
인원
2–5명 추천 4명
연령
만 12세+
소요시간
90–100분
장르
경제
제작년도
2013
평점
8.1
BGG AVG요약
로마 제국의 상단을 이끌고 육로와 해로를 개척해 도시마다 상업 거점을 세우는 2~5인 경제 전략 게임입니다. 매 턴 손에서 인물 카드 한 장만 사용하지만, 카드 회수 시점과 생산·교역·건설의 순서를 조율하며 자신의 행동 덱과 점수 배율을 함께 성장시켜야 합니다. 전투나 직접 파괴 대신 공유 지도, 도시 건설비, 생산 지역, 공개 카드 시장을 둘러싼 선점 경쟁이 중심을 이룹니다.
콩코르디아의 핵심 발상은 행동 카드와 득점 카드가 같은 카드라는 데 있습니다. 건축가로 이동과 건설을 하고, 장관으로 지방 생산을 일으키며, 상인으로 물품을 사고파는 식으로 카드를 사용합니다. 여기에 카드마다 연결된 신이 최종 점수의 기준을 정합니다. 여러 지방에 진출했다면 사투르누스 카드를, 다양한 물품을 생산한다면 메르쿠리우스 카드를 확보할수록 해당 성과가 반복해서 점수화됩니다. 지금 필요한 행동과 마지막에 보상받을 경제망을 함께 설계하는 것이 기본판의 중심입니다.
사용한 카드를 다시 쓰려면 회수 차례가 필요하므로, 강한 행동 하나보다 여러 턴을 잇는 순서가 중요합니다. 상대의 마지막 사용 카드와 건설 위치, 카드 구매 성향도 경쟁자가 노리는 방향을 읽는 단서가 됩니다. 플레이어마다 고유 능력을 갖고 시작하는 방식은 아니며, 같은 시작 카드에서 구매와 확장을 통해 각자의 선택지가 달라집니다.
배경과 줄거리
배경은 약 2천 년 전 지중해 일대를 지배하던 로마 제국입니다. 비교적 안정된 국경, 통일된 법과 공통 화폐 아래 교역이 번성했고, 유력한 로마 가문들은 제국 곳곳의 도시에 영향력을 넓혔습니다. 플레이어는 한 가문의 지도자가 되어 로마에서 출발한 육상·해상 개척자를 보내고, 생산 도시를 연결하는 상업망을 구축합니다.
정해진 인물이나 사건을 따라가는 서사형 게임은 아닙니다. 고대 신들은 이야기 속 능동적 등장인물이라기보다 플레이어의 경제적 성취를 평가하는 득점 체계로 표현됩니다. 전쟁과 정복보다 교역, 생산, 도시 확장과 가문의 번영을 다루며, 직접적인 파괴 없이 같은 제국 안에서 경쟁하는 배경이 지도 위 선택과 연결됩니다.
게임 진행 개요
준비: 도시의 생산물과 카드 시장을 정합니다
인원에 맞는 지도에 도시 타일을 정해진 문자 구역별로 무작위 배치하고, 각 지방의 가장 비싼 생산물에 맞춰 보너스 마커를 놓습니다. 판매용 카드는 인원에 따라 사용할 묶음을 골라 준비한 뒤 일곱 장을 공개합니다. 각 플레이어는 같은 시작 카드 일곱 장과 주택, 창고를 받고 육상·해상 개척자 하나씩을 로마에 놓습니다. 나머지 개척자는 창고 칸을 차지하며, 시작 물품까지 놓으면 여유 공간이 적은 상태에서 출발합니다.
턴과 카드 회수: 필요한 행동을 다시 쓸 시점을 고릅니다
별도의 고정 라운드 없이 시계 방향으로 한 차례씩 진행합니다. 차례에는 손에서 인물 카드 한 장을 내고 그 행동을 처리하며, 사용한 카드는 개인 버림 더미에 쌓입니다. 호민관을 내면 사용한 카드를 모두 손으로 되돌립니다. 호민관 자신을 포함한 회수 카드가 세 장을 넘으면 초과한 카드마다 화폐 하나를 받고, 식량 하나와 도구 하나를 지불해 로마에 새 개척자 하나를 놓을 수도 있습니다. 회수를 늦추면 수입이 늘지만 필요한 행동을 다시 쓰지 못하므로, 손패를 얼마나 소진한 뒤 재가동할지가 중요한 선택입니다.
이동과 도시 건설: 먼저 자리 잡으면 현금을 아낍니다
건축가를 사용하면 지도 위 개척자 수만큼 이동력을 나누어 사용한 뒤, 자신의 개척자와 인접한 도시에 주택을 지을 수 있습니다. 육상 개척자는 육로를, 해상 개척자는 해로를 이용합니다. 이동을 마친 개척자는 다른 개척자가 있는 노선에 멈출 수 없지만 그 노선을 지나갈 수는 있습니다. 이미 다른 플레이어의 주택이 있는 도시에도 건설할 수 있으나, 화폐 비용은 건설 후 그 도시에 놓일 전체 주택 수에 비례해 늘어납니다. 물품 비용은 그대로입니다. 필요한 생산 도시와 지방을 먼저 확보하는 일이 이후의 자금 부담에 영향을 줍니다.
생산과 지역 경쟁: 상대의 주택도 함께 생산합니다
장관은 보너스 마커가 물품 면인 지방 하나를 선택해 보너스 물품을 받고, 그 지방 전체를 생산시킵니다. 해당 지방에 주택을 둔 모든 플레이어가 자기 도시의 물품을 얻으므로 상대의 행동을 이용해 수익을 얻을 수 있습니다. 대신 마커에 보이는 화폐를 받고 사용된 지방들을 다시 활성화하는 선택도 가능합니다. 이때 생산은 일어나지 않으며 모두의 다음 생산 기회가 열립니다. 자신의 창고와 상대에게 돌아갈 물품을 함께 살펴야 하므로, 생산은 개인 수입을 챙기는 행동이면서 공유 지도의 상태를 바꾸는 행동이기도 합니다.
자원·교역과 창고 관리: 다음 행동에 필요한 물품을 남깁니다
물품은 벽돌, 식량, 도구, 포도주, 직물의 다섯 종류이며 건설, 개척자 배치, 카드 구매에 쓰입니다. 상인은 화폐를 받은 뒤 은행과 최대 두 종류의 물품을 고정 가격으로 사고팔 수 있습니다. 거래할 수량과 거래할 종류 수는 서로 다른 제한입니다. 창고의 각 칸은 물품 또는 아직 배치하지 않은 개척자가 차지하기 때문에 저장 공간 자체도 자원입니다. 값싼 물품을 건설에 돌릴지, 비싼 물품을 팔아 현금을 마련할지, 다음 카드 구매 비용을 남길지를 조정해야 합니다. 개척자를 지도에 내보내면 이동 기반과 함께 창고 여유도 늘어납니다.
인물 카드 시장: 구입과 행동 복사의 조건을 확인합니다
원로원 의원은 공개 시장에서 최대 두 장의 인물 카드를 구입합니다. 카드 자체의 물품 비용에 시장 위치의 추가 비용을 더하며, 오른쪽 카드일수록 추가 부담이 커집니다. 집정관은 위치에 따른 추가 비용 없이 카드 한 장을 살 수 있습니다. 구매한 카드는 바로 손으로 들어오고, 남은 시장 카드는 왼쪽으로 이동한 뒤 빈자리가 보충됩니다. 외교관은 상대 버림 더미 맨 위에 공개된 카드의 행동을 복사하지만,외교관과 호민관의 행동은 복사할 수 없습니다. 원하는 카드의 선점뿐 아니라 상대가 지금 복사 가능한 행동을 남겨 두었는지도 선택에 영향을 줍니다. 공식 규칙 1.1에서 복사 제한을 확인할 수 있습니다.
점수와 종료: 지도의 성과를 신별 카드 수로 계산합니다
누군가 판매용 카드가 모두 소진되도록 마지막 공개 카드를 구입하거나 자신의 15번째 주택을 세우면 종료가 촉발됩니다. 그 플레이어는 7점짜리 콩코르디아 카드를 받고, 나머지 플레이어가 마지막 차례를 한 번씩 진행한 뒤 득점합니다. 손과 버림 더미의 인물 카드를 모두 신별로 모아 계산합니다. 베스타는 현금과 남은 물품 가치, 유피테르는 벽돌 도시를 제외한 주택, 사투르누스는 진출한 지방, 메르쿠리우스는 생산 가능한 물품 종류, 마르스는 지도 위 개척자, 미네르바는 특정 생산 도시를 평가합니다. 총점이 가장 높은 플레이어가 승리합니다.
예시: 세 지방에 자신의 주택이 있고 사투르누스 카드가 두 장이면, 카드마다 지방당 1점이므로 사투르누스에서 3×2=6점을 얻습니다. 같은 지방에 주택을 더 지어도 지방 수는 늘지 않습니다. 다른 지방에 진출하면 두 카드에서 각각 1점씩 더 받으며, 지방을 늘리지 않고 사투르누스 카드를 한 장 더 확보해도 기존 세 지방이 다시 점수화됩니다. 건설과 카드 구매를 서로 떨어진 목표로 보면 안 되는 이유입니다.
인원별 차이: 지도 크기와 공유 행동의 기회가 달라집니다
기본판 양면 지도 중 이탈리아는 2~4인, 임페리움은 3~5인용입니다. 적은 인원에서는 상대의 생산에 편승하거나 외교관으로 행동을 복사할 대상이 적어 자신의 손패로 계획을 이어 가는 비중이 커집니다. 인원이 늘면 도시의 화폐 비용이 빨리 오르거나 원하는 카드가 먼저 팔릴 가능성이 커져, 다른 플레이어의 차례 사이에 계획을 다시 살펴야 합니다. 기본정보의 추천 4명은 기존 BGG 커뮤니티 기록이며, 공식 지원 인원이나 편집부가 새로 산정한 추천값과는 구별됩니다.
게임 특징: 생산망과 손패의 순서를 함께 설계합니다
같은 도시에 함께 주택을 지을 수 있어 한 곳을 차지했다고 상대를 완전히 배제하지는 못합니다. 대신 늦게 들어오는 플레이어의 현금 부담이 커지고, 한 지방에 여러 가문이 모이면 누군가의 생산으로 함께 물품을 얻습니다. 따라서 빈 도시를 먼저 찾는 선택과 상대가 생산할 만한 지방에 합류하는 선택이 모두 의미를 갖습니다. 지도 확장은 단순한 면적 경쟁보다 앞으로 물품이 들어올 경로와 건설 비용을 정하는 과정에 가깝습니다.
한편 손패가 많다고 필요한 행동을 매번 쓸 수 있는 것은 아닙니다. 사용한 카드는 회수 전까지 묶이고, 호민관을 쓰는 차례에는 지도 확장이나 카드 구매를 직접 진행하지 못합니다. 건설용 물품이 준비됐는데 건축가가 이미 버림 더미에 있다면 계획 사이에 회수 차례를 넣어야 합니다. 손에 남은 행동과 창고의 물품이 서로 맞물려야 성장이 이어지므로, 순서를 계획하는 경제 게임을 좋아하는 독자에게 중요한 선택 지점이 됩니다.
장점: 상대의 차례도 다음 계획의 재료가 됩니다
상대가 장관을 사용해 내 주택까지 생산시키면 예정했던 생산 차례를 다른 행동으로 돌릴 수 있습니다. 복사 가능한 건축가나 상인이 공개되면 자신의 해당 카드를 아껴 두는 선택도 생깁니다. 다른 플레이어의 차례를 단순한 대기 시간으로 보내기보다, 자신의 계획을 더 짧게 이어 줄 기회를 찾게 됩니다. 직접 공격에 대한 부담은 줄이면서 상대를 관찰하는 경쟁을 원하는 모임에 어울리는 구조입니다.
손에 있는 카드 중 하나를 선택하므로 필요한 행동이 무작위로 뽑히기를 기다리지 않습니다. 도시의 생산물 배치와 판매 카드의 등장에는 변동이 있지만, 공개된 상태를 보고 이후의 구매와 진출 방향을 조정할 수 있습니다. 우연한 한 번의 성공보다 준비한 물품과 행동 순서를 맞추는 과정에 재미를 느끼는 모임에서 장점이 드러납니다.
유의할 점: 첫 게임에는 행동보다 점수의 연결이 낯설 수 있습니다
도시를 많이 지은 플레이어가 반드시 앞서 있는 것은 아닙니다. 같은 지방 수라도 사투르누스 카드 수가 다르면 점수가 달라지고, 특정 생산 도시를 늘렸어도 그 성과를 보상하는 카드가 부족할 수 있습니다. 초반 진출 방향과 구매 효과가 누적되므로 계획을 바꾸려면 다시 이동·교역·구매에 차례와 자원을 써야 합니다. 첫 모임에서는 행동을 설명한 뒤 각 신이 무엇을 세는지도 연결해 보여 주는 편이 좋습니다.
공식 규칙은 첫 게임에 중간 득점을 권합니다. 각자가 처음 호민관을 사용할 때 자신의 점수를 계산해 보고, 모두의 첫 계산이 끝나면 순위에 따른 소액 보상을 처리한 뒤 점수 마커를 초기화합니다. 이 점수는 최종 점수에 누적되지 않습니다. 처음부터 끝까지 규칙을 외우게 하기보다 카드와 지도 상태가 실제로 어떤 점수가 되는지 한 번 확인하는 학습 장치입니다. 준비에서는 인원별 판매 카드 묶음을 골라내는 일, 학습에서는 이동 후 건설의 순서와 신별 계산이 특히 중요합니다.
직접 전투나 상대 건물 파괴를 기대한다면 비용 상승과 카드 선점 중심의 경쟁이 약하게 느껴질 수 있습니다. 인원이 많거나 매번 모든 건설·구매 조합을 계산하는 모임에서는 대기 부담도 커질 수 있습니다. 상대의 생산과 공개 행동을 보며 자신의 계획을 조정하는 것을 즐기는 전략 게임 모임에 더 잘 맞습니다. 공식 플레이 시간과 별도로 첫 설명과 준비를 위한 여유를 잡되, 실제로 측정하지 않은 시간을 정해 안내할 수는 없습니다.
카드 언어: 반복되는 행동을 익히면 해독 부담이 줄어듭니다
인물 카드에는 문장형 행동 설명이 있어 아이콘만으로 진행하는 게임은 아닙니다. 시작 손패는 비공개이며, 공개 시장의 구매 카드와 상대가 마지막으로 사용한 카드도 읽어야 합니다. 행동 유형이 반복되므로 주요 효과를 익힌 뒤에는 매번 긴 문장을 새로 해독할 필요가 줄어들지만, 처음에는 신별 득점과 예외를 참조표·규칙서로 확인해야 합니다. 외국어판으로 진행한다면 설명 담당자가 모두의 비공개 손패를 보며 대신 읽어 주는 방식보다, 각자가 카드 유형을 확인할 수 있는 참조 자료를 준비하는 편이 자연스럽습니다. 한국어판의 존재와 게임 자체의 텍스트 부담은 별개의 문제입니다.
정보 출처
표시 평점은 관리자가 확인해 입력한 BGG 이용자 평균 8.1/10입니다. 별도의 코지온 점수와 합산한 값이 아닙니다.
- PD-Verlag — Concordia 공식 제품 정보·지도·판매 가격
- Concordia: Game Rules 1.1 — 행동·복사 제한·종료·득점
- Concordia: Game Setup — 도시 타일·판매 카드·개인 준비
- Concordia: Overview for All Cards — 시작 카드·판매 카드·행동 설명 텍스트
- Rio Grande Games — Concordia Venus 공식 규칙
- NatureBridge — 비너스 포함 기본 게임 상품·표시 가격·배송 안내
- 보드라이프 — 2022년 코리아보드게임즈 재출시 소식
- BoardGameGeek — 기존 메타데이터·추천 인원 기록
