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게임의 특징과 매력을 한눈에
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팍스 파미르: 세컨드 에디션 (Pax Pamir: Second Edition)

Pax Pamir: Second Edition 영문 원제 포함 게임 콘셉트 표지
본 이미지는 게임의 컨셉 이미지로 실제 게임 표지 이미지와 다를 수 있습니다.

인원

1–5명 추천 4명

연령

만 14세+

소요시간

45–150분

장르

전략게임

제작년도

2019

평점

8.1

BGG AVG

요약

19세기 아프가니스탄 지도자가 되어 영국·러시아·아프간 연합 중 하나를 후원하면서도, 정세에 따라 충성을 바꾸어 가장 큰 정치적 영향력을 확보하는 경쟁 게임입니다. 공개 시장에서 카드를 구입해 개인 궁정에 배치하고, 지도에는 군대·도로·부족을, 상대 궁정에는 첩자를 보내 세력 균형을 흔듭니다. 지배 판정 때 우세 연합 내부의 영향력이나 연합과 무관한 개인 기반을 비교해 승점을 얻기 때문에 협상과 견제, 배신의 시점이 핵심입니다.

배경과 줄거리

배경은 두라니 제국의 권위가 붕괴한 뒤 새로운 질서를 둘러싸고 경쟁이 벌어지는 19세기 아프가니스탄입니다. 서구 역사에서 이 시기는 중앙아시아를 무대로 영국과 러시아가 대립한 ‘그레이트 게임’으로 자주 설명되지만, 게임은 유럽 제국보다 그 외세를 자신들의 목적에 이용하려 했던 현지 지도자의 관점을 전면에 둡니다. 세 번째 연합인 아프간 세력은 유럽의 개입을 끝내려는 토착 세력을 나타냅니다.

정해진 인물의 이야기를 순서대로 따라가는 서사형 게임은 아닙니다. 카드에 등장하는 인물과 사건, 군대와 도로, 부족과 첩자가 매 판 다른 정치적 국면을 만들며, 플레이어가 연합을 선택하고 버리는 과정 자체가 역사적 불안정성을 표현합니다. 한 연합의 승리가 곧 플레이어의 승리는 아니며, 외세가 우세하지 못한 상황에서는 각 지도자의 독자적인 정치 기반이 평가된다는 점도 이 주제적 관점을 뒷받침합니다.

게임 진행 개요

게임은 카드 12장이 놓인 2행 6열 시장, 여섯 지역으로 이루어진 지도, 각자의 궁정을 중심으로 진행됩니다. 플레이어는 차례마다 기본적으로 최대 두 행동을 수행하고, 현재 우대 문양과 일치하는 궁정 카드의 행동은 별도의 보너스 행동으로 사용할 수 있습니다. 카드를 사고 궁정에 내는 과정에서 군대·도로·부족·첩자가 등장하고, 이후 카드 행동으로 돈과 이동, 건설, 전투와 배신을 운용합니다. 덱에 들어가는 지배 판정 카드는 네 장이며, 시장에서 구입되거나 정리 과정에서 촉발되는 시점에 승점을 평가합니다.

준비: 판정 카드를 덱의 뒤쪽에 나누어 넣습니다

궁정 카드와 사건 카드를 분리하고, 인원에 맞춰 궁정 카드로 여섯 묶음을 만듭니다. 그중 뒤쪽 네 묶음에 지배 판정 카드를 한 장씩 넣고 다른 사건 카드도 규칙에 따라 나누어 섞은 뒤, 묶음의 순서를 유지해 하나의 덱으로 쌓습니다. 덱 전체를 다시 섞으면 판정 카드의 등장 간격이 달라지므로 이 순서가 중요합니다. 시장을 채우고 각자 실린더와 충성 다이얼, 플레이어 보드와 시작 자금 4루피를 받은 뒤 연합을 선택합니다. 처음 우대되는 문양은 정치입니다.

턴과 시장 구조: 구입 비용이 다음 카드의 자금이 됩니다

핵심 행동은 시장 카드 구입과 손의 카드 플레이입니다. 시장의 가장 왼쪽 열은 무료이고 오른쪽으로 갈수록 비싸지며, 비용은 은행으로 사라지지 않고 같은 행의 왼쪽 카드들 위에 한 개씩 놓입니다. 돈이 쌓인 카드를 구입하면 그 돈도 가져오므로 비싼 카드를 선점할지, 기다렸다가 자금까지 회수할지 판단해야 합니다. 다만 자신의 차례에 돈을 놓은 카드는 그 차례에 구입할 수 없습니다. 군사 문양이 우대되는 동안에는 구입 비용이 두 배가 됩니다. 사건 카드는 손에 보관하지 않고 구입 즉시 처리합니다.

손에서 플레이한 궁정 카드는 궁정의 양끝 가운데 한쪽에 추가하며 자유롭게 재배열할 수 없습니다. 카드가 속한 지역을 다른 플레이어가 통치하면 그 통치자의 부족 수만큼 뇌물을 지급해야 하며, 통치자는 일부나 전부를 면제할 수 있습니다. 카드를 낸 뒤 즉시 아이콘을 위에서 아래로 처리해 기물을 놓거나 우대 문양을 바꿉니다. 이후 사용할 카드 행동은 궁정에 있는 카드가 제공하며, 우대 문양에 따른 보너스라도 같은 카드는 한 차례에 한 행동만 사용할 수 있습니다. 충성을 바꾸려면 다른 연합의 애국자를 플레이하거나 배신으로 그 연합의 전리품을 받아야 하며, 기존 선물·전리품·애국자는 잃습니다.

자원과 카드 문양: 돈·행동·궁정 한도가 연결됩니다

루피는 카드 구입, 선물, 건설, 배신과 뇌물에 쓰이는 정치 자본입니다. 경제 문양은 돈의 흐름과 이동, 세금 보호에 강하고 군사는 군대와 지배력, 정치는 궁정 규모와 지역 통치, 정보는 첩자와 외교적 유연성에 관여합니다. 카드에 표시된 즉시 아이콘은 지도나 궁정에 기물을 추가하고, 카드 하단 행동은 이후 차례의 선택지를 확장합니다. 새로운 카드를 들여오는 것은 당장의 기물뿐 아니라 앞으로 어떤 행동을 반복할 수 있는지를 정하는 선택입니다.

가령 건설 행동을 제공하는 궁정 카드가 있고 한 지역을 통치한다면, 그 지역에 현재 충성 연합의 군대 두 개를 건설하고 4루피를 시장에 지불할 수 있습니다. 이 선택은 연합의 지배 조건에 가까워지게 하지만 선물이나 애국자처럼 개인 영향력을 직접 늘리지는 않습니다. 자신이 더 많은 비용을 부담해 연합을 키웠더라도 판정 때 같은 연합의 다른 플레이어가 더 높은 영향력으로 앞설 수 있습니다.

지도와 지역 통치: 부족과 충성 연합 군대를 합산합니다

연합 블록은 지역 안에서는 군대, 지역 경계에서는 도로가 됩니다. 플레이어 실린더는 지도에 놓이면 부족입니다. 지역을 통치하려면 자신의 부족이 그 지역에 최소 하나 있어야 하고, 자신의 부족과 현재 충성 연합 군대를 합친 통치 기물 수가 다른 경쟁자 각각보다 많아야 합니다. 부족 수만 가장 많다고 통치하는 것은 아니며, 다른 연합의 군대도 통치를 막을 수 있습니다. 동률이면 통치자가 없습니다.

통치자는 해당 지역 카드가 다른 사람의 궁정에 들어갈 때 뇌물을 받을 수 있고, 그 지역의 카드를 가진 플레이어에게 세금 행동을 사용할 수 있으며, 건설 행동도 자신이 통치하는 지역에서 수행합니다. 도로는 같은 연합 군대가 지역 사이를 이동할 통로가 되므로 지도상의 병력 수뿐 아니라 연결망도 중요합니다. 충성을 바꿔도 자신의 부족과 첩자는 유지되지만, 이전 연합의 군대는 따라오지 않습니다. 따라서 충성 변경은 지역의 통치 조건까지 바꿀 수 있습니다.

첩자·배신·전복: 지도와 궁정의 기반이 함께 흔들립니다

첩자는 궁정 카드 위에 놓여 카드들의 연속된 줄을 따라 이동합니다. 상대 카드에서 다른 플레이어 각각보다 많은 첩자를 확보하면 그 카드의 행동을 인질로 삼아 첩자 수에 해당하는 뇌물을 받을 수 있습니다. 카드의 텍스트로 된 특수 능력은 이 인질 비용의 대상이 아닙니다. 전투로 다른 첩자를 제거하거나 자신의 첩자가 있는 카드를 배신 행동으로 버릴 수도 있습니다. 배신한 카드에 전리품 표시가 있으면 전리품으로 받을 수 있으며, 현재와 다른 연합의 전리품을 택하면 충성이 바뀌고 기존 선물·전리품·애국자를 잃습니다.

전복 규칙은 부족과 정치 카드를 연결합니다. 한 지역에서 자신의 마지막 부족을 잃으면 그 지역에 속한 자신의 정치 카드를 모두 즉시 버립니다. 반대로 궁정에서 그 지역의 마지막 정치 카드를 잃으면 해당 지역의 자신의 부족을 모두 제거합니다. 일반적인 카드와 지도 기물은 계속 연결되어 있지 않지만 이 경우에는 한쪽의 손실이 다른 쪽으로 이어집니다. 따라서 부족 하나를 제거하는 전투나 정치 카드 한 장을 버리는 배신이 통치권과 궁정 한도, 사용할 행동까지 함께 무너뜨릴 수 있습니다.

차례 정리: 궁정을 줄인 뒤 시장을 보충합니다

행동을 마치면 궁정 한도를 먼저 맞추고 손 한도를 맞춥니다. 궁정의 기본 한도는 3장에 정치 별 수를 더한 값이며, 손의 기본 한도는 2장에 궁정 카드의 정보 별 수를 더한 값입니다. 이어 시장 왼쪽 끝의 사건 카드를 위 행부터 버리면서 그 카드의 버려질 때 효과를 처리합니다. 빈칸이 생긴 행은 카드와 그 위의 루피를 왼쪽으로 밀고 오른쪽에 새 카드를 채웁니다. 이 정리가 끝나면 다음 플레이어의 차례가 됩니다. 고정된 라운드마다 점수를 얻는 방식이 아니라, 이 시장의 이동과 보충이 판정의 시계를 움직입니다.

연합과 지배 판정: 성공과 실패가 다른 기반을 평가합니다

지배 판정 때 한 연합의 군대와 도로를 합한 블록 수가 각각의 다른 연합보다 최소 4개 많으면 판정에 성공합니다. 이때 우세 연합에 충성한 플레이어만 참여하며, 기본 충성 1점에 선물·전리품·궁정의 애국자를 더한 영향력 순으로 5·3·1점을 얻은 뒤 지도상의 모든 연합 블록을 제거합니다. 어느 연합도 조건을 만족하지 못하면 판정은 실패하며, 충성과 무관하게 플레이어 보드 밖에 놓인 실린더가 많은 두 사람이 3·1점을 받습니다. 이때 부족과 첩자뿐 아니라 선물로 놓은 실린더도 개인 기반에 포함됩니다. 따라서 강한 연합을 만들지, 일부러 균형을 유지하며 개인 기반을 넓힐지가 계속 충돌합니다.

득점 순위가 동률이면 해당 순위들에 배정된 점수를 합해 동률 인원으로 나누고 소수 부분을 버립니다. 판정 카드를 직접 구입하면 유리한 시점에 판정을 일으킬 수 있지만, 시장 왼쪽 끝에서 사건으로 버려져도 판정이 일어납니다. 또한 시장에 지배 판정 카드가 남아 있는 상태에서 새 판정 카드가 공개되면 ‘불안정성’으로 즉시 한 번 판정하고 두 카드를 모두 버린 뒤 시장을 채웁니다. 덱에 판정 카드가 네 장 있다고 해서 실제 판정을 반드시 네 번 수행하는 것은 아닙니다.

점수와 종료: 마지막 카드가 함께 버려져도 최종 판정입니다

지배 판정 직후 한 플레이어가 다른 모든 플레이어보다 4점 이상 앞서면 즉시 승리합니다. 그렇지 않으면 덱의 마지막 지배 판정 카드가 처리된 뒤 게임이 끝나며, 최종 판정에서 획득하는 점수는 두 배가 됩니다. 동률 점수를 나눌 때도 먼저 두 배를 적용합니다. 마지막 카드가 불안정성으로 다른 판정 카드와 함께 버려졌다면 그 한 번의 판정이 최종 판정이 되어 두 배 득점과 종료를 적용합니다. 최종 승점 동률은 궁정의 군사 별 수, 이어서 보유 루피로 가립니다. 판정 카드를 직접 구입하거나 시장 보충으로 판정이 일어나기 전에 상대의 기반을 무너뜨리는 타이밍 싸움이 중요합니다.

인원별 차이: 다자 협상과 와칸 대결을 구분합니다

여러 사람이 참여하면 같은 연합 안의 임시 동맹과 다자 협상이 두드러집니다. 특히 세 번째 플레이어의 충성 변경이나 공격이 앞선 두 사람의 득점 순서를 바꾸는 상황이 생기므로, 자신의 행동만 계산하기보다 다른 사람의 이해관계를 함께 읽는 모임에 어울립니다. 커뮤니티 참고 정보인 보드라이프 게임정보는 4명을 베스트로, 3명을 추천으로 표시합니다. 이는 공식 지원 범위와 구분되는 추천 정보입니다.

5명에서는 4명일 때보다 살펴볼 궁정과 협상 상대가 하나씩 늘어납니다. 자신의 다음 차례가 오기 전에 다른 네 사람의 카드 플레이와 충성 변경이 일어날 수 있어, 현재 유리한 판정이 계속 유리할지 판단하기가 더 어려워집니다. 여러 사람의 이해관계를 조율하고 판세 변화를 함께 이야기하는 숙련된 모임에는 선택의 폭이 넓어지지만, 처음 배우는 사람이 많거나 차례 사이에 집중을 유지하기 어려운 모임은 추천 인원인 4명으로 흐름을 익히는 편이 좋습니다.

2명은 협상 상대가 한 명으로 좁혀져 상대의 다음 행동과 판정 가능성을 직접 견제하는 대결의 비중이 커집니다. 필요하면 자동 상대인 와칸을 더해 삼각 구도를 만들 수 있습니다. 1명은 AI 카드로 움직이는 와칸과 경쟁합니다. 와칸은 모든 연합의 지배 판정에 참여할 수 있고 독립적인 우선순위 규칙으로 시장 구입과 행동을 처리하므로 단순 점수표가 아닌 적극적인 상대 역할을 합니다. 두 사람이 와칸을 함께 상대해도 협력 게임이 되지는 않으며, 플레이어나 와칸 중 한 명만 승리합니다.

게임 특징: 연합을 키우면서 그 안의 경쟁도 살펴야 합니다

플레이어가 맡는 것은 국가 자체가 아니라 외세를 활용하려는 아프가니스탄의 지도자입니다. 영국·러시아·아프간 연합에 대한 충성은 고정 진영이 아니며, 애국자 카드와 선물, 배신으로 얻은 전리품이 현재 연합에서의 영향력을 만듭니다. 지도에 군대를 더할 때는 그 연합이 우세해질 가능성과 자신이 영향력을 확보할 여력을 함께 살피게 됩니다. 다른 연합으로 옮기면 이미 쌓은 영향력을 잃으므로, 강한 쪽에 합류할 기회와 기존 기반을 유지할 가치를 비교해야 합니다. 역사적 배경은 장식에 머물지 않고 군대의 소속과 개인의 충성을 분리하는 선택으로 이어집니다.

공개 시장과 개인 궁정, 공용 지도는 하나의 정치 생태계처럼 맞물립니다. 돈을 지불한 사람이 다른 플레이어가 가져갈 카드의 가치를 높이고, 궁정 카드가 제공하는 행동으로 상대의 수입원이나 정치 기반에 개입할 수 있습니다. 우대 문양이 바뀌면 이전에 평범했던 카드의 행동이 보너스가 되므로 카드 한 장의 가치는 능력뿐 아니라 정세에 따라서도 달라집니다. 공개된 지도와 궁정, 시장을 계속 살펴야 하는 이유이며, 카드 줄을 안전하게 키우기만 하는 운영은 어렵습니다.

장점: 동맹과 배신에 규칙상의 이유가 생깁니다

상대와 공동 목표를 위해 행동을 조율하다가도 판정이 가까워지면 약속의 조건을 다시 따져 보게 됩니다. 대화로 합의할 수 있지만 약속은 규칙상 강제되지 않습니다. 카드를 서로 넘길 수 없고 돈도 세금이나 뇌물 등 규칙이 허용하는 경우에만 이동하므로, 협상은 제한 없는 물물교환보다 공격을 미루거나 뇌물을 면제하는 식의 선택과 연결됩니다. 상대가 약속을 지킬 이유까지 생각하고, 대화의 결과가 실제 행동 비용과 공격 대상에 반영되는 정치적 상호작용을 좋아하는 모임에 강점이 있습니다.

시장에 지불한 돈이 다른 카드에 쌓이는 경제 구조는 카드 선택과 자금 순환을 긴밀하게 연결합니다. 지도 전쟁과 궁정의 첩보전, 카드 기반 행동이 하나의 체계로 이어지며, 지배 성공과 실패가 서로 다른 기반을 평가하므로 불리한 세력 구도를 뒤집거나 판정을 방해할 선택지도 살아 있습니다. 이미 앞선 사람을 모두 같은 방식으로 공격하는 대신 그 사람이 어느 판정 조건에서 점수를 얻는지 읽고 견제하는 것이 중요합니다.

유의할 점: 개인 기반과 행동 수가 갑자기 줄어들 수 있습니다

직접 공격과 카드 제거, 갑작스러운 충성 변경이 잦아 장기 계획이 크게 무너질 수 있습니다. 특히 전복으로 정치 카드가 사라지면 궁정 한도가 줄어 정리 때 다른 카드도 버려야 할 수 있으므로, 지도에서의 작은 손실이 다음 차례의 행동 선택지까지 좁힙니다. 자기 계획을 길게 이어가는 만족을 중시하거나 공격 대상을 정하는 대화가 불편한 플레이어에게는 이 연결이 부담이 될 수 있습니다. 다인전에서는 승리하기 어려운 플레이어의 선택이 승자를 가르는 상황도 생길 수 있습니다.

시장 카드의 등장 순서와 지배 판정 시점은 판세에 영향을 줍니다. 원하는 카드가 나오기를 기다리는 동안 상대가 판정을 구입하거나 불안정성이 발생하면 준비한 계획을 실행하지 못할 수 있습니다. 확인해야 할 공개 정보가 많고 우대 문양에 따라 보너스 행동도 늘어나므로, 다른 사람의 차례에도 판세를 살펴보는 편이 좋습니다. 인원이 늘면 고려할 궁정과 협상 상대도 늘어납니다. 조용히 자기 차례만 기다리는 모임보다는 서로의 행동을 지켜보며 판단하는 모임에 더 잘 맞습니다.

학습 부담: 구입과 플레이부터 익히고 카드 문구를 함께 읽습니다

첫 게임의 어려움은 행동 순서 자체보다 카드에 인쇄된 능력, 지역 통치와 뇌물, 전복의 상호작용을 한 번에 연결하는 데서 생깁니다. 처음 설명할 때는 구입과 플레이를 먼저 보여 주고, 카드 한 장을 내며 즉시 아이콘을 처리한 뒤 그 카드가 제공하는 행동을 연결하면 흐름을 잡기 쉽습니다. 이어 성공·실패 판정이 무엇을 세는지 비교하고 전복의 양방향 조건을 확인하면, 점수 목표와 공격의 결과를 함께 이해할 수 있습니다. 덱을 나누어 만드는 준비 과정과 규칙 설명에는 공식 플레이 시간과 별도로 여유를 두는 편이 좋습니다.

기물 배치와 일반 행동은 아이콘으로 안내되지만 궁정 카드의 특수 능력과 사건 효과는 텍스트를 읽어야 합니다. 손에 든 카드는 비공개라 모든 해독을 상대에게 맡기기 어렵고, 공개된 궁정 능력과 사건은 여러 사람이 정확히 이해해야 비용과 판정에 대한 오해를 줄일 수 있습니다. 와칸을 사용할 때는 AI 카드와 행동 대상의 우선순위까지 운영자가 처리해야 합니다. 한국어판은 영어 카드 문구를 읽는 부담을 줄여 주지만, 통치·충성·전복 같은 규칙 관계를 익히는 학습은 여전히 필요합니다. 참조 자료는 일반 행동을 찾는 데 도움이 되며 개별 카드의 예외 문구도 함께 확인하는 편이 좋습니다.

판매가격과 구입처

Wehrlegig Games의 영문판 기본 게임은 미국·USD 표시 기준 실판매가 84.99달러이며, 확인 당시 재고 있음으로 표시되었습니다. 한국어판 가격과 구별해야 하며, 판매 상품의 인쇄 차수는 명시적으로 확인되지 않았습니다. 영문판 기본 게임 구입처에서 판매하는 제품은 금속 코인 추가 상품과 별도로 구분됩니다.

표시 가격에 한국까지의 배송비와 세금이 포함되었다고 볼 수는 없습니다. 공식 판매 페이지는 배송비와 세금을 결제 단계에서 계산한다고 안내합니다. 배송 정책에는 일부 아시아 국가로 배송이 가능할 수 있다고 적혀 있지만, 한국은 확정 배송 대상 목록에 명시되어 있지 않습니다. 따라서 한국 주소로의 주문 가능 여부와 실제 배송비·세금이 반영된 결제금액은 아직 확정되지 않았습니다. 국가 선택 메뉴에 한국이 있다는 사실만으로 배송 가능 여부를 판단하기는 어렵습니다.

한국어판은 코리아보드게임즈 판본이며 영문판과 카드 언어가 다릅니다. 현재 한국어판의 공식 신품 판매가격과 재고는 확인되지 않아 국내 확정 가격을 제시하지 않습니다. 카드의 특수 능력과 사건 효과를 읽어야 하는 게임이므로, 영어 문구를 함께 해석할 수 있는 모임인지 고려해 언어판을 고르는 편이 좋습니다.

정보 출처

Cozyon 편집부 작성·검수 기준 · 오류·정정 문의