
아크 노바는 현대적인 동물원을 건설하면서 동물 보호 활동을 지원하는 전략 보드게임입니다. 동물을 전시해 매력을 높이는 동시에 보전 프로젝트를 지원하며, 서로 반대 방향으로 움직이는 두 점수 마커를 같은 점수 구역에 도달시키는 것이 중요한 목표입니다.
첫 게임은 한국어판 기본 게임, 2~4인, 동물원 지도 A로 시작하세요. 지도 A에는 시작 시설이 있어 동물원 운영을 배우기 좋습니다. 마린 월드 확장과 추가 지도는 준비와 행동에 차이가 있으며, 솔로 게임에는 별도의 차례 제한과 종료 규칙이 있습니다. 처음에는 준비와 다섯 액션을 읽고, 우리 건설과 레아 입주 예시로 차례를 연습한 다음 휴식과 종료 절차를 확인하세요.
매력과 보전 점수를 함께 올려 승자를 정합니다
플레이어는 개인 동물원 지도에 우리와 시설을 배치하고, 동물·후원자·보전 프로젝트 카드를 활용합니다. 매력은 동물원의 인기를 나타내며 휴식 때 받는 기본 수입을 결정합니다. 보전 점수는 보호 활동의 성과이며, 최종 승점을 계산할 때 기준이 되는 점수 구역을 바꿉니다. 평판은 별도의 트랙으로, 공개 카드에 접근할 수 있는 범위와 일부 카드의 사용 조건에 영향을 줍니다.
공용 점수판에서 보전 트랙의 한 칸과 그 옆의 매력 트랙 여러 칸을 묶은 영역이 점수 구역입니다. 자신의 매력 마커와 보전 마커가 같은 구역에 들어가거나 서로 지나치면 종료 조건이 됩니다. 다만 조건을 달성한 순간 무조건 멈추는 것은 아닙니다. 정해진 시점에 종료를 확인하고 마지막 차례와 종료 효과까지 처리한 뒤, 두 트랙의 위치로 최종 승점을 계산합니다.
공용 카드와 개인 동물원을 순서대로 준비하세요
공용 준비: 공개 카드와 협회판을 나눠 놓습니다
- 공용 게임판을 가운데 놓고, 휴식 마커를 참여 인원수가 표시된 시작 칸에 둡니다. 보너스 타일 9개를 섞어 게임판의 빈 노란 보너스 칸 4곳에 하나씩 공개합니다. 이미 아이콘이 있는 두 칸에는 놓지 않고, 남은 타일 5개는 상자에 돌려놓습니다.
- 동물·후원자·보전 프로젝트로 이루어진 동물원 카드를 함께 섞어 뒷면이 보이는 더미를 만듭니다. 공개 카드 자리 6곳에도 한 장씩 뒷면으로 놓습니다. 이 여섯 장은 모든 사람이 시작 손패를 고른 뒤 공개합니다. 버린 카드 더미는 뽑는 더미와 구분해 둡니다.
- 협회판을 게임판 옆에 놓고 위아래에 프로젝트를 놓을 공간을 남깁니다. 협회판의 지정된 자리에 대륙별 제휴 동물원 5종을 하나씩, 대학 3종을 하나씩 놓습니다. 나머지 타일과 돈, 우리, 매점·파빌리온, X토큰은 공용 공급처에 종류별로 둡니다.
- 기본 보전 프로젝트를 섞어 협회판 아래에 공개합니다. 2~3인은 3장, 4인은 4장입니다. 2인 게임에서는 사용하지 않는 색의 표시 토큰으로 왼쪽 프로젝트의 왼쪽 지원 단계, 가운데 프로젝트의 가운데 단계, 오른쪽 프로젝트의 오른쪽 단계를 하나씩 막습니다. 협회판 기부 영역의 왼쪽 열 세 칸도 막습니다. 막힌 칸은 어느 플레이어도 사용할 수 없습니다.
- 최종 득점 카드 더미를 따로 섞습니다. 시작 플레이어는 무작위로 정하고, 이후 시계 방향으로 차례를 진행합니다.
개인 준비: 돈 25와 사용 가능한 일꾼 1명으로 시작합니다
- 각자 지도 A를 앞에 놓습니다. 지도에 표시된 시작 위치에 빈 3칸 일반 우리를 놓습니다. 지도 A에 인쇄된 매점은 이미 건설된 시설로 취급합니다. 그 위에 매점 타일을 올려두면 위치를 기억하기 쉽습니다.
- 건설·동물·카드·협회·후원자 액션 카드 다섯 장을 모두 I면으로 놓습니다. 동물 액션은 가장 왼쪽 1번 칸에 두고, 나머지 네 장은 2~5번 칸에 무작위로 배치합니다. 칸 번호가 해당 액션의 강도입니다.
- 자기 색의 매력·보전·평판 마커를 공용 트랙에 놓습니다. 보전은 0, 평판은 1에서 시작합니다. 매력은 차례 순서대로 시작 플레이어 0, 두 번째 1, 세 번째 2, 네 번째 3입니다.
- 자기 색 표시 토큰 7개를 지도 왼쪽의 보너스 칸에 하나씩 놓고 나머지는 옆에 둡니다. 협회 일꾼 4명 중 1명은 지도 상단의 개인 자원 영역에 세워 사용 가능하게 하고, 나머지 3명은 지정된 대기 자리에 눕혀 둡니다. 대기 일꾼은 고용 보너스로 활성화하기 전에는 사용할 수 없습니다.
- 돈 25를 받습니다. X토큰은 일반적인 시작 준비에서 따로 받지 않습니다. 최종 득점 카드 2장은 자신만 확인할 수 있게 지도 옆에 둡니다.
- 동물원 카드 8장을 받아 4장을 손패로 남기고 4장은 버립니다. 모두 선택을 마쳤으면 공용 카드 여섯 장을 공개합니다. 시작 플레이어가 첫 차례를 진행합니다.
지도 위 타일은 시설의 위치와 우리 상태를 표시하고, 지도 옆에 내려놓은 카드는 어떤 동물과 후원자를 보유했는지 보여 줍니다. 동물 카드를 우리 타일 위에 올려놓을 필요는 없습니다.
첫 손패는 우리와 동물 비용을 함께 보고 고르세요
처음 받은 여덟 장 중 네 장을 남길 때는 카드 자체의 점수보다 실제로 낼 수 있는지가 중요합니다. 공식 규칙서는 초반 조건을 충족하기 쉬운 동물 카드 2~3장과 후원자 카드 1~2장을 권장합니다. 공개된 기본 보전 프로젝트와 같은 대륙·동물 분류 아이콘을 가진 카드라면 이후 지원 행동으로 연결하기도 쉽습니다.
비싼 동물 여러 장을 동시에 보관하면 우리 건설비와 동물 비용을 감당하기 어렵습니다. 시작 3칸 우리를 활용할 동물이 있는지, 물·바위 인접 조건은 맞는지, 별도의 평판이나 제휴 조건이 필요한지를 먼저 읽으세요. 후원자는 돈을 내는 동물 카드와 달리 액션 강도가 카드의 등급을 충족하는지가 중요합니다. 지금 실행하기 어려운 카드만 남기면 좋은 효과가 있어도 첫 휴식까지 자원이 막힐 수 있습니다.
편집부의 연습 팁: 남길 카드마다 필요한 준비 행동을 하나씩 짚어 보세요. 이미 있는 우리에 들어갈 동물인지, 건설을 한 번 더 해야 하는지, 협회 행동으로 제휴나 대학을 얻어야 하는지를 확인하는 방식입니다. 첫 게임에서는 최종 득점 카드의 모든 조건을 억지로 맞추기보다 기본 보전 프로젝트와 자연스럽게 겹치는 조건을 우선하면 계획을 따라가기 쉽습니다.
시작 손패 선택이 특히 어렵다면 제작사의 공식 시작 덱 안내를 선택할 수도 있습니다. 이 방식은 지정된 시작 카드와 기본 프로젝트를 사용하고, 카드 액션을 2번 칸에 놓으며, 최종 득점 카드를 한 장만 받는 별도의 입문 세팅입니다. 일반 준비의 카드 선택과 섞어서 적용하지 마세요.
자기 차례에는 액션 하나를 끝까지 처리합니다
아크 노바 다인 게임에는 모두가 한 번씩 행동하면 끝나는 고정 라운드가 없습니다. 시계 방향으로 한 차례씩 진행하다가 휴식이 발생하면 공용 정산을 합니다. 각자의 액션 카드 위치도 서로 다르므로, 같은 건설 액션을 골라도 할 수 있는 규모가 다를 수 있습니다.
- 액션과 강도를 정합니다. 다섯 장 중 사용할 카드 하나를 고르고 현재 칸 번호를 확인합니다. X토큰을 쓰려면 이때 공용 공급처에 돌려놓습니다. 토큰 하나마다 강도가 1 증가하며, 해당 행동 중 새로 얻은 X토큰으로 이미 정한 강도를 올릴 수는 없습니다.
- 조건과 비용을 확인하고 행동합니다. 필요한 돈·빈 우리·일꾼·카드 조건을 확인한 뒤 선택한 행동을 처리합니다. 건설을 하면서 일반 동물 행동도 함께 하는 식으로 액션 둘을 임의로 합칠 수 없습니다. 카드 효과가 추가 행동을 허용한 경우에는 그 문구를 따릅니다.
- 사용한 액션 카드를 이동합니다. 사용한 카드를 빼고, 그 카드보다 왼쪽에 있던 카드들만 오른쪽으로 한 칸씩 옮긴 뒤 사용한 카드를 1번 칸에 놓습니다. 원래 오른쪽에 있던 카드는 움직이지 않습니다.
- 행동 후 효과와 차례 종료를 처리합니다. 카드에 행동을 마친 뒤 처리한다고 적힌 효과는 액션 카드 이동까지 끝낸 후 해결합니다. 공개 카드를 가져갔다면 차례 끝에 남은 카드를 낮은 번호 쪽으로 당겨 빈 자리를 새 카드로 채웁니다. 휴식과 게임 종료 조건도 확인한 뒤 다음 플레이어에게 차례를 넘깁니다.
사용한 카드는 1번으로 돌아가므로 강한 행동을 이어 쓰려면 다른 액션의 순서도 고려해야 합니다. 하지만 필요한 행동을 무조건 5번까지 기다릴 필요는 없습니다. 동물을 한 장만 내거나 작은 우리 하나를 짓는 데 충분한 강도라면 바로 실행할 수 있습니다.
할 행동이 막혔다면 X토큰 행동을 선택할 수 있습니다
아무 효과도 실행하지 않고 카드만 이동하는 빈 행동은 할 수 없습니다. 대신 일반 액션을 실행하지 않고 X토큰 하나를 받는 대체 행동을 선택할 수 있습니다. 아무 액션 카드 하나를 골라 같은 이동 규칙으로 1번 칸에 놓고 X토큰 하나를 받습니다. 칸 번호가 높아도 받는 수량은 하나이며, 이미 X토큰을 5개 갖고 있다면 이 대체 행동은 선택할 수 없습니다.
다섯 액션은 강도와 지불할 비용이 다릅니다
건설: 강도 이내의 시설을 짓고 칸마다 돈 2를 냅니다
I면 건설 액션으로는 강도 이하 크기의 건물 하나를 짓습니다. 일반 우리, 매점, 파빌리온, 체험 동물원 우리를 선택할 수 있습니다. 크기는 지도에서 덮는 칸 수이며, 비용은 칸 수의 두 배입니다. 2칸 우리는 돈 4, 3칸 우리는 돈 6이 필요합니다. 강도 5여도 반드시 5칸짜리를 지을 필요는 없습니다. 가까운 시일 안에 사용할 크기의 우리부터 준비하면 자금 낭비를 줄일 수 있습니다.
돈을 먼저 지불하고, 기존 시설과 적어도 한 변이 맞닿게 타일을 놓습니다. 시설이 전혀 없는 지도에서 첫 건물을 짓는다면 지도 가장자리 칸에 걸쳐야 하지만, 지도 A에는 시작 시설이 있습니다. 물·바위 칸, 다른 타일 위, 지도 밖에는 지을 수 없으며 건설 업그레이드 표시가 있는 칸은 II면으로 강화하기 전까지 사용할 수 없습니다. 일반 우리는 숫자가 보이는 빈 면으로 놓고, 덮은 배치 보너스는 즉시 받습니다.
매점끼리는 사이에 최소 두 칸이 있어야 합니다. 파빌리온은 건설 즉시 매력 1을 주며, 매점은 휴식 수입에 쓰입니다. 큰 우리를 놓을 공간을 미리 남기고, 물이나 바위에 인접해야 하는 동물을 염두에 두세요. 작은 시설로 유일한 연결 통로를 막으면 뒤에 큰 우리를 놓기 어려워질 수 있습니다.
II면에서는 서로 다른 건물 여러 개를 합계 크기가 강도 이하가 되도록 지을 수 있습니다. 각 건물의 돈은 따로 내며, 첫 건물에서 받은 즉시 배치 보너스를 다음 건물에 사용할 수 있습니다. 같은 건설 행동으로 동일한 건물 두 개를 지을 수는 없습니다. 파충류관과 대형 조류관도 사용할 수 있고, 업그레이드가 필요한 지도 칸에 건설할 수 있습니다.
동물: 빈 우리와 카드 비용을 모두 준비해야 합니다
I면 동물 액션은 강도 1에서는 동물을 낼 수 없고, 강도 2~4에서는 한 장, 강도 5 이상에서는 최대 두 장을 낼 수 있습니다. 액션 강도가 동물의 가격을 대신하지는 않습니다. 각 카드의 조건을 확인하고 돈을 지불한 뒤, 필요한 크기 이상이며 물·바위 인접 조건을 충족하는 빈 우리를 사용합니다. 일반 우리에 입주시키면 해당 타일을 사용 중인 면으로 뒤집습니다.
이어서 동물 카드를 지도 옆에 내려놓고 매력·보전·평판과 능력을 처리합니다. 두 동물을 낼 때는 첫 동물의 처리를 끝내고 두 번째를 진행합니다. 체험 동물원 전용 동물이나 기존 초식동물과 우리를 공유하는 능력처럼 별도 규칙이 있는 경우에는 카드와 공식 용어집의 조건을 적용합니다. 큰 일반 우리 하나를 지었다고 모든 종류의 동물을 낼 수 있는 것은 아닙니다.
같은 대륙의 제휴 동물원이 있으면 해당 동물 카드가 제공하는 그 대륙 아이콘 하나마다 돈 3을 할인받습니다. 카드를 낸 뒤 돈을 받는 효과가 있더라도, 먼저 지불할 비용은 현재 돈으로 감당해야 합니다. II면에서는 강도 1~2로 한 장, 3 이상으로 최대 두 장을 낼 수 있고, 강도 5 이상이면 동물을 내기 전에 평판 1을 얻습니다. 평판 범위 안의 공개 동물도 사용할 수 있지만 카드 자리 번호만큼 추가 비용을 냅니다.
카드: 휴식 마커를 먼저 두 칸 전진시킵니다
카드 액션은 I·II면 모두 휴식 마커를 먼저 두 칸 전진시킵니다. 이 이동 자체로 돈을 받지는 않습니다. I면에서 더미를 뽑는다면 강도 1은 한 장 뽑고 한 장 버리기, 2는 한 장 뽑기, 3은 두 장 뽑고 한 장 버리기, 4는 두 장 뽑기, 5는 세 장 뽑고 한 장 버리기입니다. 버릴 카드는 방금 뽑은 카드나 기존 손패에서 고를 수 있습니다.
I면 강도 5 이상에서는 더미를 뽑는 대신 공개 카드 한 장을 평판과 관계없이 가져오는 낚아채기를 할 수 있습니다. 이 선택은 더미 뽑기에 추가되는 보상이 아닙니다. II면은 더미와 평판 범위 안의 공개 카드에서 골라 가져올 수 있습니다. 강도 1에서는 한 장을 가져오고, 2에서는 두 장을 가져온 뒤 한 장을 버립니다. 강도 3에서는 두 장을 가져오고, 4에서는 세 장을 가져온 뒤 한 장을 버리며, 5에서는 네 장을 가져온 뒤 한 장을 버립니다. II면의 낚아채기는 강도 3 이상에서 가능합니다.
평판 범위는 자신의 평판 마커까지 닿는 공개 카드 자리입니다. 평판이 높다는 이유만으로 I면 카드 액션의 일반 뽑기를 공개 카드에서 할 수는 없습니다. 지금 손패에 실행할 카드가 없다면 새 카드 확보가 필요하지만, 이미 낼 수 있는 카드가 있다면 추가로 뽑기 전에 휴식까지 남은 거리와 손패 정리를 함께 보세요.
카드 액션이 I면이면 평판은 9까지만 올릴 수 있습니다. 평판 10 이상으로 전진하려면 카드 액션을 II면으로 강화해야 합니다. 동물이나 협회 효과로 평판을 얻을 때도 이 제한이 적용되므로, 평판 상승 효과를 쓰기 전에 카드 액션의 면을 확인하세요.
협회: 강도뿐 아니라 사용 가능한 일꾼이 필요합니다
I면에서는 협회 업무 하나를 수행합니다. 평판 2 상승은 강도 2, 제휴 동물원 획득은 3, 대학 획득은 4, 보전 프로젝트 지원은 5가 필요합니다. 현재 강도가 업무의 요구 강도 이상이면 선택할 수 있으며, 남은 강도가 있다고 두 업무를 함께 할 수는 없습니다. 제휴 동물원이나 대학은 협회판에 실제로 남아 있는 것 중 자신에게 없는 종류를 골라 지도 오른쪽의 가장 아래 빈 자리에 놓습니다.
업무를 할 때 사용 가능한 협회 일꾼을 협회판의 해당 업무에 놓습니다. 같은 휴식 사이에 같은 업무를 다시 하려면 자신의 일꾼이 이미 한 명 있는 업무에는 새 일꾼 두 명이 필요합니다. 자신의 일꾼 세 명이 이미 있는 업무는 다음 휴식 전까지 반복할 수 없습니다. 다른 색 일꾼은 이 수량에 영향을 주지 않습니다. 시작 일꾼은 한 명뿐이므로, 일꾼을 추가로 고용하지 않았다면 첫 협회 행동 후 다음 휴식까지 다시 협회 업무를 할 수 없습니다.
같은 대륙 동물을 연속으로 낼 계획이면 제휴 동물원의 비용 할인이 도움이 됩니다. 연구 아이콘·평판·손패 제한이 필요하면 해당 효과를 주는 대학을 고르세요. 제휴 동물원은 최대 네 곳이며 세 번째와 네 번째를 얻으려면 협회 액션을 II면으로 강화해야 합니다. II면에서는 서로 다른 업무의 요구 강도 합계가 액션 강도 이하가 되도록 여러 업무를 순서대로 수행할 수 있습니다. 업무마다 필요한 일꾼은 따로 배치합니다.
II면 협회 액션으로 업무를 하나 이상 했다면 기부도 한 번 할 수 있습니다. 기부는 일꾼이나 추가 강도를 요구하지 않지만, 협회판에서 사용 가능한 가장 저렴한 기부 칸의 돈을 내야 합니다. 보상은 보전 점수 1입니다. 돈을 지불한 칸은 개인 공급처의 표시 토큰으로 덮고, 마지막 돈 12 칸은 반복해서 사용할 수 있습니다.
후원자: 카드 한 장을 내거나 돈을 받습니다
I면에서는 손패의 후원자 한 장을 냅니다. 액션 강도가 후원자 카드 왼쪽 위의 등급 이상이어야 하며, 평판과 아이콘 같은 별도 조건도 충족해야 합니다. 등급 숫자는 일반적인 동물 비용처럼 지불하는 돈이 아닙니다. 카드에 따른 즉시 효과를 해결하고 지도 옆에 놓아 이후 지속 효과·휴식 수입·종료 효과를 확인할 수 있게 합니다.
카드를 내는 대신 액션 강도만큼 휴식 마커를 전진시키고 같은 수의 돈을 받을 수도 있습니다. 강도 4라면 돈 4를 받으며, 휴식까지 한 칸밖에 남지 않아도 돈은 4를 받습니다. II면에서는 강도에 1을 더한 값 이하가 되도록 등급 합계를 맞춰 여러 후원자를 낼 수 있고, 평판 범위의 공개 후원자도 자리 번호만큼 추가 돈을 내고 사용할 수 있습니다. 돈을 받는 선택은 액션 강도의 두 배를 받습니다.
진행 예시: 우리 건설부터 레아 입주까지 따라가세요
학습용 예시입니다. 지도 A를 사용하는 시작 플레이어이며, 돈 25와 손패 네 장이 있습니다. 그중 레아 카드가 한 장 있다고 가정합니다. 공식 독일어 입문 안내서의 Nandu 카드로, 2칸 일반 우리, 동물 비용 12, 매력 5와 더미에서 카드 한 장을 뽑는 능력을 확인할 수 있습니다. 제휴 동물원과 후원자는 없으며 모든 액션은 I면입니다.
- 시작 액션 순서를 고정합니다. 왼쪽부터 동물 1, 카드 2, 후원자 3, 협회 4, 건설 5라고 가정합니다. 동물은 1번에 고정되고 나머지는 무작위 배치이므로 일반 준비에서 가능한 순서입니다.
- 첫 차례에 건설합니다. 건설 강도는 5지만 필요한 것은 2칸 우리입니다. 돈 4를 내고 기존 시설과 한 변이 맞닿는 빈 건설 칸 두 곳에 빈 우리를 놓습니다. 이 예시에서는 물·바위·업그레이드 제한 칸과 배치 보너스를 덮지 않는 위치를 고릅니다. 돈은 21이 됩니다. 지도 A의 시작 3칸 우리를 바로 활용할 수도 있지만, 여기서는 건설비 계산을 연습하며 그 우리를 다른 동물용으로 남깁니다.
- 첫 차례를 끝냅니다. 건설을 1번에 놓고 원래 왼쪽에 있던 네 장을 한 칸씩 옮깁니다. 순서는 건설 1, 동물 2, 카드 3, 후원자 4, 협회 5입니다. 이 건설로 휴식 마커는 움직이지 않습니다. 다음 플레이어가 행동합니다.
- 다음 자기 차례에 동물을 냅니다. 그 사이 다른 효과나 휴식이 발생하지 않았다고 가정합니다. 동물 강도 2로 레아 한 장을 낼 수 있습니다. 준비한 빈 2칸 우리를 확인하고 돈 12를 냅니다. 할인은 없으므로 돈은 9가 됩니다. 우리를 사용 중인 면으로 뒤집고 카드를 지도 옆에 놓습니다. 매력은 0에서 5로 전진하고, 레아 능력으로 더미에서 카드 한 장을 뽑습니다. 손패는 네 장에서 레아를 내어 세 장이 된 뒤 다시 네 장이 됩니다.
- 두 번째 차례를 끝냅니다. 동물을 1번으로 옮기고 그 왼쪽의 건설만 2번으로 이동합니다. 최종 순서는 동물 1, 건설 2, 카드 3, 후원자 4, 협회 5입니다. 레아의 능력은 카드 액션 실행이 아니라 더미에서 카드 한 장을 뽑는 효과입니다. 따라서 카드 액션 카드는 3번에 그대로 있고 휴식 마커도 움직이지 않습니다. 종료 조건에도 도달하지 않았으므로 다음 플레이어가 계속합니다.
두 차례에서 지출한 돈은 우리 4와 동물 12를 합쳐 16이며, 남은 돈은 25−4−12=9입니다. 가장 강한 시작 수를 제시하는 예시가 아니라, 건설과 동물 행동이 별개이며 각각의 비용과 액션 이동을 끝까지 처리한다는 점을 연습하는 예시입니다.
보전 프로젝트는 업무를 실행해야 점수를 받습니다
공용 프로젝트의 요구 아이콘과 지원 단계, 협회 강도와 일꾼을 함께 확인하세요. 조건을 모았다는 사실만으로 점수가 자동 지급되지는 않습니다. 강도 5의 프로젝트 지원 업무를 실행하고, 조건을 충족하는 비어 있는 단계 하나를 선택해야 합니다. 한 프로젝트에 여러 단계의 조건을 충족해도 그중 하나만 고릅니다.
각 플레이어는 같은 프로젝트를 한 번만 지원할 수 있습니다. 이미 자신의 표시 토큰이 있는 프로젝트에서는 더 높은 단계가 비어 있어도 다시 지원하거나 토큰을 옮길 수 없습니다. 다른 플레이어가 차지했거나 2인 준비에서 막힌 단계도 사용할 수 없습니다. 낮은 단계에 먼저 들어갈지 기다릴지 판단할 때는 이번 지원으로 그 프로젝트의 기회가 끝난다는 점을 함께 보세요.
지원할 때는 지도 왼쪽 보너스 칸의 표시 토큰 하나를 골라 해당 프로젝트 단계에 놓습니다. 프로젝트가 주는 보전·평판 보상과 토큰을 제거한 자리의 보너스를 받습니다. 보너스 중에는 즉시 한 번만 받는 것과 휴식마다 반복해서 받는 것이 있으므로 아이콘을 구분하세요. 단순히 개인 공급처의 토큰을 올려놓으면 지도 왼쪽 보너스를 열었다는 기록이 남지 않습니다.
손패의 프로젝트는 내려놓는 즉시 지원합니다
프로젝트 지원 업무로 손패의 보전 프로젝트를 낼 수도 있습니다. 이때는 그 카드를 즉시 지원할 조건을 갖춰야 합니다. 나중에 지원하려고 카드만 미리 내려놓을 수는 없습니다. 새 카드는 협회판 위쪽 맨 왼쪽에 놓고, 기존 위쪽 프로젝트는 오른쪽으로 한 자리씩 밀어냅니다.
위쪽 공개 한도는 2인 두 장, 3인 세 장, 4인 네 장입니다. 한도를 넘으면 맨 오른쪽 카드를 버리고, 그 위의 표시 토큰은 각 플레이어의 개인 공급처로 돌려놓습니다. 지도 왼쪽 보너스 칸으로 되돌리는 것이 아니므로 이미 열린 보너스는 유지됩니다. 협회판 아래의 기본 프로젝트는 밀거나 버리지 않습니다.
예를 들어 3인 게임에서 위쪽에 이미 세 장이 있다면, 새 프로젝트를 왼쪽에 넣으면서 기존 맨 오른쪽 프로젝트를 버립니다. 새 프로젝트의 조건에 자신의 표시 토큰을 놓고 지원 보상과 지도 보너스를 처리하면 업무가 끝납니다. 지원 기회를 기다리던 프로젝트가 다른 사람의 신규 카드로 밀려날 수 있으므로 위쪽 카드의 순서도 확인하세요.
아이콘을 세는 프로젝트에서는 손패가 아니라 자신의 동물원에 이미 내려놓은 카드, 제휴 동물원과 대학이 제공하는 아이콘을 확인합니다. 카드 왼쪽의 사용 조건 아이콘은 보유 아이콘으로 세지 않습니다. 방사 프로젝트는 아이콘을 모으는 프로젝트와 달리 해당 동물을 동물원에서 내보내는 처리도 필요합니다. 먼저 그 동물 카드의 매력만큼 매력을 낮추고 카드를 버린 뒤, 우리 상태와 지원 보상을 처리합니다. 방사할 때 특수 우리 토큰을 제거할 수 있다면 일반 우리까지 함께 비우지 않습니다. 구체적인 선택 순서는 뒤의 헷갈리는 규칙 절에서 설명합니다.
보전 5·8에서는 돈과 남은 보너스 중 하나를 고릅니다
자신의 보전 마커가 5 또는 8에 도달하거나 지나갈 때마다 해당 칸의 보너스를 한 번 받습니다. 돈 5를 받거나 그 칸 옆에 남아 있는 보너스 타일 하나를 골라 즉시 효과를 처리합니다. 사용한 타일은 게임에서 제거합니다. 타일이 모두 없어져도 돈 5는 선택할 수 있으며, 돈과 타일을 함께 받지는 않습니다. 보전 점수가 한꺼번에 올라 두 칸을 모두 지나갔다면 두 칸의 보너스를 각각 처리하세요.
액션 업그레이드는 최대 네 장까지 가능합니다
업그레이드 보너스를 받으면 아직 I면인 액션 카드 하나를 골라 같은 위치에서 II면으로 뒤집습니다. 카드가 1번으로 이동하는 보너스는 아닙니다. 행동 도중 강화했다면 지금 행동은 시작할 때 정한 면으로 마치고, 강화된 행동은 다음 액션부터 사용합니다. 다만 다른 카드의 사용 조건을 확인할 때는 이미 강화된 카드로 인정됩니다.
- 보전 점수 2에 도달하거나 지나갈 때: 액션 한 장 업그레이드와 대기 일꾼 한 명 활성화 중 하나를 선택합니다.
- 평판 5에 도달하거나 지나갈 때: 액션 한 장을 업그레이드합니다.
- 두 번째 제휴 동물원을 얻을 때: 개인 지도에 표시된 액션 업그레이드 보너스를 받습니다.
- 두 번째 대학을 얻을 때: 개인 지도에 표시된 액션 업그레이드 보너스를 받습니다.
따라서 기본판의 업그레이드 기회는 최대 네 번이며, 보전 점수 2에서 일꾼을 골랐다면 세 장까지 강화합니다. 모든 액션을 결국 강화할 것이라고 계획하면 안 됩니다. 동물을 연속으로 내거나 공개 동물을 활용할 계획이면 동물 액션, 공개 카드 확보가 중요하면 카드 액션, 여러 협회 업무와 기부를 연결하려면 협회 액션을 검토하세요. 일반적으로 좋은 카드보다 강화 직후 실제로 사용할 카드가 우선입니다.
휴식에서는 손패 정리부터 수입까지 순서대로 처리합니다
휴식 마커가 마지막 칸에 도달하면 움직인 플레이어가 X토큰 하나를 받습니다. 넘치는 이동 칸은 무시하고, 진행 중인 차례는 끝까지 마칩니다. 그 뒤 모든 플레이어가 휴식을 처리합니다. 휴식은 자기 일꾼을 모두 썼다고 개인적으로 선언하는 단계가 아니라 공용 마커로 발생하는 정산입니다.
- 손패를 제한까지 줄입니다. 기본 제한은 세 장이며, 손패 제한을 늘리는 대학이 있으면 다섯 장입니다. 넘치는 카드만 골라 버립니다. 이 제한은 휴식 때 적용하므로 시작 손패 네 장이나 차례 중 늘어난 손패가 바로 규칙 위반은 아닙니다.
- 액션 카드 위 특수 토큰을 제거합니다. 배수·독·속박 토큰을 공용 공급처에 돌려놓습니다. 개인 자원 영역의 X토큰과 돈을 모두 반납하는 단계는 아닙니다.
- 협회 일꾼을 회수합니다. 협회판에 놓인 자기 일꾼을 개인 자원 영역으로 돌려놓아 다시 사용 가능하게 합니다. 아직 활성화하지 않은 대기 일꾼을 함께 고용하는 것은 아닙니다. 협회판의 제휴 동물원과 대학도 종류별로 하나씩 있도록 보충합니다.
- 공개 카드 두 장을 교체합니다. 공개 카드 1·2번을 버리고, 나머지를 낮은 번호 쪽으로 당긴 뒤 여섯 장이 되도록 새 카드를 채웁니다.
- 수입을 받습니다. 매력 마커 옆에 표시된 돈, 매점 수입, 후원자와 활성화한 지도 보너스의 휴식 수입을 받습니다. 매력 숫자 자체를 그대로 돈으로 받는 것은 아닙니다.
- 휴식 마커를 되돌립니다. 인원수에 맞는 시작 칸에 놓습니다. 액션 카드의 현재 순서는 초기화하지 않습니다. 휴식을 일으킨 플레이어의 다음 사람부터 차례를 이어갑니다.
매점 수입은 인접한 서로 다른 시설마다 돈 1입니다. 사용 중인 일반 우리, 특수 우리, 파빌리온, 후원자로 놓은 고유 건물이 대상이며, 빈 일반 우리는 제외합니다. 같은 큰 우리가 매점과 두 변 이상 맞닿아도 시설 하나이므로 돈 1입니다. 따라서 공간을 채웠다는 이유만으로 수입이 늘지는 않으며, 어떤 시설이 실제로 인접하는지 봐야 합니다.
공개 카드를 가져오는 휴식 효과처럼 처리 순서가 결과에 영향을 주면 휴식을 일으킨 사람부터 시계 방향으로 해결하고, 각 플레이어의 처리가 끝날 때 공개 카드를 보충합니다. 휴식 중 발생하는 점수 변화로 종료 조건을 달성할 수도 있으므로 점수 마커도 함께 확인하세요.
첫 휴식 전에는 수입과 일꾼 사용 시점을 확인하세요
첫 휴식 직전에는 이번 정산에서 무엇을 되찾고 얼마를 받을지 계산하세요. 매력 트랙에 표시된 수입에 실제로 작동하는 매점·후원자·지도 보너스 수입을 더하면, 휴식 후 돈으로 어떤 행동을 할 수 있는지 알 수 있습니다. 빈 일반 우리는 매점 수입을 만들지 않으므로, 아직 입주하지 않은 동물을 이미 전시한 것처럼 수입에 넣으면 안 됩니다. 이는 편집부의 연습 기준이며, 일정한 수입을 확보해야 휴식이 발생한다는 공식 조건은 없습니다.
휴식 직전에는 카드 한 장을 더 얻는 행동보다 가진 카드를 실제로 사용하는 행동이 도움이 될 수 있습니다. 카드 액션이 휴식을 앞당기면서 손패를 늘리기 때문에 곧 버릴 카드를 위해 차례를 쓸 수도 있습니다. 반대로 협회 일꾼은 휴식 때 돌아오므로, 지금 충족하는 업무가 있다면 회수 전 사용할 가치가 있는지 확인하세요.
자금은 건설과 동물 사용에 모두 필요합니다. 현재 돈만 보지 말고 다음 휴식에 실제로 받을 수입까지 계산하세요. 아직 지을 우리가 필요한 동물은 건설과 동물 행동을 모두 거쳐야 하므로, 돈만 모이면 곧바로 낼 수 있는 카드처럼 계산하면 안 됩니다. 휴식 후 필요한 액션의 강도는 카드의 현재 위치에서 이어집니다. 정산으로 액션 순서가 초기화된다고 생각하면 다음 차례의 계획이 어긋납니다.
진행 단계가 바뀌면 판단 기준도 달라집니다
초반에는 공개 상황에 맞춰 계획을 조정합니다
시작 손패를 골랐더라도 공개 카드와 협회판은 다른 사람의 행동으로 바뀝니다. 목표로 한 제휴 동물원이 먼저 사라졌다면 휴식 때 보충되기를 기다릴지, 지금 실행할 다른 행동으로 전환할지 결정하세요. 좋은 공개 카드를 발견해도 현재 카드 액션의 면과 강도, 평판 범위가 가져오기를 허용하는지 확인해야 합니다. 특정 카드가 반드시 나온다는 전제로 시설을 먼저 늘리지는 않는 편이 좋습니다.
처음 계획한 동물보다 이미 준비한 우리와 제휴를 활용하는 새 카드가 생겼다면 계획을 바꿀 수 있습니다. 다만 새 카드의 점수만 보고 기존 준비를 모두 버리기보다, 추가로 필요한 행동과 비용을 비교하세요. 같은 우리를 활용할 수 있는 변경인지, 새 건설이나 협회 업무부터 다시 해야 하는 변경인지에 따라 실행 시점이 달라집니다.
중반에는 보유 아이콘을 보전 점수로 전환합니다
수입이 안정되면 단순히 동물을 계속 내는 단계에서 벗어나야 합니다. 업그레이드한 협회·카드·동물 액션으로 프로젝트 지원, 평판과 제휴 할인, 카드 효과를 연결하세요. 이때부터는 손패의 각 카드가 현재 프로젝트나 최종 득점 조건에 기여하는지 판단합니다. 최고 지원 단계를 기다리는 동안 상대가 자리를 차지할 가능성과, 지금 지원해서 열리는 보너스로 다음 행동이 빨라지는지를 비교할 수 있습니다.
종반에는 남은 차례 안에 완성되는 행동을 고릅니다
종료가 가까워지면 장기 수입이나 여러 차례 뒤 작동하는 능력의 가치는 낮아집니다. 현재 강도의 동물·협회·후원자 중 실제 조건을 충족하는 행동과 종료 효과를 비교하세요. 큰 동물 한 장보다 프로젝트 지원이 더 많은 최종 승점을 만들 수도 있습니다. 상대의 두 점수 마커 간격을 보고 자신의 준비 행동이 끝나기 전에 종료가 발생할 가능성을 함께 생각해야 합니다.
돈·카드·지도 공간이 막혔을 때 점검할 것
- 돈이 부족할 때: 비싼 동물 계획을 잠시 멈추고 후원자 액션으로 돈을 받거나 이미 지은 우리에 맞는 저비용 동물을 검토하세요. 카드나 배치 보너스의 돈을 비용 지불 전에 받을 수 있는지도 처리 순서로 확인합니다.
- 낼 수 있는 카드가 없을 때: 카드 액션만 반복하기 전에 어떤 조건이 부족한지 구분하세요. 대학이나 제휴 동물원 하나가 손패 여러 장의 조건을 동시에 해결할 수 있습니다. 필요한 공개 카드를 가져오려면 현재 액션의 면과 강도, 평판 범위가 그 선택을 허용하는지도 확인합니다.
- 보전 프로젝트 경쟁에서 뒤처질 때: 가장 높은 단계만 고집하지 말고 자신이 처음 지원할 수 있는 빈 단계와 즉시 보너스를 계산하세요. 이미 지원한 프로젝트라면 다른 프로젝트를 찾아야 합니다. 기본 프로젝트가 어렵다면 손패의 프로젝트를 내려놓고 즉시 지원할 조건을 검토합니다.
- 지도 공간이 부족할 때: 큰 우리를 놓을 연속된 빈 영역과 기존 시설에서 이어지는 배치 경로를 확인하세요. 작은 빈칸은 매점이나 파빌리온에 활용할 수 있지만 매점 간 거리 제한도 적용됩니다. 아직 사용할 동물이 없는 큰 우리나 특수 우리를 먼저 지으면 돈과 공간이 함께 묶일 수 있습니다.
- 상대가 종료를 앞당길 때: 수입 기반 확장보다 즉시 점수와 최종 득점 조건을 검토하세요. 마지막 한 차례에 건설과 동물 액션을 모두 할 수 있다고 계산하지 말고, 추가 행동을 주는 실제 카드 효과가 있는지 확인합니다.
종료를 확인한 뒤 마지막 차례와 최종 점수를 처리하세요
종료 조건은 자신의 매력 마커와 보전 마커가 같은 점수 구역에 있거나 서로 지나친 상태입니다. 확인 시점은 자기 차례 끝 또는 휴식 중입니다. 같은 구역에 있는지 점수판의 경계를 보고 판단하며, 매력 숫자와 보전 숫자가 같아야 한다는 뜻은 아닙니다.
- 자기 차례 끝에 종료를 일으켰다면: 다른 플레이어만 한 번씩 마지막 차례를 갖습니다. 종료를 일으킨 플레이어에게 다시 차례가 돌아올 시점에 최종 득점으로 넘어갑니다.
- 휴식 중 종료가 발생했다면: 휴식을 마친 뒤 모든 플레이어가 한 번씩 마지막 차례를 갖습니다. 휴식을 일으킨 플레이어도 포함하며, 휴식 이후의 정상 차례 순서를 이어갑니다.
누군가 처음 보전 점수 10에 도달하거나 이를 지나가면 모든 플레이어가 최종 득점 카드 두 장 중 한 장을 선택해 버립니다. 아무도 10에 도달하기 전에 게임이 끝났다면 최종 득점 직전에 한 장을 버립니다. 이후 남긴 최종 득점 카드와 종료 아이콘이 있는 카드의 효과를 해결하여 매력·보전 마커를 움직입니다. 공식 시작 덱처럼 처음부터 최종 득점 카드 한 장만 사용하는 세팅은 그 준비 규칙을 따릅니다.
마커 이동을 모두 마쳤으면 자신의 보전 마커가 있는 점수 구역에서 가장 낮은 매력 숫자를 찾습니다. 이것이 기준값입니다. 최종 승점은 현재 매력에서 기준값을 뺀 값이며 음수가 될 수도 있습니다. 매력과 보전 점수를 단순히 더하거나, 종료를 일으킨 사람을 바로 승자로 정하지 않습니다. 최종 승점이 높은 사람이 승리하고, 동점이면 지원한 보전 프로젝트 수가 많은 사람이 승리합니다. 그것도 같으면 공동 승리입니다. 기부 횟수는 지원 프로젝트 수가 아닙니다.
점수 계산 예시: 기준값을 빼서 비교합니다
모든 마지막 차례와 종료 효과를 처리한 상태라고 가정합니다. 파랑의 보전 점수는 16, 해당 구역의 최저 매력은 76이며 현재 매력은 72입니다. 따라서 승점은 72−76=−4입니다. 빨강의 보전 점수는 18, 해당 구역의 최저 매력은 70이며 현재 매력은 79입니다. 승점은 79−70=9이므로 빨강이 승리합니다. 이 구역별 기준값은 공식 규칙서의 계산 예시와 같습니다.
종료 판정 예로, 자신의 차례 끝에 보전 20과 매력 64가 같은 구역에 들어갔다면 그 차례가 종료를 촉발합니다. 2인 게임에서는 상대가 마지막 차례를 한 번 진행한 뒤 최종 득점을 합니다. 같은 상태가 휴식 중 만들어졌다면 두 사람 모두 마지막 차례를 한 번씩 진행합니다.
카드 효과 때문에 헷갈리는 규칙
우리 그림에 그려진 물이나 바위도 인접 조건인가요?
아닙니다. 우리와 고유 건물의 그림 속 물·바위는 조건을 충족하는 지도 칸이 아닙니다. 실제 지도에 표시된 물·바위 칸과 변이 맞닿는지 확인하세요. 연결된 물 영역이 두 칸이어도 우리와 실제로 맞닿은 물 칸이 하나면 한 칸 인접입니다. 그림의 분위기를 보고 조건을 충족했다고 처리하기 쉬운 부분입니다.
다른 사람의 차례에 내 마커가 같은 구역에 들어가면 즉시 끝나나요?
아닙니다. 후원자의 반복 효과 등으로 다른 사람의 차례에 자신의 종료 조건을 충족해도, 자기 차례 끝이나 휴식 중이라는 종료 확인 시점까지 기다립니다. 그 전에 다른 플레이어가 먼저 종료를 일으킬 수도 있습니다. 점수를 얻는 시점과 종료를 확인하는 시점이 다르기 때문입니다.
방사할 때 특수 우리와 일반 우리를 모두 비우나요?
아닙니다. 방사하는 동물이 특수 우리에 들어갈 수 있고 그 특수 우리에서 필요한 수의 표시 토큰을 제거할 수 있다면, 토큰 제거를 우선하며 일반 우리를 뒤집지 않습니다. 그렇게 할 수 없을 때만 사용 중인 일반 우리를 빈 면으로 뒤집습니다. 동물이 처음 들어간 우리를 기억해 골라내는 방식은 아닙니다.
일반 우리를 비울 때는 그 동물의 크기와 물·바위 조건을 모두 충족하는 사용 중인 우리 중 가장 작은 것을 고릅니다. 모두 충족하는 것이 없다면 크기 조건을 충족하는 가장 작은 사용 중인 우리를 고르고, 크기도 맞는 것이 없으면 일반 우리를 뒤집지 않습니다. 따라서 특수 우리 토큰 제거와 일반 우리 뒤집기는 같은 방사에서 함께 받는 처리가 아닙니다.
새 특수 우리로 옮기는 처리는 방사와 무엇이 다른가요?
파충류관이나 대형 조류관을 새로 지을 때는 그곳에 들어갈 수 있는 동물을 공간과 물·바위 조건에 맞게 즉시 옮길 수 있습니다. 옮긴 동물이 차지하는 공간에 표시 토큰을 놓고, 일반 우리를 비우는 선택에는 위의 최소 크기·인접 조건 순서를 적용합니다. 이때 동물 카드는 동물원에 남으므로 매력을 낮추거나 카드를 버리지 않습니다. 특수 우리를 이미 지은 뒤 아무 차례에나 옮기는 것은 허용되지 않습니다.
첫 게임의 단계별 체크리스트
- 시작 전: 인원별 프로젝트와 막힌 칸, 지도 A의 시작 시설, 돈 25, 활성 일꾼 1명, 동물 액션 1번, 손패 4장을 확인합니다.
- 자기 차례: 액션의 면·강도·조건·비용을 확인하고, 효과 처리와 사용 카드 이동을 끝냅니다. 평판 10 이상으로 전진하려면 카드 액션이 II면인지도 확인합니다.
- 보전 프로젝트 지원 시: 비어 있는 지원 단계와 자기 토큰 유무를 확인합니다. 신규 프로젝트라면 즉시 지원하고, 위쪽 공개 한도와 밀려난 카드의 토큰 반환을 처리합니다. 보전 5·8을 지났다면 해당 보너스도 받습니다.
- 휴식 발생 시: 현재 차례를 먼저 마치고 손패 정리, 특수 토큰 제거, 일꾼 회수, 공개 카드 교체, 수입, 휴식 마커 복귀를 순서대로 처리합니다.
- 게임 종료 시: 종료 발생 시점에 맞춰 마지막 차례를 배분하고, 최종 득점 효과 후 기준값을 빼서 승점과 동점을 판정합니다.
참고 자료
규칙의 기준은 Feuerland Spiele 영문 기본판 규칙서의 파일명 2022_01 버전과 영문 FAQ V2입니다. 공식 입문 안내서·시작 덱·용어집·아이콘 안내도 함께 대조했습니다. 아래 공식 자료는 2026년 10월 12일 한국 표준시 기준으로 원문을 확인했습니다. 국내 후기 두 건은 공개 상황에 따른 계획 변경과 초반 프로젝트 준비의 독자 질문을 살피는 참고 자료이며, 규칙 판단은 공식 자료를 따릅니다.
- Feuerland Spiele 아크 노바 공식 영문 규칙서 — 2022_01 버전, 준비 4~6쪽, 행동 8~17쪽, 평판 제한 9쪽, 신규 프로젝트 15쪽, 보전 보너스·휴식 18쪽, 종료·득점 19쪽
- Feuerland Spiele 공식 영문 FAQ V2 — 1쪽 방사·이동 정정과 종료 확인 시점, 2쪽 지도 A·인접 조건·업그레이드 적용 시점
- Feuerland Spiele 공식 독일어 입문 안내서 V1 — 8쪽 Nandu의 우리·비용·매력·카드 뽑기 능력
- Feuerland Spiele 공식 시작 덱 안내 — 선택 가능한 입문 세팅
- Feuerland Spiele 공식 독일어 용어집 — 아이콘·효과 순서와 개별 능력
- Feuerland Spiele 공식 아이콘 안내 — 즉시 보너스·휴식 수입·액션 업그레이드
- Capstone Games 아크 노바 공식 제품 페이지 — 기본 게임과 공식 규칙 자료
- Capstone Games 공식 영문 용어집 — 1쪽 신규 프로젝트의 즉시 지원 및 방사 시 특수 우리 토큰 제거 우선
- 코리아보드게임즈 아크 노바 공식 상품 페이지 — 국내 기본 게임과 확장 상품 구분
- 모르의 보드게임 블로그, 「휘슬 마운틴」·「아크 노바」 등 간단 리뷰 — 액션 강도 선택과 계획 변경에 관한 개인 의견
- 보드라이프 Eru, 아크노바 3~4인플 하면서 느꼈던 점들 — 초반 아이콘과 프로젝트 준비에 관한 개인 의견
