
인원
2–5명
연령
만 7세+
소요시간
30–45분
장르
전략 게임
최초 출간 연도
2000
평점
7.4
BGG AVG요약
카르카손은 타일로 도시와 길을 연결하고, 사람 모양의 말인 미플을 놓아 점수를 얻는 보드게임입니다. 플레이어는 함께 중세 풍경을 만들면서 자신이 차지한 지형에서 점수를 모으며, 최종 정산까지 합친 점수가 가장 높은 사람이 승리합니다. 간단한 차례 안에서 미플을 빨리 돌려받을지, 큰 도시를 키울지, 상대와 점수를 함께 받을지 고민하는 재미가 있습니다.
처음에는 그림을 맞추는 퍼즐처럼 보이지만, 모두 같은 지도를 사용한다는 점이 다릅니다. 내가 놓은 타일이 상대 도시를 완성할 수도 있고, 상대가 붙인 타일 덕분에 내 길이 길어질 수도 있습니다. 혼자 멋진 지도를 만드는 게임이 아니라, 함께 변하는 지도에서 내 점수를 챙기는 게임입니다.
배경과 설정
카르카손은 프랑스 남부의 중세 요새 도시에서 이름을 따왔습니다. 성벽으로 둘러싸인 도시, 마을을 잇는 길, 수도원과 들판을 타일로 연결하며 풍경을 만들어 갑니다. 복잡한 이야기나 캐릭터 능력을 외우지 않아도 그림을 보며 게임의 흐름을 이해할 수 있습니다.
2026년 10월 10일 확인한 Z-Man Games의 현대화 영문 기본판 소개에는 일반 지형 타일 72장과 함께 강 타일 12장, 수도원장 말이 들어 있습니다. 강과 수도원장은 기본 흐름에 변화를 더하는 작은 확장입니다. 처음에는 타일 연결과 미플 회수부터 익히고, 익숙해진 뒤 하나씩 더하면 배우기 수월합니다. 구입할 때는 판본에 따라 포함된 구성이 같은지 확인하는 것이 좋습니다.
게임 진행 개요
준비: 시작 타일과 미플을 놓습니다
각자 한 색의 미플을 가져오고, 점수 표시용 말 하나는 점수판의 0에 둡니다. 지도에 사용할 미플은 각자 일곱 개입니다. 강을 사용하지 않을 때는 시작 타일을 테이블 가운데 놓고 나머지 일반 타일은 그림이 보이지 않게 섞어 준비합니다. 차례에는 크게 세 가지를 합니다. 타일을 한 장 놓고, 원하면 미플을 배치한 뒤, 완성된 지형의 점수를 계산합니다.
1. 그림이 이어지도록 타일을 놓습니다
뽑은 타일은 이미 놓인 타일의 변에 붙입니다. 도시 옆에는 도시, 길 옆에는 길, 들판 옆에는 들판이 이어져야 합니다. 여러 타일 사이의 빈칸에 놓는다면 맞닿는 모든 변을 확인해야 합니다. 한쪽 그림만 맞는다고 놓을 수 있는 것은 아닙니다.
원하는 타일이 나올 때까지 기다릴 수는 없습니다. 큰 도시를 만들고 싶어도 길 타일이 나오면 다른 득점 기회를 찾아야 합니다. 그래서 멀리 내다보는 계획도 필요하지만, 지금 뽑은 타일로 할 수 있는 일을 찾는 판단이 더 자주 필요합니다.
2. 방금 놓은 타일에 미플을 둘지 정합니다
타일을 놓은 뒤에는 손에 남아 있는 미플 하나를 그 타일의 지형에 놓을 수 있습니다. 미플은 점수를 받을 자리를 표시하는 말입니다. 도시에서는 기사, 길에서는 여행자, 수도원에서는 수도사 역할을 합니다. 농부 규칙, 즉 들판에 미플을 눕혀 두는 규칙을 더하면 들판에도 놓을 수 있습니다.
다만 연결된 같은 지형에 미플이 이미 있다면, 내 말이든 상대 말이든 새 미플을 놓을 수 없습니다. 방금 놓은 타일만 보지 말고, 길이나 도시가 어디까지 이어지는지 살펴야 합니다. 미플을 놓지 않고 아껴 두는 것도 가능합니다.
예를 들어 상대가 차지한 도시 바로 안에 내 미플을 놓을 수는 없습니다. 하지만 떨어진 곳에 별도의 도시를 만들고 미플을 놓은 뒤, 나중에 타일로 두 도시를 연결할 수는 있습니다. 이렇게 연결되면 같은 도시를 두고 누가 더 많은 미플을 갖고 있는지 비교하게 됩니다.
3. 완성된 지형의 점수를 계산하고 미플을 회수합니다
도시는 성벽이 모두 닫히고 내부에 빈칸이 없어야 완성됩니다. 길은 양 끝이 마을·도시·수도원에서 끝나거나, 길 자체가 이어져 고리가 되면 완성됩니다. 마을의 교차점에서 갈라진 길들은 서로 별개의 길입니다. 수도원은 자신이 놓인 타일 주변의 여덟 칸이 모두 채워지면 완성됩니다.
완성된 길은 그 길이 지나가는 타일 한 장마다 1점, 도시는 그 도시에 속한 타일 한 장마다 2점과 문장 하나마다 추가 2점을 줍니다. 여기서 문장은 도시 안에 그려진 방패 모양의 표식입니다. 완성된 수도원은 자기 타일까지 포함해 9점을 줍니다.
예시: 세 장의 타일로 이어진 길 양 끝이 마을과 도시에서 닫혔고 내 미플 하나만 있다면, 점수 표시용 말을 3칸 전진시키고 길의 미플을 손으로 돌려받습니다. 마지막 타일을 상대가 놓았더라도 길을 차지한 내가 점수를 받습니다.
같은 지형에 여러 사람의 미플이 모였다면 가장 많이 둔 사람이 점수를 받습니다. 최다 수가 같으면 해당 플레이어들이 각각 전체 점수를 받으며, 점수를 나누어 갖지 않습니다. 계산이 끝난 도시·길·수도원의 미플은 득점 여부와 관계없이 모두 돌아옵니다. 이번 차례에 배치를 마친 뒤 회수하므로 돌려받은 말을 같은 차례에 다시 놓지는 못합니다.
마지막 타일을 놓은 뒤 남은 점수로 승자를 정합니다
완성된 지형을 모두 계산하면 다음 사람이 차례를 이어 갑니다. 별도로 타일을 거두거나 말을 일괄 회수하는 라운드 전환은 없습니다. 마지막 타일을 놓은 차례의 점수 계산까지 마친 뒤, 남아 있는 미플의 지형을 최종 정산합니다.
미완성 길은 타일마다 1점을 그대로 받고, 미완성 도시는 타일과 문장 각각 1점으로 완성했을 때의 절반만 받습니다. 수도원은 자기 타일 1점에 이미 놓인 주변 타일마다 1점을 더합니다. 예시로 문장이 없는 세 장짜리 도시는 완성하면 6점이지만, 끝까지 열려 있으면 최종 정산에서 3점입니다. 최종 정산까지 합친 점수가 가장 높은 사람이 승리합니다.
농부 규칙을 사용하는 경우에는 들판의 점수도 이때 계산합니다. 농부는 게임 중 돌아오지 않으므로, 초반부터 많이 놓으면 나중에 쓸 미플이 부족해질 수 있습니다. 들판은 길과 도시, 강 등으로 나뉘며, 그 들판과 맞닿은 완성 도시 하나마다 3점을 줍니다. 미완성 도시는 세지 않습니다. 농부가 가장 많은 사람이 그 들판 점수를 받고 최다 동률이면 각각 전체 점수를 받습니다.
들판을 따라가며 어디까지 이어지는지 확인하면 이해하기 쉽습니다. 공식 보충 규칙서도 기본 게임을 몇 번 해 본 뒤 농부·강·수도원장 규칙을 더하도록 안내합니다.
게임 특징: 미플 회수와 지도 공유가 선택을 바꿉니다
장점: 미플을 언제 돌려받을지 고르는 재미가 있습니다
좋은 자리가 보여도 손에 미플이 없으면 차지할 수 없습니다. 여러 곳에 말을 놓아 두는 것과, 다시 쓸 말을 남겨 두는 것 사이에서 균형을 잡아야 합니다. 작은 점수를 여러 번 얻을지, 큰 도시 하나를 끝까지 키울지 고민하는 이유입니다.
가령 미플 대부분이 미완성 도시에 들어가 있다면, 새 도시를 시작하기보다 기존 도시를 마무리하는 편이 나을 수 있습니다. 점수도 얻고 다음 차례부터 쓸 말을 돌려받기 때문입니다. 반대로 손에 여유가 있다면 시간이 걸리더라도 더 큰 도시를 노려 볼 수 있습니다. 행동 종류를 많이 외우기보다, 지금 놓을 말의 쓰임과 회수 가능성을 생각하는 게임을 원하는 사람에게 맞는 선택 구조입니다.
상대와 점수를 함께 받거나 다수 경쟁을 할 수 있습니다
상대 말을 직접 제거하지 않아도 경쟁은 생깁니다. 타일을 붙여 상대 도시의 완성을 어렵게 만들거나, 내 도시와 연결해 함께 점수를 받을 수 있습니다. 겉보기에는 평화로운 풍경이지만, 같은 지도를 사용하기 때문에 서로의 선택에 계속 영향을 받습니다.
두 도시에 각각 미플 하나가 있었다면 연결 후에는 동률이지만, 한쪽이 별도의 도시를 다시 연결해 미플 수에서 앞서면 그쪽만 점수를 받습니다. 합류를 시도할 때도 먼저 아무도 없는 지형에 말을 놓아야 하므로, 점령된 도시를 보고 곧바로 말을 추가하는 방식으로 경쟁할 수는 없습니다. 지도의 빈 공간과 아직 연결되지 않은 도시 조각이 상대에게 합류 경로가 되는지를 살펴볼 이유입니다.
무조건 상대를 막는 것이 좋은 선택은 아닙니다. 두 사람이 함께 큰 도시를 완성해 각각 전체 점수를 받는 편이, 각자 작은 도시를 만드는 것보다 나을 때도 있습니다. 반대로 내가 공들인 도시에 상대가 합류하는 상황이 부담스럽다면 이 게임의 경쟁 방식이 취향에 맞지 않을 수 있습니다.
유의할 점: 필요한 타일이 나오지 않으면 계획을 바꿔야 합니다
다음 타일을 알 수 없으므로 원하는 모양이 꼭 나온다고 생각하고 움직이기는 어렵습니다. 한 자리에만 기대기보다 여러 방향으로 이어 갈 수 있는 자리를 찾으면 선택의 폭이 넓어집니다. 필요한 타일이 나오지 않았을 때 다른 길을 찾는 과정도 게임의 재미입니다.
예정한 순서대로 계획을 완성하는 게임을 좋아한다면 뽑기 운이 답답할 수 있습니다. 반면 주어진 타일로 새로운 방법을 찾는 것을 좋아한다면, 같은 게임도 지도의 모양에 따라 다르게 느껴질 수 있습니다. 도시를 크게 키울수록 얻을 수 있는 점수도 늘지만, 여러 변이 동시에 맞아야 하는 구멍을 남기면 마지막 한 장을 구하기 어려워질 수 있습니다. 크기뿐 아니라 실제로 닫을 수 있는 모양인지가 중요합니다.
인원이 늘면 내 차례 사이에 지도가 더 많이 달라집니다
2명일 때는 상대의 차례가 끝나면 곧바로 내 차례가 돌아옵니다. 상대가 어떤 도시를 키우는지, 미플이 얼마나 남았는지 살피며 선택하기 좋습니다. 같은 타일 묶음을 두 사람이 번갈아 사용하므로, 더 많은 인원이 참여할 때보다 한 사람이 놓을 타일과 결정을 내릴 기회도 많아집니다.
여럿이 하면 내 차례가 오기 전에 여러 장의 타일이 추가됩니다. 조금 전 비어 있던 자리가 채워지거나, 생각하지 못한 길이 이어질 수 있습니다. 차례 구조를 기준으로 보면, 두 사람의 계획을 따라가는 대결을 원할 때는 2인 구성을, 여러 사람이 만드는 지도 변화가 궁금할 때는 더 많은 인원 구성을 고려할 만합니다.
내 차례가 아닐 때도 상대가 놓는 타일로 내 지형이 완성되는지 살피면 좋습니다. 다만 지도가 넓어질수록 합법적으로 놓을 자리와 합류 가능성을 함께 찾아야 하므로, 행동이 단순하다고 모든 차례가 곧바로 끝나는 것은 아닙니다. 인원이 많으면 여러 사람의 판단을 기다리게 되며, 실제 대기 시간은 참여자의 고민 정도에 따라 달라집니다.
제품의 플레이 시간 표시는 준비와 규칙 설명을 따로 보장하는 시간이 아닙니다. 처음 배우는 자리에서는 설명과 점수 확인에 시간이 더 들 수 있습니다. 특히 들판이 넓어지면 경계를 함께 짚어 주는 편이 진행에 도움이 됩니다.
문장 해독보다 지형 연결과 최종 정산을 익혀야 합니다
플레이 중 긴 카드 문장을 계속 읽을 필요는 없습니다. 타일 그림과 미플의 위치가 중심이어서 언어 부담은 낮은 편입니다. 대신 도시의 연결, 길의 끝, 들판의 경계를 놓치지 않아야 합니다. 영문판을 고를 때도 규칙을 읽고 설명할 사람의 언어 부담과, 설명을 들은 뒤 실제 차례를 진행하는 부담은 구분할 수 있습니다.
처음 설명할 때는 “그림을 맞춰 놓기 → 미플을 둘지 정하기 → 완성되면 점수와 미플 받기” 순서로 보여 주면 좋습니다. 상대 도시와 연결되는 예시도 실제 타일로 보여 주면 말로만 설명할 때보다 이해하기 쉽습니다. 가장 많은 말을 가진 사람이 득점하고 동률이면 각각 전체 점수를 받는다는 점까지 함께 보여 주면, 배치 제한과 다수 경쟁을 서로 다른 규칙으로 이해할 수 있습니다.
농부를 더할 때 생기는 난점은 새로운 행동 순서보다 들판의 범위를 따라가는 데 있습니다. 길 건너편은 같은 들판이 아닐 수 있고, 작은 틈으로 멀리 이어진 들판은 하나의 영역일 수 있습니다. 처음에는 농부가 놓인 곳에서 손가락으로 경계를 짚고, 닿아 있는 도시 중 완성된 것만 확인하는 방식으로 정산을 익히면 좋습니다. 준비할 때는 강 타일을 일반 타일과 구분하고, 게임 중에는 지도가 여러 방향으로 넓어질 테이블 공간을 남겨 두면 진행에 도움이 됩니다.
가족·입문자 모임에서도 같은 지도의 경쟁을 즐기는지 봅니다
복잡한 준비 없이 시작하되, 선택할 거리는 있는 게임을 찾는 사람에게 어울립니다. 가족이나 입문자 모임에서도 타일 한 장과 미플 하나에 집중해 차례를 익힐 수 있습니다. 짧은 규칙 안에서 상대의 선택까지 살피는 재미를 원하는 사람에게도 매력이 있습니다.
다만 혼자 퍼즐을 완성하듯 방해 없이 즐기고 싶거나, 운이 계획에 영향을 주는 것을 싫어한다면 아쉬울 수 있습니다. 카르카손의 매력은 예쁜 지도를 만드는 데만 있지 않습니다. 내가 놓을 타일이 누구에게 도움이 되는지 생각하고, 제한된 미플로 기회를 고르는 데 있습니다.
기본 흐름에 익숙해졌다면 카르카손 전략: 미플 회전율부터 농부 운영까지에서 구체적인 선택 방법을 이어서 살펴볼 수 있습니다.
