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모던 아트 (Modern Art)

모던 아트 (Modern Art)
본 이미지는 게임의 컨셉 이미지로 실제 게임 표지 이미지와 다를 수 있습니다.

인원

3–5명

연령

만 14세+

소요시간

60분

장르

경제

제작년도

1992

평점

7.5

BGG AVG

요약

모던 아트는 미술관을 운영하며 작품을 출품하고 낙찰받아 자금을 늘리는 경매 게임입니다. 같은 그림도 참가자들이 어떤 화가의 작품을 시장에 내놓느냐에 따라 정산 가치가 달라집니다. 싸게 사서 차익을 남기는 판단과, 다른 사람에게 팔아 현금을 확보하는 판단이 맞물립니다. 그림의 가격을 읽는 동시에 그 가격을 만드는 데 참여한다는 점이 핵심입니다.

배경과 줄거리

각 미술관은 미술품 시장에서 작품을 사고팔며 수익을 경쟁합니다. 그림의 아름다움을 심사하거나 미술 지식을 맞히는 과정은 없습니다. 작품을 고르는 안목은 게임 안에서의 수요와 가격을 판단하는 능력으로 바뀝니다. CMON판에는 Daniel Melim, Manuel Carvalho, Rafael Silveira, Ramon Martins, Sigrid Thaler의 작품이 등장합니다. 화가마다 구분되는 그림은 거래 대상을 알아보기 쉽게 만들지만, 작품 감상에 대한 정답이 낙찰가를 정하지는 않습니다.

라이너 크니지아가 설계한 이 게임은 1992년에 처음 출시됐습니다. 1993년 독일 게임상인 Deutscher Spiele Preis 본상을 받았으며, 같은 해 Spiel des Jahres에서는 추천 목록에 선정됐습니다. 두 기록은 서로 다른 상의 결과입니다.

게임 진행 개요

손의 카드와 낙찰받은 그림을 구분합니다

시세 보드를 펼치고 작품 카드 70장을 섞어 인원에 맞게 나눕니다. 각자 시작 자금 100을 받아 가림막 뒤에 숨깁니다. 여기서 100과 이후 예시에 쓰는 금액은 게임 화폐의 표시 숫자입니다. CMON 규칙서에서 1은 설정상 1,000달러를 뜻합니다. 손에 든 카드는 앞으로 출품할 후보이며, 아직 미술관이 낙찰받은 소장품은 아닙니다. 경매에서 산 그림은 가림막 앞에 공개하므로, 어느 미술관이 어떤 화가에 투자했는지는 모두 볼 수 있습니다.

카드의 표식이 거래 방식을 정합니다

자기 차례에는 손에서 그림을 골라 출품하고 경매를 진행합니다. 낙찰자가 다른 사람이면 대금을 경매 진행자에게 주고, 진행자 자신이 사면 은행에 냅니다. 보유 자금보다 크게 입찰할 수 없으므로, 돈은 승리 조건인 동시에 다음 작품을 살 수 있는 한도입니다. 일반적으로 경매가 끝나면 진행자의 왼쪽 사람이 다음 출품을 맡습니다.

공개 경매에서는 모두 순서 없이 가격을 올립니다. 한바퀴 경매에서는 진행자의 왼쪽부터 각자 한 번만 더 높은 금액을 부르거나 패스하며, 진행자가 마지막에 결정합니다. 주먹 경매에서는 각자 입찰금을 손에 감추고 동시에 공개합니다. 최고액이 같으면 진행자가 우선하고, 진행자가 동률에 없으면 그로부터 시계방향으로 가장 가까운 사람이 낙찰받습니다.

정찰가 경매에서는 진행자가 제시한 가격에 왼쪽 사람부터 구매 여부를 정합니다. 아무도 사지 않으면 진행자가 그 가격을 은행에 내고 사야 하므로, 자기 자금보다 높은 가격을 제시할 수 없습니다. 다른 일반 경매에서 아무도 입찰하지 않으면 진행자가 공짜로 그림을 가져가는 것과 구별해야 합니다.

더블 경매는 같은 화가의 두 작품을 묶습니다. 두 번째 카드는 더블 경매가 아니어야 하며, 그 카드의 방식으로 두 점을 함께 거래합니다. 처음 출품한 사람이 두 번째 카드를 내지 않으면 다른 사람에게도 순서대로 기회가 갑니다. 다른 사람이 보탰다면 그 사람이 새 진행자가 되고 낙찰대금도 전부 받습니다. 다음 차례는 새 진행자의 왼쪽부터 이어지므로 그 사이 사람의 출품 차례는 건너뜁니다.

다섯 번째 작품이 나오면 시세를 정합니다

한 화가의 작품이 다섯 번째로 공개되는 즉시 라운드가 끝납니다. 마지막 작품은 경매하지 않지만 화가의 순위를 셀 때 포함합니다. 더블 경매의 두 번째 카드로 종료 조건을 채우면 그 묶음 두 점 모두 낙찰되지 않습니다. 이때도 공개된 두 점은 순위 집계에 들어갑니다. 따라서 라운드를 끝내는 행동은 내 작품 한 점을 팔 기회와 시장의 최종 순위를 맞바꾸는 선택이 됩니다.

공개된 작품이 많은 화가부터 순위를 정하고, 동률이면 시세 보드 왼쪽에 있는 화가가 앞섭니다. 상위 세 화가에게 각각 30·20·10의 시세 마커를 놓습니다. 이번 라운드에 순위에 든 화가의 작품 한 점은 그 화가에게 지금까지 놓인 시세를 모두 더한 금액으로 정산됩니다. 과거 시세가 높아도 이번에 상위 세 명에 들지 못하면 정산 가치는 0입니다. 이전의 인기가 다음 라운드의 수익을 보장하지 않는 이유입니다.

정산을 마치면 낙찰받은 그림은 가치가 없었던 것까지 전부 버립니다. 손에 남은 출품 후보만 이어서 보유하며, 두 번째와 세 번째 라운드에는 새 카드를 추가로 받습니다. 마지막 라운드에는 카드를 보충하지 않습니다. 네 라운드를 마치고 가장 많은 돈을 가진 사람이 승리합니다. 모두의 손패가 먼저 소진되면 마지막 카드는 경매하지 않고 그 라운드를 정산해 게임을 끝냅니다. 자기 손패만 먼저 떨어진 사람은 출품은 못 해도 입찰에는 계속 참여합니다.

게임 특징

내 이익과 상대의 수입을 함께 봅니다

구매자의 계산은 예상 정산액에서 낙찰가를 빼는 데서 시작합니다. 그러나 그 낙찰가는 출품자의 다음 입찰 자금이 됩니다. 가령 정산 가치가 30으로 확정될 그림을 다른 사람에게서 18에 샀다고 가정하면, 구매자의 거래 차익은 12이고 출품자는 즉시 현금 18을 받습니다. 구매자에게 이익이 나는 거래도 상대에게 더 큰 자금 증가를 안겨줄 수 있습니다. 이 예시는 가능한 거래의 계산이며 실제 플레이 기록이나 적정 입찰가를 뜻하지 않습니다.

그렇다고 상대에게 돈을 주지 않으려고 계속 물러나면, 다른 구매자가 낮은 가격에 작품을 가져갈 수 있습니다. 직접 낙찰받을지, 경쟁자가 가져가도록 둘지, 내 손의 다른 그림을 출품해 수입을 만들지 사이에서 이해관계가 갈립니다. 가격이 오르는 장면 자체보다 그 돈이 누구에게 이동하는지를 보는 모임에 어울리는 구조입니다. 고정된 생산 수입을 키우는 대신 참가자 사이의 거래가 다음 선택의 여력을 바꿉니다.

출품할 그림이 시장과 남은 기회를 바꿉니다

손패 관리는 좋은 그림을 나중에 내기 위해 아끼는 일에 그치지 않습니다. 내가 가진 화가를 출품하면 이미 그 화가의 그림을 산 상대의 정산 전망도 좋아질 수 있습니다. 반대로 다른 화가의 작품을 내면 순위 경쟁과 라운드가 끝나는 시점이 달라집니다. 출품 후보를 손에 남기는 선택에는 다음 라운드의 유연성과 이번 라운드의 현금 수입을 미루는 대가가 함께 있습니다.

입찰 형식도 정보의 가치를 바꿉니다. 공개 경매에서는 상대가 가격을 올리는 반응을 보며 대응할 수 있지만, 주먹 경매에서는 다른 사람의 이번 입찰금을 보기 전에 결정을 마쳐야 합니다. 한바퀴 경매는 앞선 제안을 본 뒤 행동하는 위치와 이미 지나간 입찰 기회를 구분하게 합니다. 같은 화가라도 카드의 경매 표식이 다르면 가격을 결정하는 과정이 달라지므로, 손패에서 무엇을 내느냐가 중요한 선택이 됩니다.

장점

참가자들이 직접 작품 공급과 거래 가격을 만들기 때문에, 정해진 정산 규칙 안에서도 매번 다른 시장이 형성됩니다. 작품을 사는 사람과 파는 사람이 번갈아 되는 구조는 한 번의 거래를 서로 다른 입장에서 생각하게 합니다. 자기 차례가 아닐 때도 입찰과 작품 수 변화에 관여하므로, 다른 사람의 선택을 지켜보고 반응하는 상호작용을 원하는 모임에 잘 맞습니다.

카드를 받을 때의 우연은 있지만, 받은 그림이 곧바로 고정 점수가 되지는 않습니다. 그 그림을 언제 출품하고 어떤 가격에 거래할지가 결과에 연결됩니다. 손패만 따로 평가하기보다 공개된 작품과 상대의 구매를 함께 해석하는 재미가 있으며, 그 과정에서 계산과 눈치가 만납니다.

유의할 점

배워야 할 부담은 긴 카드 효과보다 경매 방식의 차이, 돈의 이동, 정산 조건에 모여 있습니다. 처음에는 낙찰가보다 높은 가격에 팔리면 무조건 좋은 거래라고 생각하기 쉽습니다. 판매자의 수입까지 함께 비교해야 하므로 단순한 덧셈을 넘어 상대적 이익을 살펴야 합니다. 참가자들의 시세 이해 차이가 크면 그 영향이 거래 상대의 자금에도 이어집니다. 첫 설명에서는 정산 한 번과 정찰가 경매의 강제 구매를 짧게 시연하면 판단의 출발점을 맞추는 데 도움이 됩니다.

작품 카드의 거래 처리는 화가 구분과 경매 표식이 중심이라 긴 외국어 효과 문장을 매번 해독하는 부담은 작습니다. 다만 처음에는 경매 표식과 가림막의 참조 설명을 익혀야 하므로, 그림만 보고 모든 규칙을 알 수 있는 것은 아닙니다. 조용히 자기 공간을 발전시키는 게임을 선호하거나, 가격을 제안하고 돈을 계산하는 상황 자체가 불편한 모임에는 취향이 갈릴 수 있습니다.

인원이 달라지면 입찰 상대와 출품 후보의 분포가 바뀝니다. CMON 규칙에는 3인용 선택 변형으로 별도의 가상 손패를 두고, 경매 뒤 그 카드를 선택적으로 공개하는 방식도 있습니다. 공개된 가상 작품은 누구도 사지 않지만 순위와 종료 조건에는 영향을 줍니다. 기본 진행에 익숙해진 뒤 시장에 추가 변화를 주고 싶을 때 적용할 수 있습니다. 특정 인원수를 보편적인 최적 인원으로 정하기보다는 함께 가격 판단을 즐길 수 있는지를 먼저 보는 편이 좋습니다.

미국 판매처 Noble Knight Games의 CMON 기본판 새 상품은 조사 시점에 실판매가 29.95달러(USD), 재고 있음으로 표시됐습니다. 국제 배송비는 배송지와 운송 방식에 따라 달라지며, 수입세·관세 등이 추가될 수 있습니다. 한국 도착 총액은 확인되지 않았습니다.

Noble Knight Games의 CMON 기본판 상품

국내에서는 보드피아의 다이스트리게임즈 책 상자 판본도 나왔습니다. 해당 한국어 공식 규칙서는 서로 다른 화가의 작품 카드 세트를 안내하므로 CMON판과 그림·구성물을 구별해야 합니다. 국내 한국어판의 현재 판매가와 재고는 확인되지 않았습니다. 위 기본정보와 구성 설명은 CMON 영문 기본판을 기준으로 합니다.

정보 출처

Cozyon 편집부 작성·검수 기준 · 오류·정정 문의