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테라포밍 마스 (Terraforming Mars)

Terraforming Mars game cover

인원

1–5명 추천 3명 · 편집 판단

연령

만 14세+ 한국어판 표기

소요시간

90–120분

장르

화성 테라포밍

제작년도

2016

평점

8.3

BGG AVG


요약

거대 기업을 운영하며 화성의 기온·산소 농도·해양을 사람이 살 수 있는 수준으로 바꾸는 전략 게임입니다. 코리아보드게임즈 한국어판 기본 게임에서 플레이어는 프로젝트 카드와 지도 개발을 통해 생산 엔진, 즉 자원 생산과 카드 효과가 서로 이어지는 체계를 구축합니다. 모든 기업이 같은 행성을 개발하지만 가장 큰 이익과 명성을 얻는 기업은 하나뿐이며, 공동 목표를 얼마나 빠르게 진전시킬지와 엔진을 더 키울 시간을 확보할지가 매 세대의 핵심 판단입니다.

기온 상승, 산소 공급, 해양 조성은 게임 종료를 향한 공동 진척이면서 동시에 테라포밍 등급과 카드 효과를 얻는 경쟁 수단입니다. 수백 장의 프로젝트 카드는 비용·조건·태그·생산력·즉시 효과가 서로 연결됩니다. 초반에는 자원 생산을 늘리고, 중반에는 확보한 카드 효과를 연쇄시키며, 종반에는 지도 타일과 직접 승점으로 투자 성과를 전환하는 흐름이 중심입니다.

배경과 줄거리

공식 배경에서 지구의 인구와 자원 문제가 심해지자 세계정부는 2315년 화성을 거주 가능한 행성으로 바꾸기 위한 테라포밍 계획을 시작합니다. 세계정부는 막대한 사업을 직접 수행하는 대신, 환경 변화에 기여한 기업에 자금과 명성을 제공하는 방식으로 여러 거대 기업의 참여를 끌어냅니다.

플레이어는 서로 다른 능력을 가진 기업을 맡아 우주 산업, 발전 설비, 생명공학, 도시 건설 같은 프로젝트를 추진합니다. 기업들은 화성을 함께 바꾸면서도 정부 지원과 개척지의 주도권을 놓고 경쟁하므로, 행성의 발전과 기업의 사적 이익이 같은 행동 안에서 맞물립니다.

게임 진행 개요

게임은 여러 세대에 걸쳐 진행되며, 각 세대에는 차례 순서 결정, 카드 연구, 행동, 생산 과정이 이어집니다. 플레이어는 한 번에 한두 가지 행동만 수행하고 차례를 넘길 수 있어, 중요한 프로젝트의 선점과 상대의 자원 상태를 보며 행동 순서를 조절해야 합니다.

기업과 시작 카드를 고르고 생산량을 준비합니다

중앙 지도에 기온·산소·세대 표시와 해양 타일을 준비하고, 각자 개인판에서 보유 자원과 생산량을 따로 관리합니다. 일반 기업을 사용할 때는 받은 기업 카드와 프로젝트 카드를 함께 살펴 기업 하나를 고르고, 보유할 프로젝트 카드마다 비용을 냅니다. 기업이 제공하는 시작 자금과 생산량이 다르므로 카드 구입에 돈을 너무 많이 쓰면 첫 프로젝트를 추진할 여력이 줄어듭니다. 초보 기업은 시작 카드 선택과 구입을 단순화합니다.

기본판에 포함된 기업시대는 별도 구입 확장이 아니라 선택 규칙입니다. 표준 준비에서는 각 자원의 생산량에 기본 1을 더하지만, 기업시대에서는 이 추가 생산 없이 시작하고 해당 표시가 있는 기업·프로젝트 카드를 섞습니다. 기업이 주는 자원과 생산량은 그대로 적용합니다. 경제와 기술에 투자할 여지가 늘어나는 대신 성장에 시간이 걸리므로, 준비 전에 적용 여부를 정해야 합니다.

카드를 확보한 뒤 한두 가지 행동을 이어갑니다

첫 세대는 준비에서 카드 선택을 마쳤으므로 바로 행동을 시작합니다. 이후 연구 단계에는 각자 새 프로젝트 카드 4장을 확인해 필요한 카드만 장당 3메가크레딧을 내고 보유합니다. 이 돈은 카드를 손에 가져오는 비용이며, 실제로 사용할 때는 카드에 적힌 추진 비용을 별도로 냅니다. 언젠가 유용할 카드라도 구입비가 현재의 개발 자금을 잠식한다는 점이 첫 선택의 중요성을 만듭니다.

행동 단계에는 카드 사용, 표준 프로젝트, 업적 달성, 기업상 후원, 파란 카드 행동, 식물의 녹지 전환, 열의 기온 전환 등을 선택합니다. 표준 프로젝트는 손에 맞는 카드가 없어도 돈을 내고 개발할 수 있는 공통 행동입니다. 파란 카드의 행동은 카드별로 세대당 한 번 사용할 수 있습니다. 자기 차례에 행동을 하나만 하고 넘기면 다음 차례에도 참여할 수 있지만, 아무 행동도 하지 않고 패스하면 그 세대에는 다시 행동할 수 없습니다.

모두가 패스하면 생산 단계로 넘어갑니다. 먼저 남아 있던 에너지를 열로 옮기고, 그다음 각 생산량에 맞춰 새 자원을 받습니다. 따라서 이번에 새로 생산한 에너지가 곧바로 열이 되는 것은 아닙니다. 사용한 파란 카드 행동 표시를 해제하고 다음 세대에는 시작 플레이어가 바뀝니다. 생산은 다음 개발을 위한 재충전이므로, 행동 단계에서 남길 자원과 이번에 써 버릴 자원을 구분하게 됩니다.

카드의 분야 기호와 조건이 다음 프로젝트를 엽니다

태그는 카드의 분야를 나타내는 기호입니다. 카드는 우주·건물·과학·식물·동물 같은 태그와 사용 조건을 가집니다. 강철은 건물 태그 카드, 티타늄은 우주 태그 카드의 비용을 대신 지불하고, 확보한 과학 태그 등은 다른 카드의 추진 조건이나 연계 효과에 쓰입니다. 좋은 카드 한 장보다 현재 기업 능력과 기존 태그, 남은 세대에 실제로 작동하는 조합인지가 중요합니다.

조건은 자금뿐 아니라 기온·산소 수준이나 필요한 생산량일 수 있습니다. 다른 기업이 행성 지표를 올리면 사용 가능해지는 카드가 있는 반면, 낮은 지표에서만 사용할 수 있어 기회를 잃는 카드도 있습니다. 상대가 바꾸는 환경을 함께 살펴야 하는 이유이며, 원하는 조합을 기다리는 동안에도 손의 카드가 여전히 사용 가능한지 확인하게 됩니다.

테라포밍 등급은 승점과 다음 세대 수입을 함께 높입니다

메가크레딧은 거의 모든 프로젝트에 쓰이며 강철·티타늄은 특정 카드의 지불 효율을 높입니다. 식물은 녹지 타일로 바뀌어 산소를 올리고, 에너지는 여러 카드 효과에 사용되거나 다음 생산 단계에 열로 전환되며, 열은 기온 상승에 사용됩니다. 개인판에서 지금 쓸 수 있는 자원과 세대마다 자원을 만드는 생산량은 다른 값입니다. 생산량을 높이는 카드는 초반일수록 여러 차례 보상을 받지만, 종료가 가까워질수록 즉시 점수와 지표 상승의 가치가 커집니다.

전 지구적 지표를 올리면 그만큼 테라포밍 등급(TR)도 올라갑니다. TR은 최종 점수의 바탕이자 매 생산 단계의 메가크레딧 수입에 더하는 값입니다. 수입은 TR과 개인판의 메가크레딧 생산량을 합산하므로, 지표를 올리는 행동은 점수를 확보하면서 다음 세대에 쓸 돈도 늘립니다. 다만 지표가 상한에 도달하면 그 부분을 더 올릴 수 없어 그에 따른 TR도 받지 않습니다.

예시: 다른 효과가 없는 상황에서 식물 8개를 써 녹지를 놓고 아직 상한에 도달하지 않은 산소를 한 단계 올리면, 식물이 줄고 지도에 자기 녹지가 생기며 TR이 1 올라갑니다. 이 상승은 즉시 현금 1을 받는 효과가 아니라 이후 생산 단계마다 메가크레딧 수입에 1을 더하는 효과입니다. 같은 행동이 지도 점수, 행성 변화, 후속 자금에 함께 영향을 줍니다.

지도 자리는 내 녹지와 상대 도시의 점수를 연결합니다

해양 타일은 전 지구적 지표이자 인접 배치 보너스의 기반입니다. 해양에는 소유자가 없으며, 이후 그 옆에 타일을 놓는 사람은 인접한 해양마다 메가크레딧 보너스를 받습니다. 녹지는 가능하면 자기 타일 옆에 놓아야 하므로, 초반에 확보한 위치가 다음 녹지의 선택지를 바꿉니다. 타일을 놓을 때는 지도에 인쇄된 자원 보너스와 배치 제한도 확인합니다.

녹지는 산소가 상한에 이르기 전까지 산소를 올리며, 종료 시 도시와의 인접 여부와 관계없이 소유자에게 타일당 1점을 줍니다. 도시는 인접한 녹지의 소유자와 관계없이 녹지 하나당 도시 소유자에게 1점을 줍니다. 상대 도시 주변에 녹지를 놓을 수도 있기 때문에 자원 보너스, 산소 상승, 도시 득점을 함께 계산해 배치해야 합니다. 주변의 녹지가 누가 놓은 것이든 도시 가치에 반영된다는 점이 지도 경쟁을 만듭니다.

업적은 먼저 확보하고 기업상은 끝까지 지켜야 합니다

업적은 조건을 달성한 플레이어가 비용을 내고 선점하며, 기업상은 특정 분야의 최종 순위를 놓고 경쟁하도록 만듭니다. 조건을 충족하는 것만으로 업적이 자동 확보되지는 않고, 기업상을 후원한 사람이 반드시 수상하는 것도 아닙니다. 확보할 수 있는 수가 제한되어 있어 누가 먼저 선언할 수 있는지, 후원 뒤에도 우위를 유지할 수 있는지를 살펴야 합니다.

세 지표를 완성한 세대를 마친 뒤 최종 점수를 셉니다

기본판 다인 게임에서는 산소 농도 14%, 해양 타일 9개, 기온 +8°C가 모두 충족되면 해당 세대의 행동·생산을 마칩니다. 지표가 완성되는 즉시 차례를 중단하지 않으며, 생산 후에는 마지막 식물 전환으로 녹지를 놓을 기회까지 처리합니다. 테라포밍 등급에 카드 승점, 업적과 기업상, 녹지와 도시 점수를 더해 승자를 정합니다. 총점이 같으면 보유 메가크레딧이 많은 플레이어가 이깁니다.

솔로는 14세대 안에 화성을 완성하는 도전입니다

기본판의 솔로는 기업시대 규칙을 사용하고, TR 14와 추가 기본 생산 없이 시작합니다. 지도에는 중립 도시와 녹지를 준비하며 업적·기업상은 사용하지 않습니다. 승리하려면 14세대가 끝날 때까지 세 전 지구적 지표를 모두 목표에 도달시켜야 합니다. 높은 점수를 얻어도 테라포밍을 끝내지 못하면 패배하므로, 다인 게임의 개인 승점 경쟁과 목표가 다릅니다.

14세대 이후 마지막 식물 전환은 산소를 올리지 않으므로, 마지막 생산으로 얻은 식물에 의존해 미완성 산소 목표를 채울 수 없습니다. 제한 안에 필요한 자원 생산과 개발을 완성할 수 있는지 판단하는 경제 퍼즐에 가깝고, 상대의 선점보다 자기 투자 회수 시점에 집중하고 싶은 모임 밖의 플레이에도 맞습니다.

게임 특징: 기업 성장과 행성 개발의 속도를 함께 봅니다

직접적인 공격보다 지도 자리, 업적·기업상, 종료 속도를 둘러싼 간접 경쟁이 중심입니다. 일부 카드에는 상대 자원을 없애거나 생산량을 낮추는 효과도 있어 각자의 개인판만 보는 게임은 아닙니다. 내가 아직 생산력을 키우는 동안 상대가 마지막 지표를 완성하면 투자 효과를 활용할 세대가 사라집니다. 반대로 누구도 종료를 서두르지 않으면 경제 규모와 행동 선택지가 더 커질 수 있습니다.

카드 드래프트는 기본 연구 절차와 구별되는 선택 규칙입니다. 받은 카드 중 하나를 남기고 나머지를 이웃에게 전달하는 과정을 거쳐 구입 후보를 구성하므로, 내 조합을 찾는 동시에 상대에게 무엇을 넘길지도 판단합니다. 카드 확보에 개입하고 싶은 모임에는 의미가 있지만, 추가 선택과 카드 독해가 생깁니다. 규칙서도 첫 게임에는 드래프트를 권하지 않습니다.

카드 독해와 생산 표시를 익히는 데 학습 부담이 있습니다

프로젝트 카드의 조건과 효과를 지속적으로 읽어야 하므로 언어 의존도가 높습니다. 손의 카드는 비공개이므로 다른 사람의 해설만으로 모든 선택을 대신하기 어렵고, 사용한 파란 카드의 지속 효과와 행동은 공개 상태에서 함께 확인해야 합니다. 한국어판은 외국어 독해 부담을 줄이지만, 카드별 조건과 아이콘의 의미를 익히는 과정까지 없애 주지는 않습니다.

첫 게임의 난점은 모든 행동을 외우는 것보다 자원과 생산량을 구별하고, 구입한 카드의 조건·추진 비용·즉시 효과를 차례대로 해독하는 데 있습니다. 설명할 때 개인판의 자원 칸과 생산 트랙을 먼저 구분하고, 카드 한 장에서 태그와 조건, 비용, 효과를 찾게 하면 혼동을 줄일 수 있습니다. 초보 기업과 드래프트 없는 연구 절차로 시작하면 기업·카드 조합을 동시에 고르는 부담을 덜 수 있습니다. 기본정보의 시간은 제품 안내의 플레이 시간이며, 모임 일정에는 구성물 준비와 처음 규칙을 설명하는 여유도 따로 고려해야 합니다.

추천 3명은 엔진 구축·자리 경쟁·차례 대기를 고려한 편집 판단입니다

공식 지원 인원과 별개로, 편집부는 첫 다인 게임의 선택지로 3명을 추천합니다. 두 상대가 지도와 지표를 바꾸므로 자리 경쟁과 종료 속도를 함께 관찰하면서도, 다음 차례까지 기다리는 상대 수는 더 많은 인원보다 적습니다. 엔진을 설계하는 과정과 상대의 개발에 대응하는 과정의 균형을 보고 싶은 모임에 어울린다는 규칙 기반 해석이며, BGG 추천 인원 투표의 현재 결과를 뜻하지 않습니다.

2명은 상대 한 기업의 생산과 카드 방향을 따라가기 쉬운 대신, 지표를 올리는 기업 수도 적어 서로 개발을 늦추면 더 긴 성장전을 선택할 여지가 있습니다. 기업상에서 2등에게 주는 점수가 없다는 차이도 있습니다. 4~5명은 같은 자리와 제한된 업적을 노리는 기업이 늘고, 다음 차례 전에 지도나 지표가 바뀔 가능성도 커집니다. 지표를 올리는 참여자가 많다고 전체 플레이 시간이 반드시 짧아지는 것은 아니며, 카드 독해와 장고가 겹치면 차례 대기가 부담이 될 수 있습니다.

장점: 다른 카드 조합도 지도와 수입으로 이어집니다

기업 능력과 프로젝트 카드 조합이 다양해 매 판 다른 엔진을 설계할 수 있습니다. 할인이나 특정 태그를 활용하는 기업, 식물을 모아 녹지를 넓히는 기업처럼 확보한 카드가 다음 투자의 방향을 바꿉니다. 정해진 순서를 반복하기보다 주어진 카드에서 작동하는 체계를 찾는 취향에 잘 맞습니다.

카드 경제와 지도 배치가 연결되어 여러 승점 경로를 제공합니다. 자원 생산을 늘린 결과가 도시와 녹지로 남고, 환경 변화가 다시 수입과 카드 조건으로 돌아오므로 기업의 성장과 화성 개발이 서로 분리되지 않습니다. 장기 계획과 눈앞의 선점 기회를 함께 비교하는 모임에서 이 연결이 선택의 의미를 만듭니다.

유의할 점: 원하는 카드와 투자 회수 시간을 보장받지는 못합니다

연구 단계에 어떤 카드가 들어오는지에 따라 시작 기업의 방향과 맞지 않는 선택지를 받을 수 있습니다. 특정 카드 한 장만 기다리는 계획보다 이미 확보한 카드와 공통 표준 프로젝트를 함께 검토해야 하므로, 계획을 수정하는 일이 부담인 플레이어에게는 맞지 않을 수 있습니다. 드래프트도 원하는 카드가 반드시 나온다는 보장은 아닙니다.

파란 카드 행동과 사용 가능한 프로젝트가 늘어나면 세대 후반의 선택 검토가 길어질 수 있습니다. 공동 지표의 진행을 늦춰 엔진을 더 돌리려는 기업이 많으면 종료도 늦춰질 여지가 있습니다. 짧은 시간 안에 결론을 내리거나 협상·직접 공격이 계속 이어지는 게임을 원하는 모임보다, 한 게임의 경제와 카드 조건을 차분히 살펴볼 시간을 확보한 모임에 어울립니다.

정보 출처

Cozyon 편집부 작성·검수 기준 · 오류·정정 문의