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킹도미노 (Kingdomino)

킹도미노 (Kingdomino)
본 이미지는 게임의 컨셉 이미지로 실제 게임 표지 이미지와 다를 수 있습니다.

인원

2–4명

연령

만 8세+

소요시간

15분

장르

가족 게임

제작년도

2016

평점

7.3

BGG AVG

요약

킹도미노는 군주가 되어 두 칸짜리 지형 타일을 이어 붙이고, 가장 높은 점수의 왕국을 만드는 게임입니다. 같은 지형을 넓게 연결하되 그 영역 안에 왕관이 있어야 점수를 얻습니다. 공개된 타일에 왕 말을 놓아 다음에 가져올 땅을 예약하는데, 선택한 타일의 위치가 다음 선택 순서까지 정합니다. 지금 필요한 땅, 먼저 고를 기회, 왕국의 남은 공간을 함께 살피는 것이 핵심입니다.

배경과 줄거리

플레이어는 왕국을 넓힐 새로운 영토를 찾는 군주입니다. 여러 지형을 탐색하지만 다른 군주도 같은 땅을 노리고 있습니다. 이 설정은 함께 공개된 영토를 나누어 가져와 각자의 성 주변에 왕국을 세우는 행동으로 이어집니다. 인물의 이야기를 따라가는 캠페인보다 완성된 지형의 모양과 점수에 집중하는 구성입니다.

게임 진행 개요

성에서 시작해 가져올 땅을 예약합니다

상자에는 시작 타일 4개, 입체 성 4개, 도미노 타일 48개, 네 색의 왕 말 8개가 들어 있습니다. 각자 시작 타일 위에 성을 놓습니다. 기본 게임에서는 두 사람이 할 때 왕 말을 두 개씩, 세 사람이나 네 사람이 할 때 하나씩 사용합니다. 사용할 도미노는 무작위로 준비하며, 2인은 24개, 3인은 36개, 4인은 전부 사용합니다.

여기서는 Blue Orange의 Cyril Bouquet 아트 기본판에 연결된 ©2016 영문 규칙서를 적용합니다. 한 줄에 공개하는 도미노 수는 사용 중인 왕 말 수와 같아 3인은 3개, 2인과 4인은 4개입니다. 일부 국내 설명의 3인 4개 공개 방식과 구분해야 준비한 타일 수와 선택지가 어긋나지 않습니다.

도미노는 숫자가 적힌 뒷면을 기준으로 작은 번호부터 나열한 뒤 지형 면을 공개합니다. 첫 줄에서는 왕 말을 무작위로 뽑아 빈 타일에 하나씩 올립니다. 타일 하나에는 왕 하나만 놓을 수 있습니다. 모두 예약되면 그 옆에 다음 줄도 번호순으로 공개합니다. 이제 왕이 있는 줄은 가져올 타일, 새 줄은 다음에 예약할 타일이 됩니다.

예약한 타일을 놓고 다음 타일을 고릅니다

왕이 있는 줄에서 낮은 번호의 타일에 놓인 왕부터 행동합니다. 자신의 왕이 있던 도미노를 왕국에 연결하고, 그 왕을 새 줄의 빈 도미노 하나로 옮겨 다음 타일을 예약합니다. 이를 모든 왕이 마칠 때까지 반복한 다음 새 타일 줄을 공개합니다. 왕 말은 땅의 소유권을 표시하는 동시에 행동 순서를 표시하므로, 사람별로 고정된 차례가 계속 돌아가는 방식이 아닙니다.

새 도미노는 시작 타일에 붙이거나, 이미 놓인 지형과 적어도 한 곳이 가로 또는 세로로 같은 지형끼리 이어지게 놓습니다. 시작 타일은 어느 지형과도 연결할 수 있습니다. 두 칸짜리 도미노 전체가 성의 시작 칸을 포함한 5×5 범위 안에 들어가야 하며, 합법적으로 놓을 자리가 없으면 그 타일은 버립니다. 성이 반드시 가운데 있어야 하는 것은 아닙니다.

따라서 왕관이 마음에 든다는 이유만으로 타일을 예약하면 손해가 날 수 있습니다. 연결할 지형이 있어도 두 칸이 들어갈 자리가 남지 않으면 배치할 수 없기 때문입니다. 예약 전에는 도미노의 두 칸이 들어갈 위치를 한 곳이라도 짚어 보는 것이 좋습니다. 아직 남은 공간의 총량보다 연결 조건을 만족하는 두 칸이 붙어 있는지가 중요합니다.

마지막 땅까지 놓고 영역별 점수를 합칩니다

마지막 타일 줄까지 가져와 배치하면 왕국을 채점합니다. 가로·세로로 이어진 같은 지형을 하나의 영역으로 묶고, 영역의 칸 수에 그 안의 왕관 수를 곱합니다. 같은 지형이라도 서로 떨어져 있으면 별도 영역이며 대각선으로 닿은 것만으로는 합쳐지지 않습니다. 왕관이 없는 영역은 넓어도 0점입니다. 모든 영역의 점수를 더해 가장 높은 사람이 승리합니다.

가령 연결된 숲이 5칸이고 그 안에 왕관이 2개라면 10점입니다. 이 숲에 왕관 없는 숲 한 칸을 더 연결하면 12점이 됩니다. 하지만 떨어진 곳에 같은 숲 한 칸을 놓고 그곳에 왕관이 없다면 그 영역은 0점입니다. 타일에 그려진 지형의 종류만 같다고 왕국 전체의 왕관을 함께 세지는 않습니다.

동점이면 가장 넓은 단일 영역의 크기를 비교하고, 그것도 같으면 왕관의 총수를 비교합니다. 여기까지 같으면 공동 승리입니다. 성을 중앙에 두었을 때의 추가 점수와 왕국을 빈틈없이 완성했을 때의 추가 점수는 선택 규칙이므로 기본 영역 점수에 자동으로 붙이지 않습니다.

게임 특징

타일 하나로 현재의 땅과 다음 순서를 고릅니다

타일 선택의 대가는 돈이나 자원 지불이 아니라 다음에 고를 위치입니다. 현재 줄에서 상대적으로 높은 번호를 예약하면 다음 줄에서 행동할 때 뒤쪽이 됩니다. 다만 그 타일이 언제나 자신에게 가장 좋은 땅인 것은 아닙니다. 이미 키운 영역에 붙일 수 있는지, 필요한 왕관이 있는지, 남은 모양에 맞는지에 따라 실제 가치가 달라집니다.

낮은 번호를 골라 다음 선택권을 앞당겨도 아직 공개되지 않은 줄의 내용을 보장받지는 못합니다. 원하는 지형이 나오지 않을 수도 있고, 뒤에서 고르더라도 자신에게 잘 맞는 타일이 남을 수 있습니다. 이 때문에 앞선 순서를 얻는 일은 선택지를 늘리는 기회이며 확정 점수를 사는 행동은 아닙니다. 현재의 이득을 포기할 만큼 그 기회가 필요한지가 매번 달라집니다.

왕국은 각자 만들지만 타일은 함께 고릅니다. 상대 왕국의 땅을 없애거나 자신의 타일을 강제로 넘기는 행동은 없고, 상대가 필요로 하는 타일을 먼저 예약하는 경쟁이 생깁니다. 큰 영역에 왕관을 추가하려는 상대가 보인다면 공용 줄의 같은 타일을 서로 원할 수 있습니다. 자신의 배치만 살펴도 진행할 수 있지만 상대가 무엇을 기다리는지 보면 선점의 의미가 더 분명해집니다.

지형과 왕관으로 결과를 눈으로 읽을 수 있습니다

장점은 선택의 결과가 왕국에 그대로 남는다는 점입니다. 새로운 효과 문장을 매번 해독하는 대신 그림의 지형, 연결된 칸, 왕관을 보며 성장 방향을 읽습니다. 같은 영역에서는 면적과 왕관이 서로의 가치를 높이므로, 넓은 땅을 만들다가 필요한 왕관을 확보하는 순간 목표가 구체적으로 드러납니다. 타일을 맞추는 활동을 좋아하는 가족이나 입문 모임에 어울리는 이유입니다.

배치가 끝날 때마다 새로운 건물의 예외 능력이나 자원 교환 비율을 추가로 익힐 필요도 없습니다. 다만 읽을 문장이 적다는 것과 판단이 항상 쉽다는 것은 다릅니다. 지형 연결과 남은 폭을 동시에 살펴야 하고, 종료 때에는 영역별 곱셈이 필요합니다. 문자 읽기 부담이 적은 게임을 찾는 모임에도 공간 판단과 점수 계산을 함께 도와줄 사람이 있으면 첫 진행이 수월합니다.

좋은 타일도 들어갈 공간이 필요합니다

유의할 점은 확보한 타일을 보관해 두었다가 나중에 쓰는 방식이 아니라는 것입니다. 자기 차례에 들어갈 자리가 없으면 버리므로 초반에 만든 왕국의 모양이 후반 선택을 제한합니다. 한쪽으로 길게 뻗은 지형이나 홀로 남은 빈칸은 원하는 타일을 활용하기 어렵게 만들 수 있습니다. 공간 퍼즐을 부담스러워하는 사람에게는 타일을 잘 골랐는데도 놓지 못하는 상황이 답답하게 느껴질 수 있습니다.

또한 무작위로 공개되는 타일은 장기 계획의 확실성을 낮춥니다. 기본 2인·3인에서는 일부 도미노만 쓰기 때문에 특정 타일이 반드시 나온다고 기대하기도 어렵습니다. 이미 얻은 왕관이 있는 영역을 키울지, 아직 왕관이 없는 지형의 미래를 기대할지 선택해야 합니다. 공개된 후보를 비교하는 재미는 있지만 원하는 땅을 언제든 확보할 수 있는 게임을 기대하면 맞지 않을 수 있습니다.

견제의 중심이 타일 선점이므로 상대 왕국에 직접 개입하는 행동이나 협상을 통한 거래를 원하는 모임에는 상호작용이 조용하게 느껴질 수 있습니다. 반대로 각자의 결과물을 만들면서 필요한 순간에만 서로의 선택을 의식하고 싶은 모임에는 이 구조가 장점입니다. 선택을 오래 고민하는 사람이 있다면 간단한 행동 수에 비해 대기감이 커질 수 있다는 점도 함께 고려할 만합니다.

두 사람이 할 때는 왕 두 개의 순서가 엇갈립니다

2인에서는 각자가 왕 두 개로 타일을 확보하므로 같은 사람의 행동이 연달아 올 수도 있고 상대 행동 사이에 끼어들 수도 있습니다. 한 타일을 고르는 일과 왕 두 개의 위치를 함께 조절하는 일이 연결됩니다. 상대의 선택이 자신의 다음 선택지에 직접 반영되므로, 여럿이 한 타일씩 고르는 상황과 다른 계산이 생깁니다. 이를 최적 인원으로 단정할 필요 없이 모임의 선호에 따라 고르면 됩니다.

선택 규칙인 2인 7×7 왕국에서는 도미노 48개를 모두 사용합니다. 기본 크기보다 넓은 왕국을 만들지만 확장 제품을 추가하는 규칙은 아닙니다. 처음에는 기본 배치 흐름을 익힌 뒤 더 큰 공간 계획을 원할 때 바꿔 볼 수 있습니다. 성 중앙 배치는 10점, 빈틈없는 완성은 5점을 더하는 별도 선택 규칙으로, 사용할 경우 시작 전에 함께 정하는 편이 좋습니다.

첫 설명에서는 왕이 있는 줄과 다음에 고를 줄을 분리해 보여 주고, 한 번의 행동이 ‘기존 예약 타일 배치 → 새 타일 예약’으로 이어진다는 점부터 짚어 주세요. 이후 작은 영역 하나로 점수 계산을 해 보면 지형만 넓히면 되는 게임이라는 오해를 줄일 수 있습니다. 권장 연령은 제품 기준이며, 아이와 함께할 때는 영역을 구분하고 곱셈을 처리할 수 있는지를 따로 살피는 편이 적절합니다.

킹도미노는 2017년 Spiel des Jahres 본상 수상작입니다. 현재 소개한 제작진과 구성물은 Cyril Bouquet 아트 기본판 기준입니다. Blue Orange가 소개한 New Edition은 Pauline Detraz의 새 아트를 사용하며 규칙을 유지한다고 안내합니다. 같은 게임의 그림 변경판과 별도 제품인 퀸도미노·킹도미노 오리진·킹도미노 듀얼의 이름을 구분하면 구입할 때 혼동을 줄일 수 있습니다.

정보 출처

Cozyon 편집부 작성·검수 기준 · 오류·정정 문의