
인원
1–4명 추천 3명
연령
만 14세+
소요시간
40–160분
장르
전략 게임
제작년도
2024
평점
8.4
BGG AVG요약
각자 과학 연구 기관을 이끌고 탐사선을 태양계에 보내거나 망원경으로 먼 우주를 관측해 외계 생명체의 흔적을 찾는 경쟁형 전략 게임입니다. 회전하는 태양계, 다목적 프로젝트 카드, 데이터 분석과 기술 개발이 서로 맞물리며 한정된 크레딧과 에너지를 어느 연구 경로에 투자할지 결정하게 합니다. 다섯 라운드 동안 외계종 발견과 각종 연구 성과에서 승점을 얻고, 최종적으로 인류의 외계 생명 탐사에 가장 크게 기여한 플레이어가 승리합니다.
핵심 발상은 실제 우주 탐사의 두 축을 하나의 경제 시스템으로 연결하는 것입니다. 가까운 태양계에는 탐사선을 보내 행성의 궤도를 돌거나 착륙하고, 먼 별을 향해서는 망원경으로 신호를 스캔합니다. 이동 경로와 연구 장비, 손에 든 카드가 서로 다른 기회를 열기 때문에 같은 자원으로 무엇을 먼저 달성할지 비교하게 됩니다.
200장이 넘는 카드는 실제 기술·탐사선·천문학 프로젝트와 발견을 소재로 삼습니다. 한 카드를 프로젝트 효과에 쓸지, 버려 즉시 보너스를 얻을지, 수입 증가 기회에 장기 자원으로 바꿀지가 계속 충돌합니다. 여기에 정체를 모르는 외계 생명체가 발견되면 연구 기회가 추가되어, 초반에 만든 연구망을 새 상황에 맞추어 수정하게 됩니다.
배경과 줄거리
플레이어는 지구 밖 생명의 증거를 찾는 현대적 과학 기관의 책임자입니다. 탐사선을 발사해 가까운 행성과 위성을 조사하고, 궤도 관측과 착륙을 통해 표본과 데이터를 수집합니다. 동시에 전파망원경 등 관측 장비를 먼 항성계로 돌려 이상 신호와 외계행성의 단서를 포착하고, 지구에서는 분석 능력과 장비를 개선해 다음 탐사를 준비합니다.
이는 정해진 인물이나 사건을 따라가는 서사형 게임이 아니라 실제 또는 가까운 미래의 우주 기술을 바탕으로 구성한 주제적 배경입니다. 국제우주정거장, 보이저, 퍼서비어런스 같은 실제 프로젝트가 카드에 등장하며, 외계종의 정체와 특수 규칙은 플레이 도중 발견됩니다. 따라서 이야기는 미리 쓰인 줄거리보다 탐사 경로, 최초 발견 경쟁, 새 생명체에 대응해 연구 방향을 바꾸는 플레이 과정에서 형성됩니다.
게임 진행 개요
한국어판 기본 게임의 진행을 소개하며, 행동 구분과 득점 조건은 CGE 영문 기본판 규칙서로 대조했습니다. 게임은 총 5라운드 동안 진행됩니다. 크레딧과 에너지, 카드가 여러 행동에 함께 쓰이므로 한 라운드에 무엇을 달성할지 정한 뒤 필요한 자원과 행동 순서를 연결해 생각하게 됩니다.
준비: 태양계 배치와 공개 목표를 확인합니다
회전 원판과 주변 섹터 보드를 무작위로 배치하고, 외계종 보드는 기본판의 5종 중 2종을 뒷면으로 놓습니다. 금색 득점 타일은 각 면의 조건이 보이도록 준비하며 기술 타일과 공개 카드도 정리합니다. 각자 시작 자원과 손패를 받은 뒤 카드 한 장을 수입으로 전환합니다. 따라서 첫 차례 전부터 카드 효과와 앞으로 받을 자원 중 무엇을 남길지 선택합니다.
턴과 라운드: 주요 행동 하나에 자유 행동을 연결합니다
차례에는 탐사선 발사, 행성 궤도 진입, 행성·위성 착륙, 인접 항성 스캔, 데이터 분석, 카드 효과 실행, 기술 연구, 패스 가운데 주요 행동 하나를 수행합니다. 탐사선 이동은 별도의 주요 행동이 아니라 에너지나 이동 효과를 쓰는 자유 행동입니다. 카드 버리기와 컴퓨터에 데이터 넣기도 자신의 차례에 연결할 수 있어, 자원이나 보너스를 마련한 뒤 주요 행동을 실행할 수 있습니다.
패스하면 그 라운드에는 다시 차례를 받지 않습니다. 먼저 패스할수록 1~4라운드의 종료 카드 묶음에서 선택할 폭이 넓지만, 다음 라운드 시작 플레이어가 되는 것은 아닙니다. 첫 패스 때 태양계가 회전하며, 모두 패스하면 수입을 받고 시작 플레이어 표식을 옆 사람에게 넘깁니다. 마지막 라운드의 첫 패스에도 회전하지만 이후에는 다음 라운드 수입 대신 최종 득점으로 넘어갑니다.
자원과 카드: 수입을 늘리는 기회에 손패를 묻습니다
크레딧은 발사와 프로젝트 수행 등에, 에너지는 이동·관측·분석 등에 쓰입니다. 손패는 비용을 내고 프로젝트 효과를 실행하거나, 버려 카드에 표시된 자유 행동 보너스를 얻는 데 사용할 수 있습니다. 미션 카드와 종료 득점 카드는 효과를 실행한 뒤 해당 조건에 따라 추가 보상을 노립니다. 한 장을 여러 용도로 동시에 사용할 수는 없습니다.
수입용 카드는 아무 때나 넣는 것이 아닙니다. 준비 단계의 전환이나 컴퓨터 칸 등에서 수입 증가 효과를 얻었을 때 손패 한 장을 시작 수입 카드 아래에 넣습니다. 오른쪽 아래의 자원을 즉시 얻고 이후 라운드의 수입에도 더합니다. 남은 라운드가 많으면 반복 수입의 가치가 커지지만, 강한 프로젝트를 수입으로 바꾸면 그 효과를 포기합니다. 좋은 카드가 있다는 사실과 그 카드를 실행할 자원이 있다는 사실을 따로 판단해야 합니다.
탐사선: 이동한 뒤 궤도 관측이나 착륙을 선택합니다
지구에서 발사한 탐사선은 태양계 보드의 인접 칸을 따라 이동합니다. 회전 원판이 움직이면 천체와 탐사선의 상대 위치가 달라져 필요한 이동량도 바뀝니다. 목적지에서 탐사선을 궤도선 또는 착륙선으로 바꾸면 말을 행성 보드로 옮기고 그곳의 보상을 받습니다. 궤도선을 나중에 착륙선으로 바꾸는 순서는 아니며, 각각 태양계에 있는 탐사선을 사용하는 선택입니다.
행성의 궤도와 표면은 후발 플레이어도 이용할 수 있지만 일부 보상은 먼저 도착한 사람에게 돌아갑니다. 위성 착륙에는 허용하는 기술이나 효과가 필요하고 위성의 착륙 자리는 한정됩니다. 이미 궤도선이 있는 행성은 누구의 궤도선인지와 관계없이 착륙 비용이 줄어듭니다. 상대의 선행 탐사가 경쟁 대상인 동시에 내 비용을 낮추는 조건이 될 수 있습니다.
예시: 발사를 주요 행동으로 했다면 같은 차례에 에너지를 써 이동할 수 있습니다. 다만 별도 효과가 없다면 그 차례의 주요 행동을 이미 사용했으므로 궤도 진입이나 착륙은 다음 차례에 해야 합니다. 목적지까지 도착하는 것과 그곳의 보상을 확보하는 것 사이에 상대가 행동할 틈이 생깁니다.
망원경과 컴퓨터: 신호를 데이터와 생명 흔적으로 바꿉니다
스캔은 지구가 있는 섹터와 공개 카드의 색에 맞는 섹터 등에 자신의 신호 표식을 놓습니다. 데이터 칸에 표식을 놓으면 그 칸의 데이터를 가져오고, 구역이 채워지면 표식이 가장 많은 사람이 구역 보상을 받습니다. 같은 수라면 더 나중에 표식을 놓은 사람이 우선합니다. 따라서 구역을 끝내는 차례와 다른 사람의 표식 수를 함께 살펴야 합니다.
데이터는 모으는 것만으로 분석 완료가 되지 않습니다. 자신의 차례에 저장한 데이터를 컴퓨터 칸에 넣으며 칸 보상을 받고, 윗줄이 모두 채워져야 분석을 주요 행동으로 실행할 수 있습니다. 분석하면 컴퓨터의 데이터를 비우고 생명 흔적을 얻습니다. 저장 공간과 컴퓨터를 비우는 시점이 맞지 않으면 새 데이터의 활용이 막히므로, 관측을 늘리는 기술과 처리 흐름을 바꾸는 기술을 함께 비교하게 됩니다.
기술: 장비를 개선하기 전에 태양계가 회전합니다
기술은 탐사선·망원경·컴퓨터의 세 계열로 나뉩니다. 일반 기술 연구는 홍보도를 비용으로 사용하며, 먼저 태양계를 회전한 뒤 아직 보유하지 않은 기술을 선택합니다. 카드 효과로 기술을 얻을 때도 회전합니다. 기술 타일의 즉시 보상과 지속 효과를 얻고, 해당 기술을 처음 연구했다면 추가 승점도 받습니다.
탐사선 기술은 운용 가능한 탐사선이나 착륙 선택을, 망원경 기술은 스캔할 구역과 신호 수를, 컴퓨터 기술은 데이터를 넣을 칸과 그 보상을 바꿉니다. 한 분야에 집중하면 반복 행동의 효율을 높일 수 있지만 공개된 목표나 외계종이 다른 성과를 요구할 수 있습니다. 연구는 내 장비만 좋아지는 행동이 아니라 다른 사람의 이동 계획도 바꾸는 행동입니다.
외계종: 세 종류의 흔적이 모이면 새 연구가 열립니다
외계종 아래에는 서로 다른 생명 흔적에 대응하는 발견 칸 세 개가 있습니다. 스캔·착륙·분석 등을 통해 얻은 흔적으로 이 칸을 채우고, 모두 채워지면 차례 종료 후 그 외계종을 공개합니다. 발견에 참여한 표식의 주인은 보상을 받으며 종족 전용 보드·카드·규칙이 추가됩니다.
발견은 여러 사람이 기여할 수 있지만 승점은 각자 겨룹니다. 공개 이후에는 새 보드의 연구 칸과 전용 효과가 기존 연구의 가치를 바꿀 수 있어, 처음 계획한 분야에 계속 투자할지 새 보상으로 전환할지 판단합니다. 외계종은 정해진 라운드에 자동으로 등장하지 않으므로 발견 시점과 남은 라운드에 따라서도 활용 기회가 달라집니다.
종료 득점: 금색 이정표에서 연구 목표를 선택합니다
탐사와 신호 관측, 생명 흔적 표시, 기술·카드 효과 등에서 게임 중 승점을 얻습니다. 처음으로 25·50·70점에 도달하거나 넘은 차례가 끝나면 금색 득점 타일 하나를 골라 표식을 놓습니다. 같은 타일을 두 번 선택할 수 없으며, 먼저 고른 플레이어일수록 해당 타일에서 더 높은 점수 칸을 확보합니다. 이 표식은 즉시 보너스를 받는 표시가 아니라 종료 때 성과를 어떤 비율로 점수화할지 정하는 표시입니다.
예를 들어 기술 타일이 계열별 하나씩의 세트를 평가하는 면이라면, 한 계열만 많이 연구하는 것보다 부족한 계열을 확보해야 세트 수가 늘어납니다. 수입 타일 역시 세 종류의 수입용 카드 세트를 세는 면과 크레딧·에너지 중 더 많이 넣은 종류를 세는 면의 판단이 다릅니다. 시작 수입 카드에 인쇄된 자원은 이 수입용 카드 수에 포함하지 않습니다. 현재 성과에 맞는 타일을 고를지 앞으로 달성할 목표를 먼저 선점할지 선택하게 됩니다.
다섯 번째 라운드에 모두 패스하면 실행해 둔 종료 득점 카드, 표식을 놓은 금색 타일, 해당 외계종이 추가한 종료 득점을 게임 중 점수에 더합니다. 종료 득점 카드는 손에 보관하기만 해서는 점수를 주지 않습니다. 최종 점수가 가장 높은 사람이 승리하며, CGE 영문 기본판 규칙에서는 동점이면 공동 승리입니다.
인원별 차이와 1인 모드: 경쟁과 처리 부담이 달라집니다
추천 3인은 2026년 10월 10일 열람한 보드라이프의 ‘베스트 3인’ 표시입니다. 공식 지원 인원과 별개인 커뮤니티 추천이며, 투표 수와 비율은 확인되지 않았습니다. 규칙 구조로 보면 2인은 다른 한 사람의 위치와 표식을 추적하기 쉽고, 4인은 내 차례가 돌아오기 전에 기술 연구나 스캔으로 공개 상황이 여러 번 바뀔 수 있습니다. 보드 경쟁과 기다리는 시간을 함께 고려할 때 3인을 선택할 수 있습니다.
낮은 인원에서도 발견이 진행되도록 1~3인 준비에는 중립 이정표가 들어갑니다. 점수가 이정표를 지나면 중립 표식이 빈 외계종 발견 칸으로 이동하며, 4인에서는 이 장치를 사용하지 않습니다. 이는 사람 수에 따른 발견 흐름을 보완하는 규칙으로, 낮은 인원에 가상의 플레이어 차례를 더하는 방식은 아닙니다.
1인 게임에서는 행동 카드로 움직이는 라이벌 연구 기관과 점수를 겨룹니다. 난이도에 따라 목표 타일을 함께 사용하며 가장 낮은 난이도에서는 목표 타일을 생략합니다. 자신의 연구 계획에 집중할 수 있지만 라이벌 행동을 별도로 처리해야 하므로 다인전 규칙을 전혀 익히지 않아도 되는 간편 모드로 보기는 어렵습니다.
게임 특징: 상대의 연구가 내 탐사 조건을 바꿉니다
상대의 탐사선을 공격해 제거하는 대신, 공개 구역의 보상과 금색 타일의 좋은 점수 칸을 먼저 확보하는 경쟁이 중심입니다. 내 기술 연구가 태양계 위치를 바꾸고, 내 스캔이 구역을 마무리해 다른 사람에게도 홍보도를 줄 수 있습니다. 자기 보드에서 효율을 만드는 게임을 좋아하더라도 공개 보드를 함께 봐야 하는 이유입니다. 협상보다 상대가 다음에 무엇을 완성할지 읽고 내 행동 순서를 정하는 선택이 중요합니다.
장점: 연구 경로를 연결하고 발견에 맞춰 수정합니다
탐사선·망원경·컴퓨터가 서로 다른 미니게임으로 끝나지 않고 데이터, 홍보도, 수입과 기술을 통해 연결됩니다. 탐사에서 얻은 자원이 다음 관측을 돕고, 관측 데이터로 확보한 수입이 후속 프로젝트를 뒷받침하는 식으로 선택의 결과를 따라갈 수 있습니다. 실제 우주 프로젝트가 익숙한 독자에게는 카드의 소재와 행동의 목적을 함께 이해하는 통로가 됩니다.
다목적 카드는 필요한 자원을 마련하는 우회로를 주면서도 포기한 효과를 생각하게 합니다. 발견 후에는 기존 장비로 새 연구 보상을 노릴 수 있어, 자원 계획을 세운 뒤 변화에 맞게 고치는 플레이를 즐기는 사람에게 반복 플레이의 차이를 제공합니다. 모든 외계종 규칙을 처음부터 외우는 대신 실제로 발견한 종의 규칙을 그때 읽어도 됩니다.
유의할 점: 카드 문장과 보너스 연쇄를 함께 처리합니다
첫 게임의 부담은 주요 행동 수보다 행동 사이의 연결에서 생깁니다. 자유 행동으로 비용을 마련하고, 주요 행동의 보상으로 수입이나 미션 조건을 처리하며, 차례 끝에 이정표와 발견을 확인해야 합니다. 처음에는 참조표에서 주요 행동과 자유 행동을 나누어 보고, 컴퓨터를 채우는 것과 분석하는 것을 따로 설명하면 흐름을 익히기 쉽습니다. 금색 타일도 게임 끝에 처음 읽기보다 준비할 때 조건을 함께 확인하는 편이 좋습니다.
프로젝트의 효과·미션 조건·종료 득점 문장과 공개된 외계종의 규칙을 읽어야 하므로 아이콘만으로 진행되지는 않습니다. 손패를 평가할 때는 각자 카드 문장을 이해해야 하고 공개 카드나 새 외계종은 함께 확인해야 합니다. 한국어판을 고르면 외국어 해독 부담을 줄일 수 있지만 카드별 예외와 조건을 배우는 부담까지 없어지지는 않습니다.
초기 손패와 기술 타일의 보너스, 공개 카드가 원하는 연구와 맞는지는 달라집니다. 좋은 조합을 일찍 찾으면 이후 행동에 쓸 자원 여유가 생기지만, 역전 가능성을 일정한 수치로 단정할 수는 없습니다. 원하는 카드를 기다리는 계획보다는 현재 손패의 효과·버리기 보너스·수입 중 실제로 활용할 길이 있는지 살펴야 하는 게임입니다.
후반에는 카드와 기술의 보너스가 이어져 한 차례의 처리량이 늘 수 있습니다. 특히 여러 사람이 참여하면 내 차례 전 상황 변화까지 확인해야 하므로 대기가 부담인 모임은 이를 고려해야 합니다. 회전 보드와 보조 보드, 개인 연구 영역을 펼칠 자리도 필요합니다. 준비 때 말과 자원을 분류하고 각 영역에 손이 닿도록 배치하면 회전과 보상 처리에서 생기는 혼선을 줄일 수 있습니다.
어울리는 모임: 자원 계획과 공개 경쟁을 함께 즐깁니다
한정된 자원으로 연구를 이어 가고 장기 투자와 즉시 점수를 비교하는 모임에 어울립니다. 특히 자기 엔진을 만들면서도 상대의 선점과 보드 변화에 대응하는 경쟁을 원하는 독자라면 핵심 선택이 잘 맞습니다. 규칙을 설명할 사람이 있거나 각자 참조표와 카드 효과를 확인할 의지가 있는 모임에서는 우주 탐사라는 주제도 선택의 이유를 이해하는 데 도움이 됩니다.
짧은 시간에 여러 게임을 바꾸어 하거나 카드 텍스트를 거의 읽지 않는 게임을 원하는 모임에서는 부담이 큽니다. 공식 시간은 인당 약 40분이라는 게임 진행 안내이며, 준비와 규칙 설명 시간을 따로 측정한 수치는 아닙니다. 첫 모임은 장비 세 계열과 발견 후 규칙을 확인할 여유까지 잡는 편이 좋습니다. 평소 자원 관리 게임에 익숙해도 탐사선 이동과 주요 행동의 구분은 먼저 짚어야 합니다.
