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테이블 위에 펼쳐지는 새로운 세계

게임의 특징과 매력을 한눈에
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아크 노바 (Ark Nova)

Ark Nova game cover

인원

1–4명 추천 2명

연령

만 14세+

소요시간

90–150분

장르

동물

제작년도

2021

평점

8.5

BGG AVG

평점은 기존 등록된 BGG 이용자 평균 8.5/10입니다. 해당 값의 조회일 정보가 없어 최신 집계값으로 안내하지 않습니다.

요약

현대적이고 과학적으로 운영되는 동물원을 설계해 매력도와 보전 성과를 함께 높이는 1~4인용 고난도 전략 게임입니다. 다섯 장의 액션 카드가 놓인 위치에 따라 행동 강도가 달라지며, 우리와 시설을 배치하고 동물·후원자·보전 프로젝트 카드를 연결해 동물원을 발전시킵니다. 매력도와 보전 점수라는 서로 반대 방향의 두 트랙을 함께 전진시켜 가장 높은 최종 점수를 얻는 것이 목표입니다.

배경과 줄거리

플레이어는 현대적이고 과학적으로 운영되는 동물원의 설계자이자 운영자가 됩니다. 동물의 생활 조건에 맞는 우리를 조성하고 다양한 종을 유치하는 동시에, 전문가와 대학·제휴 동물원의 도움을 받아 세계 각지의 보전 프로젝트를 지원합니다.

정해진 등장인물이나 사건을 따라가는 서사형 게임은 아닙니다. 대신 어떤 동물을 들이고 어떤 기관과 협력하며, 관람객의 관심과 보전 성과를 어떻게 함께 키웠는지가 각자의 동물원 이야기가 됩니다. 카드의 실제 동물과 보전 주제는 경제 엔진과 점수 경쟁에 구체적인 맥락을 제공합니다.

게임 진행 개요

다인 게임은 정해진 라운드 없이 차례마다 한 가지 액션을 수행하며 진행됩니다. 카드나 후원자 행동, 일부 카드 효과가 휴식 트랙을 끝까지 전진시키면 공동 정산을 하고 다시 행동을 이어갑니다. 모든 사람이 같은 횟수의 행동을 한 뒤 수입을 받는 구조가 아니므로, 자신의 운영 계획과 공용 휴식 시점을 함께 살펴야 합니다.

준비: 지도와 시작 손패를 연결합니다

각자 동물원 지도와 다섯 액션 카드, 시작 자금, 협회 일꾼을 준비하고, 공용 보드에는 공개 카드열과 기본 보전 프로젝트를 놓습니다. 시작에 받은 동물원 카드 여덟 장 중 네 장을 남기며 최종 득점 카드도 받습니다. 최종 득점 카드는 게임 종료 때 특정 아이콘이나 동물원 상태에 따라 보전 점수를 주는 개인 목표입니다. 첫 게임에는 시작 혜택이 있는 지도 A를 사용하도록 공식 규칙서가 권합니다. 공개 프로젝트와 손패의 조건을 함께 읽으면 동물 그림만 보고 실행하기 어려운 카드를 남기는 일을 줄일 수 있습니다.

다섯 액션 카드: 사용한 행동은 약한 위치로 돌아갑니다

카드, 건설, 동물, 협회, 후원자 액션 카드는 지도 아래 1~5번 위치에 놓이며 위치 숫자가 행동의 기본 강도가 됩니다. 행동을 마친 뒤 사용한 카드를 1번으로 옮기고, 원래 그 카드보다 왼쪽에 있던 카드만 한 칸씩 오른쪽으로 밉니다. 필요한 액션을 강하게 만드는 순서와 지금 놓치면 안 되는 행동 사이에서 우선순위를 정해야 합니다. X토큰을 지불하면 토큰 하나당 이번 행동의 강도를 1 높일 수 있어 기다리는 대신 자원을 쓰는 선택도 가능합니다.

예시: 4번 위치의 건설을 사용하면 1~3번 카드가 각각 한 칸씩 오른쪽으로 이동하고 건설은 1번으로 돌아갑니다. 5번 카드는 그대로입니다. 따라서 다음에 동물 행동을 할 계획이라면 우리를 지을 수 있는지뿐 아니라 건설 뒤 동물 카드가 어느 강도에 놓이는지도 확인해야 합니다.

업그레이드: 강도뿐 아니라 가능한 행동이 달라집니다

처음에는 액션 카드의 I면을 사용하고, 업그레이드 보너스를 얻으면 선택한 카드를 II면으로 뒤집습니다. 위치는 그대로이며 강화된 효과는 다음 액션부터 적용됩니다. 보전·평판 트랙과 두 번째 제휴 동물원·두 번째 대학에서 업그레이드 기회를 얻지만, 다섯 액션을 모두 강화할 수는 없습니다. 보전 트랙의 첫 해당 보너스는 업그레이드 대신 협회 일꾼 활성화를 고를 수도 있어 행동의 질과 협회 행동 횟수 사이에서 선택하게 됩니다.

예시: 건설을 강화하면 한 번에 서로 다른 건물을 여러 개 지을 수 있고, 파충류관과 대형 새장도 건설 대상에 추가됩니다. 강도 5에서 크기 2와 크기 3의 일반 우리를 차례로 짓는 것은 가능하지만 두 건설비를 처리해야 합니다. 지도에서 건설 업그레이드가 필요한 칸도 사용할 수 있게 됩니다. 동물 여러 장을 수용할 공간이 필요한 계획과 특정 종류를 특수 우리에 모으는 계획이 이 선택으로 연결됩니다.

카드와 평판: 확보할 수 있는 카드의 범위가 넓어집니다

동물·후원자·보전 프로젝트 카드는 공개 카드열과 덱에서 얻습니다. 카드 액션 I면은 덱에서 뽑거나 강도 5에서 공개 카드 한 장을 집는 방식이며, II면에서는 카드 뽑기 과정에 평판 범위 안의 공개 카드를 포함할 수 있습니다. 평판이 올라가면 공개 카드열의 더 먼 카드까지 범위가 넓어지고 여러 보너스를 받습니다. 손패의 강한 카드만 모으기보다 실제로 충족할 수 있는 우리, 아이콘, 제휴와 연구 조건을 함께 확인해야 합니다. 연구 아이콘은 대학과 일부 카드에 표시된 과학 활동의 표식으로, 별도로 모아 소비하는 돈 같은 자원은 아닙니다.

건설과 동물: 빈 우리를 비용과 점수로 전환합니다

건설 액션으로 일반 우리, 매점, 파빌리온과 조건에 맞는 특수 우리를 육각형 지도에 놓습니다. 처음 건물은 지도 가장자리에 닿게 놓고 이후 건물은 기존 건물에 연결하며, 물과 바위 칸은 덮을 수 없습니다. 건설비는 덮는 칸마다 2돈입니다. 후원자 카드에 대응하는 전용 특수 건물은 건설 액션으로 짓지 않고 해당 후원자의 효과로 놓습니다. 일반 우리와 특수 우리, 후원자 전용 건물을 같은 건설 대상으로 취급하면 안 됩니다.

동물 카드를 사용하려면 알맞은 크기의 빈 우리와 비용, 카드의 추가 조건이 필요합니다. 일부 동물은 물이나 바위에 인접한 우리를 요구합니다. 일반 우리에 동물을 들이면 우리 타일을 점유 면으로 뒤집고, 카드에 적힌 매력도와 효과를 처리합니다. 큰 일반 우리라도 임의로 여러 동물을 함께 넣을 수 있는 것은 아닙니다. 큰 우리를 미리 짓기보다 사용할 동물에 맞춰 공간을 남기고 배치 보너스와 매점 수입을 함께 고려하는 편이 효율적입니다.

협회와 후원자: 조건을 갖추고 지속 효과를 만듭니다

협회 일꾼은 평판 상승, 대학과 제휴 동물원 획득, 보전 프로젝트 지원에 사용됩니다. 제휴 동물원은 해당 대륙 동물의 비용을 줄이고, 대학은 연구 아이콘이나 평판 등 카드 조건을 보완합니다. 행동 강도만 충분해도 되는 것은 아니며 사용 가능한 일꾼이 필요합니다. 보전 프로젝트 지원에는 해당 단계의 조건을 충족하고 지원 행동을 실행해야 합니다. 자기 지도 왼쪽의 토큰을 프로젝트 자리로 옮기면 보전 점수와 함께 지도에서 드러난 보너스를 얻습니다. 각자 같은 프로젝트는 한 번만 지원하고 이미 차지된 단계는 사용할 수 없으므로, 높은 보상을 기다리는 동안 자리를 잃을 수 있습니다.

후원자 액션은 조건과 행동 강도에 맞는 후원자 카드를 내어 즉시 보너스, 반복 효과, 수입이나 종료 시 득점을 더합니다. 또는 휴식 마커를 전진시키고 돈을 받을 수 있습니다. 후원자는 매번 큰 동물을 들이는 방식과 달리 이미 모은 아이콘이나 건물 배치를 이후의 이익으로 연결합니다. 다만 지속 효과를 늘려도 종료가 가까우면 다시 발동할 기회가 적어질 수 있습니다.

휴식: 손패와 일꾼을 정리하고 수입을 받습니다

휴식이 발생하면 진행 중인 차례를 마친 뒤 손패 제한을 적용하고 액션 위의 상태 토큰을 제거합니다. 이어 협회 일꾼을 회수하고 제휴·대학 공급을 보충하며, 공개 카드열의 아래 두 장을 교체한 다음 수입을 받습니다. 손패 제한은 기본 세 장이며 특정 대학을 얻으면 다섯 장입니다. 휴식 시점은 모두가 공유하므로 상대가 휴식을 앞당기면 아직 쓰지 못한 카드 일부를 버리거나 준비한 협회 행동을 다음 주기로 넘겨야 할 수 있습니다.

수입은 매력도와 매점·후원자 효과, 활성화한 지도 보너스 등에 따라 달라집니다. 매점은 인접한 점유 일반 우리와 특수 우리, 파빌리온, 전용 건물에서 수입을 얻지만 빈 일반 우리에서는 얻지 않습니다. 따라서 시설을 많이 지었다는 사실보다 실제로 동물을 들이고 매점 주변을 어떻게 채웠는지가 현금 흐름을 바꿉니다.

종료와 최종 점수: 만남은 종료 신호이며 승리는 정산 뒤 결정됩니다

자신의 차례 끝이나 휴식 중에 한 플레이어의 매력도와 보전 마커가 같은 점수 구역에 들어가거나 서로 지나치면 종료가 촉발됩니다. 한 점수 구역은 보전 트랙 한 칸과 그에 대응하는 매력도 칸들입니다. 차례 끝에 촉발됐다면 그 플레이어를 제외한 나머지가 한 번씩 마지막 차례를 갖습니다. 휴식 중에 촉발됐다면 촉발한 사람을 포함한 전원이 한 번씩 마지막 차례를 갖는 예외가 있습니다.

그 뒤 개인 최종 득점 카드와 종료 시 효과가 있는 카드의 보전 점수·매력도를 반영합니다. 누군가 보전 10점에 처음 도달하면 모든 사람이 처음 받은 최종 득점 카드 두 장 중 하나를 버립니다. 아무도 그 지점에 도달하지 않았다면 최종 정산 전에 하나를 버립니다. 먼저 두 마커를 만나게 했더라도 이 정산 결과에 따라 다른 사람이 이길 수 있습니다.

Feuerland 공식 규칙서 V2.0은 보전 마커가 있는 칸의 작은 흰색 수치를 매력도에 더해 최종 승점을 계산합니다. 보전 점수 자체를 그대로 더하는 방식은 아닙니다. 구판 영문 규칙은 그 보전 칸에 대응하는 가장 낮은 매력도 수치를 목표값으로 삼아 현재 매력도에서 뺍니다. 두 표기는 100점 차이이며 승패 순서는 같습니다. 한국어판은 사용하는 보드와 동봉 규칙서의 표기를 맞춰 계산해야 합니다. 최고 승점이 승리하며 동점이면 지원한 보전 프로젝트가 더 많은 사람이 이기고, 그래도 같으면 공동 승리입니다. 공식 영문 V2.0 규칙서와 구판 영문 규칙서의 19쪽에서 각각 확인할 수 있습니다.

솔로: 상대 대신 남은 차례가 운영을 압박합니다

솔로는 공동 휴식 트랙 대신 전용 타일의 토큰으로 차례를 셉니다. 매 차례 토큰 하나를 옮기고 해당 구간의 토큰을 다 옮기면 휴식하며, 휴식마다 토큰 수가 줄어 다음 구간에 쓸 수 있는 차례도 줄어듭니다. 여섯 구간을 마치면 마지막 휴식 없이 최종 정산합니다. 상대에게 적용하는 일부 카드 효과는 카드 하단의 솔로 효과로 바뀝니다. 공식 V2.0의 승리 기준은 최종 100점 이상이며, 구판의 0점 이상과 같은 마커 관계를 뜻합니다. 상대가 좋은 카드를 먼저 가져갈 걱정보다 제한된 차례 안에 카드 확보·건설·동물 유치를 끝내는 것이 중심이 됩니다.

게임 특징: 지도 공간과 카드 조건을 함께 운영합니다

행동 선택, 손패 관리, 육각형 타일 배치가 따로 진행되지 않습니다. 동물 한 장을 들이려면 지도에 필요한 공간을 만들고 비용을 남겨야 하며, 그 동물의 대륙·분류 아이콘이 다음 카드의 조건과 보전 프로젝트에 다시 쓰입니다. 같은 지도에서도 들어오는 카드와 공개 목표가 달라지면 운영 방향이 바뀌므로 처음 세운 계획을 끝까지 고수하기보다 가능한 연결을 찾아가는 재미가 있습니다.

공용 카드와 프로젝트, 휴식 시점을 두고 경쟁합니다

각자의 동물원 지도에 집중하는 시간이 많지만 상대와의 관계가 없는 게임은 아닙니다. 공개 카드 한 장이 사라지면 예정했던 조합을 바꿔야 하고, 프로젝트의 높은 단계나 협회 보드의 제휴·대학 타일이 먼저 선택되면 다음 휴식까지 기다릴 수 있습니다. 일부 동물에는 훔치기나 행동을 방해하는 효과도 있습니다. 이런 효과를 부담스러워하는 모임은 공식 FAQ가 허용하는 솔로 대체 효과를 사용할 수 있습니다. 간접 경쟁을 선호하는 사람에게도 직접 방해 효과가 완전히 없지는 않다는 점이 선택 기준이 됩니다.

2인은 흐름을 익히기 좋고, 3~4인은 공용 상황을 더 자주 살펴야 합니다

첫 게임의 액션 순서와 상대의 종료 속도를 익히려는 모임에는 2인을 권합니다. 기본정보의 추천은 이 규칙 구조를 바탕으로 한 편집 해석이며 최신 BGG 인원 투표값을 뜻하지 않습니다. 상대 한 명의 차례만 기다리고 손패·지도 판단으로 돌아올 수 있어 선택의 흐름을 이어가기 쉽습니다. 그렇다고 프로젝트 자리가 넉넉해지는 것은 아닙니다. 2인 준비에서는 기본 프로젝트의 일부 단계와 기부 자리를 막아 경쟁 공간을 조정합니다.

3~4인은 내 차례 사이에 더 많은 사람이 공용 카드와 협회 보드를 바꿀 수 있어 관심 카드 하나에 의존한 계획의 변수가 늘어납니다. 다른 사람이 카드 조건이나 배치를 오래 검토하면 기다리는 부담도 누적됩니다. 여러 명이 함께 개인 동물원의 성장을 비교하는 재미를 원하고 각자 차례 사이에 다음 선택을 준비할 수 있는 모임에 어울립니다. 매 차례 모두가 대화나 협상에 참여하는 게임을 기대하면 개인 판단의 비중이 크게 느껴질 수 있습니다.

한국어판도 카드 해독과 효과 처리 순서를 익혀야 합니다

코리아보드게임즈 한국어판은 카드 텍스트를 한국어로 읽을 수 있는 판본입니다. 언어 부담의 원인은 번역 유무만이 아니라 손패의 비공개 조건과 공개된 후원자 효과를 수시로 읽어야 한다는 데 있습니다. 아이콘만 보고 모든 효과를 처리할 수는 없으며, 즉시 효과·반복 효과·액션 완료 후 효과·종료 시 효과를 구분해야 합니다. 따라서 한국어판에서도 참조표와 용어집을 가까이 두는 편이 좋습니다.

학습의 난점은 다섯 행동의 이름을 외우는 것보다 카드 비용과 우리 조건, 지도 배치, 효과 처리 순서를 동시에 확인하는 데 있습니다. 첫 설명에서는 한 동물 카드의 비용·우리 크기·추가 조건을 읽고 건설과 동물 행동으로 어떻게 연결하는지 보여준 다음 협회와 휴식을 설명하면 판단의 연결이 보입니다. 공식 플레이 시간은 준비와 규칙 설명 시간을 별도로 보장하는 수치가 아니므로 첫 모임에는 카드 분류와 개인 지도 배치, 설명을 위한 여유를 따로 잡아야 합니다.

장점: 서로 다른 성장 경로가 한 동물원에서 연결됩니다

개인 지도 퍼즐과 장기 경제 계획을 함께 즐기는 플레이어에게 잘 맞습니다. 시설 배치로 얻은 보너스가 다음 동물의 비용을 마련하고, 새 아이콘이 후원자나 보전 목표를 열어 주는 식으로 작은 선택의 결과가 다른 영역으로 이어집니다. 액션 순서를 조정하는 일도 이 연결을 언제 실행할지 결정하는 수단이 됩니다.

많은 고유 카드와 가변 지도·목표는 같은 운영을 그대로 반복하기 어렵게 만듭니다. 익숙해진 뒤에는 개별 능력이 있는 지도에서 공간 제약과 카드 조합을 다르게 경험할 수 있습니다. 정해진 승리 조합을 재현하는 것보다 주어진 카드에서 실행 가능한 조합을 찾는 것을 좋아할 때 이 다양성이 장점이 됩니다.

유의할 점: 카드 운과 남은 행동 수에 맞춰 계획을 바꿔야 합니다

덱에서 원하는 카드가 반드시 나오지는 않습니다. 특정 동물이나 아이콘을 기다리며 비싼 우리를 먼저 지으면 자금과 공간이 묶일 수 있고, 새 카드를 계속 모아도 휴식 때 손패를 줄여야 합니다. 들어오는 카드에 맞춰 계획을 수정하는 것을 싫어하는 사람에게는 이런 불확실성이 부담입니다.

카드와 아이콘이 많아 첫 게임의 설명과 선택 검토가 길어질 수 있습니다. 개인 보드만 살피면 상대가 종료를 앞당기는 동안 지속 효과나 시설에 투자하고도 회수할 기회를 놓칠 수 있습니다. 짧은 시간에 가볍게 즐기는 모임보다는 조건 확인과 장기 운영에 집중할 수 있는 모임이 적합합니다. 첫 운영의 구체적인 절차는 아크 노바 초보자 가이드에서 이어서 볼 수 있습니다.

정보 출처

Cozyon 편집부 작성·검수 기준 · 오류·정정 문의