드에 집중하더라도 모두가 접근할 수 있는 목표와 보상이 있으므로 중앙 보드의 변화를 놓치면 계획했던 선택지가 줄어들 수 있습니다.
플레이 중에는 성기사의 고유 능력, 주민의 지속 효과, 외부인의 득점 조건을 이해해야 합니다. 반복되는 아이콘 체계를 익히면 참조 부담이 줄어들지만, 카드마다 다른 효과를 읽고 자기 행동과 연결하는 부담은 남습니다. 한국어판을 사용하면 문장 해독을 돕지만, 행동 조건과 보상 아이콘의 의미를 배우는 과정까지 없어지는 것은 아닙니다.
처음에는 개인 보드의 자원 공급·개발 행동과 오른쪽의 발전 행동을 나누어 이해하고, 후자는 요구 능력치와 올라가는 능력치를 한 쌍으로 살펴보면 흐름을 잡기 좋습니다. 행동에 쓸 직종, 비용, 필요한 능력치, 실행 후 보상을 순서대로 확인하면 가능한 선택과 아직 준비가 필요한 선택을 구분할 수 있습니다.
장점
성기사 선택이 현재 라운드의 능력치 보정과 다음 라운드의 카드 계획을 동시에 요구해 매 라운드 의미 있는 결정을 만듭니다. 여러 색의 일꾼, 세 능력치와 행동 비용이 촘촘히 연결되어 자원 변환과 엔진 구축의 성취감이 큽니다. 왕명, 건설, 수도사 파견, 외부인 공격·개종 등 득점 경로가 다양해 공개 카드 조합에 따라 전략을 조정할 수 있습니다. 전용 계략 카드와 난도 설정을 갖춘 1인 규칙이 포함되어 혼자서도 본편의 핵심 퍼즐을 경험할 수 있습니다. 여러 제약을 맞춰 계획을 실행하는 과정을 즐기고, 대화보다 각자의 영지 성장에 집중하는 모임에 어울립니다.
유의할 점
행동 종류와 아이콘, 세 능력치의 조건을 함께 익혀야 하므로 첫 게임의 학습 부담이 큽니다. 개인 보드에서 계산하는 시간이 길어질 수 있어 분석 성향이 강한 플레이어가 있으면 대기 시간이 늘어납니다. 직접 공격이나 협상보다 자리와 카드 선점 중심이라 강한 상호작용을 원하는 모임에는 건조하게 느껴질 수 있습니다. 여러 행동을 연쇄적으로 최적화하는 구조 때문에 작은 실수나 초반 개발 차이가 후반 효율 격차로 이어질 수 있습니다. 이 가능성은 처음부터 정답 순서를 외워야 한다는 뜻보다는, 반복할 행동과 그 행동에 필요한 공급을 함께 준비해야 한다는 부담에 가깝습니다.
판매가격과 구입처
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정보 출처
- Paladins of the West Kingdom – Garphill Games
- Garphill Games 공식 영문 기본판 규칙서 — 인쇄 쪽수 7–10, 12–24, 26–32쪽
- Paladins of the West Kingdom Rulebook — 기존 영문 기본판 규칙서 링크
- Renegade Game Studios — 기본 게임 제원
- Paladins of the West Kingdom | BoardGameGeek — 게임 식별·관리자 입력 평점의 출처
- 코리아보드게임즈 기존 상품 목록 링크
- 코리아보드게임즈 — 2025 창고개방전 판매 게임 목록
- Paladins of The West Kingdom 전략 보드 게임 | 쿠팡
- Garphill Games | Wikipedia — 서쪽 왕국 삼부작의 출판 맥락
