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첫 준비부터 마지막 턴까지

낯선 규칙도 쉽고 즐겁게 익혀보세요
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스플렌더 입문 규칙: 보석 선택부터 마지막 차례까지

스플렌더 입문 규칙: 보석 선택부터 마지막 차례까지
본 이미지는 게임의 컨셉 이미지로 실제 게임 표지 이미지와 다를 수 있습니다.

15점에 도달하면 마지막 차례를 확인하세요

스플렌더는 보석 토큰으로 개발 카드를 구매하고, 카드와 귀족 타일의 점수를 모으는 게임입니다. 누군가 자기 차례를 마쳤을 때 15점 이상이면 게임이 끝날 차례가 정해집니다. 그 사람이 곧바로 승리하는 것은 아닙니다. 모두가 같은 횟수의 차례를 진행한 뒤 최종 점수가 가장 높은 사람이 이깁니다.

여기서는 Space Cowboys의 2024년 리프레시 영문 기본판으로 친구 세 명이 처음 게임을 시작하는 상황을 따라갑니다. 시작 플레이어 표식이 들어 있는 기본판이며, 예시의 차례 순서는 A → B → C입니다. 두 명이나 네 명이 플레이할 때 바뀌는 준비 수량도 함께 설명합니다.

토큰은 지불하고, 카드 보너스는 남겨 두세요

공용 공급처에는 흰색·파랑·초록·빨강·검정의 보석 토큰과 노란색 금 토큰을 놓습니다. 보석 토큰은 카드 비용을 지불하는 재료입니다. 금은 구매할 때 원하는 보석 색 하나를 대신하는 조커입니다. 토큰 하나가 대신하는 보석은 하나이며, 여러 색의 비용을 금 하나로 한꺼번에 해결하지는 못합니다.

개발 카드는 뒷면의 단계 표시로 1·2·3단계를 구분합니다. 1단계 40장, 2단계 30장, 3단계 20장으로 모두 90장입니다. 단계는 카드 더미를 나누는 기준이며, 1단계부터 차례로 구매해야 하는 순서가 아닙니다. 비용을 낼 수 있으면 처음부터 2단계나 3단계의 공개 카드도 구매할 수 있습니다.

카드를 볼 때는 세 곳을 나누어 읽으세요. 왼쪽 아래의 색별 숫자는 구매 비용, 오른쪽 위 보석은 구매 후 계속 적용되는 할인 보너스, 왼쪽 위 숫자는 점수입니다. 점수 표시가 없는 카드는 0점이지만 보너스는 제공합니다. 카드의 색은 그림의 배경이나 구매 비용이 아니라 오른쪽 위 보너스로 구분합니다.

구매한 카드의 보너스 하나는 이후 구매에서 같은 색 보석 비용을 하나 줄입니다. 빨강 보너스 카드가 두 장이면 매번 빨강 비용을 두 개까지 할인받습니다. 보너스를 썼다고 카드를 버리거나 토큰을 받아 오는 것은 아닙니다. 그래서 개인 앞에는 소비하는 토큰과 계속 남는 구매 카드를 따로 놓아야 계산하기 쉽습니다.

귀족 타일은 보너스의 색과 개수 조건을 충족하면 차례 끝에 가져오는 점수 타일입니다. 귀족 한 명은 3점을 주며 구매 비용으로 보석을 내지 않습니다. 중앙의 귀족은 모두가 먼저 조건을 맞추기 위해 경쟁하는 대상이고, 이미 다른 사람이 가져간 귀족을 다시 받을 수는 없습니다.

세 명이 앉았다면 이렇게 준비하세요

  1. 카드 더미를 세 줄로 놓습니다. 개발 카드를 단계별로 나누어 각각 섞으세요. 테이블 중앙의 왼쪽에 1단계 더미를 아래, 2단계를 가운데, 3단계를 위에 뒷면으로 놓습니다. 단계끼리 섞지 않습니다.
  2. 공개 카드 열두 장을 펼칩니다. 각 더미에서 네 장씩 앞면으로 공개해 해당 더미 오른쪽에 한 줄로 놓습니다. 위에서부터 3·2·1단계 카드가 네 장씩 보이면 됩니다. 카드의 비용·점수·보너스가 누구에게나 보이도록 간격을 두세요.
  3. 귀족 네 명을 카드 위에 놓습니다. 귀족 타일 열 개를 섞어 네 개를 앞면으로 공개하고 카드 줄 위에 나란히 놓으세요. 나머지 여섯 개는 상자에 돌려놓습니다. 이번 게임 도중 새 귀족을 보충하지 않습니다.
  4. 보석은 색마다 다섯 개, 금은 다섯 개를 놓습니다. 다섯 보석 색에서 각각 두 개를 상자에 돌려놓고 남은 다섯 개씩을 중앙 공급처에 둡니다. 금은 줄이지 않고 다섯 개 전부 사용합니다. 보석 다섯 무더기와 금 한 무더기를 모두가 손을 뻗을 수 있는 곳에 구분해 놓으세요.
  5. 개인 앞을 비우고 시작 플레이어를 정합니다. 누구에게도 토큰이나 개발 카드를 미리 나누어 주지 않습니다. 가장 어린 사람이 시작 플레이어 표식을 받고, 그 사람부터 시계 방향으로 진행합니다. 표식은 게임이 끝날 때까지 같은 사람 앞에 둡니다.

인원이 달라져도 단계별 공개 카드 네 장은 그대로입니다. 두 명이면 보석을 색마다 네 개씩 사용하고 귀족 세 명을 공개합니다. 네 명이면 보석을 색마다 일곱 개씩 모두 사용하고 귀족 다섯 명을 공개합니다. 금 다섯 개는 어느 인원에서도 같습니다. 상자에 돌려놓은 보석은 이후 공급처가 부족해져도 다시 꺼내지 않습니다.

개인 자리에는 토큰을 놓을 곳, 구매 카드를 펼칠 곳, 예약 카드를 손에 들 공간을 구분하세요. 구매 카드는 색별로 모아 위쪽 점수와 보너스가 보이게 겹쳐 놓는 정리 방식이 룰북에 제안되어 있습니다. 토큰과 현재 점수도 모두에게 보여야 하므로 손으로 가리거나 카드 아래에 숨기지 않습니다.

자기 차례에는 네 가지 중 하나만 하세요

차례가 오면 보석 가져오기 두 종류, 예약, 구매 중 정확히 한 가지 행동을 합니다. 보석을 받고 곧바로 카드를 사는 식으로 이어서 두 행동을 할 수 없습니다. 대신 행동에 딸린 처리인 공개 카드 보충, 토큰 한도 정리, 귀족 확인은 같은 차례 안에서 마칩니다. 다음 사람이 행동하기 전에 이 처리를 끝내세요.

서로 다른 색 보석을 하나씩 가져오기

중앙에서 서로 다른 세 색을 골라 각 색의 보석 토큰 하나씩을 개인 앞으로 가져옵니다. 비용은 없습니다. 구매하려는 카드가 여러 색의 보석을 요구한다면 필요한 색을 나누어 모을 수 있습니다. 금은 이 행동으로 가져오지 못하므로 노란색을 세 번째 색으로 고를 수 없습니다.

공급처에 보석이 남아 있는 색이 세 가지보다 적으면 가능한 서로 다른 색에서 두 개 또는 한 개만 가져옵니다. 예를 들어 흰색과 파랑만 남아 있다면 흰색 하나와 파랑 하나를 가져올 수 있습니다. 이때 흰색 하나를 추가해 총 세 개로 만들지는 못합니다. 세 색을 받을 수 있는 상태에서는 필요한 색이 적다는 이유로 처음부터 한두 개만 선택하는 행동으로 바꾸지 않습니다.

같은 색 보석 두 개 가져오기

고른 보석 색이 공급처에 네 개 이상 남아 있을 때만 그 색 두 개를 가져옵니다. 확인 시점은 가져오기 전입니다. 네 개에서 두 개를 가져와 두 개가 남는 것은 가능하지만, 세 개에서 두 개를 가져오는 것은 불가능합니다. 많이 남은 금도 이 행동으로 가져올 수 없습니다.

이 선택은 한 색 비용을 모으는 데 도움이 되지만, 다른 색도 필요한 카드라면 이후 차례가 더 필요할 수 있습니다. 먼저 사려는 카드의 부족한 색을 확인한 다음 두 개를 집으세요. 토큰을 가져오는 행동 자체로 할인이나 점수가 생기지는 않습니다.

카드 한 장 예약하고 금 하나 받기

중앙의 공개 개발 카드 한 장을 손으로 가져오거나, 원하는 단계 더미의 맨 위 카드 한 장을 뽑아 다른 사람에게 보여 주지 않고 확인합니다. 더미를 펼쳐 마음에 드는 카드를 찾는 것은 예약이 아닙니다. 카드를 확보한 뒤 공급처에 금이 있으면 하나 받습니다. 금이 없어도 카드 예약은 가능합니다.

예약은 나중에 자신만 구매할 수 있도록 카드를 확보하는 행동입니다. 아직 구매한 카드가 아니므로 그 카드의 보너스와 점수를 적용하지 않습니다. 공개 카드를 예약했다면 비워진 자리에 같은 단계 더미의 맨 위 카드를 즉시 공개해 놓습니다. 더미에서 바로 예약했다면 기존 공개 카드 네 장은 그대로 둡니다.

예약 카드는 동시에 세 장까지 가질 수 있습니다. 이미 세 장이면 금이 필요해도 예약 행동을 선택할 수 없습니다. 예약 카드를 버려 공간을 만들거나 다른 카드와 교환하는 방법은 없으며, 나중 차례에 구매해야 손에서 빠집니다. 게임 종료 때 손에 남아 있어도 벌점은 없지만 점수나 보너스도 얻지 못합니다.

개발 카드 한 장 구매하기

중앙의 공개 카드 또는 자기 손의 예약 카드 중 한 장을 고릅니다. 색별 구매 비용에서 이미 구매한 카드의 같은 색 보너스 개수를 빼고, 남은 비용을 토큰으로 냅니다. 한 색 할인은 다른 색에 옮겨 쓰지 못하며 비용보다 보너스가 많아도 남는 만큼 토큰을 받지는 않습니다. 전부 할인되어 토큰을 하나도 내지 않는 구매도 한 번의 행동입니다.

금은 공개 카드와 예약 카드 어느 쪽을 살 때도 사용할 수 있습니다. 대신할 색의 일반 보석 토큰을 가지고 있어도 금으로 낼 수 있습니다. 구매에 사용한 보석과 금은 중앙 공급처로 돌려놓고, 구매 카드는 자기 앞에 앞면으로 펼칩니다. 비용이 부족하면 그 카드를 일부만 지불해 먼저 가져올 수 없습니다. 가능한 다른 카드나 다른 행동을 선택하세요.

할인 계산을 연습해 보겠습니다. 3인 게임 도중 빨강 보너스 두 개와 검정 보너스 한 개를 이미 갖고 있고, 구매하려는 카드의 비용이 빨강 두 개·파랑 세 개·검정 세 개인 상황을 가정합니다. 할인 뒤에는 파랑 세 개와 검정 두 개만 내면 됩니다. 파랑 토큰 세 개와 검정 토큰 두 개를 보유했다면 다섯 개를 공급처로 돌려놓고 카드를 가져옵니다. 기존 보너스 카드 세 장은 그대로 남으며 새로 산 카드도 개인 앞에 더합니다.

중앙에서 구매했다면 빈자리에 같은 단계 카드 한 장을 바로 공개합니다. 예약 카드를 구매했다면 손의 예약 카드 수만 하나 줄고 중앙에는 빈자리가 생기지 않습니다. 어느 단계든 더미가 소진되면 그 줄은 네 장보다 적게 남은 상태로 계속 진행합니다. 다른 단계 더미에서 가져와 채우거나 버린 카드를 다시 섞지는 않습니다.

행동을 마친 뒤 토큰과 귀족을 정리하세요

차례 중에는 토큰이 열 개를 넘어도 되지만, 자기 차례가 끝날 때는 금을 포함해 열 개 이하여야 합니다. 초과했다면 자신이 고른 토큰을 공급처로 반환해 열 개로 맞춥니다. 방금 가져온 토큰과 이전부터 갖고 있던 토큰 모두 반환 대상으로 고를 수 있습니다. 구매 카드와 예약 카드는 이 열 개에 세지 않습니다.

가령 보석 여덟 개와 금 한 개로 토큰 아홉 개를 갖고 있다가 서로 다른 세 색을 받았다면 잠시 열두 개가 됩니다. 그 뒤 원하는 두 개를 반환해 열 개를 남기세요. 열 개 제한을 맞추려고 가져오기 행동의 수량부터 임의로 줄이는 것은 아닙니다. 이미 열 개를 가진 상태에서도 정상적으로 보석을 가져온 뒤 초과분을 반환할 수 있습니다.

이어서 중앙 귀족의 조건과 자기 구매 카드 보너스를 비교합니다. 타일에 표시된 모든 색의 개수가 각각 요구량 이상이면 그 귀족을 가져와 개인 앞에 놓습니다. 보너스 카드는 그대로 두며 토큰은 내지 않습니다. 방금 구매한 카드의 보너스도 조건 확인에 포함합니다. 행동으로 카드를 구매했는지와 관계없이 매 차례 끝에 확인합니다.

여러 귀족의 조건을 동시에 맞췄다면 그중 하나를 선택해 가져옵니다. 한 차례에 두 명 이상을 받지는 못하며, 조건을 맞춘 귀족이 있으면 한 명을 받는 처리를 미루지 않습니다. 남은 귀족은 중앙에 그대로 있어 다른 사람이 먼저 받을 수도 있습니다. 받은 귀족의 3점을 더한 다음 종료 기준인 15점 이상에 도달했는지 확인하세요.

첫 차례에 보석 세 개를 받으면 여기까지 하세요

세 명의 준비를 마치고 시작 플레이어 A가 토큰도 구매 카드도 없는 상태에서 첫 차례를 진행한다고 가정하겠습니다. A는 서로 다른 색 가져오기를 골라 빨강·파랑·초록을 하나씩 받습니다. 지불하는 토큰은 없고, 세 색의 공급처는 각각 다섯 개에서 네 개로 줄어듭니다. 흰색·검정·금은 각각 다섯 개 그대로입니다.

A의 개인 앞에는 토큰 세 개가 놓입니다. 카드 구매나 예약을 추가하지 않고 행동을 마칩니다. 토큰이 열 개 이하여서 반환할 것이 없고, 구매 카드 보너스가 하나도 없어 귀족도 받지 못합니다. 점수는 0점이므로 종료가 시작되지 않으며 다음 사람 B에게 차례를 넘깁니다. 보석을 받은 뒤 카드를 살 수 있게 되었더라도 구매는 A의 다음 차례까지 기다려야 합니다.

B와 C도 각자 행동 하나와 차례 말 처리를 마칩니다. C 다음에는 다시 A입니다. 이렇게 A부터 C까지 한 번씩 진행한 묶음을 라운드로 생각하면 마지막 차례를 찾기 쉽습니다. 라운드가 바뀔 때 토큰을 초기화하거나 모두에게 새 카드를 나누어 주는 과정은 없습니다. 공급처는 가져오기와 구매 지불·반환에 따라 계속 바뀝니다.

B가 15점이라면 C까지 진행하고 점수를 셉니다

차례가 끝날 때 현재 점수는 구매한 개발 카드의 점수 합계와 받은 귀족의 점수 합계입니다. 토큰 수, 할인 보너스 수, 손에 든 예약 카드의 인쇄 점수는 합산하지 않습니다. 누군가 15점 이상이 되면 시작 플레이어의 오른쪽 사람까지 현재 라운드를 마칩니다. 시작 플레이어 표식은 이 마지막 사람을 찾는 기준입니다.

A → B → C 순서라면 A가 15점 이상이 된 경우 B와 C가 한 차례씩 더 합니다. B가 도달했다면 C만 마지막 차례를 진행합니다. C가 처음 도달했다면 이미 모두가 같은 횟수로 진행했으므로 C의 차례 말 처리 뒤 종료합니다. 남은 사람이 앞선 최고 점수를 넘어도 새 라운드가 생기거나 먼저 끝낸 사람에게 추가 차례가 돌아오지는 않습니다.

승패 판정을 연습할 상황을 정해 보겠습니다. A가 이번 라운드를 14점으로 마쳤고, B는 자기 차례 말에 구매 카드 점수 12점과 귀족 한 명의 3점으로 15점이 되었습니다. 종료가 시작되지만 C의 차례가 남아 있습니다. C가 마지막 차례의 행동과 귀족 확인을 모두 마친 뒤 구매 카드 점수 13점과 귀족 한 명의 3점으로 16점이 되었다고 가정합니다. 최종 점수는 A 14점, B 15점, C 16점이므로 C가 승리합니다. A는 다시 행동하지 않습니다.

최고 점수가 같으면 그 사람들 중 구매한 개발 카드가 더 적은 사람이 이깁니다. 예를 들어 두 사람이 16점으로 같고 구매 카드가 각각 열 장과 열한 장이면 열 장인 사람이 승리합니다. 귀족 타일과 아직 구매하지 않은 예약 카드는 구매 카드 장수에 포함하지 않습니다. 최고 점수도 구매 카드 장수도 같으면 해당 플레이어들이 공동 승리합니다.

처리가 어긋났다면 이 차이를 확인하세요

공급처에 같은 색이 세 개인데 두 개를 집었나요?

같은 색 두 개 행동의 가능 여부는 자기 보유량이 아니라 공급처의 수량으로 판단합니다. 가져오기 직전에 네 개가 없었다면 이 행동을 진행할 수 없습니다. 서로 다른 색 가져오기 등 가능한 행동을 다시 고르세요. 공급처에 두 개 이상 남았다는 사실만으로 같은 색 두 개 행동의 조건을 만족하지는 않습니다.

귀족 조건에 손의 보석까지 더했나요?

귀족 조건은 구매 카드가 제공하는 영구 보너스만 셉니다. 빨강 토큰이나 빨강 보너스가 인쇄된 예약 카드를 많이 갖고 있어도 아직 귀족의 빨강 조건을 채우지는 못합니다. 구매 카드를 펼친 영역만 보며 조건을 확인하면 구매에 쓰는 토큰과 귀족을 부르는 보너스를 섞지 않을 수 있습니다.

금만 받고 카드는 예약하지 않았나요?

금 하나를 얻는 행동은 카드 한 장 예약과 함께 이루어집니다. 금만 받거나, 예약 세 장을 유지한 채 네 번째 예약을 시도할 수는 없습니다. 반대로 공급처에 금이 없다는 이유로 가능한 예약까지 막히지는 않습니다. 이 차이를 확인하면 금 수량과 예약 공간을 각각 판단할 수 있습니다.

동점인데 남은 토큰으로 승자를 정했나요?

이 기본판에서는 최고 점수 다음에 구매 카드 장수만 비교하고, 그래도 같으면 공동 승리입니다. 남은 금이나 보석이 많다는 이유로 승리를 주지 않습니다. 대회 안내에서 별도 순위 결정 기준을 보았더라도 집에서 진행하는 기본판의 공동 승리 판정을 임의로 바꾸지 마세요.

첫 게임 확인 목록

처음 설명할 때는 행동을 고른 사람이 무엇을 가져오거나 지불했는지 말하고, 차례 말에 토큰·귀족·점수를 순서대로 확인하는 방식을 권합니다. 이는 확인을 돕는 편집 팁이며 추가 행동이나 승패 규칙이 아닙니다. 카드 선택을 대신해 주기보다 비용과 보너스를 함께 읽어 주면 각자가 자신의 차례를 진행하는 데 도움이 됩니다.

  • 시작 전: 3인 보석 색별 다섯 개·금 다섯 개, 귀족 네 명, 단계별 공개 카드 네 장씩인지 확인하세요. 개인은 빈손이며 시작 플레이어 표식의 위치가 고정되어 있어야 합니다.
  • 자기 차례: 행동 하나만 선택하세요. 같은 색 두 개의 공급 조건, 예약 세 장 제한, 할인 후 색별 구매 비용을 선택한 행동에 맞게 확인하세요.
  • 차례 말: 공개 카드 빈자리를 보충했는지, 금을 포함한 토큰이 열 개 이하인지, 귀족 한 명을 받을 조건이 있는지, 점수가 15점 이상인지 확인하세요.
  • 라운드가 끝날 때: 종료가 시작되지 않았다면 보유 상태를 그대로 두고 시작 플레이어에게 돌아갑니다. 종료가 시작되었다면 표식의 오른쪽 사람까지 진행했는지 확인하세요.
  • 게임 종료: 구매 카드 점수와 귀족 점수만 합산하세요. 최고 점수가 같으면 구매 카드 장수를 비교하고, 그것도 같으면 공동 승리로 마칩니다.

정보 출처

Cozyon 편집부 작성·검수 기준 · 오류·정정 문의