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카르카손 입문 규칙: 타일 배치부터 최종 농부 점수까지

카르카손 입문 규칙: 타일 배치부터 최종 농부 점수까지
본 이미지는 게임의 컨셉 이미지로 실제 게임 표지 이미지와 다를 수 있습니다.

목표는 지도를 넓히며 얻은 최종 점수입니다

카르카손에서는 모두가 하나의 지도를 만들고, 각자 미플을 놓아 점수를 얻습니다. 미플은 지형을 맡는 사람 모양의 말입니다. 도시·길·수도원을 완성했을 때 얻은 점수에 게임 종료 후의 미완성 지형과 농부 점수를 더해, 최종 점수가 가장 높은 사람이 승리합니다. 최고점이 같으면 공동 승리입니다.

아래 진행은 Z-Man Games가 소개하는 2~5인용 개정 기본판에서 강 타일과 수도원장을 빼고, 농부 규칙을 사용하는 경우입니다. 농부는 공식 보충 규칙에 실려 있으며, 규칙서는 처음 두세 판에는 농부 없이 익힌 뒤 추가하는 방식을 권합니다. 농부까지 함께 배우려면 시작 전에 모두에게 들판은 마지막에만 채점한다는 점을 알려 주세요. 강과 수도원장은 뒤에서 별도의 선택 모듈로 설명합니다.

시작 타일 하나와 개인 미플 7개로 준비합니다

일반 지형 타일은 시작 타일을 포함해 72장입니다. 도시의 성벽, 이어지는 길, 타일 중앙의 수도원, 그 사이의 초록색 들판이 배치와 채점의 기준입니다. 도시 안의 방패 그림은 도시 점수에 보너스를 주므로 작은 장식과 구분해 보세요. 점수판은 누적 점수를 기록하는 공용 판이며, 그 위의 말은 지도에 놓는 미플과 역할이 다릅니다.

같은 미플이라도 도시에 서 있으면 기사, 길에 서 있으면 길을 맡는 말, 수도원에 서 있으면 수도사, 들판에 누워 있으면 농부가 됩니다. 역할별 말을 따로 지급하는 것이 아니라 놓은 위치로 역할을 정합니다. 정원 그림은 수도원장 모듈에서 사용하는 장소이므로, 이번 기본 진행에서는 일반 미플을 정원에 놓거나 정원 자체를 채점하지 않습니다.

  1. 강 그림이 있는 타일 12장과 색깔별 수도원장 말을 상자에 돌려놓습니다. 사용하지 않는 플레이어 색의 미플도 치웁니다.
  2. 뒷면이 어두운 시작 타일을 찾아 테이블 중앙에 앞면으로 놓습니다. 주변에는 지도가 여러 방향으로 자랄 공간을 남깁니다.
  3. 나머지 일반 타일 71장을 뒤집어 섞고 여러 더미로 쌓습니다. 누구나 더미 하나에 손이 닿도록 배치하며, 뽑기 전 앞면을 살펴보지 않습니다.
  4. 지도 옆에 점수판을 놓습니다. 각자 서로 다른 색을 골라 그 색의 일반 미플 8개를 가져갑니다.
  5. 미플 하나를 점수판의 0칸에 놓고, 나머지 7개는 자기 앞의 공급처에 둡니다. 지도에 배치할 수 있는 말은 이 7개입니다.
  6. 가장 어린 플레이어부터 시작해 시계 방향으로 차례를 진행합니다. 시작 타일에는 준비 중 미플을 놓지 않습니다.

점수판의 말이 한 바퀴 돌아 50점에 도달하거나 넘어가면 그 사실을 별도로 기록해 주세요. 말이 3칸에 있다고 해서 반드시 3점인 것은 아닙니다. 50점을 한 번 넘었다면 53점입니다. 50점 표시를 놓치지 않게 점수판의 말을 눕히는 방법도 사용할 수 있습니다.

자기 차례에는 뽑기부터 채점까지 마칩니다

  1. 타일 한 장을 뽑습니다. 뒤집힌 더미에서 한 장을 가져와 모두에게 공개합니다.
  2. 그 타일을 지도에 놓습니다. 원하는 방향으로 회전할 수 있지만, 기존 타일과 맞닿는 모든 변의 지형이 이어져야 합니다. 합법적인 자리가 있으면 반드시 놓습니다.
  3. 미플을 놓을지 결정합니다. 공급처의 미플 하나를 방금 놓은 타일의 허용되는 지형 한 곳에 놓을 수 있습니다. 놓지 않아도 됩니다.
  4. 완성된 지형을 채점합니다. 이번 타일로 완성된 도시·길·수도원을 모두 처리하고, 해당 지형의 미플을 주인에게 돌려준 뒤 다음 사람이 시작합니다.

맞닿는 변을 하나씩 확인하세요

새 타일은 기존 타일 하나 이상과 변 전체가 맞닿아야 합니다. 모서리만 닿게 놓으면 지도에 연결한 것이 아닙니다. 길이 나오는 변에는 길이, 도시가 이어지는 변에는 도시가, 들판인 부분에는 들판이 이어져야 합니다. 수도원 타일도 바깥 변의 길과 들판을 보고 같은 방식으로 연결합니다.

두 타일 사이의 빈칸에 넣을 때는 양쪽을 모두 확인하세요. 한쪽 길이 맞더라도 다른 쪽 도시가 들판과 맞닿으면 그 자리는 사용할 수 없습니다. 내 미플 근처에 놓아야 할 의무는 없으며, 상대의 지형을 늘리거나 완성해 주는 자리도 선택할 수 있습니다. 내게 이득이 없다는 이유로 타일을 버리거나 차례를 건너뛸 수는 없습니다.

어느 방향으로 돌려도 지도 어디에도 합법적인 자리가 없다면 그 타일을 상자에 돌려놓고 새 타일을 뽑습니다. 첫 게임에서는 다른 사람도 배치 가능한 곳을 함께 찾아보는 것이 편집부의 연습 팁입니다. 불리한 자리만 있는 경우와 놓을 자리 자체가 없는 경우를 구분하는 데 도움이 됩니다.

미플을 놓기 전에 연결된 지형 전체를 보세요

배치할 수 있는 미플은 공급처에 있는 말 하나뿐입니다. 방금 놓은 타일에 길과 도시가 함께 있어도 둘 다 차지할 수 없으므로 한 곳을 고르세요. 예전 차례에 놓았던 타일에 뒤늦게 미플을 올리는 것도 허용되지 않습니다. 미플을 모두 사용했다면 타일 배치와 완성 채점은 그대로 진행하고, 미플 배치만 하지 않습니다.

도시·길·들판에 새 미플을 놓으려면, 새 타일의 그 부분과 이어진 지형 전체에 기존 미플이 없어야 합니다. 내 색의 말이 있어도 추가 배치는 금지됩니다. 새 타일 바로 옆만 확인하지 말고 길을 끝까지, 도시를 이어진 성벽 안쪽 전체까지 따라가 보세요. 같은 타일 안에서도 서로 연결되지 않은 도시 조각이나 길은 별개의 지형입니다.

기존 미플이 있는 지형을 늘리는 타일 자체는 놓을 수 있습니다. 제한되는 것은 그 지형에 새 미플을 추가하는 행동입니다. 예를 들어 상대의 길을 이어 놓았더라도, 방금 놓은 타일에 별도의 빈 도시가 있으면 그 도시에는 내 미플을 놓을 수 있습니다. 어느 곳도 차지하지 않고 공급처에 말을 남겨 두는 선택 역시 가능합니다.

채점은 미플 선택 뒤, 다음 차례 전에 합니다

완성된 지형의 점수는 마지막 타일을 놓은 사람에게 자동으로 주어지지 않습니다. 그 지형의 미플 수를 비교해 점수를 받을 사람을 정합니다. 내 타일로 상대의 도시를 완성했다면 상대가 점수를 얻을 수 있습니다. 미플이 없는 지형을 완성했을 때는 아무도 그 지형 점수를 받지 않습니다.

한 장으로 여러 지형이 완성되면 빠짐없이 채점합니다. 새 타일 중앙의 지형만 보지 말고 주변 수도원도 확인하세요. 수도원 옆의 마지막 빈칸을 채웠다면, 새 타일에 수도원이 그려져 있지 않아도 기존 수도원이 완성될 수 있습니다. 점수판을 이동한 뒤 채점한 지형의 미플을 모두 공급처로 돌려놓습니다.

첫 길을 놓고 나중에 3점을 받는 흐름

두 사람이 강·수도원장 없이 농부를 포함해 배우는 상황을 가정해 보겠습니다. 지도에는 시작 타일만 있고, 빨강과 파랑은 각각 공급처에 미플 7개, 점수판에 0점을 갖고 있습니다. 빨강이 중앙 마을에서 세 방향으로 길이 나오는 타일을 뽑았습니다. 마을에 닿은 각 길은 그곳에서 끝나는 별개의 길입니다.

빨강은 타일을 회전해 길이 나오는 변 하나를 시작 타일의 길이 나오는 변에 맞춥니다. 길 양옆의 들판도 이어지고, 새 타일의 다른 변들은 아직 아무 타일과 맞닿지 않는 자리를 고릅니다. 이때 놓은 타일의 시작 타일 쪽 길 구간에 빨간 미플 하나를 세웁니다. 그 길 전체에는 다른 미플이 없으므로 합법적입니다.

길의 한쪽은 새 타일의 마을에서 끝나지만, 시작 타일 반대쪽으로 나가는 길은 여전히 열려 있습니다. 따라서 길 점수는 아직 없고 미플도 회수하지 않습니다. 빨강은 0점, 공급처의 미플은 6개가 된 상태로 차례를 마치며 파랑이 진행합니다. 미플을 놓았다는 사실과 지형을 완성했다는 사실을 따로 확인하는 연습입니다.

이후 그 길을 더 늘리지 않은 상태에서 파랑이 같은 형태의 마을 타일을 뽑았다고 가정하겠습니다. 파랑은 시작 타일 반대편의 열린 길에 새 타일의 길을 이어, 그 끝이 새 마을에서 멈추게 놓습니다. 다른 맞닿는 변도 모두 일치하며, 파랑은 이번에는 미플을 놓지 않습니다. 이제 마을 타일 두 장 사이에 시작 타일이 있는, 총 세 타일짜리 길의 양끝이 닫혔습니다.

채점 단계에서 빨강은 3점을 얻어 점수판의 말을 3칸으로 옮기고, 길의 빨간 미플을 되찾습니다. 빨강의 공급처는 다시 7개가 됩니다. 파랑은 길을 완성해 주었지만 그 길에 미플이 없으므로 0점을 유지하고 공급처도 7개입니다. 두 마을에서 다른 방향으로 뻗은 길들은 방금 채점한 길과 별개이므로 이 3점에 더하지 않습니다.

길·도시·수도원은 언제 완성되나요?

길은 양끝이 닫히거나 고리로 이어져야 합니다

길이 마을·도시·수도원 등의 지형에서 끝나 양끝이 닫히거나, 길이 고리로 연결되면 완성입니다. 타일 바깥으로 이어지는 끝이 남아 있으면 아직 미완성입니다. 마을에서 여러 방향으로 나간 길을 하나의 긴 길로 합쳐 세지 말고, 각 길이 실제로 어디에서 끝나는지 따라가 주세요.

완성된 길은 그 길이 지나가는 타일 한 장마다 1점입니다. 길의 굽은 횟수나 길 위 미플 수를 점수에 곱하지 않습니다. 같은 길이 한 타일의 여러 부분을 지나더라도 그 타일을 중복해서 세지 않습니다. 점수를 받는 사람을 정한 뒤 그 길에 있던 미플을 모두 회수합니다.

도시는 성벽과 내부 빈칸을 함께 확인합니다

도시는 바깥이 성벽으로 닫히고 내부에 빈칸이 없어야 완성됩니다. 성벽이 거의 둘러졌어도 도시 부분이 계속 이어져야 하는 변이 열려 있거나 안쪽에 타일을 채울 구멍이 있으면 미완성입니다. 완성된 도시는 포함된 타일 한 장마다 2점, 그 도시 안의 방패 하나마다 추가 2점입니다.

가령 타일 세 장과 방패 하나로 이루어진 도시를 완성했다면 3×2+1×2=8점입니다. 한 타일의 도시 조각들이 같은 도시로 합쳐졌어도 그 타일은 한 번만 셉니다. 두 타일로 완성한 작은 도시도 현재 규칙에서는 타일당 2점이므로, 방패가 없다면 4점입니다. 옛 판본의 작은 도시 예외를 섞지 마세요.

수도원은 주변 여덟 칸이 채워져야 합니다

수도원은 자기 타일을 중심으로 위·아래·왼쪽·오른쪽 네 칸과 대각선 네 칸이 모두 채워지면 완성됩니다. 주변 여덟 장과 수도원 타일 자체를 합해 9점입니다. 주변 타일이 어떤 지형인지는 수도원 점수에 영향을 주지 않지만, 각 타일은 여전히 합법적으로 지도에 배치되어 있어야 합니다.

첫 설명 때는 수도원을 가운데 둔 3×3 영역을 손으로 짚어 보세요. 네 방향만 확인해서 5점을 받고 회수하는 실수를 막을 수 있습니다. 여러 수도원의 주변 영역이 겹치면 같은 새 타일이 둘 이상의 수도원을 동시에 완성할 수도 있으므로, 각 수도원을 따로 확인하고 점수를 처리합니다.

따로 놓은 미플이 나중에 같은 지형에 모일 수 있습니다

처음에는 서로 떨어져 있던 도시나 길에 각자 미플을 놓을 수 있습니다. 이후 타일이 두 지형을 합치면 미플 여러 개가 한 지형에 남게 됩니다. 이는 이미 점유된 지형에 직접 미플을 추가하는 행동과 다릅니다. 배치할 당시 각각 빈 지형이었는지를 확인하면 구분할 수 있습니다.

채점할 때는 그 지형에 있는 색깔별 미플 수를 셉니다. 가장 많은 미플을 가진 사람만 지형의 온전한 점수를 받습니다. 최다 미플 수가 동률이면 동률인 사람은 각각 온전한 점수를 받으며, 점수를 나누지 않습니다. 미플이 많아도 지형 점수 자체가 배로 늘어나지는 않습니다.

학습용으로 방패 없는 세 타일짜리 완성 도시에 빨강 하나와 파랑 하나가 있다고 가정하면, 둘 다 6점을 받습니다. 빨강 둘과 파랑 하나라면 빨강만 6점이고 파랑은 0점입니다. 두 경우 모두 도시의 미플은 전부 주인에게 돌아갑니다. 점수를 받지 못한 말도 완성된 지형에 남겨 두지 않습니다.

농부는 연결된 들판과 완성 도시를 마지막에 셉니다

농부를 쓰기로 했다면 미플 배치 단계에서 방금 놓은 타일의 들판 한 구역에 말을 눕힙니다. 그 구역과 연결된 들판 전체에 농부가 없어야 놓을 수 있으며, 한 차례에 다른 미플을 함께 놓지는 못합니다. 농부를 눕히는 이유는 도시·길·수도원의 서 있는 미플과 회수 시점을 구분하기 위해서입니다.

들판의 범위는 초록색 공간이 끊기지 않고 이어지는지를 따라가며 확인합니다. 길과 도시는 들판을 나눕니다. 길 건너편의 초록색을 같은 들판이라고 바로 합치지 말고, 다른 타일 쪽으로 돌아서 연결되는 통로가 있는지 보세요. 같은 타일 위에 있어도 길이나 도시로 갈라진 초록색 구역은 서로 다른 들판일 수 있습니다.

첫 게임의 편집 팁으로, 농부 자리에서 초록색 공간만 따라 손가락으로 이동해 보세요. 길이나 도시를 가로지르지 않고 도달할 수 있는 곳을 차례로 짚으면 연결 범위를 설명하기 쉽습니다. 멀리 떨어진 농부 둘이 이후 타일로 같은 들판에 합쳐지는 경우도 있으므로, 최종 채점 때는 처음 놓았던 작은 구역의 범위를 그대로 쓰지 말고 완성된 지도를 다시 확인합니다.

농부는 게임 중 점수를 받거나 공급처로 돌아오지 않습니다. 들판이 길과 도시로 둘러싸여 더 넓어질 수 없게 되어도 그대로 남습니다. 마지막에는 들판별로 농부가 가장 많은 사람을 정하고, 그 들판에 접하는 서로 다른 완성 도시 하나마다 3점을 줍니다. 미완성 도시는 제외하며, 도시를 어느 플레이어가 완성하고 도시 점수를 받았는지는 농부 점수와 관계없습니다.

최종 농부 채점은 다음 순서로 한 들판씩 마치세요. 도시의 기사와 들판의 농부는 서로 다른 점수를 맡으므로, 도시 점수의 주인을 농부 점수의 주인으로 옮겨 적지 않습니다.

  1. 농부 하나가 놓인 초록색 구역에서 시작해 연결된 들판 전체의 경계를 확인합니다. 같은 들판에 있는 농부를 모두 찾습니다.
  2. 색깔별 농부 수를 비교해 최다 인원과 동률 여부를 정합니다. 다른 들판의 농부는 이 비교에 넣지 않습니다.
  3. 이 들판에 접하는 완성 도시를 하나씩 짚으며 셉니다. 같은 도시의 다른 성벽을 다시 만났다면 건너뛰고, 미완성 도시는 세지 않습니다.
  4. 완성 도시 수에 3을 곱해 점수를 계산하고, 최다 농부인 각 플레이어에게 그 점수를 기록합니다. 해당 들판의 농부를 정리한 뒤 다음 들판으로 넘어갑니다.

들판 점수가 끝나기 전에는 그 들판의 농부부터 치우지 않는 편이 좋습니다. 누가 몇 명을 갖고 있었는지 놓치기 쉽기 때문입니다. 타일은 모든 들판 계산이 끝날 때까지 그대로 두어, 다음 들판에서도 경계와 도시의 완성 여부를 확인할 수 있게 해 주세요.

예를 들어 한 연결된 들판이 완성 도시 세 곳과 미완성 도시 한 곳에 닿아 있고, 빨강과 파랑의 농부가 각각 하나씩 있다고 가정하겠습니다. 들판 점수는 3×3=9점이며, 최다 농부 수가 동률이므로 빨강과 파랑이 각각 9점을 받습니다. 완성 도시 하나가 그 들판의 여러 가장자리에 닿아 있어도 그 도시는 한 번만 셉니다. 도시의 크기나 방패 수를 농부 점수에 더하지도 않습니다.

다만 같은 완성 도시가 서로 분리된 두 들판에 각각 접한다면, 각 들판의 채점에서 그 도시를 셀 수 있습니다. 예를 들어 두 들판이 끝까지 분리되어 있고 둘 다 같은 완성 도시 한 곳에만 닿는다면, 각 들판의 점수는 3점입니다. 두 들판 모두에서 내가 최다 농부라면 합계 6점을 받습니다. 도시마다 전 지도에서 한 번이라는 제한이 아니라, 한 들판의 계산 안에서 같은 도시를 중복하지 않는 규칙입니다.

마지막 타일도 정상적으로 채점한 뒤 최종 계산합니다

마지막 타일을 놓았다고 미플 선택과 완성 채점을 생략하지 마세요. 그 차례의 순서를 끝까지 수행하고, 더 이상 뽑아 놓을 타일이 없으면 최종 채점으로 넘어갑니다. 모든 사람이 같은 횟수의 차례를 갖도록 추가 타일을 주거나 마지막 라운드를 더 진행하지 않습니다. 이미 완성되어 점수를 받은 지형은 다시 계산하지 않습니다.

지도에 남은 미플의 지형을 하나씩 확인하세요. 미완성 길은 타일당 1점입니다. 미완성 도시는 타일당 1점에 방패당 1점을 더하므로 완성했을 때보다 낮습니다. 미완성 수도원은 자기 타일의 1점과 실제로 놓인 주변 타일마다 1점을 더합니다. 마지막으로 들판별 농부 수와 접하는 완성 도시를 계산합니다. 최종 채점에서도 도시·길·들판의 최다 미플 동률은 각각 온전한 점수입니다.

종료 계산을 연습해 보겠습니다. 빨강은 마지막 차례 직전까지 55점이고, 마지막 타일로 자신의 방패 없는 두 타일짜리 도시를 완성했습니다. 미플 배치 여부를 결정한 뒤 완성 도시의 4점을 받아 59점이 되고 그 도시의 미플을 회수합니다. 이때 빨강에게는 세 타일짜리 미완성 길, 두 타일과 방패 하나인 미완성 도시, 주변 네 칸이 채워진 수도원, 완성 도시 세 곳에 접한 들판에 미플 하나씩이 남아 있다고 가정합니다. 각 지형에는 다른 색 미플이 없습니다.

미완성 길에서 3점, 미완성 도시에서 2+1=3점, 수도원에서 1+4=5점, 들판에서 3×3=9점을 더합니다. 빨강의 최종 점수는 59+3+3+5+9=79점입니다. 마지막에 완성한 도시가 그 들판에 접한 세 도시 중 하나여도 도시의 4점과 농부 계산의 3점은 각각 얻습니다. 서로 다른 채점 대상이기 때문입니다. 파랑의 모든 최종 채점까지 끝난 합계도 79점이라면 둘은 공동 승리이며, 남은 미플 수로 승자를 다시 가르지 않습니다.

이럴 때는 어떻게 처리하나요?

완성해서 돌아온 말을 같은 차례에 다시 놓을 수 있나요?

할 수 없습니다. 미플을 놓을지 결정하는 단계가 완성 채점보다 먼저이기 때문입니다. 공급처가 비어 있었다면 도시를 완성해 미플을 되찾더라도 그 차례의 배치 기회는 이미 지나갔습니다. 되찾은 말은 다음 자기 차례부터 사용할 수 있습니다. 도시를 완성한 직후 기존 말을 먼저 빼고, 새 타일에 다시 놓는 처리도 하지 않습니다.

빈 도시를 완성하면서 새 기사를 놓을 수 있나요?

가능합니다. 연결된 도시 전체에 미플이 없고 공급처에 말이 있다면, 방금 놓은 타일의 도시 부분에 기사 하나를 세운 뒤 바로 채점해 회수합니다. 그 대신 같은 타일의 들판에 농부를 놓기로 선택할 수도 있습니다. 그러면 빈 도시의 도시 점수는 아무도 받지 않습니다. 타일을 놓는 순간 도시가 완성되었더라도 미플 선택 단계를 먼저 수행하는 것이 핵심입니다.

두 지형이 합쳐졌으니 내 말 하나를 빼도 되나요?

합쳐졌다는 이유만으로 미플을 회수할 수는 없습니다. 내 미플 둘이 같은 미완성 도시에 모였어도 둘 다 그 자리에 남습니다. 도시가 완성되면 두 말 모두 회수하고, 끝까지 미완성이면 최종 채점에서 처리합니다. 기본 진행에서는 배치한 말을 다른 지형으로 옮기거나 농부를 일으켜 다시 사용하는 행동도 없습니다.

강과 수도원장은 익숙해진 뒤 따로 추가하세요

강 모듈은 일반 시작 타일 대신 강의 시작 지도를 만듭니다. 시작 타일을 빼고 샘 타일을 중앙에 놓습니다. 호수 타일을 따로 둔 뒤 나머지 강 타일을 섞어 뒤집힌 더미를 만들고 호수를 맨 아래에 둡니다. 먼저 강 타일을 한 장씩 뽑아 강과 주변 지형을 이어 놓고, 강 더미가 끝나면 일반 타일 더미를 사용합니다. 연속된 굽은 강을 같은 방향으로 돌려 강이 자신을 향해 되돌아오도록 만들 수 없습니다. 강 타일의 도시·길·들판 등에는 통상 배치 조건에 따라 미플을 놓을 수 있지만 강 자체에는 놓지 못합니다.

수도원장 모듈을 쓰면 각자 자기 색의 수도원장 하나를 추가로 받습니다. 수도원장은 수도원이나 정원에 놓을 수 있으며, 일반 미플은 정원에 놓지 못합니다. 한 차례에는 일반 미플 또는 수도원장 중 하나만 배치합니다. 수도원·정원의 주변 여덟 칸이 채워지면 9점을 받습니다. 자기 차례의 미플 배치 단계에서 말을 놓지 않았다면, 이미 지도에 있는 자기 수도원장을 회수하고 그 장소의 현재 타일 수만큼 채점할 수도 있습니다. 자기 장소 타일의 1점과 주변 타일마다 1점을 더하며, 그 차례의 다른 완성 지형도 정상적으로 채점합니다. 이 특별 회수는 일반 수도사나 농부에게 적용되지 않습니다.

첫 판에서는 공개한 타일을 놓기 전에 연결되는 지형을 말로 짚고, 미플을 놓기 전에 기존 미플이 있는지 함께 확인해 보세요. 이는 편집부의 학습 팁으로, 타일을 미리 여러 장 뽑아 고르는 규칙 변경은 필요하지 않습니다. 한 판을 정상적으로 마친 뒤 선택의 효율을 더 살펴보고 싶다면 카르카손 전략: 미플 회전율부터 농부 운영까지로 이어갈 수 있습니다.

첫 게임에서 이 네 순간을 확인하세요

  • 시작 전: 강과 수도원장을 뺐는지, 농부 사용 여부를 합의했는지, 시작 타일과 71장 더미·점수판을 준비했는지, 개인 공급처에 7개가 있는지 확인합니다.
  • 자기 차례: 한 장을 공개해 모든 맞닿는 변을 확인하고, 새 미플은 방금 놓은 타일의 빈 연결 지형 한 곳에만 놓습니다.
  • 차례 종료: 이번 배치로 완성된 길·도시·주변 수도원을 모두 채점하고 해당 미플을 돌려줍니다. 농부는 남겨 둡니다.
  • 게임 종료: 마지막 정상 채점 후 미완성 지형과 들판을 계산하고, 점수판의 누적 50점 표시까지 합쳐 최고점과 공동 승리 여부를 확인합니다.

정보 출처

  • Z-Man Games 제품 소개 — 2~5인용 현대화 기본판의 구성물과 포함 모듈.
  • 공식 3.0 영문 규칙 합본 — ©2023, 기본 규칙 2~6쪽, 보충 규칙 1~2쪽(합본 PDF 7~8쪽).
  • Z-Man Games 보충 규칙 — 1쪽 농부, 2쪽 강·수도원장.
  • Dized 규칙 설명: 타일 배치, 미플 배치, 도시 점수, 길 점수.
  • Dized 채점·예외: 최종 채점, 들판별 계산 예시, 자주 묻는 규칙. 세부 처리는 위 공식 규칙과 대조했습니다.
  • 코리아보드게임즈 상품 정보 — 국내 게임명과 인원 확인.
  • 국내 독자 질문 참고: 사색의 동굴 후기(빅 박스의 농부 학습 경험만 참고), 자랑쟁이 설명 글(타일·미플 역할 설명 참고). 후기의 변형 규칙과 구판·확장 정보는 기본 진행에 적용하지 않았습니다.

정보 출처

Cozyon 편집부 작성·검수 기준 · 오류·정정 문의