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한 수의 차이, 달라지는 게임의 흐름

선택의 이유와 승리의 실마리를 함께
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7 원더스 듀얼 전략 가이드: 카드 선택보다 중요한 흐름 읽기

7 Wonders Duel game cover


7 원더스 듀얼은 좋은 카드를 많이 가져가는 게임처럼 보이지만, 승패는 대개 카드가 선택 가능해지는 순서와 다음 차례를 누가 통제하느냐에서 갈립니다. 기본 규칙을 아는 독자를 위한 기본판 2인전 전략입니다. 매 차례 현재의 이득만 계산하기보다, 내가 카드를 제거했을 때 상대에게 어떤 선택이 열리는지 먼저 살펴보세요.

초반에는 필요한 건설을 감당할 경제를 만들고, 중반에는 상대가 반드시 대응해야 할 군사·과학 위협을 찾으며, 후반에는 실제로 확보할 수 있는 승점을 회수하는 것이 우선순위입니다. 다만 당장 패배할 위험이 보이면 경제나 점수보다 차단이 먼저입니다. 앞면이 보이는 카드라도 다른 카드에 일부 덮여 있으면 가져올 수 없으므로, 카드의 내용과 선택 가능 상태를 구별해야 합니다.

승리 조건 세 가지를 항상 함께 계산하세요

승리 방법은 군사 우위, 과학 우위, 그리고 3시대 종료 후 승점 비교입니다. 처음부터 하나만 고집하면 필요한 카드를 상대가 차단했을 때 회복하기 어렵습니다. 군사와 과학은 즉시 승리 수단인 동시에 상대에게 원치 않는 선택을 강요하는 압박 수단으로 활용해야 합니다.

  • 군사: 방패 수뿐 아니라 수도까지 남은 칸, 선택 가능한 군사 카드와 상대의 대응 비용을 함께 봅니다.
  • 과학: 서로 다른 과학 기호 여섯 개가 필요하므로, 중복 기호와 아직 확보하지 못한 기호를 구분해 추적합니다.
  • 승점: 즉시 승리가 불확실하다면 파란 건물, 길드, 불가사의 점수로 이어지는 득점 기반을 남겨 둡니다.

압박의 이익은 상대가 방어하느라 포기하는 카드에서 나옵니다. 상대가 싼 비용으로 방어하면서 좋은 카드도 계속 가져간다면 같은 압박을 반복할 이유가 줄어듭니다. 남은 공격 수단과 점수 차이를 다시 보고 다른 경로로 전환하세요.

좋은 카드보다 상대에게 열리는 카드를 먼저 보세요

3시대에 상대의 여섯 번째 과학 기호가 덮여 있을 때

기본판 2인전의 3시대에 상대가 서로 다른 과학 기호 다섯 개를 갖고 있다고 가정해 보세요. 상대에게 없는 기호의 과학 카드가 앞면으로 보이지만, 다른 카드 한 장에 덮여 있어 아직 선택할 수 없습니다. 그 덮는 카드와 다른 안전한 카드가 현재 선택 가능하고, 상대는 과학 카드의 건설비를 낼 수 있는 상태입니다.

덮는 카드를 보통 건물로 지으면 현재의 이득은 얻지만, 상대의 다음 차례에 과학 패배를 허용합니다. 다른 안전한 카드를 선택하면 당장 얻을 이득을 포기하는 대신 위협 카드가 선택 가능해지는 시점을 늦출 수 있습니다. 덮는 카드를 건설 가능한 추가 차례 불가사의에 사용해 곧바로 과학 카드를 가져오는 경로도 비교하세요. 이 경우 불가사의의 건설비뿐 아니라 추가 차례에 그 과학 카드를 건설할지, 버릴지까지 정해야 합니다.

상대가 과학 카드의 비용을 못 낸다면 보통 건설만으로 즉시 패배하지는 않습니다. 그래도 무료 연계 건설이나 추가 차례 불가사의의 수입으로 비용을 마련할 수 있는지 확인해야 합니다. 가려진 카드의 정체를 미리 안다고 가정할 수는 없습니다. 추가 차례가 없고 안전한 카드도 사라져 선택지가 하나뿐이라면, 현재 차례에는 피할 수 없는 패배가 있을 수 있습니다. 그때는 앞선 차례에 덮는 카드를 처리하거나 순서를 바꿀 기회가 있었는지를 돌아보세요.

자원 생산과 할인 중 무엇이 다음 건설을 열어 주나요?

상대의 갈색·회색 카드가 돌 두 개를 생산하고 내 돌 생산과 할인은 없다고 가정하면, 돌 한 개의 구매 비용은 2+2=4동전입니다. 돌을 생산하는 건물은 이후 같은 자원이 필요한 건설에 반복 기여하고, 돌 저장고처럼 구매 가격을 고정하는 상업 건물은 돌을 계속 여러 개 사야 할 때 유리합니다.

둘 중 무엇을 택할지는 내 미건설 불가사의의 비용과 앞면이 보이는 건물을 함께 보고 결정합니다. 자주 돌 한 개씩만 부족하다면 한 개의 생산을 확보하는 쪽이 구매 자체를 없애 줍니다. 돌을 한 번에 여러 개 사야 한다면 한 개를 생산하는 것보다 구매 단가를 낮추는 쪽이 그 건설의 지출을 더 줄일 수 있습니다. 여기에 후보 카드 자체의 건설비와 그 카드를 가져오느라 포기하는 다른 한 차례의 이득도 더하세요.

구매 대금은 은행에 냅니다. 다만 상대가 경제 진보 토큰을 보유하면 내가 자원 구매에 실제로 쓴 금액만큼 상대도 은행에서 동전을 얻습니다. 건물에 인쇄된 동전 건설비는 이 효과에 포함되지 않습니다. 따라서 상대에게 경제 토큰이 있을 때는 대량 구매가 상대의 다음 불가사의까지 가능하게 하는지 살펴보고, 자체 생산이나 할인을 확보하는 선택의 방어 가치도 계산하세요. 공식 한국어 요약표 1쪽에서 구매 가격 변경과 경제 토큰을 확인할 수 있습니다.

돌이 거의 필요 없는 방향이라면 상대가 많이 생산한다는 이유만으로 대응할 필요는 없습니다. 상대의 노란 건물이나 불가사의 생산은 기본 구매 가격을 높이는 갈색·회색 생산과 구분합니다. 비용을 내기 전에는 무료 연계 건설도 확인하세요. 할인 건물을 나중에 얻겠다는 계획은 해당 카드가 실제로 남아 있고 내가 가져올 순서가 될 때만 성립합니다. 상대가 먼저 가져가면 현재 동전으로 지을 수 있는 건물이나 다른 자원을 쓰는 불가사의로 목표를 바꾸세요.

동전은 건설 여력을 주고 종료 시 점수도 됩니다

동전이 부족하면 필요한 카드가 선택 가능해져도 건설하지 못합니다. 상대가 특정 자원을 갈색·회색 건물로 더 생산하면 구매 가격도 올라가므로, 보유 동전만 보고 구매 가능 여부를 판단해서는 안 됩니다. 다음 한두 차례에 필요한 구매 지출과 인쇄된 동전 비용을 구별해 남겨 두세요.

남은 동전은 게임 종료 시 세 개당 1점이 됩니다. 초·중반에는 그 점수를 아끼느라 필요한 건설을 놓치는 것보다 경제나 방어에 투자할 이유가 큽니다. 반대로 더 쓸 곳이 없는 후반에는 동전을 얻거나 남기는 선택이 직접 득점입니다. 5동전과 6동전은 각각 1점과 2점이므로, 마지막 구매에서는 지출 전후의 완전한 세 동전 묶음 수로 비교해야 합니다. 공식 영문 규칙서 13쪽의 종료 점수 규칙입니다.

2시대에 동전 한 개로 다음 건설을 기다릴 때

기본판 2인전의 2시대에 동전 1개와 노란 건물 두 개를 갖고 있고, 목표 건설에는 현재 생산·할인·연계 효과를 모두 적용한 뒤에도 총 5동전이 필요하다고 가정해 보세요. 다른 선택 가능한 카드를 무료로 지을 수도 있고, 버릴 수도 있습니다. 버리면 2+2=4동전을 받아 보유액이 5동전이 됩니다. 무료 건설은 그 카드의 효과를 얻지만 부족한 구매 자금을 해결하지 못합니다.

목표가 중요한 방어 카드나 경제 카드라면 버려서 자금을 마련하는 편이 다음 선택을 넓힙니다. 그 대가는 지금 건설할 카드 한 장의 효과입니다. 그러나 목표 카드를 예약하는 행동은 아니므로 상대가 먼저 가져갈 수 있습니다. 상대도 그 카드가 필요하고 이미 선택 가능하다면, 버리기 한 번으로 확보할 수 있다고 계산하지 마세요. 빼앗겼다면 확보한 5동전으로 지을 수 있는 다른 공개 후보로 전환하고, 없는 카드를 기다리며 추가로 버리는 실수를 피하세요.

추가 차례를 지금 쓰거나 위협에 대비해 남겨 두세요

2시대에 목표 카드의 마지막 덮개를 제거할 때

기본판 2인전의 2시대에 목표 카드의 앞면이 보이고, 현재 선택 가능한 카드 한 장만 그 카드를 덮고 있다고 가정해 보세요. 내 미건설 불가사의에는 추가 차례 효과가 있고, 현재 생산과 동전으로 불가사의 비용을 낸 뒤 목표 카드의 비용까지 감당할 수 있습니다. 같은 덮개 카드를 보통 건물로 지으면 상대에게 목표 카드를 내주지만, 추가 차례 불가사의의 재료로 쓰면 새로 선택 가능해진 목표 카드를 직접 가져올 수 있습니다.

이때 지불하는 비용은 재료 카드의 건설비가 아니라 불가사의의 건설비입니다. 재료 카드의 효과는 얻지 못하므로, 비교 대상은 ‘덮개 카드의 효과’와 ‘불가사의의 효과 및 다음 카드 확보’입니다. 원하는 카드를 덮는 카드가 두 장 이상 남아 있다면 한 번의 추가 차례로 곧바로 가져올 수 없습니다. 먼저 실제 배열에서 필요한 제거 횟수를 세세요.

단순한 점수 카드를 얻으려고 유일한 추가 차례를 소모하면 나중의 군사·과학 위협에 대응할 수단이 줄어듭니다. 반대로 현재 확보가 즉시 승리를 만들거나 패배를 막는다면 미래를 위해 아낄 이유가 약해집니다. 상대가 목표를 건설할 비용도, 가져갈 이유도 없고 다른 카드가 더 급하다면 보통 건설로 이득을 챙기면서 추가 차례를 남기는 선택도 가능합니다. 상대가 실제로 다른 카드를 택할지는 확정할 수 없으므로 목표를 잃었을 때의 대안까지 비교하세요.

아껴 둔 불가사의도 항상 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 두 플레이어를 합쳐 일곱 개가 건설되면 마지막 한 개는 사용할 수 없습니다. 이미 여섯 개가 건설되었고 상대가 남은 불가사의를 지을 수 있다면, 보존 계획보다 지금 사용할 필요가 커집니다. 또한 시대의 마지막 카드를 써서 얻은 추가 차례는 다음 시대로 이월되지 않습니다. 남은 카드가 없는데 순서를 바꿀 수 있다고 계산하지 마세요.

과학은 기호의 수보다 위협의 크기가 중요합니다

같은 과학 기호 한 쌍을 모으면 진보 토큰을 얻지만, 과학 즉시 승리에는 서로 다른 기호가 필요합니다. 따라서 과학 카드를 평가할 때는 진보 토큰 획득, 새로운 기호 확보, 상대의 과학 승리 차단이라는 세 가지 가치를 따로 계산하세요.

중복 과학 카드로 쓸모 있는 진보 토큰을 얻는 선택은 새 기호를 확보해 즉시 승리에 가까워지는 선택과 비교하세요. 상대가 먼저 원하는 토큰을 가져가면 중복 카드의 가치도 달라지므로, 현재 놓인 토큰과 상대가 만들 수 있는 기호 쌍을 함께 봅니다.

특히 법 토큰은 별도의 과학 기호 한 종류입니다. 상대의 녹색 건물에 서로 다른 기호가 다섯 개 있고, 같은 기호를 하나 더 얻어 법 토큰을 가져갈 수 있다면 중복 카드도 즉시 패배를 만드는 위협입니다. ‘새 기호 카드만 막으면 된다’는 실수의 징후입니다. 이 경우에는 쌍을 완성하는 카드와 법 토큰의 획득 가능성을 차단 대상으로 바꾸세요. Repos Production 공식 FAQ도 법 토큰이 새로운 과학 기호임을 명시합니다.

상대가 다양한 기호를 모았다면 과학 카드 한 장의 방어 가치가 급격히 커집니다. 직접 건설할 필요가 없다면 버려 동전을 얻거나 불가사의 재료로 사용할 수 있습니다. 그러나 버린 카드는 마우솔로스의 영묘(마우솔레움)로 무료 재건설될 수 있습니다. 상대에게 미건설 영묘가 있고 건설비도 마련되어 있다면, 버리기는 영구 차단이 아닙니다. 불가사의 아래에 넣은 재료 카드는 버린 카드 더미에 들어가지 않으므로 기본판에서는 영묘로 가져올 수 없습니다. 공식 한국어 요약표 2쪽에 영묘의 재건설 대상이 설명되어 있습니다.

불가사의를 지을 수 없거나 상대의 영묘가 이미 건설되었다면 버리기가 자금 회복을 겸하는 차단이 됩니다. 이미 중요한 과학 카드를 버렸다면 버린 카드 더미를 확인하고, 영묘가 건설되기 전에 그 카드를 내가 회수할 수 있는지 또는 상대의 승리 경로를 다른 지점에서 막을 수 있는지 살펴보세요. 내가 쓸 영묘가 없고 상대의 재건설을 막을 길도 없다면 버리기만으로 회복할 수 있다고 보기는 어렵습니다.

군사 압박은 상대의 좋은 선택을 빼앗습니다

군사 트랙의 상대 수도에 도달하면 즉시 승리하며, 군사 토큰이 남아 있는 구간에 진입할 때 상대의 동전도 잃게 할 수 있습니다. 이 때문에 군사 우위는 실제 즉시 승리까지 이어지지 않더라도 상대가 빨간 카드를 차단하도록 만듭니다.

단, 점수 기반 없이 군사 카드만 모으면 상대가 방어에 성공했을 때 불리해질 수 있습니다. 2시대가 끝날 무렵에는 남은 공개 공격 수단으로 수도까지 갈 수 있는지, 상대의 방패 불가사의와 추가 차례가 얼마나 남았는지를 비교하세요. 필요한 빨간 카드가 이미 상대에게 넘어갔고 공격을 이어 갈 카드도 보이지 않는다면, 압박을 이유로 값비싼 군사 투자를 반복하기보다 현재의 군사 위치를 유지하면서 점수 경쟁으로 전환할 때입니다.

시대 끝의 방패 한 개가 다음 시작권을 넘길 때

기본판 2인전의 1시대 마지막 차례에 군사 경쟁 말이 중앙에 있고, 선택 가능한 마지막 카드가 방패 한 개를 주는 감시탑이라고 가정해 보세요. 내게 미건설 불가사의는 없습니다. 감시탑은 무료 건설할 수 있고, 버리면 2동전과 내 노란 건물 수만큼의 동전을 받습니다.

감시탑을 지으면 군사 경쟁 말이 상대 쪽으로 한 칸 움직여 상대가 군사 열세가 됩니다. 상대에게 다음 시대의 시작 플레이어를 결정할 권한이 생깁니다. 버리면 말은 중앙에 남고, 마지막 카드를 사용한 내가 그 권한을 갖습니다. 따라서 이 선택은 방패 한 개를 얻는 이익과 동전 수입·시작권을 함께 비교해야 합니다. 상대가 다음 시대의 첫 선택을 강하게 원할수록 중앙을 유지하는 쪽의 가치가 커집니다.

군사 열세인 플레이어가 결정하는 것은 ‘누가 시작할지’이지 자신이 반드시 먼저 한다는 뜻은 아닙니다. 새 시대의 배열을 준비한 뒤 선택 가능한 카드와 덮는 관계를 보고 자신 또는 상대를 시작 플레이어로 정합니다. 두 선택 모두 상대에게 좋은 카드를 열 수 있으므로, 첫 카드의 가치와 그 뒤에 열리는 후보를 나란히 보세요. 중앙일 때는 지난 시대의 마지막 행동 플레이어가 결정합니다. 공식 영문 규칙서 11쪽의 시대 종료 규칙입니다.

반대로 같은 빨간 카드가 현재의 군사 패배를 막거나 중요한 동전 손실을 피하게 해 준다면 시작권보다 방어가 우선입니다. 추가 차례 불가사의로 마지막 두 카드를 직접 처리해 결정권을 얻으려는 경우에도 최종 군사 위치가 중앙이어야 그 마지막 행동의 의미가 살아납니다. 중앙을 만들려고 쓴 비용과 불가사의 사용 기회가 다음 시대 첫 선택의 이익보다 큰지도 확인하세요.

3시대에는 길드와 종료 순서를 계산하세요

길드 카드는 두 도시의 건물 구성에 따라 가치가 달라지므로 현재 점수만으로 평가하면 안 됩니다. 건설 시 동전을 받는 길드는 그때 한 번만 수입을 얻고, 종료 승점은 게임 끝의 도시 구성을 다시 봅니다. 두 도시를 합산하는 것도 아닙니다. 예를 들어 선주 조합은 갈색과 회색 건물의 합이 더 많은 도시 하나를 기준으로 삼습니다.

상인 조합의 5동전과 시청의 7점을 비교할 때

기본판 2인전의 3시대 후반에 상인 조합(Traders Guild)과 시청(Town Hall)이 모두 선택 가능하다고 가정해 보세요. 내 노란 건물은 세 개, 상대는 다섯 개이고 내 보유액은 3동전입니다. 자체 생산으로 두 카드의 자원 비용을 모두 충족해 구매 지출은 0동전이며, 즉시 승리 위협은 없습니다. 비교할 때는 다른 카드를 고르면 상대가 남은 후보를 먼저 가져갈 수 있다는 점도 전제합니다.

상인 조합을 건설하면 현재 더 많은 도시를 기준으로 즉시 5동전을 받아 8동전이 됩니다. 이후 두 도시의 노란 건물 수가 변하지 않고 추가 지출도 없다면 길드는 5점이고, 동전 점수는 3동전일 때의 1점에서 8동전일 때의 2점으로 늘어납니다. 기존 점수에 더해지는 이익은 5+1=6점입니다. 시청의 7점보다 1점 적으므로, 두 선택 뒤에 상대에게 주는 이득과 카드 공개 순서도 같다면 시청을 우선할 이유가 있습니다.

하지만 5동전 덕분에 다음에 확실히 지을 수 있는 득점 불가사의가 생긴다면 상인 조합의 가치는 종료 동전 1점만으로 끝나지 않습니다. 이때는 그 불가사의의 건설비와 남은 건설 기회까지 포함해 비교해야 하고, 받은 동전을 지출했다면 앞의 ‘종료 동전 증가 1점’을 그대로 더해서는 안 됩니다. 상대가 노란 건물을 하나 더 지으면 길드 종료 점수는 6점이 되지만 수입을 다시 받는 것은 아닙니다. 공식 한국어 규칙서 16쪽의 상인 조합 효과입니다.

위 계산은 현재 카드 가격과 현재 동전의 종료 점수 변화를 포함하고, 이후 카드 획득·추가 수입·지출은 제외한 비교입니다. 상대가 노란 건물을 더 지을 것이라는 기대를 확정 수익으로 넣지 마세요. 또한 상대가 상인 조합을 가져가도 같은 두 도시를 기준으로 이득을 얻습니다. 상대가 다른 후보를 먼저 가져갈 수 있는 상태에서는 내가 두 카드를 차례로 얻는 계산도 성립하지 않습니다. 즉시 패배 위험이나 상대에게 넘어가는 큰 점수 차가 있으면 단순한 6점 대 7점 비교보다 그 위험이 먼저입니다.

마지막 몇 장에서는 카드 한 장의 점수뿐 아니라 상대에게 남겨 줄 마지막 선택과 선택 가능해지는 순서를 계산하세요. 남은 추가 차례가 있다면 내가 어떤 두 카드를 연속으로 처리할 수 있는지 확인하고, 없다면 현재 가져갈 카드와 상대가 가장 유리하게 응답한 뒤 내게 남는 후보를 비교합니다. 보이지 않는 카드나 아직 확보하지 못한 공용 카드를 내 점수에 미리 넣는 것이 후반 계산의 대표적인 실수입니다.

실전 체크리스트

  1. 이 카드를 가져가면 상대가 새로 선택할 수 있는 카드는 무엇인가요?
  2. 군사·과학 즉시 승리나 법 토큰·영묘를 통한 위협이 있나요?
  3. 건설비를 낸 뒤 다음 선택에 쓸 동전도 남나요?
  4. 추가 차례와 다음 시대 시작권 중 지금 필요한 것은 무엇인가요?
  5. 목표가 빼앗기면 어떤 공개 후보나 점수 경로로 바꿀 수 있나요?

핵심은 하나의 승리 방식에 매달리는 것이 아니라, 카드 배열과 상대의 선택에 따라 가장 위협적인 경로를 계속 바꾸는 것입니다. 상대가 반드시 막아야 하는 상황을 만든 뒤 그 대가로 경제와 승점을 챙기면 주도권을 유지하는 데 도움이 됩니다.

공개 전략 토론에서는 자원 확보에만 매달리기보다 상업 건물·버리기 수입·추가 차례로 대응하자는 의견을 찾아볼 수 있습니다. 이는 상황에 따라 달라지는 전략 의견이며, 위의 선택 비교는 공개된 카드와 비용을 기준으로 한 분석입니다. 관련 공개 토론을 참고할 수 있습니다.

규칙 확인: Repos Production 기본판 한국어 규칙서(10~14쪽: 선택·시대 전환·승리·진보 토큰, 16~19쪽: 길드·불가사의·카드 목록). 판테온·아고라를 더하면 선택과 대응 경로가 달라지므로 위 판단은 기본판 2인전에 적용됩니다.

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