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테이블 위에 펼쳐지는 새로운 세계

게임의 특징과 매력을 한눈에
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티켓 투 라이드 (Ticket to Ride)

티켓 투 라이드 (Ticket to Ride)
본 이미지는 게임의 컨셉 이미지로 실제 게임 표지 이미지와 다를 수 있습니다.

인원

2–5명

연령

만 8세+

소요시간

30–60분

장르

가족 게임

제작년도

2004

평점

7.4

BGG AVG

요약

티켓 투 라이드는 북미 지도 위에서 기차 여행의 경로를 만드는 경쟁 게임입니다. 플레이어는 같은 색 기차 카드를 모아 도시 사이의 노선을 차지하고, 자신만 아는 목적지 카드의 두 도시를 연결해 가장 높은 점수를 노립니다. 카드를 가져오는 차례에는 노선을 차지할 수 없으므로, 더 좋은 카드 조합을 기다리는 동안 필요한 길을 상대에게 빼앗길 수 있습니다. 손에 모은 카드와 공동 지도 위의 빈 노선 사이에서 언제 계획을 실행할지 결정하는 것이 핵심입니다.

북미 철도 여행을 지도 위에 펼칩니다

공식 설정은 20세기 초 북미의 철도 여행입니다. 지도에 표시된 실제 도시들을 따라 기차말을 놓으며 대륙을 가로지르는 경로를 만듭니다. 철도 회사를 운영하거나 운임과 주식을 계산하는 방식은 아니며, 필요한 색의 카드를 준비하고 도시 사이를 연결하는 행동으로 여행의 모습을 표현합니다. 같은 지도에서 출발해도 각자가 가진 목적지가 달라 완성되는 철도망은 서로 달라집니다.

앨런 R. 문이 설계한 이 게임은 2004년에 처음 출시됐으며, 같은 해 독일 올해의 게임상인 Spiel des Jahres를 수상했습니다. 여기서 소개하는 제품은 북미 지도의 기본 게임이며, 진행 설명은 Days of Wonder의 현행 제품과 ©2025 영문 규칙서를 따릅니다. 이 판본은 목적지 카드가 33장이고 시작할 때 4장을 받습니다. 목적지 카드 30장과 시작 카드 3장을 사용하는 구판과 준비 수치가 다르므로, 보유한 상자의 동봉 규칙과 구분해서 읽으시면 됩니다.

카드를 준비하고 필요한 길을 차지합니다

목적지를 고르면 첫 계획이 생깁니다

지도판을 가운데 놓고 각자 한 색의 기차말 45개와 같은 색 점수 마커를 받습니다. 기차 카드 4장씩을 나눠 가진 뒤 남은 더미 옆에 카드 5장을 공개합니다. 목적지 카드는 각자 4장을 받아 비밀리에 살펴보고 최소 2장을 남깁니다. 선택하지 않은 목적지는 함께 섞어 목적지 더미 아래에 둡니다. 현행판의 주요 구성은 지도판, 다섯 색 기차말, 기차 카드 110장, 목적지 카드 33장, 최장 경로 보너스 카드와 점수 마커입니다. 여분 기차말이 들어 있더라도 실제 시작 수량은 색당 45개입니다.

목적지 카드에는 연결해야 할 두 도시와 점수가 적혀 있습니다. 두 도시 사이에 그려진 직선 하나를 차지하는 것이 아니라, 자기 색 기차말로 끊김 없이 이어지는 경로를 만들어야 합니다. 중간에 여러 도시를 거쳐도 되고 하나의 경로가 여러 목적지에 함께 쓰일 수도 있습니다. 처음에는 남길 카드의 점수만 보기보다 도시들의 위치와 경로가 겹치는지를 살펴보면, 어떤 색 카드를 모아야 할지 정하기가 수월합니다.

선 플레이어를 정한 뒤 시계 방향으로 차례를 진행합니다. 자기 차례에는 기차 카드 가져오기, 노선 하나 차지하기, 목적지 카드 추가하기 중 하나만 합니다. 카드를 가져온 직후 그 카드로 노선을 차지하는 식으로 두 행동을 이어서 할 수 없습니다. 별도의 자원 수입이나 일괄 행동 회복 단계 없이 이 차례를 반복하며, 지도에 놓인 기차말과 각자 손에 든 카드가 계속 누적됩니다.

공개 카드와 비공개 뽑기의 대가가 다릅니다

기차 카드를 가져오는 행동은 보통 카드 2장을 얻습니다. 공개된 5장 중에서 고르거나 더미 맨 위에서 내용을 보지 않고 뽑을 수 있으며, 두 방식을 섞어도 됩니다. 공개 카드를 가져오면 빈자리를 즉시 채운 뒤 다음 카드를 선택하므로 새로 나온 카드까지 보고 판단할 수 있습니다. 원하는 색을 확실하게 얻는 대신, 상대도 내가 어떤 색을 모으는지 알게 됩니다. 비공개 뽑기는 가져온 카드의 내용을 숨길 수 있지만 당장 필요하지 않은 색이 나올 수 있습니다.

여러 색을 대신하는 기관차 카드는 노선을 차지할 때 부족한 색을 보충합니다. 다만 공개된 기관차를 가져오려면 그 차례의 첫 카드로 선택해야 하고, 그것으로 카드 가져오기가 끝납니다. 이미 첫 카드를 가져왔다면 공개 기관차를 두 번째 카드로 고를 수 없습니다. 반대로 더미에서 비공개로 뽑은 기관차는 카드 1장으로 세므로 그 차례에 총 2장을 가져올 수 있습니다. 공개된 5장 중 기관차가 3장 이상이 되면 공개 카드 전부를 버리고 새 카드 5장을 펼칩니다.

손에 들 수 있는 기차 카드 수에는 제한이 없습니다. 따라서 긴 노선을 준비하려고 같은 색을 여러 차례 모을 수 있지만, 손패가 늘었다고 지도 위의 자리가 예약되는 것은 아닙니다. 카드 더미가 떨어지면 사용한 카드들을 섞어 다시 더미를 만듭니다. 더미와 버린 카드가 모두 없다면 카드 가져오기를 선택할 수 없고 다른 행동을 해야 합니다. 카드는 모으고 사용하는 과정에서 순환하지만, 이미 차지한 노선은 그대로 남는다는 차이가 있습니다.

노선은 한 구간을 한 번에 채웁니다

노선을 차지하려면 인접한 두 도시 사이 구간의 색과 칸 수에 맞는 기차 카드를 한꺼번에 냅니다. 파란색 3칸 구간이라면 파란색 카드 3장이 필요하며 기관차로 일부 또는 전부를 대신할 수 있습니다. 회색 구간은 원하는 한 가지 색의 카드 세트를 사용합니다. 회색이라고 서로 다른 일반 색 카드를 섞어 낼 수 있는 것은 아닙니다. 낸 카드는 버리고 각 칸에 자기 기차말을 하나씩 놓습니다.

한 차례에 차지하는 노선은 구간 하나뿐이며, 일부 칸만 채워 두었다가 다음 차례에 마무리할 수 없습니다. 자기 기차말이 놓인 기존 노선과 떨어진 빈 구간도 차지할 수 있습니다. 따라서 상대가 아직 연결하지 않은 곳이라도 먼저 확보할 수 있고, 자신의 목적지를 잇는 데 꼭 필요한 짧은 구간을 우선 차지하는 선택도 가능합니다. 목적지에 필요한 전체 경로를 한꺼번에 완성하는 행동과 도시 사이 한 구간을 차지하는 행동을 구분하면 첫 설명이 쉬워집니다.

노선을 차지하면 길이에 따라 즉시 점수를 얻습니다. 1칸부터 6칸까지의 점수는 차례대로 1·2·4·7·10·15점입니다. 예를 들어 3칸 구간을 차지하면 카드와 기차말을 각각 3개 사용하고 4점을 올립니다. 긴 구간은 칸당 점수가 높지만 같은 색 카드를 더 많이 모아야 하므로 준비하는 동안 다른 구간을 놓칠 수 있습니다. 당장의 노선 점수와 목적지 연결에 필요한 위치가 항상 같은 선택을 가리키지는 않습니다.

같은 두 도시 사이에 나란히 놓인 이중 노선은 한 플레이어가 양쪽을 모두 차지할 수 없습니다. 4~5인에서는 서로 다른 플레이어가 한쪽씩 사용할 수 있지만, 2~3인에서는 어느 한쪽이 차지되면 다른 쪽도 닫힙니다. 인원이 적다고 모든 길이 여유로워지는 것은 아니며, 이중 노선을 사용할 수 있는 범위부터 달라집니다. 상대 기차말이 놓인 구간을 내 목적지 연결에 사용할 수도 없으므로, 길이 막히면 자기 기차말로 이어지는 다른 경로를 찾아야 합니다.

목적지를 더 받으면 기회와 책임이 함께 늘어납니다

목적지 추가 행동을 하면 더미에서 3장을 받아 최소 1장을 남깁니다. 더미에 3장보다 적게 남았다면 남은 카드만 받습니다. 이번에 뽑아 남기지 않은 카드만 되돌릴 수 있으며, 이전에 보유하기로 한 목적지를 나중에 버릴 수는 없습니다. 이미 만든 철도망과 잘 맞는 목적지를 얻으면 같은 경로에서 추가 점수를 노릴 수 있지만, 맞는 카드가 없더라도 최소 한 장을 떠안게 됩니다.

목적지는 게임이 끝날 때까지 비공개입니다. 연결에 성공하면 적힌 점수를 더하고 실패하면 같은 점수를 뺍니다. 가령 8점짜리 목적지를 남겼다면 성공 시 8점을 얻고 실패 시 8점을 잃는다는 뜻입니다. 새 목적지를 받는 차례에는 카드도 모으지 못하고 노선도 차지하지 못하므로, 득점 가능성뿐 아니라 남은 기차말과 빈 구간, 게임이 끝나기까지 확보할 수 있는 차례를 함께 생각해야 합니다. 목적지 수가 많다는 이유만으로 유리해지는 구조는 아닙니다.

남은 기차말이 마지막 차례를 알립니다

누군가 차례를 끝냈을 때 남은 기차말이 0·1·2개라면, 그 플레이어를 포함해 모두가 한 차례씩 더 진행하고 게임을 끝냅니다. 목적지를 먼저 완성한 사람이 즉시 이기거나, 지도 전체가 채워져야 끝나는 방식이 아닙니다. 상대의 남은 기차말이 줄어들면 긴 계획을 마칠 기회도 함께 줄어들기 때문에, 끝이 가까워질수록 카드 확보와 실제 연결 사이의 선택이 더 급해집니다.

최종 점수는 이미 얻은 노선 점수에 목적지 성공 점수를 더하고 실패 점수를 뺀 뒤, 최장 연속 경로 보너스 10점을 반영합니다. 최장 경로 길이가 같으면 해당 플레이어들이 모두 보너스를 받습니다. 같은 도시를 여러 번 지나는 경로와 고리는 가능하지만 같은 기차말을 한 경로에서 두 번 셀 수 없습니다. 철도망에 가지가 많다고 모든 기차말의 합이 그대로 최장 경로가 되는 것은 아닙니다. 총점이 가장 높은 사람이 승리하고, 동점이면 완성한 목적지가 많은 사람, 그다음 최장 경로 보너스 카드 보유 여부를 비교합니다. 그래도 구분되지 않으면 공동 승리합니다.

간단한 행동이 공동 지도 위 경쟁을 만듭니다

목표와 진행 상황이 눈에 보이는 장점

목적지 카드는 처음부터 계획의 출발점을 줍니다. 두 도시를 찾아 중간 연결을 살펴보면 필요한 색과 구간을 고를 수 있어, 막연히 점수를 올리라는 목표보다 첫 행동을 정하기 쉽습니다. 놓인 기차말은 자신이 해낸 연결과 아직 비어 있는 부분을 시각적으로 보여 줍니다. 카드 효과를 계속 읽거나 각자 다른 능력을 외우기보다 공통 행동을 익혀 같은 지도를 살펴보는 방식이므로, 가족이나 친구와 첫 경쟁 게임을 시작하는 모임에 잘 맞습니다.

기차말이 길을 채울수록 여행 경로가 실제로 남는 점도 특징입니다. 노선 하나를 차지하는 작은 성과가 목적지 연결이라는 큰 계획으로 이어지고, 최장 경로 보너스는 만든 길의 연속성에도 의미를 줍니다. 게임의 최종 승리와 별개로 자신이 계획한 두 도시를 이어 내는 과정에 관심이 있는 사람도 목표를 잡을 수 있습니다. 다만 이 시각적인 만족과 최종 득점은 구분되므로, 예쁜 경로를 만들었다고 반드시 높은 점수가 보장되지는 않습니다.

길을 빼앗기면 계획을 바꿔야 합니다

상호작용은 한정된 노선을 먼저 차지하는 데서 생깁니다. 내가 목적지를 잇기 위해 선택한 구간이 상대에게도 필요할 수 있어, 노골적으로 방해할 생각이 없어도 서로의 계획이 충돌합니다. 손에 필요한 카드가 모일 때까지 기다리면 더 긴 구간을 노릴 수 있지만, 기다리는 차례마다 상대는 지도에 변화를 만들 기회를 얻습니다. 카드를 모으는 행동이 다음 연결을 준비하는 동시에 선점 기회를 미루는 비용이 되는 이유입니다.

가령 목적지 연결에 필요한 파란색 3칸 구간이 비어 있고, 파란색 카드 3장과 기차말이 이미 준비돼 있다고 해 보겠습니다. 지금 차지하면 그 구간은 확보되지만, 공개된 다른 좋은 카드를 가져올 기회는 다음 차례로 미뤄집니다. 반대로 카드를 더 가져오면 손패는 늘지만 상대가 먼저 그 구간을 차지할 수 있습니다. 아직 어떤 선택이 더 높은 점수로 이어질지 확정할 수 없더라도, 무엇을 얻고 무엇을 미루는지는 분명한 선택입니다.

길이 막힌 뒤에는 다른 색 카드를 더 모으거나 여러 구간을 우회해야 할 수 있습니다. 그 과정은 추가 차례와 기차말을 요구하며, 끝내 연결하지 못한 목적지는 감점으로 남습니다. 이런 경쟁과 계획 수정이 재미있는 모임에는 선명한 긴장을 주지만, 자신이 세운 길이 막히는 일을 불편해하는 사람에게는 부담이 될 수 있습니다. 북미 기본판에는 상대 노선을 빌려 쓰는 기차역이 없어, 막힌 길의 대가는 자기 경로로 해결해야 합니다.

카드 운과 선택의 여지가 함께 있습니다

필요한 색이 공개되지 않거나 비공개 뽑기에서 다른 색이 나오면 계획의 속도가 달라집니다. 기관차는 색 부족을 줄여 주지만 공개 기관차를 얻는 차례에는 가져오는 카드 수가 줄어드는 대가가 있습니다. 회색 구간은 모인 색에 맞춰 비용을 낼 수 있어 손패를 활용할 여지를 줍니다. 따라서 모든 변수를 계산해 같은 순서로 실행하는 게임을 원하는 사람보다, 카드 상황을 보고 연결 계획을 조정하는 사람에게 어울립니다.

목적지는 숨겨져 있지만 모으는 공개 카드와 지도에 놓는 기차말은 단서가 됩니다. 상대가 어느 방향으로 이어 가는지 보며 필요한 구간이 겹칠 가능성을 판단할 수 있으나, 정확한 목적지와 최종 점수까지 알 수는 없습니다. 공개 점수 트랙에서 앞선 사람이 목적지 감점 때문에 뒤집힐 수도 있어 끝까지 연결 상태를 봐야 합니다. 말로 거래하거나 합의를 맺는 절차보다, 같은 지도를 읽고 자기 행동의 시점을 정하는 데 경쟁의 무게가 실립니다.

첫 설명은 카드 색과 지도 읽기에 집중합니다

기차 카드는 색과 그림을 구분해 사용하고, 목적지 카드는 도시 이름과 점수를 읽습니다. 개별 카드마다 긴 능력 문장을 해석하는 부담은 적지만, 영문판은 지도와 목적지 카드의 도시 이름을 맞추는 일이 필요합니다. 처음에는 도시 위치를 찾는 데 시간이 걸릴 수 있으므로, 각자 시작 목적지의 두 도시를 지도에서 찾은 뒤 경로를 살펴보면 좋습니다. 기본 행동을 익히는 부담과 지도의 위치를 익히는 부담은 서로 다릅니다.

첫 모임에서는 공개 기관차를 가져오는 제한, 회색 구간도 한 가지 일반 색으로 지불한다는 점, 실패 목적지의 감점을 짧은 상황으로 함께 설명하면 선택의 결과를 이해하기 쉽습니다. 자기 차례가 돌아오기 전에는 필요한 구간이 아직 비어 있는지 살펴볼 수 있지만, 상대가 차지하면 판단을 바꿔야 합니다. 행동 자체는 짧아도 목적지를 추가하거나 우회 경로를 비교할 때는 생각할 거리가 늘어납니다. 지도판 주변의 점수 트랙과 공개 카드까지 모두가 볼 수 있는 테이블 공간도 필요합니다.

기본판의 선택이 주는 재미를 더 살펴보려면 티켓 투 라이드 리뷰를 함께 읽어 보셔도 좋습니다. 매번 한 판의 지도와 점수를 완결하는 이 제품은 별도의 캠페인 독립 게임인 티켓 투 라이드 레거시: 서부 개척과 구분됩니다.

정보 출처

Cozyon 편집부 작성·검수 기준 · 오류·정정 문의