보드게임 전략
보드게임 전략BOARDGAME STRATEGY

한 수의 차이, 달라지는 게임의 흐름

선택의 이유와 승리의 실마리를 함께
보드게임 전략

패치워크 전략 가이드: 시간, 단추, 빈칸을 함께 계산하는 법

패치워크 기본판 2인전에서 구매와 시간 이동의 기본 규칙을 아는 초보자에게 중요한 질문은 “지금 이 조각을 사면 마지막에 무엇이 남는가?”입니다. 최종 점수는 보유한 단추에서 빈칸마다 2점을 빼고, 획득했다면 7×7 보너스 7점을 더해 계산합니다. 따라서 예쁜 조각이나 큰 조각만 고르기보다 단추 경제, 시간 효율, 빈칸 관리를 동시에 챙겨야 합니다. 초반에는 이후 구매를 가능하게 할 수입을 마련하고, 중반에는 남은 공간과 공개 후보에 맞춰 구매를 전환하며, 후반에는 실제로 회수할 점수를 우선합니다.

조각의 가치는 네 가지 기준으로 판단하세요

조각을 고를 때는 가격만 보지 말고 다음 요소를 함께 비교하세요.

  • 면적: 빈칸을 몇 칸 덮는가
  • 시간: 시간 트랙에서 몇 칸 전진하는가
  • 수입: 조각에 단추가 몇 개 있는가
  • 형태: 현재 보드의 빈 공간에 자연스럽게 맞는가

초반에는 단추 수입이 있는 조각의 가치가 높습니다. 일찍 놓은 단추는 이후 여러 차례 수입을 만들기 때문입니다. 다만 비싼 조각을 사느라 단추를 모두 쓰면 다음 선택지가 크게 줄어듭니다. 구매 후에도 유용한 조각 하나를 살 정도의 여유를 남기는 편이 안전합니다.

여유 단추는 구매 뒤 열릴 후보의 실제 가격을 보고 정하세요. 수입 조각을 사면 당장 넓은 면적을 채울 기회와 단추를 포기하고, 큰 조각을 사면 이후 구매를 전진 행동에 의존하게 만들 수 있습니다. 다음 수입까지 멀고 새 후보를 살 잔액도 없다면, 수입 아이콘이 많다는 이유만으로 비싼 조각을 고르기보다 저렴하고 배치 가능한 후보나 전진을 비교하세요.

짧게 움직여 다음 선택을 남길 것인가

기본판 2인전의 중반, 내 시간 말이 상대보다 세 칸 뒤에 있고 보유 단추로 현재 후보를 살 수 있다고 가정해 보세요. 시간 비용 두 칸인 조각을 구매하면 여전히 한 칸 뒤에 있으므로 다시 행동합니다. 반대로 시간 비용 네 칸인 조각은 상대를 지나쳐 다음 선택권을 넘깁니다. 작은 조각을 연속으로 사는 계획은 각각의 단추 비용을 감당할 때만 가능합니다.

첫 조각을 산 뒤에는 중립 말이 이동하므로 두 번째 후보를 처음의 세 조각에서 그대로 고를 수 없습니다. 구매할 조각의 위치를 기준으로 다음 세 후보를 다시 짚고, 남는 단추와 보드 공간으로 두 번째 구매까지 가능한지 확인하세요. 두 번 살 수 있다는 이유만으로 두 번 사야 하는 것은 아닙니다. 두 번째 후보가 모두 비싸거나 잘 맞지 않는다면, 짧은 시간 비용으로 확보한 행동은 구매 대신 전진에 쓰게 됩니다. 이때는 처음부터 넓고 잘 맞는 조각을 사는 쪽이 유리할 수도 있습니다.

큰 조각이 내 넓은 빈칸을 정확히 채우거나 아직 남아 있는 특별 조각에 먼저 닿게 한다면 차례를 넘길 가치도 있습니다. 같은 위치에 겹치면 위에 놓인 시간 말의 플레이어가 행동한다는 점까지 계산하세요. 앞의 상황에서 세 칸 움직여 상대와 같은 칸에 도착하면 내 말을 위에 놓으므로 다시 내 차례입니다. 단순히 시간 비용이 작다는 이유만으로 고르지 말고, 구매 뒤의 중립 말 위치와 다음 세 후보를 함께 봅니다. 차례 처리와 구매 순서는 기본판 공식 규칙서 1쪽과 2쪽의 시간 말 이동 항목에서 확인할 수 있습니다.

지금 산 단추가 수입 전에 놓이는지 확인하세요

다음 구매의 시간 이동으로 단추 수입 표시에 도달하거나 지나면, 방금 보드에 놓은 조각의 단추도 이번 수입에 포함됩니다. 따라서 둘 다 배치 가능한 후보라면 수입이 있는 조각과 없는 조각을 구매 직후 잔액만으로 비교하지 마세요. 단추를 지급해 조각을 놓고 시간을 이동한 뒤, 보드 전체의 단추 수입을 계산합니다.

남은 수입 기회가 여러 번이면 수입 조각의 가격을 회수할 여지가 큽니다. 마지막 수입을 이미 받았다면 같은 단추 아이콘은 더 이상 수입을 만들지 못합니다. 살 만한 조각이 없을 때는 상대 말 바로 앞까지 이동해 이동한 칸 수만큼 단추를 얻는 방법이 있지만, 그동안 상대에게 어떤 구매 후보가 남는지도 비용입니다.

수입으로 받을 단추를 현재 지갑에 미리 더해서는 안 됩니다. 구매 대금을 낼 때 단추가 부족하면, 그 조각을 놓은 뒤 수입을 받을 수 있더라도 지금 살 수 없습니다. 전진으로 자금을 마련할 수는 있지만 전진은 중립 말을 옮기지 않습니다. 같은 후보를 상대가 먼저 살 수 있으므로 “돈을 받은 다음 그 조각을 사겠다”는 계획에는 선점 위험이 붙습니다. 상대가 그 조각을 샀을 때 새로 열리는 후보까지 보고, 특정 수입 조각을 잃으면 더 저렴한 후보로 구매력을 보존할지, 면적 확보로 목표를 바꿀지 정해 두세요.

중앙과 모서리 중 다음 조각이 들어갈 공간을 고르세요

초반부터 조각을 사방으로 흩어 놓으면 들어맞는 조각이 급격히 줄어듭니다. 먼저 중앙이나 한쪽 모서리를 기준으로 덩어리를 만들고, 평평한 경계를 유지하며 확장하세요. 모서리는 보드 가장자리 두 방향을 활용해 남은 공간을 한쪽으로 모으기 쉽습니다. 중앙은 이미 놓인 조각과 맞물려 빈틈을 줄이거나 여러 위치의 7×7 정사각형을 노릴 수 있을 때 유용합니다. 기준은 중앙이라는 위치 자체보다 배치 뒤 남는 공간의 모양입니다.

첫 구매의 같은 1×2 조각도 남기는 공간이 다릅니다

기본판 2인전의 첫 구매 시점에 내 보드가 비어 있고 가장 작은 1×2 조각이 현재 구매 후보이며 보유 단추로 살 수 있는 상황을 생각해 보세요. 이 조각은 준비할 때 중립 말 바로 뒤에 있으므로, 여기서는 게임 시작 직후가 아니라 다른 구매로 중립 말이 돌아와 후보에 포함된 상태를 가정합니다. 보드의 행과 열을 각각 1부터 9까지 셀 때, 첫째 행의 첫째·둘째 칸에 가로로 놓는 방법과 다섯째 행의 다섯째·여섯째 칸에 놓는 방법을 비교할 수 있습니다. 같은 조각이므로 구매 가격, 시간 이동, 수입과 당장 덮는 두 칸은 같습니다. 차이는 이후 배치에 남기는 제약입니다.

모서리에 놓으면 둘째 행부터 아래쪽까지 넓게 열린 공간을 유지합니다. 다음 공개 후보의 긴 변을 가장자리에 붙이고 한 덩어리로 확장하려는 계획이라면 이 배치가 다루기 쉽습니다. 다만 이 두 칸을 7×7 완성에 활용하려면 그 모서리를 포함하는 정사각형을 채워야 합니다. 중앙에 놓인 두 칸은 보드 안에서 위치를 달리하는 여러 7×7 정사각형에 포함될 수 있으므로 보너스 목표의 위치를 늦게 정할 수 있습니다. 대신 중앙을 가로지르는 큰 조각의 자리 일부를 먼저 사용합니다. 중앙 배치가 빈칸을 즉시 더 줄이는 것은 아닙니다.

따라서 다음에 실제로 살 수 있는 후보가 모서리에서 매끈하게 이어진다면 모서리 쪽을 우선하세요. 이미 중앙에 다른 조각이 놓인 중반이라면 결론이 바뀔 수 있습니다. 같은 새 조각을 중앙에 끼워 넣어 경계를 평평하게 만들 수 있고, 모서리에 놓으면 덩어리 사이에 좁은 틈을 남긴다면 중앙 쪽이 낫습니다. 상대가 연결용 후보를 가져갔다면 그 모양에 맞춘 공간을 더 좁히지 말고 다른 조각도 놓을 수 있는 열린 경계를 유지하세요. 패치워크 배치 연구의 5.1~5.2절도 모서리 쪽으로 모으는 방법과 이후 배치 가능성을 보존하는 평가를 별도로 다룹니다. 위 선택 기준은 그 관점을 보드의 공개 상태에 적용한 판단입니다.

한 칸짜리 구멍은 일반 조각으로 메우기 어렵습니다. 시간 트랙의 1×1 특별 조각을 확보할 계획이 없다면 이런 구멍을 만들지 않는 것이 좋습니다. 후반에 필요한 가느다란 조각이 남아 있을 것이라고 가정하면 위험합니다. 공용 조각은 예약할 수 없고 중립 말 위치에 따라 구매 후보도 달라집니다. 현재 후보에 빈틈을 메울 수 있는 조각이 있다면 지금 확보할 비용을 비교하고, 없다면 그 한 모양만 기다리기보다 다른 후보도 들어갈 수 있도록 경계를 열어 두세요.

특별 조각도 아직 트랙에 남아 있는지부터 확인해야 합니다. 내 구매로 먼저 도달하거나 지나서 얻을 수 있다면 한 칸의 감점과 보너스 완성 가능성을 함께 볼 수 있습니다. 상대가 먼저 얻을 수 있는 위치라면 그 조각을 내 배치의 확정된 일부로 계산하지 마세요. 고립된 빈칸을 이미 만들었다면 앞으로 놓는 조각으로 비슷한 구멍을 더 만들지 않는 것이 회복의 첫 단계입니다. 특별 조각이 모두 사라진 뒤의 고립된 한 칸은 감점을 받아들이고, 아직 연결된 넓은 공간을 채우는 데 자원을 쓰는 편이 낫습니다.

7×7 보너스가 빈칸 손실을 상쇄하나요?

기본판 2인전 중후반에 아직 보너스의 주인이 없고, 현재 보유 단추로 두 경로 모두 진행할 수 있다고 가정해 보세요. 두 경로의 단추 잔액과 남은 수입이 같고, 한쪽은 7×7 보너스 7점을 얻지만 다른 쪽보다 빈칸 네 개를 더 남긴다면 추가 감점은 8점입니다. 이 제한된 비교에서는 보너스를 포기하고 네 칸을 채우는 쪽이 1점 앞섭니다. 실제로는 조각 가격과 시간 이동도 다르므로 그 차이를 더해야 합니다.

여기서 비교한 것은 보너스와 최종 빈칸의 차이입니다. 보유 단추와 남은 수입은 같다고 두었으며, 별도의 전진 수입이나 후속 구매가 달라진다면 그 차이도 다시 계산해야 합니다. “보너스가 7점이므로 일곱 단추까지 써도 된다”는 식의 예산으로 바꾸지 마세요. 구매 가격뿐 아니라 그 시간에 포기하는 다른 구매와, 보너스용 배치가 남기는 빈칸까지 비용입니다.

보너스를 거의 완성했고 필요한 조각이 현재 후보에 있다면 선점이 유리할 수 있습니다. 반대로 특정 모양이 나중까지 남아 있으리라 기대하며 여러 차례를 쓰는 것은 위험합니다. 상대가 먼저 보너스를 얻으면 위 비교의 7점은 사라지므로, 보너스 경로를 계속 유지할 이유도 사라집니다. 먼저 보너스를 얻은 사람이 있는지 확인하고, 이미 끝난 경쟁이라면 전체 빈칸과 단추 수입에 집중하세요.

내 조각뿐 아니라 다음 세 조각을 읽으세요

구매할 수 있는 조각은 중립 말 다음의 세 개로 제한됩니다. 내가 어느 조각을 고르느냐에 따라 중립 말의 위치와 상대에게 공개되는 후보가 달라집니다.

선택하기 전 다음을 확인하세요.

  1. 현재 세 조각 중 내 보드에 가장 필요한 것은 무엇인가요?
  2. 그 조각을 고른 뒤 상대에게 어떤 세 조각이 열리나요?
  3. 상대가 원하는 조각을 바로 가져갈 수 있게 만들지는 않나요?

내게 조금 덜 좋은 조각을 고르더라도 상대의 7×7 완성 조각이나 고수입 조각을 차단한다면 가치가 있습니다. 다만 견제만을 위해 내 보드를 망가뜨리지는 마세요. 상대가 그 후보를 살 단추가 있는지, 실제 보드에 놓을 수 있는지, 구매할 차례가 돌아오는지까지 확인해야 견제의 이익을 계산할 수 있습니다.

보너스를 막으려 내 점수 2점을 포기해도 될까요?

기본판 2인전 중후반, 보너스는 아직 남아 있고 내 시간 말은 상대보다 세 칸 뒤에 있다고 가정합니다. 현재 후보 중 상대의 7×7을 바로 완성하는 조각이 있으며, 내 보유 단추로도 그 조각과 다른 후보를 각각 살 수 있고 둘 다 내 보드에 놓을 수 있습니다. 견제 구매와 내 득점 우선 구매를 비교했을 때, 가격 차이·덮는 면적·남은 수입·전진으로 얻을 단추·후속 행동을 반영한 내 최종 점수가 견제 경로에서 2점 낮다고 가정해 보겠습니다. 이 2점은 특정 조각의 인쇄 효과가 아니라 두 공개 경로의 비교를 위한 점수 차이입니다.

다른 경로에서는 상대가 다음 차례에 그 조각을 합법적으로 살 수 있고, 견제 경로에서는 남은 구매와 특별 조각을 모두 검토해도 상대가 보너스를 완성할 수 없다면, 내 손해는 2점이고 막는 보너스는 7점입니다. 다른 점수 변화가 같다는 전제에서는 내 점수와 상대 점수의 차이가 5점 좋아집니다. 따라서 견제를 검토할 이유가 있습니다. 상대가 보너스 없이도 다른 조각으로 더 많은 면적이나 수입을 얻을 수 있다면 그 대안까지 비교해야 하며, 7점 전부를 막았다는 이유만으로 선택을 확정하면 안 됩니다.

실제 다음 차례도 중요합니다. 이 상태에서 고른 조각의 시간 비용이 두 칸이면 구매 후에도 내 말이 한 칸 뒤이므로 다시 내 차례입니다. 네 칸이면 상대보다 한 칸 앞이므로 상대 차례가 됩니다. 같은 세 칸이면 내 말이 위에 놓여 다시 행동합니다. 상대를 막지 않는 후보를 샀더라도 내가 다시 행동하고 잔액으로 완성 조각까지 살 수 있다면, 첫 구매에서 손해를 감수할 필요가 줄어듭니다. 다만 두 번째 구매 때 그 조각이 새 세 후보에 포함되는지까지 확인해야 합니다.

반대로 상대가 다른 공개 조각이나 아직 남아 있는 1×1 특별 조각으로도 보너스를 완성할 수 있다면, 해당 조각 하나를 가져오는 행동은 보너스를 없애지 못합니다. 이때는 내 점수 2점을 포기하는 이유가 약해지므로 득점 우선 경로로 전환하세요. 조각을 건너뛰어 당장 후보에서 빼는 것과 직접 사서 공용 시장에서 없애는 것도 다릅니다. 건너뛴 조각은 중립 말이 한 바퀴 돌아오면 다시 후보가 될 수 있지만, 구매된 조각은 돌아오지 않습니다. 공개 전략 토론에는 상대의 구매력을 제한하거나 전진을 유도하는 견제 의견이 나옵니다. 이는 커뮤니티의 전략 의견이며, 실제 선택에서는 상대의 우회 경로까지 계산해야 합니다.

후반에는 빈칸 하나를 2점으로 보세요

게임 후반에는 단추 수입이 발생할 기회가 적어지므로 조각에 표시된 단추의 가치도 낮아집니다. 이때는 수입보다 적은 시간으로 많은 칸을 덮는 조각과 실제 빈 공간에 정확히 맞는 형태가 중요합니다.

종반에 현재 살 수 있는 조각이 덮는 칸 수를 A, 가격을 B라고 하면, 구매로 피하는 빈칸 감점에서 가격을 뺀 값은 2×A−B입니다. A의 단위는 칸, B의 단위는 단추이며 단추 하나는 최종 점수 1점입니다. 이것은 조각 자체의 부분 계산일 뿐입니다. 구매 대신 전진해서 얻을 단추, 이번 이동 중 받을 수입, 7×7 보너스, 다음 구매 기회까지 비교해야 실제 선택의 차이가 됩니다.

이 부분 계산이 좋아도 시간 비용 때문에 더 잘 맞는 다른 조각을 살 차례가 사라진다면 결론은 바뀝니다. 이미 마지막 수입을 받았고 두 선택 모두 그대로 게임을 끝내는 상황이라면 비교가 단순해집니다. 보드에 놓을 수 없는 조각은 애초에 구매 후보에서 제외하고, 더는 유리한 구매가 없다면 전진으로 확보할 단추와 비교하세요.

상대가 이미 종점에 있고 구매와 전진 모두 내 마지막 행동이 되는 경우에는, 남은 수입·특별 조각·보너스가 없다면 2×A−B에서 전진으로 얻을 단추까지 빼면 됩니다. 구매로 확보한 면적의 이익과 가격을 반영한 뒤, 포기한 전진 수입을 차감하는 비교입니다. 종점을 넘는 시간 비용은 종점에서 멈추므로 전진 수입도 실제 이동한 칸 수로 계산하세요. 아직 후속 구매가 가능하다면 한 조각의 계산 대신 남은 행동 전체를 비교해야 합니다.

초보자가 자주 하는 실수와 다음 행동의 회복

  • 큰 조각이라는 이유만으로 시간 비용을 확인하지 않습니다.
  • 초반에 단추 수입을 만들지 않아 구매력이 고갈됩니다.
  • 한 칸짜리 구멍을 여러 개 만듭니다.
  • 7×7 보너스를 무리하게 쫓다가 전체 보드를 망칩니다.
  • 조각을 고른 뒤 상대에게 무엇이 공개되는지 확인하지 않습니다.
  • 후반에도 장기 수입을 기대하며 비싼 조각을 삽니다.

살 모양은 보이는데 단추가 부족해 전진을 반복한다면 구매력이 막힌 상태입니다. 다음 전진 수입과 보드의 단추 수입을 따로 계산하고, 상대가 원하는 조각을 가져가도 살 수 있는 차선 후보를 찾으세요. 단추는 충분한데 현재 세 후보를 어디에도 놓을 수 없다면 공간이 문제입니다. 기존 조각을 옮길 수 없으므로 이미 생긴 구멍에 집착하기보다 남은 열린 공간을 채우는 쪽으로 전환하세요. 보너스를 놓쳤을 때도 같은 목표를 계속 쫓지 않습니다. 남은 시간과 후보로 빈칸을 메울 수 없다면 그 손실은 받아들이고 마지막 단추를 지키는 것이 가능한 회복입니다.

실전 체크리스트

  • 가격과 시간에 비해 충분한 면적을 덮나요?
  • 이번 수입에 포함되며, 수입 전 구매 대금도 낼 수 있나요?
  • 배치 뒤 고립된 구멍이나 특정 모양만 기다리는 공간이 생기나요?
  • 구매 뒤 누구의 차례이며, 새 세 후보로 상대가 무엇을 할 수 있나요?
  • 7×7을 얻거나 막는 이득이 내 잔액·빈칸·다음 행동의 손해보다 큰가요?

패치워크에서 가장 강한 선택은 언제나 가장 큰 조각이나 단추가 가장 많은 조각이 아닙니다. 현재 보드에 잘 맞고, 적절한 시간만 사용하며, 다음 선택권까지 유리하게 만드는 조각이 가장 좋은 조각입니다.

정보 출처

행동 순서와 차례는 Lookout Games의 패치워크 기본판 영문 규칙서 1쪽, 수입 표시에 도달하거나 지날 때의 처리·특별 조각·7×7 보너스·최종 점수는 같은 규칙서 2쪽을 참고했습니다. 배치 선택은 Mikael Zayenz Lagerkvist의 패치워크 배치 연구, 견제와 전진의 대안은 Competitive Patchwork Strategy 토론을 함께 참고했습니다. 규칙은 공식 자료를 따르며, 상황별 추천과 점수 차이 비교는 공개된 상태와 명시한 가정을 바탕으로 한 분석입니다.

Cozyon 편집부 작성·검수 기준 · 오류·정정 문의