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크베들린부르크의 돌팔이 약장수 (Die Quacksalber von Quedlinburg)

Die Quacksalber von Quedlinburg 영문 원제 포함 게임 콘셉트 표지
본 이미지는 게임의 컨셉 이미지로 실제 게임 표지 이미지와 다를 수 있습니다.

인원

2–4명 추천 3, 4명

연령

만 10세+

소요시간

45분

장르

가족 게임

제작년도

2018

평점

7.8

BGG AVG

요약

플레이어는 크베들린부르크의 돌팔이 약장수가 되어 주머니에서 약재 토큰을 하나씩 뽑아 솥을 채우고, 폭발하기 전에 멈출 시점을 판단합니다. 라운드마다 얻은 구매력으로 더 좋은 약재를 주머니에 추가하는 백 빌딩과 실패 위험을 감수하는 푸시 유어 럭이 맞물립니다. 각자 솥을 만들지만 가장 멀리 간 비폭발 플레이어의 보너스와 뒤처진 플레이어의 쥐꼬리 보정 때문에 상대의 진행 상황도 살펴야 하는 경쟁 게임입니다.

독일어 원제는 Die Quacksalber von Quedlinburg이며 영어로는 The Quacks of Quedlinburg로 알려져 있습니다. 한국어판 기본 게임은 각자 개인 솥을 운영합니다. 두 사람이 물약병을 만들며 환자를 끌어오는 별도 게임인 《크베들린부르크의 돌팔이 약장수 대결》과는 구별됩니다.

판매 판본은 코리아보드게임즈 한국어판입니다. 기본정보의 연령은 원작 공식 기준이며, 현행 국내 기본판 상품에는 만 14세 이상으로 표기되어 있습니다. 한국어판을 구입할 때는 해당 상품과 포장의 연령 표시를 확인해 주세요. 언어와 판매 표기의 차이만으로 별도 게임이나 규칙이 달라진 개정판이 되는 것은 아닙니다.

배경과 줄거리

매년 독일 크베들린부르크에서는 아홉 날 동안 시장이 열리고, 전국에서 모여든 돌팔이 약장수들이 기묘한 재료로 자신만의 비약을 끓입니다. 공식 설정 속 약장수들은 발 냄새부터 향수병과 딸꾹질까지 각종 고민에 맞는 치료제를 내세웁니다. 호박과 버섯, 만드라고라 같은 약재가 솥에 들어가며, 플레이어는 더 값진 혼합물을 만들어 경쟁합니다.

이 작품은 인물이나 사건이 이어지는 서사형 게임이 아니라 위험 감수 규칙을 유쾌하게 설명하는 배경을 사용합니다. 꽝꽝나무가 지나치게 많이 들어가면 솥이 터지고, 새 약재를 사서 배합을 개선하는 과정이 수상한 비약 제조라는 설정과 연결됩니다. 경쟁은 같은 시장에서 누가 더 좋은 조제 결과를 쌓느냐를 겨루는 형태입니다.

게임 진행 개요

게임은 총 9라운드로 진행됩니다. 각 라운드에 공개되는 점쟁이 카드는 모두에게 적용되는 사건이나 규칙 변화를 제공합니다. 이어서 각자 약재를 뽑아 조제를 마치고, 평가에서 보너스와 자원을 처리한 뒤 주머니를 정비합니다. 라운드를 표시하는 불꽃 말에 새로운 약재의 등장과 추가 흰색 토큰 투입 시점이 표시되어 있어, 진행 중 확인할 공통 변화도 있습니다.

준비: 같은 주머니로 시작하고 재료 책을 함께 정합니다

각자 개인 솥과 주머니, 가득 찬 물약병, 물방울과 쥐 토큰, 루비 하나를 받습니다. 주머니에는 흰색 값 1 토큰 네 개, 값 2 두 개, 값 3 하나와 주황색·초록색 값 1 토큰을 하나씩 넣습니다. 물방울은 솥의 0칸에 놓고, 첫 게임은 시험관이 없는 앞면으로 시작합니다. 모두 같은 약재 구성에서 출발하지만 이후 구매한 토큰에 따라 주머니의 내용이 달라집니다.

주황색과 검정색 재료 책은 매 게임 사용하며, 나머지 색은 사용할 세트를 함께 정합니다. 공식 규칙은 첫 게임에 책갈피 하나가 표시된 세트 1을 권합니다. 검정색 책은 인원에 맞는 면을 펼치고, 처음에는 초록·파랑·빨강 책을 공개합니다. 노랑은 2라운드, 보라는 3라운드에 등장합니다. 약재를 색과 값별로 찾기 쉽게 나누고 모두가 책을 볼 수 있게 놓는 것이 준비의 핵심입니다.

조제: 토큰 값만큼 전진하고 더 뽑을지 판단합니다

첫 토큰은 물방울 또는 쥐 토큰에서, 이후 토큰은 직전에 놓은 토큰에서 표시된 값만큼 전진한 칸에 놓습니다. 값 1은 바로 다음 칸, 값 2는 두 번째 칸입니다. 중간에 남은 빈칸을 채우지 않으며, 빈칸을 토큰 값만큼 건너뛴 뒤 한 칸 더 이동하는 방식도 아닙니다. 주머니 안을 들여다보지 않고 하나씩 뽑으며, 각 토큰을 놓은 뒤 계속할지 멈출지 결정합니다.

대부분의 라운드에는 모두가 동시에 자기 솥을 운영하지만, 매번 같은 신호에 맞춰 뽑을 필요는 없습니다. 먼저 조제를 마친 사람은 주머니를 내려놓고 다른 사람이 끝나기를 기다립니다. 마지막 라운드에는 신호에 맞춰 토큰을 동시에 꺼내고, 멈추려는 사람은 빈손을 꺼냅니다. 마지막 경쟁에서 다른 사람의 결과를 먼저 본 뒤 자기 위험 감수 여부를 정하는 이점을 줄이는 규칙입니다.

폭발과 물약병: 실패해도 득점 또는 구매를 선택합니다

기본 폭발 기준은 솥에 놓인 흰색 꽝꽝나무의 값 합계가 7을 넘는 것입니다. 다른 색의 값은 이 합계에 더하지 않습니다. 폭발을 일으킨 토큰도 솥에 놓지만 더 뽑을 수 없고, 평가에서 기본 승점 획득과 약재 구매 중 하나를 선택합니다. 보너스 주사위는 굴리지 못해도 약재 효과와 루비 처리는 남습니다. 탈락하는 대신 이번 점수를 챙길지 다음 라운드의 성장을 이어 갈지 결정하게 됩니다. 점쟁이 카드나 선택한 재료 책이 폭발 조건을 바꾸는 경우에는 해당 효과를 따릅니다.

물약병은 방금 뽑은 흰색 토큰을 주머니로 돌려보내는 데 사용합니다. 아직 폭발하지 않았을 때만 쓸 수 있으므로 이미 터진 솥을 복구하는 도구는 아닙니다. 사용하면 병을 빈 면으로 뒤집으며, 다음 사용을 위해 루비 두 개로 다시 채워야 합니다. 되돌린 토큰은 제거되는 것이 아니라 주머니에 남으므로, 위험을 한 번 미룬 뒤 같은 흰색 토큰을 다시 뽑을 가능성도 있습니다.

평가와 구매: 마지막 토큰의 다음 칸이 보상을 정합니다

모두가 조제를 마치면 마지막 토큰 바로 다음의 빈칸을 평가칸으로 봅니다. 비폭발 플레이어 중 가장 멀리 간 사람이 보너스 주사위를 굴리고, 같은 위치라면 해당 플레이어 모두 굴립니다. 이어서 검정·초록·보라 약재 효과, 평가칸의 루비, 승점, 구매를 차례로 처리합니다. 평가칸에 적힌 구매력 숫자와 승점은 서로 다른 보상이므로 숫자를 그대로 승점으로 더하지 않습니다.

구매 단계에는 재료 책에 표시된 비용을 지불해 약재를 최대 두 개까지 살 수 있습니다. 두 개를 산다면 서로 다른 색이어야 하며, 남은 구매력은 다음 라운드로 저축되지 않습니다. 공용 재고가 떨어진 토큰도 살 수 없습니다. 높은 값은 한 번에 솥을 멀리 채우지만, 색별 능력과 이미 산 약재의 조합도 구매 가치를 바꿉니다. 새 약재와 솥에 놓았던 약재는 다음 라운드를 위해 주머니에 함께 넣습니다.

루비 두 개는 물방울을 한 칸 전진시키는 데에도 사용할 수 있습니다. 물방울의 전진은 이후 라운드에 계속 남는 출발점 개선이고, 물약병 재충전은 위험한 흰색 토큰을 되돌릴 기회를 다시 얻는 선택입니다. 두 용도가 같은 자원을 사용하므로 루비를 받았다고 자동으로 같은 보상을 택하게 되지는 않습니다.

재료 책: 입문 세트에도 구매 이유가 다른 약재가 있습니다

세트 1의 주황색 호박은 자체 능력 없이 값만큼 전진합니다. 하지만 빨강 토큰을 뽑았을 때 솥에 주황 토큰이 이미 하나나 둘 있으면 빨강이 한 칸, 셋 이상 있으면 두 칸 더 전진합니다. 예를 들어 주황 하나가 놓인 상태에서 빨강 값 1을 뽑으면 직전 토큰에서 두 칸 전진합니다. 주황을 추가로 사는 이유가 단순히 안전한 토큰 수를 늘리는 데서 빨강의 보너스 조건을 마련하는 것으로 넓어집니다. 다만 빨강이 먼저 나오면 그때는 주황의 도움을 받지 못하므로 구매만으로 연계가 보장되지는 않습니다.

같은 세트의 파랑 값 2는 먼저 두 칸 전진한 다음 주머니에서 두 토큰을 더 뽑아 그중 최대 하나를 놓고 나머지를 돌려보내게 합니다. 두 후보가 모두 마음에 들지 않으면 둘 다 돌려보낼 수 있습니다. 이는 높은 숫자로 전진하는 가치와 뽑힌 후보를 고르는 가치를 함께 가진 약재입니다. 색깔별 효과는 재료 책 세트에 따라 바뀌므로, 이 사례를 다른 세트의 빨강·파랑에 그대로 적용하지 않습니다.

라운드 전환과 종료: 추격 보정 뒤 마지막 환산을 합니다

2라운드부터는 점쟁이 카드를 읽은 뒤 선두와 자기 점수 말 사이의 쥐꼬리를 셉니다. 그 수만큼 물방울 앞에 쥐 토큰을 놓고 조제를 시작하며, 라운드가 끝나면 쥐 토큰은 솥에서 꺼냅니다. 영구적인 물방울 전진과 달리 이번 라운드의 출발점만 높이는 추격 장치입니다. 점수 차이가 있어도 사이에 쥐꼬리가 없으면 보정을 받지 않습니다. 6라운드 시작에는 모두 흰색 값 1 토큰을 하나 추가하므로 성장한 주머니에도 새로운 위험이 들어옵니다.

9라운드 끝에는 루비 두 개당 1승점으로 바꿀 수 있습니다. 독일어 기본판 규칙서 기준의 마지막 환산 안내에서는 솥이 폭발하지 않은 플레이어가 구매력 다섯마다 1승점을 추가로 살 수 있으며, 같은 교환을 가능한 만큼 반복합니다. 예를 들어 비폭발 상태에서 구매력 17을 환산하면 3승점이고, 남은 2는 점수가 되지 않습니다. 이 기준에서는 폭발한 플레이어에게 기본 승점과 구매 중 하나를 고르는 제약이 남으며 구매력 환산을 이용하지 못합니다. 따라서 마지막에는 앞으로 쓸 약재를 늘리는 가치보다 이번 평가와 환산으로 얻는 점수를 살펴야 합니다.

다만 2024년 공식 영문 규칙서의 마지막 환산 문장은 구매력 다섯 또는 루비 두 개당 1승점이라고 설명하면서 비폭발 조건을 별도로 명시하지 않습니다. 한국어판 동봉 규칙서의 해당 문구는 확인되지 않았으므로, 위의 독일어판 안내를 한국어판의 확정 규칙으로 일반화하지 않습니다. 한국어판으로 시작할 때는 동봉 규칙서의 마지막 라운드 항목에서 폭발한 경우의 구매력 환산 조건을 먼저 확인해 주세요. 두 자료의 문장 차이만으로 핵심 규칙이 바뀐 별도 개정판이라고 판단할 수는 없습니다.

최종 승점이 가장 높은 플레이어가 승리합니다. 동점이라면 마지막 라운드에 솥을 더 멀리 채운 사람이 이기며, 그 위치까지 같다면 공동 승리합니다. 최종 환산 비율과 폭발 여부를 함께 확인해야 마지막 뽑기를 더 할지 멈출지의 대가를 정확히 이해할 수 있습니다.

게임 특징: 주머니를 바꾸되 뽑는 순서는 통제할 수 없습니다

카드 더미를 순서대로 순환시키는 게임과 달리, 여기서는 새 약재를 기존 토큰과 섞어 다음 조제에 사용합니다. 안전한 색을 늘리면 흰색이 차지하는 비중은 줄지만 이미 놓인 흰색의 합계가 커진 상황에서는 남은 주머니의 구성이 다시 중요해집니다. 확률을 개선하는 구매와 이번 솥에서 멈추는 판단은 연결되면서도 서로 다른 선택입니다. 좋은 구매가 특정 라운드의 성공을 보장하지 않는다는 점이 이 게임을 고를 때 중요한 기준입니다.

장점: 실패의 대가를 고르고 다음 솥을 다시 만들 수 있습니다

폭발한 사람도 평가와 구매 선택에 참여하므로 실패가 곧 긴 탈락 대기로 이어지지 않습니다. 초반에는 승점을 포기하고 약재를 사는 선택으로 다음 솥에 투자할 수 있고, 후반에는 이미 확보할 수 있는 점수를 택할 수도 있습니다. 이런 구조는 모험을 즐기는 사람과 일찍 멈추는 사람이 같은 라운드에서 각자의 판단을 비교하기 좋게 만듭니다. 위험한 선택을 했다는 이유만으로 이후 참여 기회까지 잃는 게임을 부담스러워하는 모임에 도움이 됩니다.

재료 책을 바꾸면 동일한 색의 토큰이라도 필요한 배치 조건과 보상이 달라집니다. 솥과 주머니를 사용하는 기본 흐름은 유지하면서 구매 이유를 새로 익힐 수 있어 반복 플레이의 변화가 있습니다. 다만 새 세트를 고를 때는 이전 효과를 기억으로 적용하지 않고 펼쳐 둔 책을 확인해야 합니다. 익숙한 모임이라면 이런 변화가 장점이지만, 매번 처음 배우는 사람이 합류한다면 세트 하나를 유지하는 편이 설명 부담을 줄입니다.

상호작용과 인원: 보너스 경쟁과 검정 약재가 이웃을 보게 합니다

상대의 솥에서 토큰을 제거하거나 거래하는 행동이 중심은 아닙니다. 대신 누가 비폭발 상태로 가장 멀리 갔는지에 따라 보너스가 달라지고, 검정 약재는 상대가 실제로 뽑아 솥에 놓은 검정 토큰 수를 비교합니다. 2인용 책에서는 상대와 같은 수를 뽑아도 물방울 전진을 받으며, 더 많으면 루비도 받습니다. 3~4인용 책에서는 양옆 이웃 중 한쪽보다 많으면 물방울 전진, 양쪽보다 모두 많으면 루비까지 얻습니다. 구매한 검정 토큰 수 자체가 아니라 이번 조제에서 나온 수가 경쟁 기준입니다.

인원별 분위기에 대한 다음 설명은 이런 규칙에서 도출한 선택 기준입니다. 둘이 하면 비교 대상이 한 명이라 보너스와 검정 약재 경쟁을 따라가기 쉽습니다. 셋이나 넷이면 여러 솥의 성공과 폭발을 함께 보며 반응할 기회가 많지만, 이웃 비교와 평가 확인에 신경 쓸 대상도 늘어납니다. 조제에는 개인 차례가 없어 인원이 늘어도 자기 행동을 시작하기 위해 다른 사람의 턴을 차례로 기다리지는 않습니다. 다만 일찍 멈춘 사람은 남은 조제를 기다리고 구매는 순서대로 처리하므로 대기 시간이 완전히 없어지는 것은 아닙니다.

기본정보의 3~4인 추천은 여러 솥의 반응을 함께 즐기려는 모임에 대한 편집부의 규칙 기반 안내입니다. 외부 이용자 투표의 최적 인원으로 제시한 값은 아닙니다. 공개 효과를 처음 설명하거나 상대 한 명의 진행만 살피고 싶다면 둘이 시작하는 선택도 충분히 가능합니다. 인원 숫자보다 모임이 원하는 분위기와 효과를 함께 확인할 수 있는지가 더 실용적인 선택 기준입니다.

학습과 언어: 뽑기보다 효과의 발동 시점을 익혀야 합니다

토큰을 놓는 행동은 색과 숫자로 읽을 수 있으며 개인 주머니에 긴 비공개 텍스트 카드가 들어가지는 않습니다. 반면 점쟁이 카드는 라운드마다 읽고 공통 효과를 이해해야 하고, 재료 책은 구매 비용과 색별 예외를 설명합니다. 다른 언어 판본을 사용한다면 읽을 수 있는 사람이 공개 카드와 책의 효과를 함께 설명할 수는 있지만, 토큰에 글이 없다는 이유만으로 모든 설명 없이 진행할 수 있는 게임은 아닙니다. 한국어판은 이런 공용 설명을 한국어로 확인하는 데 도움이 됩니다.

첫 설명에서는 이동 칸을 세는 법, 흰색 합계, 물약병을 사용할 수 있는 시점, 평가칸을 찾는 법을 먼저 연결하면 좋습니다. 이후 파랑·빨강·노랑처럼 조제 중 처리하는 효과와 초록·검정·보라처럼 평가에서 처리하는 효과를 나누어 확인하면 모든 책을 한꺼번에 암기할 필요가 줄어듭니다. 솥의 평가 순서 표시를 따라 첫 평가를 함께 처리하는 것도 계산 누락을 줄이는 접근입니다. 기본정보의 공식 플레이 시간에는 재료 정리와 첫 규칙 설명에 실제로 얼마가 걸리는지까지 제시되어 있지 않으므로, 처음 모이는 날에는 그 과정을 위한 여유를 별도로 두는 편이 좋습니다.

유의할 점: 좋은 배합도 한 라운드의 운을 대신하지 않습니다

약재를 잘 조합했어도 필요한 색보다 흰색이 먼저 나오거나 빨강이 주황보다 앞서 나올 수 있습니다. 실패를 모두 실력 차이로 받아들이는 사람, 구매 효과가 곧바로 일정한 성과로 나타나기를 원하는 사람에게는 이 변동성이 부담입니다. 쥐꼬리는 출발 위치를 도와주지만 이미 벌어진 승점을 지우거나 주머니를 자동으로 개선하지 않습니다. 추격 장치가 있다는 이유로 끝까지 점수 차이가 작게 유지된다고 기대할 수는 없습니다.

재료 책 세트가 바뀌면 익혀야 할 예외도 바뀌고, 약재별 효과를 자주 되묻는 첫 게임에는 동시 진행 중 설명을 잠시 맞출 필요가 있습니다. 주머니에 넣고 반복해서 섞는 종이 토큰은 보관 상태와 마모도 함께 살피는 것이 좋습니다. 마모된 토큰이 손끝에서 구별되는 상태라면 보지 않고 뽑는 방식의 공정성에 영향을 줄 수 있습니다.

어울리는 모임: 반전을 함께 즐기고 각자 멈춤을 결정합니다

운에 따른 반전과 동시 진행을 즐기는 가족·친구 모임, 다른 사람이 뽑기를 끝낼 때 함께 반응하는 분위기를 원하는 모임에 잘 맞습니다. 실패해도 다음 라운드에 계속 참여하고 자기 구매를 정한다는 점도 이런 선택을 뒷받침합니다. 반대로 직접 공격과 협상으로 상대를 통제하는 경쟁을 원하는 모임이나 운보다 계산 결과의 안정성을 중시하는 모임에는 선호가 갈릴 수 있습니다. 처음 하는 사람과 숙련자가 함께한다면 입문 재료 책을 쓰고 공개 효과와 평가를 같이 확인하되, 더 뽑을지의 결정은 각자 맡기는 방식이 게임의 핵심 선택을 살려 줍니다.

평점을 읽을 때는 모임의 취향도 함께 보세요

표시된 평점은 Cozyon 편집부의 8.6/10이며 BGG 이용자 평균이나 난이도 점수가 아닙니다. 게임을 고를 때는 이 숫자와 함께 재료 책이 만드는 반복 플레이의 변화, 실패 뒤에도 참여가 이어지는 구조, 좋은 배합으로도 피할 수 없는 뽑기의 변동성을 살펴보세요. 앞의 두 특징이 매력적이어도 마지막 특징이 부담스럽다면 모임의 선호와 맞지 않을 수 있습니다. 이 평점의 세부 배점과 평가일은 확인되지 않아, 위의 특징을 8.6점의 산출 공식으로 제시하지는 않습니다.

정보 출처

Cozyon 편집부 작성·검수 기준 · 오류·정정 문의