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7원더스 대결 (7 Wonders Duel)

7 Wonders Duel 영문 원제 포함 게임 콘셉트 표지
본 이미지는 게임의 컨셉 이미지로 실제 게임 표지 이미지와 다를 수 있습니다.

인원

2명 추천 2명

연령

만 10세+

소요시간

30분

장르

카드 게임

원작 발매 연도

2015

평점

8.1

BGG AVG

요약

고대 문명의 지도자가 되어 3시대에 걸쳐 건물과 불가사의를 건설하고, 군사·과학·시민 점수 가운데 유리한 승리 경로를 개척하는 2인 전용 문명 건설 게임입니다. 서로 겹쳐 놓인 공개·비공개 카드 중 가려지지 않은 카드만 번갈아 선택하므로, 내 도시를 성장시키는 일과 상대에게 중요한 카드를 열어 주지 않는 일이 맞물립니다. 군사 또는 과학 우위로 즉시 승리할 수 있어 마지막 점수 계산에 앞서 상대의 위협에도 대응해야 합니다.

배경과 줄거리

플레이어는 고대 세계에서 서로 경쟁하는 두 문명의 지도자입니다. 석재·목재·점토 같은 원자재와 유리·파피루스 같은 제품을 확보하고, 상업·과학·군사·공공 건물을 세우며 도시를 발전시킵니다. 피라미드와 콜로서스 등 고대의 불가사의도 건설해 경제적 이익, 군사력, 점수 또는 연속 행동과 같은 특별한 효과를 얻습니다.

정해진 인물과 사건을 따라가는 서사형 게임은 아닙니다. 시대가 바뀔수록 건물의 비용과 효과가 달라져 문명의 성장 과정을 표현하고, 군사 경쟁 말의 이동과 과학 상징의 축적이 두 도시의 패권 경쟁을 보여 줍니다. 도시의 발전 방향은 미리 정해진 줄거리보다 두 사람이 어떤 건물을 확보하고 무엇을 견제했는지에 따라 달라집니다.

게임 진행 개요

준비: 불가사의와 진보 토큰을 먼저 살펴봅니다

군사 경쟁 말을 게임판 중앙에 놓고 군사 토큰을 배치한 뒤, 진보 토큰 10개 중 무작위 5개를 공개합니다. 각 플레이어는 동전 7개로 시작합니다. 불가사의는 무작위 4장을 펼쳐 첫 플레이어가 1장, 상대가 2장, 첫 플레이어가 남은 1장을 선택하고, 다음 4장은 선수를 바꾸어 같은 절차를 반복합니다. 각자 4장을 갖지만 두 도시에서 완성할 수 있는 불가사의는 합계 7개입니다. 일곱 번째가 완성되면 남은 한 장은 제거되므로, 보유한 불가사의를 모두 지을 수 있다고 계획해서는 안 됩니다.

시대별 카드 더미에서는 각각 3장을 보지 않고 제외하고, 시대 III에는 무작위 조합 카드 3장을 추가합니다. 따라서 카드 목록을 익혀도 특정 건물이 반드시 나온다고 기대할 수는 없습니다. 첫 게임에는 규칙서가 제시하는 불가사의 고정 조합을 사용하면, 효과를 모두 비교하며 고르는 부담을 줄일 수 있습니다.

차례: 가려지지 않은 한 장을 선택합니다

각 시대의 20장을 규칙서의 배열에 맞춰 앞면과 뒷면으로 겹쳐 놓습니다. 자기 차례에는 다른 카드에 조금이라도 덮인 카드를 가져갈 수 없으며, 가져올 수 있는 카드 한 장을 반드시 선택해 사용합니다. 처리 후 새로 접근 가능해진 뒷면 카드를 공개합니다. 이미 앞면이 보여도 아직 덮여 있는 카드는 선택할 수 없다는 점이 중요합니다.

일부 불가사의의 차례 추가 효과는 새로 열린 카드를 공개한 뒤 적용합니다. 이때 다음 카드도 자신이 가져갈 수 있어 선택 순서가 달라집니다. 다만 시대의 마지막 카드를 사용하면서 얻은 추가 차례는 다음 시대로 넘어가지 않고 사라집니다.

선택한 카드는 건물·동전·불가사의로 사용합니다

건물로 세우려면 카드의 비용을 지불하고 자기 도시에 놓아 그 효과를 얻습니다. 앞선 건물에 같은 연계 상징이 있으면 해당 후대 건물을 무료로 지을 수 있습니다. 당장의 효과만 작은 카드라도 이후 건물의 비용을 줄이는 연결점이 될 수 있는 이유입니다.

카드를 버리면 기본 2동전에 자기 도시의 노란색 건물 수만큼을 더해 받습니다. 불가사의를 건설할 때는 선택한 카드를 그 아래에 넣고 불가사의의 비용을 냅니다. 이 경우 시대 카드의 비용과 효과는 적용하지 않습니다. 따라서 지금 지을 필요가 없는 카드도 현금 확보나 불가사의 완성에 쓸 수 있으며, 상대에게 유용한 카드를 도시 밖으로 치우는 선택도 가능합니다.

자원: 생산은 남고 부족분은 은행에서 삽니다

갈색·회색 건물과 일부 노란색 건물 및 불가사의가 자원을 생산합니다. 생산 자원은 건설 때 소모하는 재고가 아니라 매 차례 사용할 수 있는 능력입니다. 부족한 자원은 은행에서 구매하며, 한 개의 가격은 기본 2동전에 상대의 갈색·회색 건물이 생산하는 같은 자원의 상징 수를 더합니다. 노란색 건물이나 불가사의의 생산은 이 가격을 올리지 않습니다. 일부 상업 건물은 해당 자원의 구매가를 1동전으로 고정합니다.

예시: 내 도시가 돌을 생산하지 않고 상대의 갈색 건물이 돌 2개를 생산한다면, 돌 한 개를 살 때 4동전을 은행에 냅니다. 돌 2개가 필요한 건물은 다른 비용이 없다는 조건에서 8동전이 필요합니다. 해당 자원을 1동전으로 사는 상업 효과를 보유했다면 돌 비용은 합계 2동전입니다. 돈을 상대에게 주는 것은 아니지만, 상대의 생산력이 내 건설 선택을 비싸게 만드는 구조입니다.

군사와 과학은 점수 계산 전에 승부를 끝낼 수 있습니다

빨간색 건물이나 불가사의의 방패 수만큼 군사 경쟁 말을 상대 수도 방향으로 옮깁니다. 군사 토큰이 남아 있는 구역에 진입하면 상대가 해당 동전을 잃고 토큰은 제거됩니다. 같은 구역을 다시 지난다고 이미 사용한 토큰의 손실을 반복하지는 않습니다. 상대 수도에 도달하면 즉시 군사 승리입니다.

같은 과학 상징 두 개를 모으면 공개된 진보 토큰 하나를 가져옵니다. 이것만으로 과학 승리가 되는 것은 아니며, 즉시 승리에는 서로 다른 상징 6개가 필요합니다. 과학 상징은 초록색 건물 외에 법률 진보 토큰에도 있어 카드만 세면 위협을 놓칠 수 있습니다. 짝을 모아 얻는 보상과 서로 다른 상징을 모아 끝내는 승리 조건을 구별해서 살펴야 합니다.

시대 전환과 최종 점수: 중앙의 말과 동점을 확인합니다

배열의 카드를 모두 사용하면 다음 시대를 준비합니다. 군사 경쟁 말이 한쪽 도시 방향에 있다면 군사력이 약한 플레이어가 다음 시작 플레이어를 정합니다. 말이 중앙이라면 직전 시대의 마지막 카드를 사용한 플레이어가 결정합니다. 결정권자는 자신과 상대 중 누구를 먼저 시작시킬지 고를 수 있습니다.

시대 III가 끝날 때까지 즉시 승자가 없으면 군사 트랙의 점수와 건물·불가사의·진보 토큰의 점수, 보유 동전 3개당 1점을 합산합니다. 총점이 같으면 파란색 공공 건물 점수가 높은 쪽이 이기고, 그것도 같으면 공동 승리입니다. 보라색 조합 카드, 즉 영문 규칙서의 길드는 지정된 건물이나 불가사의 등이 더 많은 도시를 기준으로 보상합니다. 내 도시만이 아니라 상대 도시의 성장도 그 카드의 가치에 영향을 줍니다.

게임 특징: 한 장의 이익과 다음 차례를 함께 봅니다

장점: 도시의 성장과 상대 견제가 같은 선택에 담깁니다

이 게임의 문명 건설은 땅을 넓히거나 인구를 이동시키는 대신 도시 앞에 건물을 쌓는 방식입니다. 생산을 늘려 건설 기반을 만들지, 상업 건물로 부족한 자원을 싸게 살지에 따라 같은 카드의 부담이 달라집니다. 시대 III에는 갈색·회색 생산 건물이 없으므로 초반의 경제 선택이 후반의 지불 능력으로 이어집니다. 재고를 매번 계산하기보다 자신의 생산 상징과 상대 때문에 달라진 구매비를 함께 읽는 경제 경쟁을 좋아하는 두 사람에게 잘 맞습니다.

선택지는 카드 자체의 이익에 머물지 않습니다. 좋은 건물을 가져왔을 때 바로 아래의 과학 건물이 열리면, 내 성장과 상대가 얻게 될 기회를 함께 비교해야 합니다. 추가 차례를 주는 불가사의는 이런 선택 순서를 바꿀 수 있는 수단입니다. 건물로 쓰기 어려운 카드에도 폐기와 불가사의라는 용도가 있어, 상대의 계획을 끊는 행동이 현금 확보나 내 도시의 발전과 연결될 수 있습니다.

유의할 점: 숨은 카드와 숙련도 차이가 판단에 영향을 줍니다

앞면 카드는 함께 볼 수 있지만 뒷면 카드의 정체와 제외된 카드까지 모두 알 수는 없습니다. 새로 드러난 카드가 다음 행동자에게 유리할 수 있어, 공개 정보로 계획을 세워도 결과를 완전히 통제하지는 못합니다. 배열을 읽고 상대의 즉시 승리 위협을 알아보는 경험은 도움이 되지만, 원하는 카드가 나올 것을 전제로 한 계획은 흔들릴 수 있습니다.

군사나 과학을 방치하면 높은 점수를 쌓아도 게임이 먼저 끝날 수 있습니다. 생산과 득점에만 집중하는 입문자는 왜 상대의 카드를 버려야 하는지 뒤늦게 알아차릴 수 있고, 익숙한 상대는 이를 압박으로 활용할 수 있습니다. 서로의 성장을 편하게 지켜보는 경쟁을 원하는 모임보다, 한 상대의 의도를 읽고 필요한 때 방어 행동을 받아들이는 두 사람에게 어울립니다.

아이콘 중심이지만 첫 학습에는 효과 확인이 필요합니다

일반 건물의 비용·생산·방패·과학 상징·승점은 주로 아이콘으로 표시되어, 매 차례 긴 문장을 해독하는 부담은 크지 않습니다. 다만 비용과 효과의 위치, 흰색 연계 상징, 불가사의와 진보 토큰의 개별 능력을 구별해야 합니다. 공개된 카드와 토큰의 효과를 서로 확인할 수 있어 처음에는 제작사가 제공하는 한국어 요약표를 두 사람 사이에 놓고 읽는 편이 도움이 됩니다. 뒷면 카드는 효과를 미리 읽고 고르는 정보가 아닙니다.

첫 설명은 가져갈 수 있는 카드 찾기, 세 가지 사용법, 부족한 자원 비용 계산, 군사·과학 즉시 승리 확인 순으로 연결하면 이해하기 쉽습니다. 도시의 카드는 색깔별로 모아 두면 생산량과 노란색 건물 수를 확인하기 편하고, 종료 때는 동봉 점수 기록표로 항목을 나눠 합산할 수 있습니다. 불가사의와 진보 토큰은 이번 게임에 나온 것부터 확인하면 모든 효과를 한꺼번에 외우는 부담을 줄일 수 있습니다.

두 사람이 반복해서 대결하는 모임에 어울립니다

기본 게임은 두 사람 전용으로, 인원이 늘어나도 같은 규칙을 확장해 함께 참여하는 방식은 없습니다. 둘이 자주 만나는 모임에는 매번 다른 불가사의와 진보 토큰, 제외된 카드가 같은 행동 규칙 안에서 새로운 조건을 만듭니다. 한 번 정한 도시 성장 순서를 반복하기보다, 이번에 나온 효과와 상대가 확보한 건물에 맞춰 방향을 바꾸는 대결에 어울립니다.

한 차례에 한 장을 처리하고 상대의 선택이 자신의 다음 차례에 바로 영향을 주므로, 기다리는 동안에도 열린 카드와 위협을 살펴볼 이유가 있습니다. 다만 여러 카드의 비용과 공개 순서를 비교하면 생각하는 시간이 길어질 수 있어 대기 시간이 항상 짧다고 보장할 수는 없습니다. 첫 게임에는 카드 배열을 준비하고 효과를 설명하는 과정도 필요하므로, 모임의 전체 일정은 제작사가 표시한 플레이 시간만으로 잡지 않는 편이 좋습니다. 7 원더스 듀얼 전략 가이드에서는 카드 선택과 흐름 읽기를 더 살펴볼 수 있습니다.

정보 출처

Cozyon 편집부 작성·검수 기준 · 오류·정정 문의