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첫 준비부터 마지막 턴까지

낯선 규칙도 쉽고 즐겁게 익혀보세요
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팬데믹 보드게임 가이드: 세계를 구하는 협력 전략과 규칙

Pandemic game cover


팬데믹(Pandemic)은 모든 참가자가 한 팀이 되어 세계에 퍼지는 질병과 맞서는 협력형 보드게임입니다. 플레이어들은 서로 다른 능력을 가진 전문가가 되어 감염 확산을 통제하고, 네 가지 질병의 치료제를 모두 개발해야 합니다.

아래 절차는 역할 카드 일곱 장이 들어 있는 팬데믹 본판의 2~4인 게임을 기준으로 합니다. Z-Man Games의 공식 영문 본판 규칙서에 맞춰 준비와 차례를 설명하며, 첫 게임에는 공식 입문 난이도인 전염병 카드 네 장을 사용합니다. 확장과 레거시 시리즈는 별도의 규칙을 적용합니다.

게임의 목표

플레이어들은 게임이 끝나기 전에 파랑·노랑·검정·빨강 질병의 치료제 네 개를 모두 개발해야 합니다. 치료제를 개발했다고 해서 해당 색상의 질병 큐브를 모두 제거할 필요는 없습니다. 네 치료제를 완성하는 즉시 플레이어 전원이 승리합니다.

패배 조건

다음 조건 가운데 하나라도 발생하면 즉시 패배합니다.

  • 발병 횟수가 여덟 번째 칸에 도달합니다.
  • 필요한 색상의 질병 큐브를 보드에 놓을 수 없습니다.
  • 플레이어 덱에서 필요한 두 장을 뽑을 수 없습니다.

큐브 공급이 비었다는 사실만으로 바로 지는 것은 아닙니다. 그 색 큐브를 실제로 더 놓아야 하는데 공급이 부족할 때 패배합니다. 플레이어 덱도 마지막 카드를 뽑았다는 이유로 끝나는 것이 아니라, 카드 뽑기 단계에 두 장을 가져올 수 없을 때 패배합니다. 버린 플레이어 카드를 섞어 새 덱을 만들지 않습니다.

두 카드 덱과 연구소를 구분하세요

플레이어 카드는 도시·이벤트·전염병 카드로 나뉩니다. 도시 카드는 이동이나 연구소 건설의 비용이면서 치료제 개발에 모아야 할 재료입니다. 이벤트 카드는 카드에 적힌 도움을 주고, 전염병 카드는 손에 보관하지 않고 즉시 해결합니다. 별도의 감염 카드는 어느 도시에 어떤 색 큐브를 놓을지 정합니다. 도시 이름이 같아도 플레이어 도시 카드와 감염 카드는 서로 다른 덱에 속합니다.

질병 큐브는 현재 감염 상태를 나타내며, 제거한 큐브는 같은 색 공급 더미로 돌려놓습니다. 연구소는 치료제 개발 장소이자 셔틀 항공편의 출발지와 도착지입니다. 감염률 마커는 매 차례 공개할 감염 카드 수를, 발병 마커는 지금까지 발생한 발병 수를 표시합니다. 치료제 마커는 아직 개발하지 않은 색과 개발·박멸한 색을 구별하는 데 사용합니다.

게임 준비: 전염병 카드를 덱 전체에 섞지 마세요

  1. 공용 보드를 준비합니다. 보드를 모두가 볼 수 있게 놓고, 질병 큐브를 색별 공급 더미로 나눕니다. 연구소 여섯 개 중 하나를 애틀랜타에 놓고 나머지 다섯 개는 보드 옆에 둡니다. 발병 마커는 0, 감염률 마커는 가장 왼쪽의 2에 놓습니다. 치료제 마커 네 개는 약병 면이 위로 보이게 치료제 표시 칸 근처에 두며, 아직 개발한 것으로 표시하지 않습니다.
  2. 개인 역할과 시작 카드를 나눕니다. 역할 카드를 섞어 각자 한 장씩 앞에 공개하고, 그 역할과 같은 색의 말을 애틀랜타에 놓습니다. 각자 행동 요약 카드도 받습니다. 사용하지 않는 역할 카드와 말은 게임에서 제외합니다. 플레이어 덱에서 전염병 카드를 모두 빼 둔 뒤 도시 카드와 이벤트 카드를 함께 섞습니다. 2인은 네 장씩, 3인은 세 장씩, 4인은 두 장씩 받습니다. 역할 카드의 능력이 어떤 행동이나 감염 처리를 바꾸는지 함께 읽습니다.
  3. 감염 덱을 섞고 초기 감염을 놓습니다. 감염 카드를 섞은 뒤 맨 위에서 첫 세 장을 공개해 각 도시마다 카드 색 큐브 세 개씩을 놓습니다. 다음 세 도시에는 두 개씩, 마지막 세 도시에는 한 개씩 놓습니다. 총 아홉 도시, 큐브 열여덟 개입니다. 공개한 아홉 장은 앞면이 보이는 감염 버림 더미로 모으고, 남은 감염 덱은 뒷면이 보이게 둡니다. 플레이어 카드의 덱과 버림 더미는 감염 카드의 덱과 버림 더미에서 떨어뜨려 놓습니다.
  4. 전염병을 나누어 넣습니다. 입문은 네 장, 표준은 다섯 장, 고난도는 여섯 장을 사용하고 남는 전염병은 게임에서 제외합니다. 시작 손패를 나누고 남은 플레이어 카드를 사용할 전염병 수만큼 거의 같은 크기의 뒷면 더미로 나눕니다. 각 더미에 전염병 한 장씩을 넣어 따로 섞은 뒤 쌓습니다. 크기가 다르면 작은 더미를 아래에 둡니다. 전염병을 한꺼번에 덱 전체에 섞는 방식과 다릅니다.
  5. 시작 플레이어를 정합니다. 손에 든 도시 카드 중 인구가 가장 많은 도시의 카드를 가진 사람이 시작합니다. 입문 난이도에서는 손패를 앞에 공개해 함께 볼 수 있게 합니다. 이벤트 카드와 도시 카드의 차이를 확인한 뒤 첫 차례를 진행합니다.

초기 감염은 게임을 시작하기 전 준비 절차이므로 방역 전문가의 감염 방지 능력으로 막지 않습니다. 입문 난이도에서 손패를 공개하는 것은 공식 규칙입니다. 아래의 동선·카드 담당·역할 활용 조언은 기본 규칙을 바꾸지 않는 편집부의 첫 게임 팁입니다.

첫 차례는 행동·카드·감염 순서로 진행합니다

먼저 최대 네 행동을 수행합니다. 예를 들어 일반 이동 한 번과 치료 한 번을 했다면 두 행동을 쓴 것입니다. 남은 두 행동을 이동이나 치료, 가능한 다른 행동에 쓸 수 있지만, 같은 도시에 있지 않은 동료에게 도시 카드를 임의로 전달할 수는 없습니다. 같은 행동을 여러 번 반복할 수 있으며, 네 행동을 모두 쓰지 않고 행동 단계를 끝내도 됩니다.

  1. 행동: 최대 네 번을 수행하고 종료합니다. 역할 능력이 바꾸는 비용이나 조건을 확인합니다.
  2. 플레이어 카드: 플레이어 덱 맨 위의 두 장을 함께 뽑습니다. 전염병이 있으면 즉시 해결하고, 두 장 모두 전염병이면 첫 번째의 증가·감염·심화를 모두 마친 뒤 두 번째를 처리합니다. 전염병 처리를 먼저 끝내고 손패 일곱 장 제한에 맞춥니다. 필요한 두 장을 뽑을 수 없으면 즉시 패배합니다.
  3. 감염: 현재 감염률 칸에 적힌 숫자만큼 감염 덱 맨 위 카드를 한 장씩 공개합니다. 공개한 카드의 도시에 카드 색 큐브 한 개를 놓고, 그 카드의 발병·연쇄 발병까지 처리한 뒤 감염 버림 더미에 넣습니다. 큐브 세 개가 있는 도시에 같은 색을 더 놓아야 하면 네 번째 큐브 대신 발병을 해결합니다. 박멸된 색은 큐브를 놓지 않고 카드만 버립니다.

감염 카드 한 장의 처리가 끝난 다음에야 다음 카드를 공개합니다. 필요한 감염 카드를 모두 처리하면 자기 차례가 끝나고 왼쪽 플레이어가 같은 순서로 진행합니다. 모두가 한 번씩 행동한 뒤 한꺼번에 감염시키는 방식이 아닙니다. 네 번째 치료제가 개발되면 그 즉시 승리하므로 이후 카드 뽑기나 감염을 계속하지 않습니다. 지식 공유로 손패 일곱 장을 초과하면 즉시 정리하고, 카드 뽑기에 전염병이 포함되었다면 그 전염병을 먼저 해결합니다.

할 수 있는 행동

이동

  • 자동차 또는 페리: 선으로 직접 연결된 도시로 이동합니다.
  • 직항편: 손에 든 목적지 도시 카드를 버리고 그 도시로 이동합니다.
  • 전세기: 현재 있는 도시의 카드를 버리고 원하는 도시로 이동합니다.
  • 셔틀 항공편: 연구소가 있는 도시에서 다른 연구소가 있는 도시로 이동합니다.

각 이동은 한 행동이며, 자동차·페리와 셔틀 항공편은 도시 카드를 버리지 않습니다. 지도 가장자리 밖으로 이어지는 선도 반대쪽 도시와 연결되므로, 지구를 가로지르는 연결을 놓치지 마세요. 직항편과 전세기는 버리는 카드의 기준이 목적지와 현재 위치로 서로 다릅니다. 카드가 없거나 다른 조건이 맞지 않으면 해당 행동을 선택할 수 없습니다.

주요 행동

  • 연구소 건설: 현재 도시와 같은 이름의 카드를 버리고 연구소를 세웁니다. 여섯 개가 모두 보드에 있다면 다른 도시의 연구소 하나를 현재 도시로 옮깁니다.
  • 질병 치료: 현재 도시에 있는 질병 큐브 하나를 제거합니다. 해당 질병의 치료제가 개발되었다면 같은 색 큐브를 한 번에 모두 제거합니다.
  • 지식 공유: 같은 도시에 있는 플레이어끼리 그 도시의 카드를 주고받습니다. 자기 차례의 플레이어가 카드를 주거나 받는 어느 경우든 한 번의 행동이며, 상대도 동의해야 합니다.
  • 치료제 개발: 연구소에서 자기 손의 같은 색 도시 카드 다섯 장을 버려 해당 질병의 치료제를 개발하고 그 색 치료제 마커를 표시 칸으로 옮깁니다.

행동 비용으로 버린 도시 카드는 모두 플레이어 카드 버림 더미에 놓습니다. 카드 다섯 장이 여러 사람에게 나뉘어 있으면 바로 치료제를 개발할 수 없습니다. 먼저 지식 공유로 한 사람의 손에 모아야 합니다. 연구소가 있는 도시의 색과 개발하려는 치료제 색은 같을 필요가 없습니다. 한 도시에 여러 색 큐브가 있더라도 치료 행동 한 번에 제거할 색은 하나를 정합니다.

역할의 특수 능력은 일반 규칙을 변경할 수 있으므로, 각 역할 카드의 문구를 우선 적용합니다. 과학자는 같은 색 도시 카드 네 장으로 치료제를 개발하지만, 연구소에 있어야 하고 개발 행동 한 번을 써야 하는 조건은 같습니다. 위생병은 치료제가 없는 질병도 치료 행동 한 번으로 그 도시의 같은 색 큐브를 모두 제거합니다. 연구원이 같은 도시에 있는 동료에게 카드를 줄 때는 현재 도시와 다른 이름의 도시 카드도 줄 수 있습니다. 이 예외는 연구원의 손에서 동료의 손으로 전달할 때만 적용되며, 어느 쪽 차례든 지식 공유 행동으로 사용할 수 있습니다.

네 가지 행동 뒤에 카드와 감염까지 마치는 예

2인 입문 게임 도중 과학자의 차례를 연습한다고 가정해 보겠습니다. 과학자와 연구원은 애틀랜타에 있고 그곳에는 연구소가 있습니다. 과학자의 손패는 시카고·워싱턴·몬트리올·파리의 파랑 도시 카드 네 장뿐이며, 시카고에는 파랑 큐브 두 개가 있습니다. 아직 어느 치료제도 개발되지 않았고 감염률은 2입니다. 감염에 사용할 큐브 공급은 충분하며, 이벤트는 사용하지 않는 상황입니다.

  1. 첫 행동으로 애틀랜타에서 연결된 시카고까지 자동차로 이동합니다. 도시 카드를 버리지 않으므로 손패는 네 장 그대로입니다.
  2. 둘째 행동으로 시카고의 파랑 큐브 하나를 치료해 공급으로 돌려놓습니다. 아직 치료제가 없고 위생병도 아니므로 두 개를 한꺼번에 없애지 않습니다. 시카고에는 파랑 큐브 하나가 남습니다.
  3. 셋째 행동으로 자동차를 이용해 애틀랜타로 돌아옵니다. 역시 도시 카드는 쓰지 않습니다.
  4. 넷째 행동으로 연구소에서 파랑 도시 카드 네 장을 모두 버려 치료제를 개발합니다. 과학자의 예외 덕분에 다섯 번째 카드가 필요하지 않습니다. 파랑 치료제 마커를 놓고 손패는 0장이 됩니다. 시카고의 파랑 큐브 하나는 남아 있으므로 파랑 질병은 박멸되지 않습니다.

이제 행동을 끝내고 플레이어 덱 맨 위 두 장을 함께 뽑습니다. 여기서는 리마와 델리 도시 카드가 나왔다고 가정합니다. 전염병이 없고 손패는 두 장이므로 일곱 장 제한도 넘지 않습니다. 아직 다른 세 색의 치료제가 남아 있으므로 감염 단계로 넘어갑니다.

감염 덱 맨 위에 시드니, 그다음에 요하네스버그가 있다고 가정합니다. 시드니에 빨강 큐브가 없었다면 빨강 큐브 하나를 놓고 시드니 감염 카드를 감염 버림 더미에 넣습니다. 요하네스버그에 노랑 큐브 하나가 있었다면 노랑 큐브 하나를 더 놓아 두 개로 만든 뒤 그 카드도 버립니다. 두 도시 모두 발병하지 않았으므로 발병 마커는 움직이지 않습니다. 과학자는 애틀랜타에 있고 손에는 리마·델리 두 장이 남은 상태로 차례를 마칩니다. 다음은 왼쪽의 연구원 차례입니다.

전염병 카드가 나오면

  1. 증가: 감염률 마커를 다음 칸으로 옮깁니다. 감염률 숫자가 반드시 1 늘어나는 것은 아니며, 이동한 칸에 적힌 숫자를 이후 감염 단계에서 사용합니다.
  2. 감염: 감염 덱 맨 아래 카드를 공개해 그 도시에 해당 색 큐브 세 개를 추가합니다. 이미 같은 색 큐브가 있다면 세 개가 될 때까지만 채우고 한 번 발병시킵니다. 네 개 이상을 쌓거나 같은 도시를 이 처리에서 반복 발병시키지 않습니다. 박멸된 질병은 큐브를 놓지 않습니다. 필요한 큐브를 놓고 발병까지 해결한 다음, 공개한 맨 아래 카드를 감염 버림 더미에 넣습니다.
  3. 심화: 방금 넣은 카드까지 포함해 감염 버림 더미의 카드만 섞어 기존 감염 덱 맨 위에 올립니다. 남아 있는 감염 덱 전체와 섞지 않습니다.

전염병 카드는 처리한 뒤 게임에서 제외하며, 대신 플레이어 카드를 추가로 뽑지 않습니다. 일반 감염은 덱 위에서 한 도시당 큐브 하나를 놓지만, 전염병은 덱 아래에서 한 도시를 뽑아 세 개를 놓으려 한다는 차이를 기억하세요. 전염병을 해결했다고 해서 그 차례의 일반 감염 단계가 끝난 것도 아닙니다.

이 과정 때문에 이미 감염된 도시들이 다시 뽑힐 가능성이 크게 높아집니다. 따라서 자기 행동 단계에서 전염병이 나올 가능성도 생각하며 큐브가 두세 개 쌓인 도시와 그 주변을 정리해 두는 편이 안전합니다. 전염병을 뽑은 뒤에는 행동 단계로 돌아가 치료할 수 없으므로, 그때의 대응은 허용된 시점의 이벤트 사용으로 제한됩니다.

발병과 연쇄 발병

한 도시에 같은 색 질병 큐브가 이미 세 개 있는데 큐브를 추가해야 한다면, 네 번째 큐브를 놓는 대신 발병이 발생합니다. 발병 마커를 한 칸 전진시키고 연결된 모든 도시에 해당 색 큐브를 하나씩 놓습니다.

주변 도시도 같은 색 큐브가 세 개라면 연쇄 발병이 일어납니다. 단, 하나의 감염 카드를 처리하는 동안 이미 발병한 도시는 다시 발병하지 않습니다. 연쇄 발병도 도시마다 발병 마커를 한 칸씩 전진시키며, 이미 이번 처리에서 발병한 도시로는 큐브를 되돌려 놓지 않습니다. 다음 감염 카드는 별도의 처리이므로 앞 카드에서 발병한 도시도 다시 발병할 수 있습니다.

도시의 원래 색과 다른 질병도 발병을 통해 들어올 수 있습니다. 예를 들어 파랑 도시인 파리에 검정 큐브가 퍼졌다면 그 큐브는 검정 공급에서 가져옵니다. 세 개 제한은 도시의 전체 큐브 수가 아니라 각 색에 따로 적용됩니다. 어느 색이든 실제로 필요한 큐브를 공급에서 가져올 수 없거나 발병 마커가 8에 닿으면 처리를 계속하지 않고 즉시 패배합니다.

박멸은 필수가 아닙니다

치료제가 개발된 질병의 큐브를 보드에서 모두 제거하면 그 질병은 박멸됩니다. 그 색 치료제 마커를 박멸 면으로 뒤집습니다. 치료제를 개발하는 순간 이미 그 색 큐브가 하나도 없다면 바로 박멸로 표시합니다. 박멸된 색상의 감염 카드가 공개되어도 새 큐브를 놓지 않지만, 카드를 공개하고 버리는 절차는 수행합니다. 다만 박멸은 승리 조건이 아니므로, 지나치게 많은 행동을 소비해 박멸을 노리기보다는 남은 치료제 개발에 집중하는 편이 좋습니다.

초보자를 위한 핵심 전략

첫 게임에서는 다음 감염을 버틸 수 있는지, 필요한 카드가 누구에게 모이는지, 그 사람이 연구소에 갈 수 있는지를 차례 시작마다 함께 확인하세요. 역할과 이벤트는 이 세 과제를 돕는 수단입니다. 아래 우선순위는 무엇을 먼저 할지 판단하는 기준이고, 상황별 운영은 그 판단을 어느 시점에 실행할지 설명합니다.

주요 선택지와 우선순위

큐브 제거와 치료제 개발 사이의 균형

큐브가 보인다고 매번 제거하면 카드 수집과 이동에 쓸 행동이 부족해집니다. 큐브가 세 개 쌓인 도시, 서로 연결되어 연쇄 발병이 가능한 도시, 전염병 이후 다시 등장할 가능성이 높은 도시를 먼저 처리하세요. 큐브가 한두 개뿐이고 주변이 안정적이라면 해당 지역은 잠시 두고 치료제에 필요한 카드와 연구소 동선을 확보하는 편이 좋습니다.

지식 공유의 비용 계산

지식 공유는 같은 도시에 모여야 하고 카드 한 장을 주거나 받을 때 행동 한 번이 필요합니다. 단순히 카드를 전달하는 데 그치지 말고, 이동과 전달을 한 턴에 묶을 수 있는지 먼저 계산하세요. 치료제 담당자가 필요한 색 카드 네 장을 가진 시점부터는 다른 팀원이 그 색 도시 카드를 이동에 버리기 전에 전달 경로를 먼저 살펴보는 편이 안전합니다.

과학자가 그 담당자라면 네 장으로 이미 개발 조건을 채웠을 수 있습니다. 다섯 번째 카드를 더 모으기보다 연구소까지 필요한 행동을 계산하세요. 일반 역할이 다섯 장을 모으는 경우와 과학자가 네 장을 모으는 경우를 구분하면 불필요한 만남을 줄일 수 있습니다. 연구원에게 카드를 받을 계획이라면 특정 카드의 도시까지 가는 대신 서로 만나기 쉬운 도시를 정할 수 있습니다.

발병 위험과 플레이어 덱 시간을 함께 보기

감염 지역만 바라보다가 플레이어 덱이 소진되면 패배합니다. 남은 전염병 카드 수와 플레이어 덱의 두께를 함께 확인해, 초반에는 위험 지역을 안정시키면서 카드 담당자를 정하고 후반에는 완벽한 정리보다 치료제 완성을 우선하세요.

연구소는 치료제 개발 장소이면서 장거리 이동 거점입니다. 새 연구소를 세울 때는 건설에 버릴 도시 카드가 필요한 치료제 재료인지, 이후 셔틀 이동으로 몇 번의 이동을 줄일 수 있는지 함께 보세요. 모든 도시의 큐브를 지우거나 연구소를 많이 세우는 것 자체가 승리 조건은 아닙니다.

상황별 운영 방법

초반: 역할과 색상 담당 정하기

첫 두 라운드, 즉 각자 차례를 한두 번씩 진행하는 동안에는 각 역할의 장점을 살릴 수 있는 위치와 모으기 쉬운 카드 색을 확인하세요. 치료제 담당을 너무 일찍 한 사람에게 고정하기보다 실제 손패 분포를 보고 조정하면 불필요한 이동을 줄일 수 있습니다. 연구소는 감염이 심한 곳보다 여러 지역으로 연결되기 쉬운 교통 거점에 세우는 편이 활용도가 높습니다.

지금 차례인 사람이 자기 네 행동의 목적을 먼저 제안하고, 동료들은 다음 차례에 이어 할 일을 보태 보세요. 토론은 함께하되 최종 행동은 차례인 사람이 결정합니다. 과학자가 카드 네 장을 모았는데 다음 차례에 연구소에 갈 수 없다면, 그 사이 감염 대응을 누가 맡을지와 이동을 도울 이벤트가 있는지를 함께 확인하는 식입니다.

전염병 직후: 이벤트와 다음 차례를 구분하기

전염병의 심화를 마치면 방금까지 버린 감염 카드가 덱 위로 돌아옵니다. 현재 플레이어의 일반 행동은 이미 끝났으므로 이동이나 치료 행동을 추가로 할 수 없습니다. 일반 감염에 들어가기 전 사용할 이벤트가 있는지 확인하고, 없다면 새 감염률만큼 감염을 정상 처리한 뒤 다음 플레이어의 행동을 계획하세요.

이벤트 사용은 행동을 소비하지 않으며 다른 사람 차례에도 가능합니다. 다만 감염 카드를 공개해 처리하는 도중에 끼워 넣어 방금 발생한 발병을 취소할 수는 없습니다. 한 카드의 발병과 연쇄 발병까지 끝난 뒤 다음 감염 카드를 공개하기 전에는 사용할 수 있습니다. 전염병 처리 중에는 카드에 특별히 허용된 시점도 확인하세요. 예를 들어 감염 버림 더미의 카드 한 장을 게임에서 제거하는 이벤트는 전염병의 감염과 심화 사이에도 사용할 수 있다고 명시되어 있습니다.

감염을 무사히 마쳤다면 다음 플레이어는 실제로 큐브가 늘어난 도시와 서로 연결된 위험 지역을 확인하고, 자기 행동으로 연쇄 발병 경로를 끊거나 치료제 담당자의 이동을 돕습니다. 아직 감염을 처리하지 않은 상태에서 다음 사람이 미리 일반 행동을 하는 것은 아닙니다.

중후반: 치료제 완성 순서 정하기

치료제 두세 개가 완성된 뒤에는 남은 색 카드의 위치와 연구소 접근성을 기준으로 팀의 행동을 집중하세요. 이미 치료제가 나온 색은 한 번의 행동으로 같은 색 큐브를 모두 제거할 수 있으므로 방어 효율이 높습니다. 반면 박멸을 위해 먼 지역까지 이동하는 것은 마지막 치료제 완성을 늦출 수 있으니 플레이어 덱이 얼마 남지 않았다면 피하는 편이 좋습니다.

플레이 인원별 운영

2인 플레이

손패가 두 사람에게 집중되어 치료제 카드 수집은 비교적 수월하지만 사용할 수 있는 역할 능력 종류가 적습니다. 두 역할이 보완하지 못하는 이동이나 큐브 제거 능력을 연구소 배치와 이벤트 카드로 보완하고, 한 사람이 감염 대응을 전담한 채 다른 사람이 카드만 모으는 고정 운영은 피하세요.

3인 플레이

역할 조합과 카드 집중의 균형을 잡아 보기 좋은 인원입니다. 두 명이 각각 치료제 색을 담당하고 나머지 한 명이 감염 대응과 카드 전달을 지원하면 동선이 단순해집니다. 다만 특정 색 카드가 세 사람에게 흩어졌다면 전달 순서를 미리 정해 행동 낭비를 줄여야 합니다.

4인 플레이

역할 능력은 다양하지만 카드가 네 명에게 분산되고 자기 차례가 돌아오기까지 감염 단계가 여러 번 진행됩니다. 각 턴 시작 전에 네 행동의 목적을 팀과 공유하고, 다음 플레이어가 이어서 처리할 수 있도록 위치를 맞추세요. 카드 일곱 장 제한에 걸리기 전에 지식 공유와 이벤트 사용 시점도 미리 합의하는 것이 중요합니다.

자주 놓치는 규칙

  • 일곱 장에 역할 카드도 포함하나요? 손패 제한에는 도시·이벤트 같은 플레이어 카드만 셉니다. 역할 카드와 행동 요약 카드는 포함하지 않습니다. 초과하면 카드를 버리거나 이벤트를 사용해 제한에 맞춥니다.
  • 전염병을 뽑으면 두 장을 새로 뽑나요? 전염병은 뽑는 두 장 중 하나이며 손에는 들어오지 않습니다. 처리한 뒤 게임에서 제외하고 대체 카드는 뽑지 않습니다. 덱이 주는 시간이 임의로 늘어나지 않도록 하는 규칙입니다.
  • 연구소 도시의 색이 맞아야 하나요? 어느 색 치료제든 연구소가 있는 도시에서 개발할 수 있습니다. 개발에 필요한 색은 버릴 도시 카드의 색이며, 연구소 위치의 색은 조건이 아닙니다.
  • 다른 사람이 자기 차례에 아무 카드나 받아 갈 수 있나요? 일반 지식 공유는 두 말이 같은 도시에 있어야 하고 그 도시 카드만 전달할 수 있습니다. 연구원의 예외도 연구원이 주는 방향에만 적용되므로, 동료가 연구원에게 다른 도시 카드를 자유롭게 줄 수 있는 것은 아닙니다.
  • 치료제를 개발하면 감염이 멈추나요? 박멸 전에는 그 색 감염 카드와 전염병이 여전히 큐브를 놓습니다. 치료제는 치료 행동의 효율을 높이는 것이며, 감염을 막는 박멸과는 다릅니다.
  • 전염병 두 장 사이에도 이벤트를 쓸 수 있나요? 첫 전염병의 처리를 마친 뒤 두 번째 전염병을 처리하기 전에는 사용할 수 있습니다. 전염병 하나를 처리하는 중에는 개별 이벤트에 적힌 특별한 사용 시점을 확인합니다.

마지막 치료제를 만들면 카드가 남지 않아도 승리합니다

종료 판정을 연습해 보겠습니다. 파랑·노랑·검정 치료제는 이미 개발되었고, 과학자가 애틀랜타 연구소에서 빨강 도시 카드 네 장을 가지고 차례를 시작한다고 가정합니다. 발병 마커는 7이고 플레이어 덱에는 한 장만 남아 있으며, 다른 도시에는 빨강 큐브가 남아 있습니다.

과학자가 첫 행동으로 빨강 카드 네 장을 버려 마지막 치료제를 개발하면 그 순간 전원이 승리합니다. 남은 세 행동이나 카드 두 장 뽑기, 감염을 진행하지 않습니다. 따라서 이 상황에서는 덱 한 장 때문에 패배하지도 않고 남은 빨강 큐브를 없앨 필요도 없습니다. 개인별 점수를 더하거나 동점을 판정하는 단계도 없습니다.

반대로 마지막 치료제를 완성하지 못한 채 행동 단계를 끝내고 플레이어 덱에 한 장만 남아 있다면, 두 장을 뽑을 수 없어 즉시 패배합니다. 감염 처리에서 여덟 번째 발병이 먼저 발생했다면 이후 차례에 치료제를 만들 계획이 있어도 이미 패배한 상태입니다. 승패는 앞으로 할 수 있는 일이 아니라 실제 조건이 충족된 순간에 판정합니다.

어떤 사람에게 잘 맞을까요?

팬데믹은 경쟁보다 협력과 토론을 좋아하는 모임, 제한된 행동을 함께 최적화하는 퍼즐을 즐기는 사람에게 특히 잘 맞습니다. 기본 구조는 이해하기 쉽지만 전염병 카드의 등장과 역할 조합에 따라 매번 다른 위기가 만들어져 반복 플레이의 재미도 충분합니다.

한눈에 보는 승리 공식

위험 도시를 안정시키고, 필요한 카드의 담당자를 정하고, 연구소를 활용해 이동 동선을 줄이세요. 모든 질병을 박멸하는 대신 네 가지 치료제를 개발하는 것에 집중하고, 그 계획이 다음 감염 단계와 남은 플레이어 카드 수 안에서 가능한지 확인하세요.

첫 게임에서 확인할 것

  • 시작 전: 역할과 말을 맞췄는지, 초기 감염 아홉 장을 감염 버림 더미에 모았는지, 입문 전염병 네 장을 각각 다른 플레이어 카드 더미에 섞었는지 확인합니다.
  • 자기 행동 단계: 남은 행동 수와 카드 비용을 세고, 전달할 카드의 도시와 두 말의 위치, 치료제 담당자의 연구소 도착 여부를 확인합니다.
  • 매 차례 종료: 플레이어 카드 두 장과 전염병을 처리했는지, 손패가 일곱 장 이하인지, 현재 감염률만큼 감염 카드를 한 장씩 처리해 버렸는지 확인합니다. 모두의 차례를 묶은 별도 감염 단계는 없습니다.
  • 게임 종료: 네 치료제 개발이나 세 패배 조건 중 하나가 발생했는지 즉시 확인합니다. 승리했다면 추가 감염이나 최종 점수 계산을 하지 않습니다.

자료 출처

  • BoardGameGeek: Pandemic
  • Z-Man Games: Pandemic 공식 규칙서 — 영문 본판, ©2013 표기. 준비 2~3쪽, 행동 4쪽, 감염·전염병·손패 6쪽, 발병·이벤트·종료 7쪽, 역할·혼동하기 쉬운 규칙 8쪽.
  • Z-Man Games: Pandemic 공식 제품 페이지 — 본판 2~4인과 구성물 확인.
  • 위키백과: 팬데믹 (보드 게임) — 협력 목표와 진행 개요 참고.
  • Wikipedia: Pandemic (board game) — 역할·카드 협력과 본판·레거시 구분 참고.

공식 규칙서·제품 페이지와 두 위키 문서는 2026년 10월 12일 한국 표준시 기준으로 확인했습니다. 위키의 간략한 절차는 공식 본판 규칙서로 대조했으며, 기존 BoardGameGeek 링크는 이번 열람이 제한되어 규칙 근거로 사용하지 않았습니다.


정보 출처

Cozyon 편집부 작성·검수 기준 · 오류·정정 문의