
이 가이드는 그림 카드 84장과 투표 다이얼을 사용하는 딕싯(Dixit) 2021 리프레시 기본판으로 네 사람이 첫 게임을 진행하는 순서입니다. 4인 준비와 한 차례를 중심으로 설명하고, 세 명일 때 바뀌는 규칙은 별도로 안내합니다. 오디세이·디즈니 에디션이나 팀 규칙은 섞지 않습니다.
이야기꾼은 일부만 맞히게 해야 점수를 얻습니다
딕싯에서는 돌아가며 한 사람이 이야기꾼을 맡습니다. 이야기꾼은 자기 그림 카드 한 장에서 떠오르는 단서를 말하고, 다른 사람들은 그 단서와 어울리는 자기 카드를 한 장씩 보탭니다. 이렇게 모은 카드를 섞어 공개한 뒤, 이야기꾼을 제외한 사람들이 원래 이야기꾼의 카드를 찾습니다.
이야기꾼의 목표는 모두를 속이거나 모두에게 정답을 알려주는 것이 아닙니다. 적어도 한 명은 맞히고, 적어도 한 명은 틀려야 이야기꾼이 3점을 얻습니다. 다른 사람은 이야기꾼의 카드를 맞혀 점수를 얻는 한편, 자기가 낸 카드로 다른 사람의 표를 받아 보너스도 얻습니다. 같은 차례에 두 경로로 모두 득점할 수 있습니다.
누군가 30점 이상에 도달한 차례가 끝나면 게임이 종료되고, 가장 높은 점수의 사람이 승리합니다. 한 사람이 이야기꾼을 맡아 단서부터 보충까지 진행하는 단위를 여기서는 ‘한 차례’라고 부르겠습니다. 모든 사람이 이야기꾼을 한 번씩 맡아야 종료 판정을 하는 것은 아닙니다.
게임판을 놓고 각자 카드 6장을 받으세요
그림 카드는 단서의 바탕이자 정답 후보입니다. 투표 다이얼은 정답이라고 생각한 카드 번호를 남몰래 고르는 도구이고, 같은 색의 토끼 말은 누적 점수를 표시합니다. 게임판에는 점수 트랙과 번호가 붙은 카드 자리, 채점 요약이 있습니다. 카드 자리의 숫자를 가리지 않아야 투표할 때 서로 다른 번호를 떠올리는 실수를 줄일 수 있습니다.
- 공용 공간을 만듭니다. 게임판을 모두가 볼 수 있는 가운데 놓습니다. 번호가 붙은 자리 옆에 그림 카드를 펼칠 공간을 비우고, 뽑는 카드 더미와 사용한 카드를 버릴 더미도 서로 떨어뜨려 둘 자리를 정합니다.
- 개인 색을 고릅니다. 네 사람이 서로 다른 색의 투표 다이얼과 토끼 말을 하나씩 가져갑니다. 토끼 말은 점수 트랙의 시작 칸에 놓습니다. 쓰지 않는 네 색의 다이얼과 말은 치워 둡니다.
- 카드를 나눕니다. 그림 카드 84장을 모두 섞어 각자 뒷면으로 6장씩 받습니다. 자기 손의 그림은 본인만 보고, 다른 사람에게 펼쳐 보이지 않습니다. 4인에게 나눈 카드는 총 24장입니다.
- 뽑는 더미를 만듭니다. 남은 60장은 앞면이 보이지 않게 한 더미로 놓습니다. 시작할 때 버린 카드 더미는 비어 있습니다. 마음에 드는 그림을 고르려고 더미를 미리 펼치지 않습니다.
- 첫 이야기꾼을 정합니다. 자기 손의 카드에서 단서를 가장 먼저 떠올린 사람이 첫 이야기꾼이 됩니다. 그다음 차례부터는 현재 이야기꾼의 왼쪽 사람이 역할을 이어받습니다.
준비가 끝났다면 네 사람 모두 손에 카드 6장, 자기 색 다이얼 하나를 갖고 있어야 합니다. 시작 점수는 모두 0점입니다. 다섯 명부터 여덟 명까지는 참가자마다 같은 방식으로 6장과 자기 색 도구를 준비하고, 공개 카드 수만 참가 인원만큼 늘어납니다. 세 명은 손패부터 달라지므로 아래의 3인 규칙으로 준비합니다.
단서는 그림을 보여주지 않고 전합니다
이야기꾼은 손의 카드 6장 가운데 하나를 고릅니다. 그림을 공개하지 않은 채 그 카드에서 떠오른 단어 또는 문장을 모두에게 들려줍니다. 긴 이야기를 완성할 의무는 없습니다. 창작한 표현, 속담이나 작품에서 가져온 표현, 노래·몸짓·의성어도 단서로 사용할 수 있습니다.
처음에는 ‘그림 속 사물의 목록’보다 ‘그 장면에서 느껴지는 생각’으로 접근해 보세요. 눈에 띄는 것을 빠짐없이 설명하면 정답이 쉽게 드러나고, 자기만 아는 기억을 말하면 다른 사람이 연결할 실마리를 찾기 어렵습니다. 단서가 실제 그림과 연결되면서도 다른 카드에도 겹쳐 보일 여지를 남기는 것이 규칙서의 조언입니다. 어떤 단서가 반드시 성공한다는 뜻은 아닙니다.
이야기꾼이 아닌 사람은 단서를 듣고 자기 손에서 가장 어울린다고 생각한 카드 한 장을 고릅니다. 이 카드는 이야기꾼의 카드처럼 보이게 하는 후보입니다. 선택한 카드는 다른 사람이 그림을 보지 못하게 이야기꾼에게 전달합니다. 참가자 한 사람이 내는 카드는 한 장이며, 이야기꾼도 처음 고른 한 장만 냅니다.
단서가 막막한 모임에서는 편집부의 학습 팁으로, 시작 전에 ‘긴 문장이나 재치 있는 농담을 만들어야 하는 것은 아니다’라고 안내해 주세요. 단어 하나로도 차례를 시작할 수 있다는 점을 알면 표현을 완성하느라 기다리는 부담을 덜 수 있습니다. 손패 교환이나 추가 카드 뽑기를 기본 행동으로 더하지는 않습니다.
카드를 섞고 번호가 보이게 공개하세요
이야기꾼은 자기 카드 한 장과 나머지 세 사람이 낸 카드 세 장을 모읍니다. 총 네 장을 뒷면 상태로 섞은 뒤 게임판의 1번부터 4번 자리 옆에 무작위로 앞면을 공개합니다. 누가 건넨 카드인지 알 수 있도록 받은 순서대로 놓으면 제출자의 정보가 드러나므로 충분히 섞어 주세요.
공개가 끝나면 각 그림이 어느 번호인지 모두 확인합니다. 이때 번호는 카드에 인쇄된 고유 번호가 아니라 이번 차례에 놓인 자리 번호입니다. 4인 게임에서는 공개한 네 장 가운데 골라야 하므로 다이얼의 5~8을 답으로 고르지 않습니다. 다음 차례에는 새로 섞고 놓은 자리에 따라 번호가 다시 정해집니다.
카드 공개는 투표를 위한 단계입니다. 이야기꾼은 아직 자기 카드가 무엇인지 밝히지 않고, 다른 사람도 자기 카드의 주인을 알려주지 않은 채 선택을 마칩니다. 정답을 먼저 공개해 버리면 비밀 투표로 찾을 대상이 사라집니다.
이야기꾼을 빼고 비밀 투표합니다
이야기꾼이 아닌 세 사람은 공개된 카드 중 이야기꾼이 냈다고 생각하는 카드의 번호를 다이얼에 맞춥니다. 자기가 낸 카드에는 투표할 수 없습니다. 자기 카드는 이야기꾼의 카드가 아니라는 사실을 이미 알고 있으므로 후보에서 제외합니다. 카드에 대한 자기 취향을 표시하는 투표가 아니라, 이야기꾼의 원래 카드를 찾는 선택입니다.
각자 한 번 투표하며 번호를 남에게 보이지 않게 합니다. 모두 선택을 마친 뒤 다이얼을 동시에 공개하고, 각 다이얼을 그 번호의 카드 위에 놓습니다. 다른 사람의 다이얼을 먼저 보고 답을 고르는 순서 투표로 진행하지 않습니다. 진행자는 모두 준비됐는지 확인한 다음 공개 신호를 주면 됩니다.
이야기꾼도 자기 카드에 투표하나요? 이야기꾼은 이번 투표에 참여하지 않습니다. 따라서 4인 차례의 투표는 네 표가 아니라 세 표입니다. 세 다이얼이 모두 공개된 뒤 이야기꾼이 자기 카드를 밝히고, 그 카드 위에 놓인 표부터 셉니다.
정답 점수를 정한 뒤 받은 표를 더하세요
채점은 두 번에 나누면 쉽습니다. 먼저 이야기꾼 카드의 득표로 기본 점수를 정합니다. 여기서 ‘전원’은 이야기꾼을 제외한 투표자 전원을 뜻합니다. 4인 게임이라면 정답 표가 1~2표인지, 0표 또는 3표인지 구분하면 됩니다.
| 이야기꾼 카드의 득표 | 이야기꾼 기본 점수(점) | 나머지 사람의 기본 점수(점) |
|---|---|---|
| 일부만 정답 | 3 | 정답자 3, 오답자 0 |
| 전원 정답 | 0 | 각자 2 |
| 전원 오답 | 0 | 각자 2 |
이어서 이야기꾼이 아닌 사람은 자기 카드가 받은 표 하나마다 1점을 더합니다. 이 보너스는 기본 점수와 별개이고, 전원 오답일 때도 적용합니다. 반대로 이야기꾼은 자기 카드에 받은 표 수만큼 보너스를 더하지 않습니다. 이야기꾼의 점수는 위 표에서 결정한 3점 또는 0점입니다.
틀렸으면 무조건 0점인가요? 일부만 맞힌 상황에서 오답자의 기본 점수는 0점이지만, 자기 카드로 다른 사람의 표를 받았다면 그만큼 득점합니다. 전원 오답이면 기본 2점에 보너스까지 더할 수 있습니다. 예를 들어 B·C·D가 모두 틀리고 서로의 카드에 한 표씩 주었다면, 세 사람은 각각 2+1=3점이고 이야기꾼은 0점입니다.
전원 정답일 때는 모든 표가 이야기꾼 카드에 모이므로 다른 사람 카드의 보너스는 자연스럽게 0점입니다. 세 사람은 각각 2점만 얻습니다. 이렇게 ‘정답 여부에 따른 점수’와 ‘내 카드에 들어온 표’를 따로 센 뒤 합치면, 정답자에게 보너스를 빠뜨리거나 이야기꾼에게 보너스를 중복 지급하는 실수를 막을 수 있습니다.
네 사람의 첫 차례를 끝까지 진행해 봅니다
다음은 네 사람이 모두 카드 6장과 0점으로 시작하는 학습 상황입니다. A의 왼쪽에는 B가 앉아 있고, 뽑는 더미에는 준비 때 남긴 카드 60장이 있다고 가정하겠습니다.
- A가 단서를 냅니다. 첫 이야기꾼 A가 자기 카드 한 장에서 ‘기다림’을 떠올려 단서로 말합니다. A는 그 카드를 다른 사람에게 보여주지 않습니다.
- B·C·D가 한 장씩 보탭니다. 각자 손에서 단서와 어울리는 카드 한 장을 골라 뒷면으로 A에게 줍니다. 모두 한 장씩 냈으므로 네 사람의 손에는 각각 5장이 남습니다. 별도로 지불하는 점수나 자원은 없습니다.
- A가 네 장을 섞어 펼칩니다. 섞은 결과 1번은 D의 카드, 2번은 A의 카드, 3번은 B의 카드, 4번은 C의 카드가 되었다고 가정합니다. 이 소유 관계는 계산을 설명하기 위해 밝힌 것이며, 실제 진행에서는 투표 전에 공개하지 않습니다.
- 세 사람이 투표합니다. B와 C는 2번, D는 3번을 다이얼로 선택합니다. B의 자기 카드는 3번, C의 자기 카드는 4번, D의 자기 카드는 1번이므로 누구도 자기 카드에 투표하지 않았습니다. A는 투표하지 않습니다.
- 다이얼과 정답을 공개하고 채점합니다. 세 다이얼을 동시에 공개한 뒤 A가 정답 2번을 밝힙니다. 세 명 중 B·C 두 명만 맞혔으므로 A·B·C는 기본 3점, D는 기본 0점입니다. D의 표가 B의 3번 카드에 들어왔으므로 B만 보너스 1점을 더합니다. 이번 차례의 득점은 A 3점·B 4점·C 3점·D 0점입니다.
- 말을 옮기고 카드를 보충합니다. 토끼 말을 각각 3·4·3·0점 위치에 놓습니다. 공개했던 카드 네 장은 모두 버리고, 각자 한 장씩 뽑아 손을 다시 6장으로 만듭니다. 뽑는 더미는 60장에서 56장이 되고 버린 더미는 4장입니다. 30점 이상인 사람이 없으므로 다음 이야기꾼 B가 새 차례를 시작합니다.
이 차례에서 B는 정답도 맞히고 다른 사람의 표도 받아 4점을 얻었습니다. B가 3점을 받았다는 이유로 자기 카드의 표를 무시하면 안 됩니다. 반면 A가 정답 표 두 개를 받았다고 3점에 2점을 더하면 잘못된 계산입니다. 첫 정산에서는 각자가 ‘기본 점수 + 받은 표 보너스’를 말한 뒤 토끼를 옮기는 방법을 편집부 학습 팁으로 권합니다.
쓴 카드를 버리고 손을 채운 뒤 역할을 넘깁니다
채점한 카드들은 손으로 돌려받지 않습니다. 이야기꾼 카드까지 모두 앞면으로 한곳에 모아 버린 더미를 만듭니다. 4~8인에서는 모두 한 장씩 냈으므로 각자 한 장씩 뽑아 다시 6장으로 맞춥니다. 내 카드에 표를 못 받았다고 그 카드를 회수하거나 더 뽑지는 않습니다.
모두에게 보충할 만큼 뽑는 더미가 남아 있지 않으면, 남아 있는 뽑는 카드와 버린 카드를 함께 섞어 새 뽑는 더미를 만듭니다. 예를 들어 4인에게 한 장씩 보충해야 하는데 뽑는 카드가 2장뿐이라면, 남은 2장과 버린 더미를 합쳐 섞어 보충합니다. 카드가 바닥났다는 이유만으로 게임을 끝내지 않습니다.
계속 진행한다면 이야기꾼의 왼쪽 사람이 새 이야기꾼이 됩니다. 직전 차례에 정답을 맞힌 사람이나 점수가 가장 낮은 사람에게 역할이 넘어가는 방식이 아닙니다. 다음 이야기꾼도 새로 채운 손 전체에서 카드를 한 장 골라 단서를 만듭니다.
30점을 넘긴 차례의 점수를 모두 반영하세요
한 차례가 끝났을 때 한 명 이상이 30점 이상이면 즉시 게임을 마칩니다. 다른 사람도 같은 차례에서 받을 기본 점수와 보너스를 모두 반영한 뒤 최종 점수를 비교합니다. 토끼를 옮기다가 누군가 먼저 30점 칸을 지났다는 이유로 나머지 사람의 채점을 중단하지 않습니다. 왼쪽 사람에게 새 차례를 주거나 모두의 이야기꾼 횟수를 맞추기 위한 추가 차례도 없습니다.
앞의 투표 상황을 종료 직전에 적용해 보겠습니다. 차례 전 점수를 A 28점·B 27점·C 24점·D 26점이라고 가정하면, 이번 득점 3·4·3·0점을 더한 최종 점수는 A 31점·B 31점·C 27점·D 26점입니다. A와 B가 모두 30점을 넘었고 최고점도 같으므로 두 사람이 공동 승리합니다. 최고점 동점일 때 이야기꾼 우선이나 보너스 점수 우선으로 승자를 가르지 않습니다.
세 명이라면 손패와 제출 장수가 달라집니다
3인 게임에서는 처음부터 각자 6장이 아니라 7장을 받습니다. 이야기꾼은 한 장을 내지만, 이야기꾼이 아닌 두 사람은 각각 두 장을 냅니다. 따라서 공개되는 카드는 1+2+2=5장이고, 게임판의 1~5번 자리를 사용합니다. 네 사람 규칙처럼 세 장만 펼치면 정답 후보가 잘못 줄어듭니다.
두 사람은 여전히 각자 한 번만 투표하며, 자기가 낸 두 카드 모두에 투표할 수 없습니다. 정답 표가 한 표면 일부 정답, 두 표면 전원 정답, 0표면 전원 오답입니다. 자기 카드 둘 중 어느 카드가 표를 받았든 보너스를 얻습니다. 투표자는 상대 한 명뿐이므로 이야기꾼이 아닌 각 사람이 자기 카드로 받을 수 있는 보너스는 최대 1점입니다.
예를 들어 A가 이야기꾼이고 B만 정답을 맞혔으며 C가 B의 카드 중 하나에 투표했다면, A 3점·B 4점·C 0점입니다. 차례가 끝나면 한 장 낸 이야기꾼은 한 장, 두 장 낸 나머지 사람들은 두 장씩 뽑아 모두 7장으로 돌아갑니다. 역할 교대와 30점 종료, 최고점 동점자의 공동 승리는 그대로 적용합니다.
첫 게임은 이 네 시점에 확인하세요
- 시작 전: 4인 기준 각자 손패 6장, 같은 색 다이얼과 토끼 말, 토끼는 시작 칸입니다. 3인이면 손패 7장으로 바꿉니다.
- 자기 차례와 투표 전: 이야기꾼은 한 장과 단서를 정하고, 나머지는 카드를 제출합니다. 공개된 자리 번호를 확인하고, 이야기꾼을 제외한 모두가 자기 카드를 피해 비밀리에 한 번씩 투표합니다.
- 채점 후: 기본 점수와 자기 카드의 보너스를 따로 센 뒤 토끼를 옮깁니다. 사용한 카드를 버리고 손을 채우며, 카드가 부족하면 남은 카드와 버린 더미를 함께 섞습니다.
- 차례 종료: 30점 이상인 사람이 있으면 모든 득점을 반영한 최고점으로 승자를 정하고 동점자는 함께 승리합니다. 아무도 없다면 왼쪽 사람이 다음 이야기꾼입니다.
정보 출처
- Libellud, Dixit 리프레시 영문 규칙서 — 첫 쪽 Credits 2021, PDF 2~3쪽의 준비·투표·채점·보충·종료와 3인 규칙을 적용했습니다.
- Libellud, Dixit 공식 제품 소개 — 3~8인 기본판과 84장·다이얼·토끼 말 구성, 이야기꾼의 역할을 대조했습니다.
- 코리아보드게임즈, 딕싯 — 국내 제품명과 3~8인 제품 안내를 확인했습니다.
- IT동아, 동화의 나라를 상상하다, 딕싯 — 단서를 만들고 다른 사람의 연상을 해석하는 과정에 관한 국내 설명을 참고했습니다.
- 부업자득, 딕싯 보드게임 규칙 — 첫 설명에서 구분할 카드 제출과 비밀 투표 절차를 참고했습니다. 구형 구성물·카드 소진 종료 설명은 적용하지 않았습니다.
- 나무위키, 딕싯 — 단서·투표·보너스의 혼동 지점을 참고했으며 대상 판본과 다른 인원·종료 설명은 제외했습니다.
- 한국어 위키백과, Dixit — 역할 교대와 단서 설명을 참고하고 카드 소진 종료 설명은 적용하지 않았습니다.
- The Dice Tower, Dixit - Play Through 소개 페이지 — Dixit의 BGG 39856 연결 주소를 확인했습니다. 영상 전체를 규칙 근거로 사용하지 않았습니다.
