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테이블 위에 펼쳐지는 새로운 세계

게임의 특징과 매력을 한눈에
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팬데믹 레거시: 시즌 2 (Pandemic Legacy: Season 2)

Pandemic Legacy: Season 2 영문 원제 포함 게임 콘셉트 표지
본 이미지는 게임의 컨셉 이미지로 실제 게임 표지 이미지와 다를 수 있습니다.

인원

2–4명 추천 4명

연령

만 13세+

소요시간

45–60분

장르

협력 게임

제작년도

2017

평점

8.0

BGG AVG

요약

플레이어들은 대재앙 이후의 생존자들이 되어 보급망을 유지하고 미지의 세계를 다시 연결하면서 매달 지정된 목표를 함께 완수해야 합니다. 기존 팬데믹과 반대로 도시에 미리 놓은 보급 큐브가 감염을 흡수하며, 이동·생산·배달·카드 공유와 장기적인 탐사 계획이 맞물립니다. 모든 정보와 자원을 조율해 함께 승리하거나 패배하는 완전 협력형 레거시 캠페인 게임입니다.

배경과 줄거리

정체불명의 역병이 세계를 무너뜨린 지 71년이 지났습니다. 당시에는 감염된 사람들 대부분이 감염 후 일주일 안에 목숨을 잃었고, 살아남은 사람들은 바다 위의 부유 거점인 ‘헤이븐’에서 세 세대에 걸쳐 생활해 왔습니다. 이들은 본토의 주요 도시에 보급품을 전달하며 느슨한 생존망을 유지했지만, 먼 도시들이 하나씩 연락망에서 사라지고 남은 물자도 고갈되기 시작합니다.

플레이어들은 헤이븐에서 출발해 단절된 보급로를 복구하고 세계를 다시 일으켜야 하는 조사대가 됩니다. 캠페인은 종말 이후 71년째의 1월부터 12월까지 진행되며, 탐사 과정에서 새로운 지역과 과거의 비밀이 차례로 드러납니다. 시즌 1과 연결되는 이야기 요소가 있지만 독립된 게임이므로 전작을 보유하거나 먼저 플레이할 필요는 없습니다.

게임 진행 개요

블랙 에디션 영문판의 공개된 영문 규칙서에 따르면, 게임을 시작할 때 현재 월의 목표와 새 규칙을 확인하고 그달 사용할 수 있는 보급 큐브를 보급망에 연결된 장소에 자유롭게 배치합니다. 초기 감염을 처리한 다음 인원에 맞춰 시작 카드를 나누고 전염병 카드가 섞인 플레이어 덱과 인물을 준비합니다. 지도에 놓은 큐브와 인물이 들고 있는 큐브는 따로 관리하므로, 어느 도시를 지킬지뿐 아니라 누가 물자를 운반할지도 함께 정해야 합니다.

차례는 노출 확인에서 감염 처리까지 이어집니다

차례를 시작할 때 역병 큐브가 있는 장소에 있다면 노출을 확인합니다. 이어 최대 네 번의 행동을 수행하고, 플레이어 카드 두 장을 함께 뽑은 후 현재 감염률만큼 감염 카드를 해결합니다. 같은 행동을 반복할 수 있으며 역할 능력에 따라 행동의 효율이 달라집니다. 모든 사람이 한 번씩 움직인 뒤 감염을 처리하는 방식이 아니라, 각 플레이어의 차례마다 감염이 진행됩니다.

보급품을 만들고 운반하며 카드를 모읍니다

‘보급품 만들기’ 행동은 비축소에서 큐브 하나를 가져와 인물 카드에 놓고, ‘보급품 배달’은 들고 있는 큐브를 현재 위치에 원하는 만큼 내려놓습니다. 장소의 큐브를 줍거나 같은 장소의 동료와 큐브를 주고받는 행위는 행동을 소비하지 않지만 행동 단계 안에서만 할 수 있습니다. 생산 카드는 헤이븐이나 보급 센터에서 사용해 현재 생산 거점 또는 보급망의 여러 생산 거점을 인구 수준까지 채웁니다. 이는 이미 있는 큐브에 인구만큼 더하는 효과가 아닙니다. 도시 카드는 이동과 지식 공유, 목표 달성에 함께 필요하므로 기본 손패 제한인 일곱 장 안에서 용도를 조절해야 합니다.

이동과 카드 공유에는 합류할 장소가 필요합니다

연결선을 따라 인접 장소로 이동할 수 있고, 항구 사이에 바닷길이 이어져 있다면 도시 카드를 버려 항해하거나 현재 도시의 카드를 버려 다른 항구 장소로 이동할 수 있습니다. 지식 공유는 두 플레이어가 카드에 적힌 도시에 함께 있을 때 해당 도시 카드를 주고받는 방식입니다. 역할별 능력은 이동, 생산 또는 팀 지원의 효율을 바꾸므로 각자 맡을 지역을 나누되, 카드와 보급품을 교환하기 위한 합류 시점도 계산해야 합니다. 손패가 공개되어 모든 계획을 의논할 수 있지만 최종 행동은 차례를 진행하는 플레이어가 결정합니다.

감염은 보급품을 소모하고 빈 도시에서 피해를 남깁니다

감염 카드가 공개되면 해당 도시의 보급 큐브 하나를 비축소로 돌려보냅니다. 보급 큐브가 없다면 역병 큐브 하나를 놓고 사건 트랙을 전진시킵니다. 이미 역병 큐브가 세 개인 도시에서 추가 역병 큐브를 놓아야 한다면 네 번째 큐브 대신 확산이 일어나 인접 장소마다 보급품을 제거하거나 역병 큐브를 놓습니다. 이 효과는 연쇄 확산으로 이어질 수 있고, 사건 트랙은 실제로 놓인 역병 큐브마다 전진합니다. 전염병 카드는 감염률을 높이고 감염 덱 밑의 도시에서 모든 보급품을 제거한 뒤 감염 버림 더미를 섞어 덱 위에 올립니다. 초기 규칙에서는 이 전염병 처리 자체로 역병 큐브를 추가하지 않지만, 방금 보급품이 사라진 도시가 곧 다시 감염될 수 있습니다.

월의 목표를 채우면 승리하고 실패하면 재도전합니다

매 게임에는 하나 이상의 목표가 있으며, 그달에 요구된 개수를 완성하되 모든 필수 목표를 반드시 포함해야 합니다. 이동과 보급 생산·운반, 카드 공유, 보급 센터 건설 및 캠페인 중 공개되는 행동을 조합해 조건을 채우는 순간 차례 도중이라도 승리합니다. 반대로 사건 마커가 마지막 칸에 도달하거나 행동 뒤 플레이어 카드 두 장을 뽑을 수 없으면 즉시 패배하며, 캠페인이 진행되면서 추가 조건이 공개될 수 있습니다. 목표를 향한 카드 소비와 도시 방어 사이의 균형이 핵심입니다.

한 달에 승리하면 다음 달로 이동하고, 패배하면 같은 달에 한 번 더 도전합니다. 두 번째 도전도 실패하면 다음 달로 넘어가므로 캠페인이 한 번의 패배로 중단되지는 않습니다. 12월 게임이 끝나면 승패와 관계없이 캠페인이 종료되고 월별 성과와 최종 세계 상태를 평가합니다. 같은 달을 다시 진행해도 이미 읽은 레거시 카드를 되돌리거나 지도에 남긴 변화를 취소하지 않습니다.

인구와 인물의 변화가 다음 게임에 남습니다

초기 공개 규칙에서 게임이 끝나면 역병 큐브가 하나 이상 남은 장소의 인구는 하나 감소하고, 보급 센터가 있는 도시의 인구는 하나 증가합니다. 역병 큐브가 여러 개 있어도 이 단계의 감소량은 하나이며, 같은 장소에 감소와 증가가 동시에 적용되면 인구가 그대로 유지됩니다. 보급 센터의 말 자체는 게임 종료 후 정리되므로 그 판의 생산 거점과 영구적으로 남는 인구 변화는 구별해야 합니다. 인물은 노출로 흉터를 얻거나 사망할 수 있으며, 카드 개선과 지도 표시, 개봉한 구성물도 이후 게임에 남습니다. 캠페인의 탐사 행동은 새로운 지역을 연결하고 선택지를 확대하지만 행동과 특정 카드가 필요하므로, 눈앞의 방어와 이후 여러 달의 기반을 함께 고려하게 됩니다.

예시: 파란 카드로 거점을 늘릴지 탐사할지 고릅니다

카드 비용을 바꾸는 능력이나 개선이 없고, 파란 도시 카드 다섯 장을 가진 인물이 보급 센터가 없는 파란 도시에 있다고 가정합니다. 이곳에서 건설 행동 한 번과 다섯 장을 써 센터를 세우면 건설 목표에 기여하고 생산 카드를 사용할 장소를 늘립니다. 반대로 탐사에 쓰려면 먼저 ‘파란 카드 세 장’ 경로가 표시된 기존 보급 센터 도시로 이동해야 합니다. 이동 후 탐사 행동 한 번과 카드 세 장을 쓰면 해당 경로의 새로운 자료를 열고 두 장을 남길 수 있지만, 처음 도시의 보급 센터는 늘어나지 않습니다.

건설 목표를 아직 채우지 못했거나 그 도시를 생산 거점으로 써야 한다면 건설의 즉각적인 효과가 중요합니다. 동료가 건설을 맡을 수 있고 탐사 장소까지 이동하는 동안 도시 방어를 유지할 수 있다면 탐사를 추진할 여지가 생깁니다. 탐사는 건설을 대신해 자동으로 목표를 완료하는 행동이 아니며, 거점 건설과 새 경로의 발견은 서로 다른 결과를 냅니다. 이 예시는 초기 공개 비용을 비교한 것으로, 이후에는 인물 능력과 카드 개선에 따라 필요한 카드 수가 달라질 수 있습니다.

인원이 늘면 역할과 합류 계획도 달라집니다

공식 지원 범위에서 2인은 자기 차례가 빨리 돌아와 계획 수정이 쉽지만 역할 능력의 폭과 동시에 관리할 수 있는 지역이 좁습니다. 3인은 담당 지역을 나누면서 카드 공유를 위한 합류도 조율할 수 있습니다. 4인은 여러 지역에 인물을 배치하기 좋지만, 자기 차례가 끝난 뒤 다음 차례까지 다른 세 사람의 감염 단계를 거치므로 지금 안전한 도시도 그대로 안전하리라고 보기 어렵습니다. 이는 차례 구조에 따른 인원별 해석이며 특정 인원에서 승률이 높다는 뜻은 아닙니다. 기본정보의 BGG 추천 4명은 2026년 9월 29일 기존 조사값으로, 공식 지원 인원과는 구별됩니다.

디자이너 FAQ에 따르면 캠페인 도중 플레이어를 추가하거나 제외하고 교체하는 것도 가능합니다. 다만 참가자가 바뀌면 이미 발견한 지도와 인물 상태, 추가된 규칙을 공유해야 합니다. 고정 멤버가 매번 모두 모이지 못하더라도 이어 갈 수 있지만, 새 참가자에게 현재 목표와 변경된 규칙을 설명할 사람이 있는 모임에 더 잘 맞습니다.

게임 특징: 보급망 방어와 세계 탐사가 맞물립니다

가장 큰 발상은 질병 큐브를 사후에 제거하던 기존 팬데믹의 흐름을 ‘위기가 닥치기 전에 보급한다’는 예방형 퍼즐로 뒤집은 것입니다. 플레이어들은 한정된 보급품을 어느 도시에 얼마나 쌓을지 판단하고, 직접 생산한 큐브를 운반해 취약한 도시를 보강해야 합니다. 감염 버림 더미는 다음 전염병 뒤 다시 등장할 도시를 가늠하는 자료가 되지만, 카드 순서까지 알려 주지는 않습니다. 이동 행동의 효율과 위험 예측을 함께 의논하는 모임에 어울리는 이유입니다.

두 번째 축은 불완전한 지도와 영구적으로 변하는 캠페인입니다. 시작할 때 알려진 세계는 일부뿐이며, 플레이를 이어 가며 새로운 지역과 항로, 구성물, 규칙을 발견합니다. 카드와 인물의 변화, 지도에 남긴 표시, 개봉한 서류함과 패키지는 다음 게임에도 유지됩니다. 그 결과 한 판을 간신히 이기는 선택과 이후 여러 달을 위한 기반을 마련하는 선택 사이에 긴장이 생기며, 각 모임의 지도와 인물사가 서로 달라집니다. 새로운 연결은 갈 곳을 늘리는 동시에 보급 계획에서 살펴볼 장소도 늘려, 탐험이라는 설정이 실제 물류 선택과 이어집니다.

장점: 같은 목표를 향해 서로 다른 일을 맡을 수 있습니다

도시에 보급품을 미리 배치하는 구조에서는 생산을 맡는 사람과 물자를 운반하는 사람, 목표용 카드를 모으는 사람이 서로의 행동을 이어 줄 수 있습니다. 단순히 각자 최선의 행동을 고르는 데서 끝나지 않고, 동료가 다음 차례에 무엇을 할 수 있도록 준비할지 의논하는 재미가 생깁니다. 공개된 손패와 지도에서 계획의 근거를 함께 찾을 수 있어, 서로 설명하고 의견을 주고받는 협력 퍼즐을 좋아하는 모임에 적합합니다.

탐사는 새 규칙과 이야기의 발견으로 이어져 캠페인을 계속할 동기를 줍니다. 한 판의 인구 변화와 인물 상태, 카드 개선이 이후 게임의 조건을 바꾸므로 이전 선택을 기억하고 그 결과에 대응하는 모임에 장점이 됩니다. 시즌 1 없이 시작할 수 있고 인원 교체도 허용되지만, 같은 세계의 변화를 여러 차례 함께 따라갈 의향이 있을 때 이 장점이 살아납니다.

유의할 점: 영구 변화와 카드 순서를 함께 감당해야 합니다

스티커 부착, 기록, 구성물 개봉과 파기 같은 영구 변화 때문에 캠페인을 완료한 동일 구성품으로 처음부터 다시 플레이하기 어렵습니다. 매번 초기 상태에서 다른 조합을 시험하고 싶은 모임에는 이 방식이 부담일 수 있습니다. 전염병 카드와 감염 덱 순서에 따른 연쇄 피해도 캠페인의 인구와 인물 상태에 손실을 남길 수 있어, 한 판의 실패를 다음 이야기의 조건으로 받아들일 수 있는지가 선택 기준이 됩니다.

공개 정보를 놓고 모두 조언할 수 있는 만큼 한 사람이 최적 행동을 지시하는 이른바 알파 플레이어 문제가 발생할 수 있습니다. 생산 담당자에게 필요한 물자나 목표 담당자에게 필요한 카드를 묻고 각자의 선택 이유를 듣는 방식이 참여를 돕습니다. 다른 사람의 차례에도 계획을 함께 점검하는 협력은 좋아하지만 자기 행동은 직접 결정하고 싶은 모임이라면, 차례 플레이어의 결정권을 존중하는 운영이 특히 중요합니다.

영문 카드와 추가 규칙은 모임에서 함께 읽어야 합니다

블랙 에디션 영문판에서는 목표·사건·인물 능력·레거시 카드와 캠페인 중 추가되는 규칙을 계속 읽어야 합니다. 도시명과 이동선만 익혀서는 진행하기 어려우며, 새 문장의 적용 시점이나 조건을 이해할 영어 독해가 필요합니다. 손패는 공개되어 있어 다른 사람의 카드도 함께 설명할 수 있지만, 이야기와 규칙을 한 사람이 계속 번역하면 그 사람에게 진행 부담이 집중됩니다. 영어를 읽을 사람이 있다는 것과 모두가 선택을 이해한다는 것은 따로 살펴볼 문제입니다.

학습 부담은 기본 차례 순서뿐 아니라 매달 달라지는 목표와 새 규칙을 기존 행동에 연결하는 데서 생깁니다. 처음에는 레거시 덱을 열지 않는 프로로그로 생산·배달·감염의 관계를 익힌 뒤 캠페인을 시작할 수 있습니다. 프로로그에서는 탐사와 일부 캠페인 절차를 사용하지 않으므로 이를 익힌 뒤 1월의 추가 내용을 읽는 편이 흐름을 이해하기 쉽습니다. 긴 간격을 두고 모이면 현재 월의 목표, 새로 붙인 규칙, 사용할 인물 능력을 먼저 함께 확인하고 발견한 내용을 기록해 두는 방식이 도움이 됩니다.

완주하려면 한 판보다 여러 번의 모임을 생각해야 합니다

디자이너 안내와 FAQ에서는 캠페인이 12~24판에 걸쳐 진행되며 FAQ에서는 약 16~18판을 예상한다고 안내합니다. 이는 모든 모임이 같은 판수로 끝난다는 보장이 아니라, 월별 성공과 재도전에 따라 달라지는 참여 규모입니다. FAQ의 예상 판수와 판당 안내 시간을 단순히 곱하면 순수 플레이만 약 12~18시간입니다. 실제 측정한 완주 시간은 아니며 프로로그 연습, 준비와 설명, 새 자료 읽기, 매회 기록과 개선 선택은 별도로 필요합니다.

따라서 일회성 모임에서 완결된 한 판을 원하는 사람보다는 이후에도 시간을 맞춰 같은 캠페인을 이어 갈 수 있는 사람에게 맞습니다. 한 번의 모임에 여러 판을 진행하더라도 월이 바뀔 때 읽을 내용과 게임 종료 후 처리를 위한 여유를 남겨 두는 편이 좋습니다. 블랙과 옐로 에디션은 공식 안내상 상자 표지와 규칙서 표지만 다르고 내용물은 같으므로 색상을 다른 캠페인이나 확장으로 생각할 필요는 없습니다.

정보 출처

Cozyon 편집부 작성·검수 기준 · 오류·정정 문의