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첫 준비부터 마지막 턴까지

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도미니언 2판 입문 규칙: 첫 구입부터 종료와 점수 계산까지

도미니언 2판 입문 규칙: 첫 구입부터 종료와 점수 계산까지
본 이미지는 게임의 컨셉 이미지로 실제 게임 표지 이미지와 다를 수 있습니다.

Rio Grande Games의 도미니언 기본판 2판 영문 규칙서(2021년 인쇄 표기)를 기준으로, 두 사람이 공식 첫 게임 조합으로 시작하는 순서입니다. 확장을 섞지 않고 진행하며, 카드 이름에는 영문을 함께 적어 상자 속 카드와 대응할 수 있게 했습니다.

목표를 알고 카드 놓을 자리를 나누세요

도미니언의 목표는 게임이 끝났을 때 가장 많은 승점을 갖는 것입니다. 돈을 많이 남기거나 카드를 가장 많이 모았다고 이기는 것은 아닙니다. 사유지(Estate)는 1점, 공작령(Duchy)은 3점, 속주(Province)는 6점입니다. 이 카드들은 개인 카드 묶음에 들어가 함께 섞이지만, 보통 손에 잡혔을 때 돈이나 액션을 주지는 않습니다.

각자 같은 10장으로 출발해 카드를 구입하고, 그 카드가 섞인 개인 카드 묶음을 반복해서 사용합니다. 이렇게 게임 도중 자신의 카드 구성을 바꾸는 방식을 ‘덱 빌딩’이라고 합니다. 여기서 덱은 앞으로 뽑을 카드를 뒷면으로 쌓아 둔 더미입니다. 손에 든 카드와 버린 카드 더미까지 모두 같은 개인 소유 카드이지만, 놓인 위치에 따라 지금 할 수 있는 일이 달라집니다.

가운데에는 모두가 카드를 가져가는 공급처를 만듭니다. 각자 앞에는 뒷면인 덱, 손에 든 카드, 앞면으로 카드를 내려놓는 사용 영역, 앞면인 버린 카드 더미를 구분합니다. 폐기장에는 효과로 제거한 카드를 모읍니다. 버린 카드는 나중에 다시 섞어 쓰지만, 폐기한 카드는 이 첫 게임에서 자기 덱으로 돌아오지 않습니다.

편집부 연습 팁으로, 덱은 왼쪽에, 버린 카드 더미는 오른쪽에 두고 사용 영역은 그 사이 앞쪽으로 정해 보세요. 정해진 좌우 배치는 공식 의무가 아니지만, 공급처에서 가져온 카드를 손에 섞어 넣는 실수를 발견하기 쉬워집니다.

두 사람의 첫 게임을 준비하세요

공용 공급처를 먼저 만드세요

  1. 카드를 이름별로 분류합니다. 뒷면에 파란 테두리가 있는 무작위 선택용 카드와 빈 카드는 플레이용 더미에 넣지 않습니다. 이번에는 사용할 왕국 카드가 정해져 있으므로 무작위로 뽑을 필요가 없습니다.
  2. 각 플레이어에게 동(Copper) 7장과 사유지 3장을 따로 나누어 줍니다. 두 사람이 받은 동 14장과 사유지 6장은 개인 시작 카드이며, 다음에 만드는 공급처 수량에 포함하지 않습니다.
  3. 기본 재물은 남은 동 46장, 은(Silver) 40장, 금(Gold) 30장을 종류별로 앞면이 보이게 쌓습니다. 사유지·공작령·속주는 공급처에 각각 8장, 저주(Curse)는 10장을 놓습니다. 남은 승점 카드와 저주는 상자에 돌려놓습니다.
  4. 왕국 카드로 저장고(Cellar), 시장(Market), 상인(Merchant), 민병대(Militia), 광산(Mine), 해자(Moat), 개조(Remodel), 대장장이(Smithy), 마을(Village), 작업장(Workshop)을 고릅니다. 각 종류의 플레이용 카드 10장씩을 별도 더미로 놓습니다. 이것이 공식 ‘First Game’ 조합입니다.
  5. 기본 카드 7더미와 왕국 카드 10더미, 합계 17더미가 모두 보이게 배치합니다. 폐기장은 공급처 옆에 놓되 카드 더미들과 구별합니다. 이번에 선택하지 않은 왕국 카드는 사용하지 않습니다.

특히 사유지는 공급처의 8장과 두 사람이 받은 시작 카드 6장이 별개입니다. 둘을 합쳐 공급처에 8장만 준비하면 구입 가능한 사유지가 부족해집니다. 이 글의 준비 수량은 끝까지 2인 기준입니다.

개인 덱과 첫 손패를 만드세요

  1. 각자 받은 동 7장과 사유지 3장, 총 10장을 잘 섞어 뒷면으로 쌓습니다. 상대의 카드와 합치지 않습니다.
  2. 처음 하는 게임의 시작 플레이어를 무작위로 정합니다. 이어서 재경기할 때 직전 게임에 단독 승자가 있었다면 그 사람이 마지막 순서가 되도록 합니다.
  3. 각자 덱 위에서 5장을 뽑아 자기만 보는 첫 손패로 듭니다. 덱에는 5장이 남고, 사용 영역과 버린 카드 더미는 비어 있습니다. 좋은 손패가 나올 때까지 다시 섞는 절차는 없습니다.

카드 왼쪽 아래 숫자는 얻기 위해 드는 비용입니다. 재물 카드가 사용할 때 만드는 돈과는 구별하세요. 동은 비용 0에 돈 1, 은은 비용 3에 돈 2, 금은 비용 6에 돈 3을 만듭니다. 사유지의 구입 비용 2와 최종 승점 1도 서로 다른 수치입니다.

자기 차례는 액션·구입·정리 순서입니다

자기 차례를 시작할 때 기본 액션은 1회, 구입은 1회, 사용할 돈은 0입니다. 액션 카드로 이 수치를 늘릴 수 있습니다. 차례는 액션(Action) → 구입(Buy) → 정리(Clean-up)로 진행하며, 앞글자 ABC로 기억해도 좋습니다. 정리를 끝내면 왼쪽 사람의 차례입니다. 두 사람이라면 번갈아 진행하며, 별도의 라운드 보충 단계는 없습니다.

액션: 손에서 카드를 내고 효과를 끝내세요

손에 액션 카드가 있고 남은 액션이 있다면 카드 1장을 사용 영역에 내려놓고 액션 1회를 씁니다. 카드의 지시를 위에서 아래로 처리한 다음, 액션과 손패가 남아 있다면 다음 카드를 사용할 수 있습니다. 카드에 적힌 구입 비용을 사용할 때마다 다시 내지는 않습니다. 액션 카드를 사용하지 않고 바로 구입 단계로 넘어가도 됩니다.

‘+카드’는 즉시 덱에서 그 장수만큼 뽑으라는 뜻입니다. ‘+액션’은 이번 액션 단계에 쓸 수 있는 횟수를 늘립니다. 예를 들어 액션 1회에서 마을을 내면 1회를 쓴 뒤 2회를 받아 2회가 남습니다. 이어서 대장장이를 내면 1회가 남습니다. 마을로 카드를 뽑는 효과까지 끝내고 대장장이를 사용해야 합니다.

카드를 더 뽑았다는 이유만으로 액션 횟수가 늘지는 않습니다. 대장장이만 사용해 기본 액션을 다 썼다면, 그 효과로 새 액션 카드를 뽑아도 그대로 이어서 낼 수 없습니다. 반면 뽑은 재물은 곧 이어지는 구입 단계에서 사용할 수 있습니다. 효과의 일부를 처리할 수 없더라도 가능한 부분은 처리합니다.

구입: 재물을 먼저 사용하고 카드를 고르세요

손의 재물 카드를 원하는 만큼 사용 영역에 내고 돈을 합산합니다. 액션 단계에서 얻은 돈이 있으면 함께 셉니다. 재물 사용에는 액션을 쓰지 않습니다. 그런 다음 공급처에서 남은 돈 이하의 카드 한 장을 골라 비용만큼 돈과 구입 1회를 사용합니다. 구입한 카드는 자기 버린 카드 더미 위에 앞면으로 놓습니다.

“재물로 값을 치렀으니 그 카드를 없애나요?” 구입 비용은 돈의 수치를 줄이는 방식으로 지불합니다. 돈을 만든 재물 카드를 공급처에 반납하거나 폐기하지 않습니다. 사용 영역에 그대로 두면 같은 재물을 두 번 세는 일도 줄어듭니다. 예를 들어 동 4장과 은 1장을 사용하면 돈은 6입니다. 비용 5인 시장을 사면 돈 1이 남지만, 기본 구입 1회는 다 썼으므로 다른 카드를 더 살 수 없습니다.

추가 구입이 있으면 남은 돈을 나누어 여러 장을 살 수 있습니다. 시장을 사용해 돈 1과 추가 구입 1회를 받고 재물로 돈 6을 더 만들었다면, 돈 7과 구입 2회로 대장장이 1장(비용 4)과 은 1장(비용 3)을 살 수 있습니다. 합계 비용은 7이며, 두 장을 산 뒤 돈과 구입은 모두 0입니다. 추가 구입 자체가 돈을 주는 것은 아닙니다.

재물은 구입을 시작하기 전에 모두 사용하세요. 첫 카드를 구입한 뒤 남겨 둔 재물을 추가로 내려놓을 수 없습니다. 아무것도 사지 않아도 되며, 돈이 0이어도 구입이 남아 있으면 비용 0인 동을 살 수 있습니다. 공급처에서 다 떨어진 카드는 살 수 없고, 돈이 부족한 카드의 비용을 다음 차례에 나누어 낼 수도 없습니다.

정리: 손패까지 버리고 새로 5장을 뽑으세요

사용 영역의 액션·재물 카드와 손에 남은 카드를 전부 자기 버린 카드 더미에 놓습니다. 이번에 구입한 카드는 이미 그 더미에 있습니다. 쓰지 않은 사유지나 액션 카드도 다음 차례를 위해 손에 보관하지 않습니다. 이어서 덱 위에서 새 손패 5장을 뽑고 차례를 끝냅니다.

“남은 돈이나 액션은 다음에 써도 되나요?” 남은 액션·구입·돈은 다음 차례로 이월되지 않습니다. 다만 재물 카드 자체를 잃는 것은 아닙니다. 동은 이번 차례의 돈을 만들고 버린 카드 더미로 갔다가, 나중에 다시 손에 들어오면 또 사용할 수 있습니다. 첫 몇 차례에는 남은 돈보다 카드가 어느 영역으로 이동했는지를 함께 확인해 보세요.

은을 처음 산 뒤 언제 다시 쓰게 될까요?

공식 첫 게임 조합으로 준비한 2인 게임에서, 한 사람의 첫 손패가 동 3장과 사유지 2장이라고 가정하겠습니다. 덱에 남은 카드는 동 4장과 사유지 1장입니다. 다음은 학습을 위한 가능한 진행이며, 반드시 이 카드부터 사야 한다는 뜻은 아닙니다.

  1. 액션 카드가 없으므로 액션 단계를 지나갑니다. 기본 액션을 쓰지 않았다고 돈이나 구입이 추가되지는 않습니다.
  2. 동 3장을 사용 영역에 내려 돈 3을 만듭니다. 기본 구입 1회와 돈 3을 써서 은 1장을 삽니다. 은은 버린 카드 더미로 갑니다. 지금 손에 넣거나 즉시 돈 2를 더 만들지 않습니다.
  3. 정리하면서 사용한 동 3장과 손에 남은 사유지 2장을 버립니다. 버린 카드 더미는 은까지 합쳐 6장입니다.
  4. 아직 덱에 있던 5장을 전부 뽑습니다. 새 손패는 동 4장과 사유지 1장이고 덱은 비었습니다. 소유 카드 11장은 손패 5장과 버린 카드 6장으로 나뉩니다. 여기서 상대에게 차례를 넘깁니다.

이 사람의 두 번째 차례에도 액션 카드는 없습니다. 동 4장을 사용해 돈 4를 만들고 대장장이 1장을 샀다고 해 보겠습니다. 대장장이는 버린 카드 더미로 가므로 그 더미는 7장이 됩니다. 정리하며 손패와 사용한 카드 5장을 더 버리면 총 12장이 모입니다. 덱이 비어 있으므로 이 12장을 섞어 새 덱을 만들고 5장을 뽑습니다. 이제 손패 5장, 덱 7장, 버린 카드 0장입니다.

처음 산 은과 두 번째로 산 대장장이는 이때부터 새 손패에 들어올 수 있습니다. 반드시 곧바로 뽑히는 것은 아닙니다. 은이 손에 들어오면 구입 단계에 쓰고, 대장장이가 들어오면 남은 액션이 있을 때 액션 단계에 사용합니다. 상대는 자기 카드만 섞으므로 두 사람의 덱이 다시 만들어지는 시점도 각각 다릅니다.

덱이 부족하면 버린 카드를 언제 섞나요?

덱이 비었다는 이유만으로 즉시 섞지는 않습니다. 카드를 뽑거나 공개하는 등 덱의 카드가 필요한 시점에 부족하면, 버린 카드 더미를 섞어 남아 있는 덱 아래에 뒷면으로 놓고 해당 처리를 합니다. 남아 있던 덱의 위쪽 순서는 유지합니다. 사용 영역의 카드는 아직 버린 카드가 아니므로 함께 섞지 않습니다.

예를 들어 액션 단계에 덱 2장, 버린 카드 4장이 있고 대장장이로 3장을 뽑아야 한다고 해 보겠습니다. 버린 카드 4장을 섞어 기존 덱 2장 아래에 놓습니다. 위에서 3장을 뽑으면 기존 덱의 2장과 섞은 카드 중 1장을 받으며, 덱에는 3장이 남습니다. 사용 중인 대장장이는 사용 영역에 그대로 있습니다.

덱과 버린 카드 더미를 합쳐도 필요한 장수보다 적으면 있는 만큼만 처리합니다. 손에 든 카드나 사용 영역의 카드를 끌어와 장수를 맞추지 않습니다. 또 게임 도중에는 자기 버린 카드 더미를 임의로 펼쳐 보거나 세지 않습니다. 저장고처럼 버리는 효과의 처리나, 특정 카드가 허용한 확인과는 구별하세요.

첫 게임의 왕국 카드 10종을 이렇게 처리하세요

아래 효과는 손에서 액션 카드를 사용하는 상황을 중심으로 정리했습니다. ‘획득’은 카드를 가져오는 효과이며, 구입과 다릅니다. 카드 효과로 획득할 때는 별도 지시가 없는 한 돈이나 구입 횟수를 쓰지 않고 버린 카드 더미에 놓습니다.

카드구입 비용사용할 때의 처리
저장고(Cellar)2액션 +1. 손에서 원하는 수의 카드를 버린 뒤, 실제로 버린 만큼 뽑습니다.
해자(Moat)2카드 2장을 뽑습니다. 상대 공격에 반응하는 기능은 아래에서 설명합니다.
상인(Merchant)3카드 +1, 액션 +1. 이번 차례 처음 사용하는 은에서 돈 +1을 받습니다.
마을(Village)3카드 +1, 액션 +2.
작업장(Workshop)3비용 4 이하인 카드 1장을 공급처에서 획득합니다.
대장장이(Smithy)4카드 3장을 뽑습니다.
민병대(Militia)4돈 +2. 상대는 손패가 3장 남을 때까지 버립니다.
개조(Remodel)4손의 카드 1장을 폐기하고, 그 카드의 비용보다 최대 2 높은 카드 1장을 획득합니다.
시장(Market)5카드 +1, 액션 +1, 구입 +1, 돈 +1.
광산(Mine)5손의 재물 1장을 폐기할 수 있습니다. 폐기했다면 그 비용보다 최대 3 높은 재물 1장을 손으로 획득합니다.

폐기·획득 효과에는 구입 비용을 보태지 마세요

개조로 사유지를 폐기했다면 사유지의 비용 2를 기준으로 비용 4 이하인 카드를 가져옵니다. 사유지의 승점 1이나 그 차례의 남은 돈은 계산에 넣지 않습니다. 돈을 보태 비용 5인 카드를 고를 수 없으며, 손에서 폐기할 카드가 없다면 획득도 하지 않습니다. 사용한 개조 자체는 이미 손을 떠났으므로 그 개조를 폐기 대상으로 삼을 수 없습니다.

광산은 획득 위치가 다른 카드입니다. 동을 폐기했다면 비용 0에 최대 3을 더한 범위에서 재물을 고르므로 은을 손으로 가져올 수 있습니다. 이 은은 이어지는 구입 단계에 사용할 수 있습니다. 폐기는 선택이지만, 재물을 실제로 폐기하지 않았다면 새 재물을 얻지 못합니다. 광산으로 가져올 재물도 공급처에 남아 있어야 합니다.

민병대에 대응할 해자는 손에 있어야 합니다

상대가 민병대를 사용하면 공격 처리를 받기 전에 손의 해자를 공개할 수 있습니다. 공개했다면 그 공격으로 손패를 버리지 않으며, 해자는 손에 그대로 남습니다. 버린 카드 더미에 있는 해자를 찾아 공개하거나, 이전 차례에 사용해 이미 버린 해자로 방어할 수는 없습니다.

해자를 공개하지 않았다면 공격받는 사람이 버릴 카드를 골라 손에 3장을 남깁니다. 이미 3장 이하라면 더 버리지 않습니다. 해자로 막아도 민병대를 사용한 상대가 받는 돈 2는 그대로입니다. 해자의 방어는 상대 차례의 반응이고, 자기 차례에 액션으로 사용해 2장을 뽑는 기능과는 처리 시점이 다릅니다.

상인은 사용한 뒤 이번 차례 첫 은을 사용할 때 보너스가 생깁니다. 상인 1장을 사용하고 은 2장을 내면 은의 돈 4에 보너스 1을 더해 돈 5입니다. 두 번째 은에도 다시 보너스를 붙이지 않습니다. 저장고는 버릴 카드를 먼저 모두 정한 뒤 그만큼 뽑으므로, 한 장씩 버리고 뽑으며 다음에 버릴 카드를 고르지 않습니다.

종료 조건을 확인한 뒤 모든 개인 카드의 점수를 세세요

어떤 차례의 끝에 속주 더미가 비었거나, 공급처에서 세 더미 이상이 비었다면 게임이 끝납니다. 세 더미는 왕국 카드에 한정되지 않습니다. 동이나 저주 같은 기본 카드 더미도 포함합니다. 폐기장은 공급처 더미가 아니며, 누군가의 개인 덱이 빈 것도 종료 조건이 아닙니다.

마지막 속주를 가져왔다고 그 순간 카드 처리를 멈추지 않습니다. 남은 효과와 구입이 있다면 처리하고 정리까지 마친 뒤 종료합니다. 상대에게 차례 수를 맞추기 위한 추가 차례를 주지는 않습니다. 차례 중 공급처 두 더미가 비어 있다면 세 번째 더미가 비는지도 확인해야 하며, 속주가 남아 있어도 게임이 끝날 수 있습니다.

득점할 때는 각자 손패·덱·버린 카드 더미 등 자신의 카드를 모두 모읍니다. 폐기한 카드는 제외합니다. 사유지는 장당 1점, 공작령은 3점, 속주는 6점을 더하고, 저주가 있다면 장당 1점을 뺍니다. 재물과 이번 첫 게임의 액션 카드에는 승점이 없습니다. 저주는 이번 조합에 저주를 주는 카드가 없어도 준비하는 기본 공급처입니다.

세 더미가 비고 27점과 30점이 나왔다면

2인 첫 게임에서 마을·대장장이·작업장 더미가 비어 한 사람의 차례 끝에 종료했다고 가정하겠습니다. 한 사람의 승점 카드가 속주 3장, 공작령 2장, 사유지 3장이라면 3×6 + 2×3 + 3×1 = 27점입니다. 다른 사람이 속주 4장, 공작령 1장, 사유지 3장을 갖고 있다면 24+3+3=30점으로 승리합니다. 속주 공급처에 1장이 남아 있어도 세 더미 종료 조건은 충족합니다.

최고 점수가 같을 때만 진행한 차례 수를 비교해 더 적게 진행한 사람이 이깁니다. 예를 들어 두 사람이 27점으로 같고 선플레이어의 22번째 차례에 게임이 끝났다면, 21차례를 진행한 후플레이어가 승리합니다. 두 사람 모두 22차례를 진행한 상태에서 최고 점수도 같다면 공동 승리입니다.

첫 게임 확인 목록

편집부 연습 팁으로 구입 직전에 ‘돈 얼마, 구입 몇 회’를 말하고, 정리할 때 사용 영역이 비었는지 확인해 보세요. 두 사람 모두 아래 항목을 확인한 뒤 시작하면 상대의 차례에도 같은 순서로 처리를 도울 수 있습니다.

  • 시작 전: 각자 동 7장·사유지 3장으로 섞고 5장을 뽑았나요? 시작 카드와 별도로 승점 공급처를 각각 8장씩 놓았나요? 상인을 포함한 첫 게임 왕국 카드 10더미와 폐기장이 있나요?
  • 자기 차례: 액션 효과를 모두 끝내고 다음 카드를 냈나요? 재물을 먼저 사용한 뒤 구입했나요? 산 카드를 버린 카드 더미에 놓았나요?
  • 정리 단계: 사용한 카드와 남은 손패를 모두 버렸나요? 필요한 경우에만 버린 카드 더미를 섞고 새 손패 5장을 뽑았나요?
  • 게임 종료: 차례 끝에 속주 또는 공급처 세 더미 소진을 확인했나요? 폐기장을 제외한 모든 개인 카드로 점수를 계산하고, 최고 점수 동률일 때 차례 수를 비교했나요?

정보 출처

Cozyon 편집부 작성·검수 기준 · 오류·정정 문의