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첫 준비부터 마지막 턴까지

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캐스캐디아 입문 규칙: 첫 타일 선택부터 최종 점수까지

캐스캐디아 입문 규칙: 첫 타일 선택부터 최종 점수까지
본 이미지는 게임의 컨셉 이미지로 실제 게임 표지 이미지와 다를 수 있습니다.

캐스캐디아는 자기 앞에 서식지 타일을 이어 붙이고 그 위에 동물을 놓아, 게임이 끝났을 때 총점이 가장 높은 사람이 이기는 게임입니다. 지형은 같은 종류끼리 크게 연결할수록, 동물은 공개된 동물 점수 카드의 배치 조건을 맞출수록 점수가 납니다. 같은 타일에서 두 점수를 함께 얻을 수 있으므로, 동물을 놓았다고 그 밑의 지형 점수가 사라지지는 않습니다.

아래 준비와 예시는 2021년 기본판의 영문 규칙에 따른 2인 게임, 동물별 A 카드 5장으로 진행합니다. 랜드마크 확장과 프로모 카드는 섞지 않습니다. A 카드 사용은 규칙서가 권하는 첫 게임 구성입니다.

상자에서 무엇을 먼저 꺼내나요?

서식지 타일은 개인 생태계의 땅입니다. 육각형 한 칸에 산악·삼림·초원·습지·하천 중 지형 1~2종이 그려져 있고, 그 칸에 놓을 수 있는 동물 그림도 있습니다. 지형 그림은 연결 점수를, 동물 그림은 토큰을 놓을 수 있는지를 판단하는 표식입니다. 물고기라고 반드시 하천 그림 위에 놓는 식으로 판단하지 말고, 해당 칸의 동물 그림을 확인하세요.

시작 서식지 타일은 육각형 세 칸이 붙은 구성물입니다. 한 사람에게 하나씩 주며 일반 타일 더미와 따로 둡니다. 시작 타일의 각 육각형도 동물을 놓거나 지형을 셀 때 한 칸으로 취급합니다. 시작 타일만으로 개인 공간이 완성되는 것은 아니므로 주변에 타일을 계속 붙일 자리를 남겨 두세요.

동물 토큰은 곰·엘크·연어·매·여우 다섯 종류이며, 놓인 위치에 따라 점수가 달라집니다. 동물 점수 카드는 각 종류의 채점 기준입니다. 개인이 가져가는 목표 카드가 아니라 두 사람이 함께 적용하는 공통 기준이므로, 누구에게나 잘 보이는 곳에 둡니다.

솔방울은 영문 규칙의 Nature Token에 해당하는 토큰입니다. 선택지를 바꾸는 데 사용하고 남기면 종료 때 점수가 됩니다. 솔방울 표시가 있는 단일 지형의 특수 타일은 해당 동물을 놓았을 때 솔방울을 얻는 자리입니다. 일반 타일과 놓는 방법은 같지만, 보상을 받는 시점이 다릅니다. 주머니는 동물을 보지 않고 뽑는 데, 점수 기록지는 게임이 끝난 뒤 항목별 점수를 적는 데 씁니다.

둘이 할 때 공급처와 개인 공간을 준비하세요

  1. 공용 동물 주머니: 기본판 동물 토큰 100개를 모두 주머니에 넣고 충분히 섞습니다. 두 사람이라고 동물을 절반만 사용하지 않습니다.
  2. 공용 타일 더미: 일반 서식지 타일 85개 중 43개를 앞면을 보지 않고 무작위로 고릅니다. 나머지 42개는 상자에 넣습니다. 고른 43개는 뒷면으로 섞어 손이 닿는 곳에 여러 더미로 쌓아도 됩니다.
  3. 공통 점수 카드: 곰·엘크·연어·매·여우마다 오른쪽 아래에 A가 적힌 카드 한 장씩, 총 5장을 펼칩니다. 나머지 동물 카드는 치웁니다.
  4. 개인 시작 공간: 시작 서식지 타일을 무작위로 하나씩 받아 자기 앞에 놓고, 남은 시작 타일은 치웁니다. 이 구성물은 앞서 고른 일반 타일 43개에 포함하지 않습니다.
  5. 공용 공급처: 43개 더미에서 타일 4개를 공개해 가로로 놓습니다. 동물 4개를 하나씩 뽑아 왼쪽 타일부터 순서대로 하나씩 짝짓습니다. 동물까지 보고 유리한 쌍으로 재조합하지 않습니다. 공개 타일 4개는 43개에 포함되므로 뒷면 더미에는 39개가 남습니다.
  6. 솔방울과 선 정하기: 솔방울을 공용 공급으로 모아 둡니다. 개인이 처음 받는 솔방울은 없습니다. 게임에 등장하는 동물을 가장 최근에 본 사람이 먼저 하거나, 무작위로 시작 플레이어를 정합니다.

두 사람은 번갈아 차례를 진행합니다. 중앙의 네 쌍은 두 사람이 함께 고르는 공급처이고, 각자 앞의 생태계는 별개입니다. 상대 생태계에 타일이나 동물을 놓지 않습니다. 시작 전에 아래 A 카드의 조건을 함께 읽어 두면, 첫 선택에서 무엇을 보아야 하는지 알 수 있습니다.

A 동물 카드의 조건을 먼저 읽으세요

여기서 인접은 두 동물이 놓인 육각형 칸이 한 변을 맞댄 상태입니다. 그림의 동물이 서로 가까워 보이는지는 관계없습니다. 토큰이 없는 칸은 동물 수에 넣지 않으며, 타일에 인쇄된 동물 그림 자체도 배치된 동물로 세지 않습니다.

곰은 두 마리씩, 엘크는 곧게 연결합니다

곰 A는 정확히 두 마리로 연결된 무리를 유효한 쌍으로 셉니다. 한 마리뿐이거나 세 마리 이상이 이어진 무리는 점수를 받지 못합니다. 두 쌍이 서로 붙으면 하나의 네 마리 무리가 되므로 두 쌍으로 나눌 수 없습니다. 유효한 쌍의 총개수를 세어 카드 점수표를 한 번 적용합니다. 예를 들어 두 쌍이면 총 11점이며, 한 쌍의 점수를 두 번 곱하는 방식이 아닙니다.

엘크 A는 한 방향으로 곧게 이어진 줄마다 점수를 냅니다. 육각형의 변에서 반대편 변으로 이어지는 직선이며 어느 방향으로 놓아도 됩니다. 두 마리 줄은 5점, 세 마리 줄은 9점이므로 서로 다른 두 줄을 만들었다면 14점입니다. 엘크 줄끼리는 붙어 있어도 되지만 같은 엘크를 두 줄에 중복으로 넣을 수 없습니다. 여러 방식으로 나눌 수 있다면 중복 없이 가장 높은 점수가 나는 구분을 사용합니다.

연어는 가지가 갈라지지 않게, 매는 서로 떨어뜨립니다

연어 A는 연결된 무리마다, 그 안의 연어 한 마리가 다른 연어 최대 두 마리와만 인접해야 유효합니다. 줄은 굽어도 되며 세 마리가 삼각형으로 붙은 무리도 가능합니다. 다만 어느 한 마리가 연어 세 마리 이상과 닿으면 그 연결 무리는 유효한 연어 줄이 아닙니다. 큰 무리에서 유리한 부분만 잘라 점수를 낼 수도 없습니다. 유효한 네 마리 줄 하나는 12점입니다. 각 무리는 따로 계산하고, 다른 연어 무리와도 서로 닿지 않아야 합니다.

매 A는 다른 매와 한 변도 맞대지 않은 매의 총개수를 셉니다. 그 수로 카드 점수표를 한 번 적용하며, 서로 떨어진 매 네 마리라면 11점입니다. 매 두 마리를 붙이면 그 둘은 모두 이 조건에서 빠집니다. 다른 종류의 동물과 인접하는 것은 괜찮습니다. A 카드에는 다른 매를 일직선으로 바라보아야 한다는 조건이 없습니다.

여우는 주변 동물의 종류를 셉니다

여우 A는 여우 한 마리마다 바로 둘레 여섯 칸에 있는 동물의 서로 다른 종류 수만큼 점수를 받습니다. 곰 두 마리와 연어 한 마리가 이웃이면 동물은 세 마리지만 종류는 둘이므로 그 여우는 2점입니다. 이웃한 다른 여우도 한 종류로 인정하지만 계산 중인 여우 자신은 세지 않습니다. 여우들을 각각 계산한 뒤 더하며, 같은 이웃 동물이 여러 여우의 계산에 들어가도 됩니다.

첫 게임의 편집 팁은 고르기 전에 “이 동물을 놓을 빈칸이 있는가”를 먼저 확인하는 것입니다. 그다음 곰의 쌍을 지키거나 연어 줄의 갈림을 피하는 식으로 이번 배치의 결과를 살펴보세요. 모든 동물의 완성 모습을 한꺼번에 설계할 필요는 없습니다. 다만 이 확인 순서는 학습을 돕는 방법이며, 타일과 동물을 놓는 법정 순서를 바꾸는 규칙은 아닙니다.

자기 차례는 선택부터 보충까지 진행합니다

같은 동물이 몰렸다면 선택 전에 교체합니다

차례를 시작하면 중앙 동물 네 개부터 봅니다. 네 개가 모두 같으면 반드시 네 개 전부를 교체합니다. 토큰들을 잠시 옆에 빼고 주머니에서 새 동물을 하나씩 뽑아 빈자리에 놓습니다. 다시 네 개가 같으면 반복합니다. 정확히 세 개가 같으면 차례인 사람이 원할 때 그 세 개만 무료로 교체하며, 이 선택 교체는 한 차례에 한 번뿐입니다.

선택 교체 뒤 또 세 개가 같아도 무료 교체를 반복할 수 없습니다. 네 개가 같아졌다면 의무 교체를 처리합니다. 교체를 위해 빼 둔 동물은 과잉 공급 처리를 모두 마친 뒤 주머니로 돌려놓습니다. 먼저 돌려넣고 다시 뽑으면 방금 뺀 동물이 곧바로 재등장할 수 있으므로, 빼 두기와 반환 순서를 구별하세요. 이 과정에서 지형 타일은 바꾸지 않습니다.

한 쌍을 고르고, 필요하면 솔방울을 먼저 씁니다

보통은 중앙에서 타일 하나와 그에 짝지어진 동물 하나를 함께 가져옵니다. 쌍 안의 동물이 그 타일에 들어갈 수 없어도 그 쌍을 선택할 수 있습니다. 동물은 자기 생태계의 다른 적합한 칸에도 놓을 수 있기 때문입니다. 원하는 타일만 가져오고 동물을 중앙에 남기는 방식으로 선택하지는 않습니다.

선택하기 전에 솔방울 1개를 공용 공급으로 내면 두 효과 중 하나를 사용합니다. 하나는 네 타일 중 원하는 것 하나와 네 동물 중 원하는 것 하나를 기존 쌍과 무관하게 고르는 효과입니다. 다른 하나는 중앙 동물을 원하는 수만큼 잠시 빼 두고 같은 수를 새로 뽑는 동물 교체 효과입니다. 교체할 때도 새 토큰을 뽑은 뒤 빼 둔 토큰을 반환합니다. 지형 타일을 다시 뽑는 효과는 없습니다.

한 번 지불해서 두 효과를 모두 받지는 않습니다. 동물을 교체한 뒤 서로 다른 쌍에서 타일과 동물을 고르려면 각각 솔방울을 내야 합니다. 가진 솔방울 안에서는 한 차례에 여러 개를 쓸 수 있고, 세 개 동일 동물의 무료 교체와도 별개입니다. 이번 차례에 동물을 놓아 새로 얻는 솔방울은 선택 단계가 이미 끝난 뒤 생기므로, 방금 가져온 쌍의 선택 비용으로 소급해 낼 수 없습니다.

타일과 동물은 각각 배치 조건을 확인합니다

가져온 타일과 동물은 어느 쪽부터 놓아도 됩니다. 타일은 자기 생태계의 기존 육각형과 최소 한 변을 맞대어 놓아야 합니다. 놓기 전에 방향을 돌릴 수 있지만 기존 타일을 겹쳐 덮거나 기존 배치를 옮길 수는 없습니다. 산악 변을 삼림 변에 붙이는 것도 합법입니다. 같은 지형을 맞대는 것은 배치 의무가 아니라 종료 점수를 늘리는 조건입니다.

동물은 아직 토큰이 없고, 그 동물 그림이 인쇄된 칸 한 곳에 놓습니다. 이번에 놓은 타일이든 이전부터 있던 타일이든 가능합니다. 그림이 여러 개여도 동물 토큰은 칸당 하나뿐이며, 한 종류를 놓으면 다른 그림의 자리도 함께 찬 것입니다. 적합한 빈칸이 없거나 놓지 않기로 했다면 가져온 동물을 주머니로 돌려보냅니다. 다음 차례까지 손에 보관하지 않습니다.

솔방울 표시가 있는 특수 타일에 맞는 동물을 놓았다면 공용 공급에서 솔방울 1개를 받습니다. 그 타일을 가져오거나 땅에 붙였다는 이유만으로는 받지 않습니다. 이전 차례에 놓아 둔 빈 특수 타일을 이번에 채워도 보상을 받습니다.

중앙의 빈자리만 채우면 상대 차례입니다

배치를 마친 뒤 가져간 타일 자리는 뒷면 더미의 새 타일로, 동물 자리는 주머니에서 뽑은 새 토큰으로 채웁니다. 남아 있는 타일과 동물은 움직이지 않습니다. 솔방울로 서로 다른 쌍에서 가져왔다면 타일이 빈 자리와 동물이 빈 자리를 각각 그대로 보충합니다. 예를 들어 왼쪽 첫 타일과 세 번째 동물을 골랐다면 첫 타일 자리와 세 번째 동물 자리만 채웁니다. 첫 번째 동물과 세 번째 타일은 그대로입니다. 남은 것들을 한쪽으로 밀어 새 쌍을 만들지 않습니다. 보충이 끝나면 상대가 자기 차례의 과잉 공급부터 확인합니다.

곰을 기존 타일에 놓고 첫 차례를 끝내 보세요

학습 상황으로 두 사람 모두 A 카드 다섯 장을 사용하고, 먼저 하는 사람에게 솔방울이 없다고 가정하겠습니다. 시작 타일의 세 칸 중 곰 그림이 있는 빈칸 하나가 있습니다. 중앙 동물은 왼쪽부터 곰·연어·매·엘크여서 과잉 공급이 없습니다. 첫 번째 타일은 곰·여우 그림이 있는 산악/초원 타일이고 곰과 짝지어져 있습니다. 이 지형과 동물 그림 조합은 기본판 규칙서의 타일 예시에 있는 조합입니다.

  1. 첫 번째 타일과 곰을 함께 가져옵니다. 기존 쌍을 골랐으므로 솔방울 비용은 0개입니다.
  2. 새 타일의 한 변을 시작 타일 바깥쪽 한 변에 붙입니다. 지형이 맞지 않는 변을 붙여도 이번 배치는 가능합니다.
  3. 곰은 새 타일 대신 시작 타일의 곰 그림이 있는 빈칸에 놓습니다. 이 예시에서는 그 칸에 솔방울 표시가 없다고 가정하므로 보상은 없습니다. 새로 붙인 타일은 빈칸으로 남습니다.
  4. 중앙 첫 번째 타일 자리에 더미에서 새 타일을, 첫 번째 동물 자리에 주머니에서 새 토큰을 놓습니다. 나머지 세 쌍은 그대로 두고 차례를 넘깁니다.

이제 자기 생태계는 시작 세 칸과 새 타일 한 칸, 총 네 칸이며 곰은 한 마리, 보유 솔방울은 0개입니다. A 카드의 곰 점수는 아직 유효한 쌍이 없으므로 0점입니다. 즉시 점수를 지급받는 것이 아니라 종료 시 배치를 평가하므로, 이후 그 곰 옆의 적합한 빈칸에 곰을 더 놓아 쌍을 만들 수 있습니다.

각자 20차례 뒤 네 항목을 합산하세요

누군가 배치를 끝내고 중앙에 새 타일을 보충하려는데 뒷면 더미가 없다면 그 차례 끝에 게임이 종료됩니다. 더미의 마지막 타일을 공개한 순간에 끝내는 것은 아닙니다. 2인 준비 수량대로라면 두 사람이 정확히 20차례씩 하고, 중앙에는 선택되지 않은 타일 세 개가 남습니다. 그것들을 가져가는 추가 차례는 없습니다. 개인 생태계는 시작 세 칸에 새 타일 20칸을 더한 23칸입니다.

먼저 다섯 동물의 점수를 각각 계산해 합칩니다. 다음은 지형입니다. 산악·삼림·초원·습지·하천마다 같은 지형의 변으로 이어진 가장 큰 연결 구역 하나를 찾아 포함된 육각형 수만큼 점수를 받습니다. 떨어진 작은 구역은 합치지 않습니다. 두 지형이 반씩 있는 타일도 해당 지형의 연결 구역에 들어가면 그 지형에서 한 칸으로 세며, 반 점으로 줄이지 않습니다. 한 타일이 삼림 점수와 하천 점수에 각각 포함될 수도 있습니다.

예를 들어 삼림 구역이 따로 6칸과 3칸 있다면 삼림 점수는 6점입니다. 사이를 새 삼림 타일 한 칸으로 실제 연결해 하나의 10칸 구역을 만들었다면 10점이 됩니다. 동물 토큰이 올라가 있는지는 지형 연결을 끊지 않습니다. 인쇄된 지형이 맞닿아 있는지를 따라가며 세세요.

이어서 지형별 최대 구역 크기를 상대와 비교합니다. 2인에서는 더 큰 쪽이 보너스 2점, 같으면 각자 보너스 1점입니다. 작은 쪽은 보너스가 없습니다. 다섯 지형을 따로 비교하며, 자기 지형 자체의 점수는 크기 경쟁에서 져도 받습니다. 마지막으로 남은 솔방울을 개당 1점씩 더합니다.

동물 55점과 지형 26점에 보너스를 더하는 경우

다음은 A 카드로 최종 계산을 연습하는 가정입니다. 자기 앞에 곰 네 마리가 서로 닿지 않는 두 쌍, 엘크 다섯 마리가 중복 없는 두 마리 직선과 세 마리 직선, 연어 네 마리가 유효한 줄 하나, 매 네 마리가 서로 인접하지 않게 놓였다고 하겠습니다. 여우는 두 마리이며 각각 이웃 동물 종류가 셋과 넷입니다. 놓인 동물은 총 19마리이고, 20차례 중 한 차례에는 동물을 주머니로 돌려보낸 상황입니다.

동물 점수는 곰 11점, 엘크 5+9=14점, 연어 12점, 매 11점, 여우 3+4=7점으로 총 55점입니다. 솔방울은 특수 타일 두 곳을 채워 얻은 것을 사용하지 않고 2개 남겼다고 가정합니다. 지형 비교는 다음과 같습니다.

지형내 최대 구역(칸)상대 최대 구역(칸)내 보너스(점)
산악872
삼림661
초원570
습지432
하천350

자기 지형 점수는 8+6+5+4+3=26점, 비교 보너스는 5점입니다. 따라서 55+26+5+2=88점입니다. 지형 합계가 생태계의 23칸보다 커질 수 있는 것은 두 지형 타일이 각 지형 계산에 포함될 수 있기 때문입니다.

상대의 지형 합계는 표에서 28점이고 보너스도 5점입니다. 상대 동물 점수를 54점, 남은 솔방울을 1개라고 가정하면 54+28+5+1=88점입니다. 이때 솔방울 2개가 남은 사람이 승리합니다. 솔방울의 개당 점수는 이미 총점에 더했으므로 여기서 다시 점수를 추가하지 않습니다. 동점일 때 보유 개수를 비교하는 판정만 합니다. 총점과 솔방울 수까지 같다면 공동 승리입니다.

첫 게임에서 헷갈리는 판정을 확인하세요

연어가 셋씩 닿는 자리를 만들면 한 마리만 빼고 계산하나요? 그렇지 않습니다. 실제로 연결된 연어 무리 전체가 조건을 만족해야 합니다. 놓을 수 있는 칸이라는 조건과 점수가 나는 배치라는 조건은 다르므로, 동물 그림이 맞아 합법적으로 놓았더라도 종료 점수는 0점일 수 있습니다.

카드 다섯 장이 어려우면 곰 점수만 계산해도 되나요? A 카드 다섯 장을 쓰는 기본 게임에서는 다섯 동물을 모두 계산합니다. 기본판에는 여러 동물의 채점 방식을 단순하게 묶은 별도 초심자 변형이 있습니다. 그 변형을 선택하면 준비할 점수 카드부터 바뀝니다. A 카드 다섯 장으로 시작했다면 다섯 종류를 모두 계산하고, 다른 방식은 다음 게임을 준비할 때 함께 정하세요.

둘 다 한 번씩 하면 무언가 초기화하나요? 별도의 라운드 자원 지급이나 개인판 초기화는 없습니다. 자기 차례마다 중앙을 보충하며, 놓인 타일과 동물은 다음 차례에도 유지됩니다. 편집부의 첫 게임 팁으로는 한 사람이 선택과 배치를 말로 확인하고 다른 사람이 보충을 돕는 방법이 있습니다. 행동을 동시에 처리하거나 상대 차례에 미리 가져가는 변형은 아닙니다.

시작부터 종료까지 짧게 확인하세요

  • 시작 전: 일반 타일은 공개분 포함 43개인가요? 각자 시작 타일 하나와 공통 A 카드 5장을 준비했나요?
  • 자기 차례: 과잉 공급을 처리했나요? 솔방울 비용을 먼저 냈나요? 동물이 들어갈 빈칸과 배치 뒤의 무리 모양을 확인했나요?
  • 보충 후: 중앙의 빈자리만 채웠나요? 남은 쌍의 위치를 유지했나요? 다음 사람이 자기 차례를 시작하나요?
  • 게임 종료: 보충할 뒷면 타일이 없는가요? 동물·최대 지형·2인 보너스·남은 솔방울을 한 번씩 계산하고 동점 조건까지 확인했나요?

정보 출처

Cozyon 편집부 작성·검수 기준 · 오류·정정 문의