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테이블 위에 펼쳐지는 새로운 세계

게임의 특징과 매력을 한눈에
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팬데믹 레거시: 시즌 1 (Pandemic Legacy: Season 1)

Pandemic Legacy: Season 1 영문 원제 포함 게임 콘셉트 표지
본 이미지는 게임의 컨셉 이미지로 실제 게임 표지 이미지와 다를 수 있습니다.

인원

2–4명 추천 4명

연령

만 13세+

소요시간

45–60분

장르

협력 게임

제작년도

2015

평점

8.5

BGG AVG

요약

전 세계 네 종류의 질병을 상대로 플레이어 전원이 협력해 매달 주어진 목표를 달성하는 캠페인 게임입니다. 행동 포인트, 카드 수집과 교환, 감염 덱의 연쇄 확산이라는 《팬데믹》의 구조에 스티커·캐릭터 성장·영구적인 도시 변화가 결합됩니다. 개인 순위나 점수 경쟁은 없으며, 제한된 행동과 카드를 어떻게 배분할지 합의하는 과정이 승패와 이후 시나리오를 함께 바꿉니다.

배경과 줄거리

세계는 네 종류의 감염병이 주요 도시를 덮치기 시작한 위기 상황에 놓여 있습니다. 플레이어들은 질병 통제 전문가들로 구성된 팀이 되어 치료제를 개발하고 확산과 연쇄 발병을 저지해야 합니다. 공식 규칙서의 도입부는 질병 가운데 하나가 치료에 저항할 조짐을 보인다고 예고하며, 인류에게 최악의 한 해가 될 수 있는 12개월이 시작됩니다.

이 작품은 1월부터 12월까지 사건이 전개되는 서사형 캠페인입니다. 레거시 카드와 봉인된 구성물은 지정된 시점에만 공개되며 새로운 목표와 규칙을 추가합니다. 캐릭터의 성장과 상실, 도시의 공황 상태, 팀의 성공과 실패가 각 모임만의 연속된 기록으로 남습니다. 의료 연구와 재난 대응이라는 배경은 누가 어느 도시로 이동하고 어떤 질병에 먼저 대응할지를 결정하는 실제 행동과 연결됩니다.

게임 진행 개요

각 게임은 현재 월의 목표와 지금까지 추가된 규칙을 확인하고 캐릭터, 플레이어 덱, 감염 덱과 도시 상태를 준비한 뒤 시작합니다. 해당 월을 처음 시작할 때에는 레거시 덱의 지시에 따라 임무와 새 구성물을 확인합니다. 시작 연구소 표시를 반영하고, 현재 자금 지원 수준에 맞춰 지원 이벤트 카드를 플레이어 덱에 넣습니다. 큐브와 말 위치, 손패는 새 게임에 맞게 준비하지만 보드와 카드에 남긴 영구 변화는 유지합니다.

행동을 마치면 카드와 감염이 이어집니다

기본 차례는 행동 네 번, 플레이어 카드 두 장 뽑기, 도시 감염 순서입니다. 역할 능력과 추가 규칙에 따라 행동 수나 방법에 예외가 생길 수 있습니다. 카드 뽑기 단계에서는 전염을 해결하고, 손패는 일곱 장 제한을 지킵니다. 다른 사람에게 카드를 받은 뒤에도 손패 제한은 바로 적용됩니다. 행동을 잘 마쳤더라도 이어지는 감염으로 상황이 바뀌므로, 지금 할 일과 다음 사람에게 남길 위험을 함께 살펴야 합니다.

한 달의 첫 게임에서 승리하면 다음 달로 진행하고, 패배하면 같은 달에 한 번 더 도전합니다. 두 번째 도전도 실패하면 캠페인이 멈추는 대신 다음 달로 넘어갑니다. 이 때문에 캠페인은 12~24게임으로 이어집니다. 한 달이 반드시 한 번의 모임이나 한 게임과 일치하는 것은 아니며, 같은 달의 재도전도 별도로 준비하는 새 게임입니다.

이동에 쓴 카드가 치료제 준비를 늦출 수 있습니다

도시는 연결선으로 이어져 있으며 일반 이동 외에도 도시 카드를 버리는 직항·전세기 이동과 연구소 사이의 셔틀 이동을 이용할 수 있습니다. 같은 행동 예산 안에서 이동과 치료를 해결해야 하므로 캐릭터의 현재 위치가 중요합니다. 멀리 떨어진 확산 위험 도시를 구하러 가면 치료제 준비가 늦어질 수 있고, 이동 카드를 소비하면 세트 수집 계획도 흔들립니다.

기본 치료 행동은 현재 도시의 큐브 하나를 제거하지만, 치료제가 개발된 질병은 그 도시의 해당 색 큐브를 한 행동으로 모두 제거합니다. 따라서 큐브를 줄이는 일과 치료제 개발은 서로 떨어진 과제가 아닙니다. 치료제를 준비하는 동안 위험 도시를 지켜야 하고, 개발에 성공하면 이후 같은 질병을 정리하는 행동 효율이 달라집니다. 각 역할의 치료 능력은 여기에 별도의 예외를 더합니다.

카드를 모으려면 만날 도시도 정해야 합니다

도시 카드는 이동 비용이면서 치료제 개발을 위한 세트입니다. 기본 지식 공유는 두 사람이 같은 도시에 있을 때, 현재 도시와 일치하는 도시 카드 한 장을 주거나 받는 행동입니다. 같은 장소에 있다는 이유만으로 원하는 카드를 자유롭게 교환할 수는 없습니다. 연구원의 카드를 다른 사람에게 전달하는 경우처럼 역할 능력에 따른 예외는 따로 적용합니다.

기본적으로 연구소에서 같은 색 도시 카드 다섯 장을 버리면 해당 질병의 치료제를 개발합니다. 과학자 등 일부 역할과 업그레이드는 필요한 카드 수나 개발 조건을 바꿉니다. 치료제 개발과 근절도 구분해야 합니다. 치료제를 만든 순간 남아 있는 큐브가 자동으로 모두 사라지는 것은 아니며, 치료제가 있는 질병의 큐브가 보드에서 모두 없어지면 그 질병이 근절됩니다.

예시: 기본 지식 공유 규칙이 적용되는 두 캐릭터가 애틀랜타에 있고 한 사람이 애틀랜타 카드를 갖고 있다면, 차례인 플레이어는 행동 하나로 그 카드를 주거나 받을 수 있습니다. 같은 장소에서 다른 도시의 카드를 넘기려면 이를 허용하는 능력이 필요합니다. 따라서 치료제용 카드를 한 사람에게 모으려면 카드의 색뿐 아니라 만날 도시와 이동 비용도 고려해야 합니다.

이미 감염된 도시가 다시 위험해집니다

플레이어 덱에는 전염 카드가 섞여 있습니다. 전염은 감염률 증가, 감염 덱 맨 아래 도시의 감염, 감염 버림 더미를 섞어 덱 위에 올리는 순서로 해결합니다. 이미 감염된 도시가 가까운 시점에 다시 나올 수 있으므로 공개된 감염 이력을 살피는 판단이 중요합니다. 도시 카드가 언제 모일지와 전염이 언제 나올지에는 불확실성이 있지만, 공개된 감염 버림 더미는 위험을 판단할 단서가 됩니다.

한 도시에 같은 색 큐브를 네 번째로 놓아야 하면 그 큐브 대신 인접 도시로 퍼지는 확산이 발생합니다. 인접 도시도 한계에 도달했다면 연쇄 확산이 이어집니다. 레거시 캠페인에서는 확산을 겪은 도시의 공황 단계가 높아져 이후 항공 이동이나 연구소 운용이 불리해질 수 있습니다. 특정 지역을 방치한 대가가 현재 게임의 패배 위험과 다음 게임의 이동 부담으로 함께 돌아옵니다.

캐릭터의 성장과 상처를 다음 게임에 가져갑니다

각 역할은 이동, 치료, 카드 교환 등에 특화된 능력을 갖습니다. 캐릭터에는 이름과 관계, 업그레이드를 기록할 수 있지만 확산이 발생한 도시에 서 있으면 상처를 얻습니다. 상처를 추가할 공간이 없으면 그 캐릭터를 잃습니다. 위험 도시에서 활동할 때에는 큐브뿐 아니라 그곳에 남아 있는 캐릭터도 고려해야 합니다.

게임 종료 뒤에는 승패와 관계없이 종료 업그레이드 두 가지를 선택합니다. 캐릭터 능력, 지원 수준과 별개로 사용할 수 있는 이벤트, 시작 연구소 또는 이번 게임에서 근절한 질병의 긍정적 돌연변이 등이 선택지가 됩니다. 선택지마다 적용 조건이 있으므로 원하는 스티커를 아무 대상에나 붙이는 방식은 아닙니다. 강해지는 요소와 악화되는 세계 상태가 동시에 누적되며, 다음 게임의 준비에도 이를 반영합니다.

공동 목표와 지원 수준이 다음 달을 바꿉니다

현재 필요한 수의 목표를 달성하면 차례 도중이라도 즉시 공동 승리합니다. 반대로 확산 트랙의 마지막 칸에 도달하거나, 실제로 놓아야 할 질병 큐브가 부족하거나, 행동 뒤 플레이어 카드 두 장을 뽑을 수 없으면 패배합니다. 큐브를 계속 제거하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 플레이어 덱도 게임을 끝낼 수 있는 제한이므로 위험을 관리하면서 목표 달성 준비를 진행해야 합니다.

승리하면 다음 게임의 자금 지원 수준이 2 줄고, 패배하면 2 늘어납니다. 지원 수준은 0~10 범위이며, 준비할 때 플레이어 덱에 넣는 지원 이벤트 카드 수와 연결됩니다. 실패하면 다음 도전에 사용할 지원이 늘어나지만 도시의 피해나 캐릭터의 상처까지 되돌아가지는 않습니다. 같은 달을 다시 하더라도 레거시 덱을 되돌리지 않으며 이미 생긴 영구 변화도 유지됩니다. 이 차이가 단순히 직전 게임을 재시작하는 것과 다릅니다.

초기에는 치료제 개발이 중심이지만, 캠페인이 진행되면 월별 지시에 따라 목표와 필요한 목표 수가 달라질 수 있습니다. 모든 플레이어가 함께 이기거나 함께 지며 개인별 순위 경쟁은 없습니다. 12월의 게임까지 마치면 캠페인이 끝나고 팀의 누적 기록이 최종 결과에 반영됩니다.

인원이 늘면 역할과 카드 조율도 달라집니다

2인에서는 각 캐릭터의 차례가 자주 돌아와 계획을 조율하기 쉽지만 동시에 활용하는 역할 능력은 적습니다. 4인에서는 서로 다른 능력을 폭넓게 활용할 수 있지만 한 캐릭터의 다음 차례까지 감염 단계가 더 많이 지나가며, 여러 손에 나뉜 치료제용 카드를 모으기 위해 만남을 조율해야 합니다. 소수 인원으로 계획을 함께 통제하는 모임인지, 여러 역할의 능력을 나눠 맡는 모임인지에 따라 선택하는 편이 좋습니다.

추천 4명은 보드게임메이트 가이드의 비공식 추천이며, 공식 지원 인원과는 구별됩니다.

게임 특징: 오늘의 대응이 다음 모임의 조건이 됩니다

각자의 캐릭터가 잘할 수 있는 일을 연결해야 팀의 계획이 완성됩니다. 한 사람이 연구 준비를 맡으면 다른 사람은 그동안 위험 도시를 지키거나 카드 전달을 도와야 합니다. 상대의 자원을 빼앗는 경쟁 대신, 누가 어떤 일을 맡고 서로의 계획을 어디까지 뒷받침할지를 합의하는 과정이 상호작용의 중심입니다.

손패는 공개 정보이므로 모두가 같은 카드와 보드를 보며 상의할 수 있습니다. 공개된 정보를 조합해 해결책을 찾는 모임에는 이 구조가 장점이지만, 숙련자 한 명이 모든 이동과 카드 사용을 결정하면 다른 참여자의 역할이 줄어들 수 있습니다. 각자 자신의 캐릭터로 가능한 선택을 먼저 제안하고, 다른 사람이 그 선택의 영향을 보태는 방식은 공동 판단에 참여할 여지를 넓혀 줍니다. 규칙상 최종 행동은 차례인 플레이어가 결정합니다. 다른 사람의 차례에도 다음 감염 위험과 카드 전달 경로를 생각할 수 있지만, 토론이 길어질 가능성도 있습니다.

새 규칙과 카드 문구를 함께 이해해야 합니다

지도의 연결선과 큐브 색만 읽는 게임은 아닙니다. 이벤트, 캐릭터 능력, 월별 목표와 새로 공개되는 규칙 및 서사를 계속 읽어야 하며, 규칙서의 빈 자리에 스티커를 붙이면 이후 적용할 내용도 늘어납니다. 손패가 공개되어 한 사람이 문구를 설명할 수는 있지만, 나머지 참여자도 자신의 능력과 현재 목표를 이해해야 선택을 제안하기 쉽습니다. 한국어판은 이 읽기 부담을 한국어로 처리하도록 돕는 판본이지 텍스트 확인이 사라지는 판본은 아닙니다.

난이도는 5점 척도의 2.8로 표시되어 있습니다. 학습 부담은 숫자와 함께 어디서 실수하기 쉬운지를 살펴보면 더 구체적으로 파악할 수 있습니다. 처음에는 행동 뒤 카드와 감염을 처리하는 순서, 카드 공유 조건, 치료제 개발과 근절의 차이를 익혀야 합니다. 캠페인이 시작된 뒤에는 기본 규칙에 새 문구를 덧붙여 적용하고, 준비할 때 지금까지의 변경 사항을 빠뜨리지 않는 일이 중요해집니다.

공식 규칙서는 《팬데믹》을 처음 접하는 사람에게 레거시 요소를 적용하지 않은 연습 게임을 먼저 권합니다. 연습으로 기본 차례와 카드 사용을 익힌 다음 캠페인을 시작하면, 처음부터 영구 변화까지 함께 처리하는 부담을 나눌 수 있습니다. 캠페인 중에는 해당 월의 목표와 새 규칙, 현재 캐릭터의 예외를 시작 전에 함께 확인하는 것이 도움이 됩니다. 기본정보의 소요시간은 게임 한 판을 기준으로 하므로, 모임 일정에는 규칙 설명과 준비, 새 문구를 읽고 정리할 여유도 두는 편이 좋습니다.

장점: 함께 쌓은 선택을 이어 가는 모임에 어울립니다

캐릭터의 관계와 성장, 도시의 공황, 종료 업그레이드는 앞선 선택을 다음 모임의 문제로 연결합니다. 단발성 승패보다 팀이 만들어 온 변화를 기억하고 이어 가는 경험을 원하는 사람에게 이 연속성이 장점입니다. 같은 도시를 다시 방문하더라도 이전 피해와 업그레이드에 따라 가능한 대응이 달라져, 익숙한 지도를 매번 같은 방식으로 푸는 데서 벗어납니다.

새 목표와 규칙을 캠페인 진행에 맞춰 받아들이므로, 팀이 이미 아는 행동을 새로운 상황에 어떻게 적용할지 함께 고민하게 됩니다. 실패한 게임도 종료 업그레이드를 고르며 다음 대응을 의논할 계기가 됩니다. 승리만 반복해야 이야기를 볼 수 있는 구조가 아니므로, 실패도 기록의 일부로 받아들이며 공동 문제 해결을 이어 가는 모임에 잘 맞습니다.

유의할 점: 영구 변화와 누적 규칙을 받아들여야 합니다

스티커 부착과 기록, 구성물 변경은 영구적이어서 캠페인을 마친 상자를 초기 상태로 되돌려 새 캠페인을 시작하기 어렵습니다. 매번 다른 사람과 같은 초기 조건으로 반복하려는 용도라면 이 제약을 먼저 고려해야 합니다. 중고품도 구성물 개수만으로 상태를 판단하기 어렵고, 이미 진행한 월과 부착된 스티커·기록·개봉 상태를 확인해야 합니다. 봉인 내용과 이후 사건을 미리 접하면 발견의 즐거움이 줄어들 수 있습니다.

캠페인 도중 참가자를 추가하거나 교체할 수 있습니다. 새 참가자는 현재 목표뿐 아니라 기존 캐릭터의 능력과 도시 상태, 앞선 업그레이드의 이유도 전달받아야 합니다. 비슷한 구성원이 여러 차례 일정을 맞추면 이 맥락을 공유하기 쉽고, 참가자가 자주 바뀌는 모임이라면 시작 전 설명과 기록 정리에 더 신경 써야 합니다.

정보 출처

Cozyon 편집부 작성·검수 기준 · 오류·정정 문의