
자기 팀 요원을 모두 찾으면 이깁니다
코드네임은 빨간 팀과 파란 팀이 번갈아 단서를 주고받으며 자기 팀 요원을 찾는 게임입니다. 테이블에는 단어만 보이지만, 각 단어 뒤에는 두 팀의 요원·민간인·암살자 중 하나가 숨어 있습니다. 자기 팀 요원을 모두 찾으면 즉시 승리하고, 암살자를 고른 팀은 즉시 패배합니다. 별도의 점수 합산은 없습니다.
친구 6명이 모였다면 3명씩 두 팀을 만들고, 각 팀에서 단서를 주는 팀장 1명과 단서를 듣고 카드를 고르는 추리자 2명을 정하세요. 영문 규칙의 spymaster와 operative를 여기서는 이렇게 부릅니다. 팀장은 두 팀의 정답을 모두 알고, 추리자는 공개된 단어와 들은 단서만으로 판단합니다. 같은 팀이어도 볼 수 있는 정보가 다릅니다.
설명은 CGE의 2025년 리프레시 영문 기본판을 기준으로 합니다. 단서 예시도 영어 단어를 사용합니다. 한국어판의 수록 단어나 언어별 세부 허용 기준이 같다는 뜻은 아닙니다. 듀엣이나 픽처스의 규칙을 함께 적용하지 않습니다.
두 팀장만 정답을 보도록 준비하세요
먼저 구성물의 역할을 나눠 보세요. 단어 카드는 추리할 대상이고, 작은 5×5 색 격자가 있는 정답 카드는 각 단어의 정체를 알려 줍니다. 요원·민간인·암살자 타일은 선택한 단어 위에 올려 결과를 남기는 표식입니다. 빨강과 파랑 양면으로 된 이중 요원 타일은 먼저 시작하는 팀의 아홉 번째 요원을 표시하는 데 씁니다.
- 좌석과 역할을 정합니다. 두 팀장은 테이블의 같은 쪽에 나란히 앉고, 네 추리자는 맞은편에 앉습니다. 각 추리자가 자기 팀장을 알 수 있게 팀 색을 확인하세요. 두 팀장이 함께 볼 정답 면이 추리자 쪽으로 드러나지 않는 배치입니다.
- 공용 단어를 펼칩니다. 단어 카드를 섞어 25장을 무작위로 골라 가운데에 가로 5장, 세로 5장으로 놓습니다. 카드마다 이번 게임에 사용할 한 면만 공개합니다. 손패로 나눠 가지거나 단어 사이에 빈칸을 만들지 않습니다.
- 정답 카드를 세웁니다. 두 팀장만 무작위 정답 카드 한 장을 보고, 둘 사이 받침대에 끼웁니다. 어느 방향을 위로 놓아도 되지만, 일단 정한 방향을 유지합니다. 두 팀장이 보는 격자의 왼쪽 위 칸은 두 팀장 쪽에서 본 단어 배열의 왼쪽 위 카드에 대응합니다. 같은 방식으로 25칸을 읽으세요. 추리자에게 정답을 돌려 보여 주지 않습니다.
- 표식 타일을 나눕니다. 빨간 요원 8개는 빨간 팀장 앞에, 파란 요원 8개는 파란 팀장 앞에 둡니다. 민간인 7개와 암살자 1개는 두 팀장 사이에 둡니다. 아직 단어 카드 위에는 아무 표식도 올리지 않습니다.
- 시작 팀을 확인합니다. 정답 카드 가장자리의 삼각형 네 개가 가리키는 색이 시작 팀입니다. 그 팀이 이중 요원 타일을 가져와 자기 색 면으로 뒤집고 기존 타일에 더합니다. 시작 팀은 요원 9명, 나중 팀은 8명을 찾아야 합니다. 정답에는 두 색 요원 17명, 민간인 7명, 암살자 1명이 배치되어 있습니다.
준비가 끝나면 팀장끼리 같은 칸을 같은 위치로 읽는지 확인하세요. 정답을 잘못 읽으면 좋은 추리를 해도 엉뚱한 결과가 공개됩니다. 첫 게임 편집 팁: 영단어의 뜻을 모르는 사람이 있다면 정답 카드를 뽑기 전에 공개된 단어의 기본 뜻을 함께 확인하세요. 특정 단어가 어느 팀 소속인지 알기 전에 어휘를 맞추면 설명이 비밀 단서가 되는 일을 줄일 수 있습니다. 실제 단서를 한국어로 바꾸어 쓰는 것은 이 영문판의 기본 언어 규칙과 구별해야 합니다.
팀장은 단어 하나와 숫자 하나를 말합니다
시작 팀의 팀장이 먼저 자기 색 단어를 살펴보고, 하나 이상을 연결하는 단어 하나와 숫자 하나를 말합니다. 단어는 의미의 연결을, 숫자는 그 연결로 가리키는 단어 수를 나타냅니다. 예를 들어 ROOT와 BARK를 나무의 뿌리와 껍질이라는 뜻으로 연결한다면 “tree: 2”라고 말할 수 있습니다. “나무와 관련된 단어 두 개를 찾아라”라는 뜻이지, 두 장을 동시에 선택하라는 뜻은 아닙니다.
한 단어만 연결해 숫자 1을 말해도 됩니다. 여러 단어를 묶을 수는 있지만 억지로 큰 숫자를 낼 의무는 없습니다. 단서를 고를 때는 자기 팀 단어뿐 아니라 공개된 다른 단어에도 같은 의미가 연결되는지 살펴보세요. 추리자는 정답의 색을 모르므로, 팀장에게는 분명한 연결이 여러 후보 중 하나로 보일 수 있습니다.
단어의 뜻으로 연결하고 모양으로 지시하지 마세요
단서는 단어의 의미를 다뤄야 합니다. 첫 글자, 철자 수, 배열 위치를 암호로 삼아 특정 카드를 지시할 수 없습니다. 숫자 부분도 관련 단어의 수를 알리는 용도로 사용하며 별도 메시지를 숨기는 수단으로 쓰지 않습니다. 또 아직 덮이지 않아 보이는 단어 자체, 그 변형, 합성어의 일부를 단서로 말할 수 없습니다. 이 제한은 자기 팀 단어에만 적용되는 것이 아닙니다.
이 영문판은 영어로 진행하며, 다른 언어의 단어는 모임 사람들이 영어 문장에서도 쓸 법한 경우에만 허용합니다. 같은 소리라는 이유만으로 뜻이 무관한 단어를 연결하는 방식도 기본 허용으로 생각하지 마세요. 한 단어로 된 이름이나 합성어와 달리, 여러 단어로 된 이름·제목·약어 등은 모임의 합의가 필요한 범위가 있습니다. 애매하다면 추리자에게 후보를 들려주기 전에 상대 팀장과 조용히 확인하세요. 여러 단어의 고유명사나 소리만 같은 단서를 허용하는 선택은 양 팀에 똑같이 적용해야 합니다.
말을 마친 뒤에는 정답 여부만 처리하세요
단서를 말하고 “좀 억지인데”, “이건 쉬워” 같은 설명을 덧붙이지 않습니다. 추리자들이 엉뚱한 후보를 말해도 고개를 젓거나 웃음으로 수정하지 마세요. 추리자가 실제 카드에 손을 대기 전에 해당 색 타일을 미리 집는 행동도 정답을 알려 줄 수 있습니다. 단서 이후의 침묵과 표정 관리는 팀장의 역할 일부입니다.
상의한 뒤 한 장씩 고르고 결과를 처리하세요
단서를 들은 두 추리자는 후보와 연결 이유를 공개적으로 상의합니다. 의견이 모이면 둘 중 한 사람이 아직 덮이지 않은 카드 한 장에 손을 대어 선택을 확정합니다. 말로 후보를 언급하는 토론과 실제 접촉을 구분하세요. 두 장을 한꺼번에 잡으면 첫 선택의 결과로 차례가 끝났는지 처리할 수 없으므로 반드시 한 장씩 진행합니다.
카드에 손을 댄 뒤 팀장은 정답 카드에서 그 위치를 확인하고, 해당 정체의 타일로 단어를 덮습니다. 추리한 팀이 원하는 색으로 덮는 것이 아니라 비밀 정답에 적힌 정체를 공개하는 처리입니다. 선택 결과가 공개된 뒤 다음 추리 여부를 결정합니다.
| 선택한 카드의 정체 | 덮는 표식 | 즉시 처리 |
|---|---|---|
| 자기 팀 요원 | 자기 팀 색 요원 | 마지막 요원이면 승리합니다. 아니면 허용 횟수 안에서 계속하거나 멈춥니다. |
| 민간인 | 민간인 | 현재 팀의 차례가 끝나고 상대 팀으로 넘어갑니다. |
| 상대 팀 요원 | 상대 팀 색 요원 | 상대 팀의 남은 요원이 줄어듭니다. 마지막 요원이면 상대 승리, 아니면 차례를 넘깁니다. |
| 암살자 | 암살자 | 선택한 팀이 즉시 패배하고 게임이 끝납니다. |
오답이 나왔으면 단서 숫자가 남아 있어도 더 고를 수 없습니다. 민간인을 골랐는데 “아직 두 번 남았으니 다음 것도 해 보자”라고 이어 가지 마세요. 반대로 정답을 맞혔다고 팀장이 새 단서를 주는 것도 아닙니다. 같은 차례에서는 처음 받은 단서로 추리를 이어 갑니다.
최소 한 번은 선택하고, 추가 추리는 스스로 결정합니다
정상적인 단서를 받은 팀은 최소 한 번은 추리해야 합니다. 첫 선택에서 자기 팀 요원을 찾았다면 그때부터 자발적으로 차례를 끝낼 수 있습니다. 숫자 3을 들었어도 한 장만 찾고 멈춰도 됩니다. 세 장을 반드시 채워야 한다는 의무는 없습니다. 다음 후보가 민간인이나 암살자일 것 같다면, 추리자들이 남은 기회를 포기하고 종료를 선언하는 것입니다.
정답을 계속 찾는 동안에는 단서 숫자보다 한 번 더 추리할 수 있습니다. 숫자 2라면 이번 차례의 선택 횟수는 최대 세 번입니다. 두 번을 한 뒤 세 번을 더 얻는 방식이 아닙니다. 추가 한 번도 의무가 아니며, 선택 한도가 남아 있더라도 오답이 나오면 바로 종료됩니다. 자발적으로 멈추거나 최대 횟수를 사용하면 상대 팀장이 새 단서를 주며 다음 차례를 시작합니다.
한 차례를 마칠 때 단어 카드를 새로 뽑거나, 덮은 표식을 회수하거나, 남은 추리 횟수를 다음 차례로 이월하지 않습니다. 같은 5×5 배열에서 정체가 밝혀진 칸이 늘어나는 방식입니다. 두 팀이 번갈아 진행하되 한쪽 승리가 확정되면 교대를 기다리지 않고 끝냅니다.
“tree: 2”를 듣고 두 장을 찾은 뒤 멈추기
다음은 차례를 끝까지 따라가기 위한 학습 상황입니다. 빨간 팀이 먼저 시작하고 아직 아무 카드도 덮이지 않았다고 가정하겠습니다. 빨간 요원은 9명이 남아 있고, ROOT와 BARK는 모두 빨간 요원으로 정합니다. tree 자체나 그 사용을 막는 변형이 공개되어 있지 않으며, 다른 카드도 단서를 무효로 만들지 않는 상태입니다. ROOT와 BARK는 영문 규칙서에 등장하는 단어로, 한국어판 수록 단어라는 뜻은 아닙니다.
- 단서를 줍니다. 빨간 팀장이 두 단어의 의미를 연결해 “tree: 2”라고 말합니다. 추가 설명이나 자원 지불은 없습니다.
- 첫 카드를 고릅니다. 두 추리자가 상의해 ROOT에 손을 댑니다. 팀장은 그 칸에 빨간 요원 타일 하나를 올립니다. 빨간 팀의 남은 요원은 9명에서 8명이 됩니다.
- 두 번째 카드를 고릅니다. 추리자들이 BARK에 손을 대고, 팀장이 빨간 타일로 덮습니다. 남은 빨간 요원은 8명에서 7명이 됩니다. 팀장은 두 선택 사이에 새 단서를 주지 않습니다.
- 차례를 끝냅니다. 숫자 2의 추가 한 번 규칙으로 세 번째 선택도 가능하지만, 추리자들은 더 고르지 않고 종료를 선언합니다. 빨간 타일 두 개는 그대로 남고 파란 팀장이 다음 단서를 준비합니다. 아직 빨간 요원 7명이 남았으므로 게임은 계속됩니다.
이 예시에서 두 번째 선택을 민간인으로 바꾸면 그 칸은 민간인 표식으로 덮고 즉시 파란 팀으로 넘어갑니다. 빨간 요원은 ROOT 한 명만 찾았으므로 8명이 남습니다. 숫자 2를 들었다는 이유로 세 번째 선택까지 보장되는 것은 아닙니다. 남은 요원 수와 이번 차례의 선택 횟수를 별도로 세면 이 차이를 놓치지 않습니다.
예전 단서의 후보를 먼저 골라도 됩니다
추리자는 이번 차례의 첫 선택부터 이전 차례에 받은 단서의 후보를 골라도 됩니다. 추가 한 번은 예전 후보를 다시 시도할 기회로 자주 쓰이지만, 예전 단어는 반드시 마지막에 골라야 한다는 순서 제한은 없습니다. 다만 어떤 단서를 떠올렸든 이번 차례의 전체 선택 횟수 안에 포함되며, 오답이면 차례가 끝나는 조건도 같습니다. 팀장은 놓친 단어가 남았다고 알려 주거나 이전 단서를 먼저 꺼내 상기시킬 수 없습니다. 추리자가 반복해 달라고 요청했을 때 기존 단서를 다시 말하는 것은 가능합니다.
팀장이 처음에 의도하지 않았던 단어라도 정답 카드에서 자기 팀 색이면 성공입니다. 예를 들어 “tree: 2” 뒤 ROOT에 이어 BARK 대신 APPLE을 골랐고, 그 APPLE도 빨간 요원인 상황이라면 빨간 표식으로 덮고 계속 여부를 정합니다. “내가 생각한 두 번째 단어는 그게 아니야”라고 설명해 다른 후보를 남겨 주면 안 됩니다. 의도한 연결과 공개되는 정답 판정을 구분하세요.
마지막 한 장과 암살자는 바로 판정합니다
게임 후반에 빨간 요원이 한 명만 남았다고 가정해 보겠습니다. 빨간 추리자가 그 단어를 고르고 팀장이 빨간 표식으로 덮으면 남은 요원이 0명이 되므로 빨간 팀이 즉시 승리합니다. 단서 숫자에 여유가 있어도 추가로 카드를 고르지 않으며, 파란 팀에게 마지막 대응 차례를 주지 않습니다.
같은 상태에서 파란 팀 차례에 파란 추리자가 그 빨간 단어를 고른 경우도 빨간 팀의 승리입니다. 누가 골랐는지가 아니라 어느 팀의 요원이 모두 밝혀졌는지로 판정하기 때문입니다. 상대 팀 단어를 고르는 오답은 자기 팀 차례를 잃는 동시에 상대의 목표를 완성해 줄 수 있습니다.
암살자는 한 장을 고른 순간 그 팀의 패배로 끝납니다. 자기 팀 요원이 한 명만 남았거나 다음 선택에서 찾을 수 있을 것 같아도 추리를 재개하지 않습니다. 한 장씩 공개하고 매번 종료 조건을 확인하므로, 정상적인 진행에서는 두 팀이 동시에 마지막 요원을 찾는 동점 계산이 필요하지 않습니다.
첫 진행에서 막히기 쉬운 상황
잘못된 단서를 말했다면 추리 전에 어떻게 하나요?
유효하지 않은 단서로 판정되면 그 팀의 차례는 추리 없이 즉시 끝납니다. 상대 팀장은 다음 단서를 주기 전에 자기 팀 단어 하나를 요원 표식으로 덮을 수 있습니다. 다만 상대 팀장이 게임에 해가 없다고 보고 단서를 허용하면 유효한 단서로 처리하고, 잘못을 나중에야 발견한 단서도 유효하게 취급합니다. 애매한 단어는 이 벌칙을 적용하기 전에 두 팀장이 의미와 허용 범위를 확인하는 편이 좋습니다.
0이나 무제한도 첫 게임부터 써야 하나요?
두 가지는 규칙서의 고급 규칙에 해당합니다. “단어: 0”은 그 단어와 관련된 카드를 고르지 말라는 뜻이며, “단어: 무제한”은 관련 카드 수를 특정하지 않습니다. 둘 다 일반적인 숫자 더하기 한 번의 상한 대신, 맞히는 동안 횟수 제한 없이 추리할 수 있게 합니다. 오답이면 종료되고 암살자면 패배하는 처리는 그대로입니다. 첫 게임 편집 팁: 처음에는 양의 정수 단서로 한 판을 익힌 뒤 도입하세요. 기본 승패를 바꾸는 제안은 아닙니다.
타이머가 없으면 진행할 수 없나요?
이 판본에서 타이머 사용은 선택 방식입니다. 먼저 설명이 길어지는 것과 단서를 생각할 시간이 필요한 것을 구분하세요. 팀장에게는 한 단어만 연결하는 단서도 허용되므로, 첫 단서부터 여러 장을 묶으라고 재촉할 필요는 없습니다. 추리할 때는 두 추리자 모두 이유를 말한 뒤 결정을 내리도록 진행자가 순서를 잡아 주면 좋습니다. 이 발언 순서 제안은 편집 팁이며 별도의 행동 규칙이 아닙니다.
게임 중에는 이 네 순간을 확인하세요
- 시작 전: 25장이 5×5인지, 정답이 두 팀장에게만 보이는지, 시작 색과 9개·8개 타일 배분이 맞는지 확인합니다.
- 자기 팀 차례: 단어 하나와 숫자를 듣고 최소 한 장을 선택했는지, 카드에 손을 댄 뒤에만 정체를 공개하는지 확인합니다.
- 차례 교대: 자발적 종료·오답·허용 횟수 소진 중 무엇으로 끝났는지 확인하고, 단어와 표식을 그대로 둔 채 상대 팀장에게 넘깁니다. 별도의 라운드 정산은 없습니다.
- 게임 종료: 한 색 요원이 모두 공개되었거나 암살자를 골랐다면 즉시 승패를 선언합니다. 남은 추리나 대응 차례를 진행하지 않습니다.
정보 출처
- CGE, Codenames 영문 규칙서 — Pakufuda가 제공하는 ©2015–2025 문서, 총 5쪽. PDF 2쪽 준비, 3쪽 차례·추리·승리, 4쪽 유효한 단서·고급 규칙·벌칙, 5쪽 진행 유의사항을 대조했습니다.
- CGE, Codenames 제품 소개 — 2025년 리프레시 기본판, 역할 구조와 구성물.
- CGE, Codenames 프레스 자료 — SKU CGE00125, 2025년 3분기 제품 식별과 추가 한 번 규칙.
- STOPNOW, 코드네임 룰 규칙 설명 — 국내 설명에서 다룬 팀장 역할·추리 중단·언어적 혼동을 독자 질문 선정에 참고했습니다. 세부 규칙은 위 CGE 문서에 맞췄습니다.
- Integral homepage, 플레이 했던 보드게임 리뷰 Part2 — 코드네임 항목에서 언급한 첫 단서 출제의 부담을 첫 진행 안내에 참고했습니다.
- The Dice Tower, Codenames — 영문 원제·디자이너와 게임 식별번호 대조에 사용했습니다. 이 페이지의 구판 인원·연령 표기를 2025년판에 옮기지 않았습니다.
